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Mensajes - efrit

#646
Novedades / Actualidad / Re:Clockwork Wars en Kickstarter
11 de Agosto de 2014, 15:26:27
También es posible coger únicamente el juego base sin la expansión por 69â,¬ en lugar de 86â,¬, quizas esta sea la mejor opción para aquellos que les gusta el juego, pero no quieren arriesgarse a comprar todo el set sin haberlo probado previamente.

¿Habría algún interesado en esta otra opción?
#647
Cita de: ayumequi en 11 de Agosto de 2014, 12:58:47
Buenas,

yo me apunto, no sé si tendré mucho tiempo así que empezaré revisando lo que hay. Luego veré si puedo empezar con algún héroe.

Perfecto, toda ayuda es bien recibida, y cuantos más ojos para revisar las cosas ya traducidas mejor que mejor.
#648
Cita de: Santiz en 11 de Agosto de 2014, 11:49:45
Me apunto la pagina, que me pillais de vacaciones... en cuanto vuelva, me pongo al lio

Perfecto, muchas gracias. A ver si sale algún voluntario más a revisar las cartas que he publicado para empezar a mandarlas a MERCS y que nos de tiempo de tenerlo todo e impreso en printerstudio para cuando nos llegue el Myth ;)
#649
Novedades / Actualidad / Re:Clockwork Wars en Kickstarter
11 de Agosto de 2014, 12:15:40
Han publicado una actualización con imágenes de la producción de las minis que se incluirán si se llega a los $60k, ahora mismo está llegando a los $54k y quedan 23 días de campaña.







Recordad que estamos en busca de gente para organizar un pedido conjunto y conseguir este juego con la expansión por 86â,¬ en lugar de 108â,¬ si somo al menos 4, pero si llegamos hasta las 10 personas lo podremos conseguir por 80â,¬.

¿Que os parecen estas imágenes? ¿Creeis que puede animar la cosa para llegar a los $60k?
#650
Novedades / Actualidad / Re:Lift off! en Kickstarter
10 de Agosto de 2014, 19:30:07

Cita de: Torke en 10 de Agosto de 2014, 16:43:23
Cita de: efrit en 10 de Agosto de 2014, 16:14:11
Pues si tenéis esa opción me despreocupo de este y así os saldrá mejor a vosotros.

Es posible que sí, porque al no ir por tienda no habrá que pagar IVA, pero en cualquier caso yo personalmente os agradezco un montón la iniciativa compañeros. Gracias a vosotros han salido unos cuantos kickstarters a precios muy majos.

De nada, de hecho ese pledge lo crearon porque yo les pedí que pusieran pledge de tienda para Europa ya que al principio sólo era para tiendas americanas.

Si os dejan pedirlo sin ser tienda mejor para vosotros. Hay otros tres pedidos conjuntos en marcha, así que uno menos que gestionar.

Ojalá se funde y lo consigáis a ese precio.
#651
Novedades / Actualidad / Re:Lift off! en Kickstarter
10 de Agosto de 2014, 16:14:11
Pues si tenéis esa opción me despreocupo de este y así os saldrá mejor a vosotros.
#652
Novedades / Actualidad / Re:Lift off! en Kickstarter
10 de Agosto de 2014, 13:05:28
Cita de: moriarty en 10 de Agosto de 2014, 10:50:02
  Me lo acabo de leer, me parece un juego familiar simpatiquillo, pero seguro que mi grupo de juego me lo tira de la cabeza, así que no me apunto.

El juego es sencillo a grandes rasgos (muy grandes) por turno puedes mover dos de tus aliens un movimiento o uno dos movimientos, usar cartas para construir cohetes para abandonar el planeta y cartas con eventos especiales. Gana el primero en abandonar el planeta con todos sus aliens o si el planeta explota primero el que más haya salvado.

Ok, gracias por el super resumen, a ver que piensa el resto para moverlo o no.

Aquí hay un video muy corto de como se juega.

https://www.youtube.com/watch?v=m0bsx7em3sA
#653
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
10 de Agosto de 2014, 13:01:13
Para no mezclar cosas y tenerlo todo centralizado, he creado un hilo en el subforo de traducciones para que todo el que quiera y pueda ayude en la traducción o revisión. Lo que más necesitamos ahora es gente que revise las traducciones y sea crítico con las mismas ya que se mandarán a MERCS para que las maquete en un pdf listo para imprimir o mandar a printerstudio. Cualquier mínimo fallo o una mayúscula mal puesta puede ser la ruina ;)

Os dejo el enlace: http://labsk.net/index.php?topic=136984.0
#654
Acólito

1- Pray-Oración.
Baraja tu pila de descarte y roba 3 cartas. Coloca cada carta de Fe robada sobre esta carta boca abajo y descarta el resto. Cada carta boca abajo se considera 1 de Fe.

2- Attend the weak- Asistir a los Débiles.
Alcance: 5
Fe, Sanar
Restaura la Vitalidad igual a dos veces tu Fe a un objetivo dentro del alcance.
Obtienes 3 Amenazas.

3-Hand of the Father- Mano del Padre.
Alcance: Loseta.
Fe, Sanar
Restaura 3 Puntos de Vitalidad a un Héroe dentro del alcance. Esto afecta a un número de Héroes igual a tu Fe. Cada Héroe afectado obtiene +1 D10 a todas las tiradas. Obtienes 4 Amenazas.

4- Feet of the Saints- Pies de los Santos.
Alcance: Loseta.
Fe.
Cada Héroe dentro del alcance reduce en 1 el coste de los AP de las Acciones de Ataque.

5- Blessings of the Dawn – Bendiciones del Amanecer.
Alcance: Loseta.
Fe.
Cada Héroe dentro del alcance gana un número de DD para las Acciones de Ataque igual a tu Fe.

6- Armor of Faith- Armadura de Fe.
Alcance: Loseta.
Fe.
Cada enemigo dentro del alcance tiene su TN de ataque incrementado por un número igual a tu Fe.

7- Last Rites- La Extremaunción.
Daño:1, Alcance: 4
Ataque, Sagrado, Reliquia
Ataca a un objetivo dentro del alcance. Este ataque también afecta a una cantidad de casillas igual a tu Fe, contado en sentido de las agujas del reloj en una cruz como se muestra y cancela la Resurrección.

8- Angelic Word- Palabra Angelical.
Daño:2, Alcance:3.
Ataque, Sagrado, Reliquia.
Ataca a un objetivo dentro del alcance. Este ataque gana un número adicional de D10 igual a tu Fe. Este ataque cancela la Resurrección.

9- Consuming Fire- Fuego Devorador.
Daño: 1, Alcance:3.
Ataque, Fuego, Reliquia.
Ataca a un objetivo dentro del alcance. Si impactas, el objetivo gana un DoT. El DoT otorga 1 daño al objetivo durante un número de Fases de Refresco igual a tu Fe.

10- Righteous Fury- Furia Justiciera.
Alcance: 4.
Fe.
Un número de Héroes igual a tu Fe dentro del alcance gana +1 daño en las Acciones de Ataque.

11- Smite- Golpear.
Daño:1, Alcance: Arma.
Ataque, Cuerpo a Cuerpo.
Ataca a 1 objetivo dentro del alcance. Si se juega después de Guiado por la Luz, puedes jugar esta carta como una Interrupción.

12- Guardian Angel- Ángel Guardián.
Alcance: Loseta.
Fe.
Cada ataque con éxito contra 1 objetivo dentro del alcance debe ser repetido una vez. Obtienes 2 Amenazas.

13. Soothe Wounds- Calmar las Heridas.
Alcance: 2.
Sanar
Restablece 2 de Vitalidad a 1 objetivo dentro del alcance. Ganas 2 Amenazas.

14. Blood of an Overcomer- Sangre de un Vencedor.
Alcance: 3.
Fe, Sanar
Cada Héroe afectado dentro del alcance puede quitarse todos los efectos de estado. El número de Héroes afectados se basa en tu movimiento. Ganas 1 Amenaza.

15. Intercession- Intercesión.
Alcance: 5.
Fe.
Un Héroe dentro del alcance gana +1 D10 a las acciones que no sean de combate y las pruebas de Coraje.

16- Stand Fast- Resistir.
Alcance: Loseta.
Fe.
Todos los Héroes obtiene -1 TN en las pruebas de Coraje y +1 D10 para Acciones de Ataque.

17- Sprint.
Movimiento.
Ganas 3 MP adicionales.

18- Hustle- Apresurarse.
Movimiento.
Ganas 2 MP adicionales.

19- Chant of the Morning- Canto de la Mañana.
Alcance: Loseta.
Fe, Sanar.
Un Héroe dentro del alcance puede quitarse todos sus efectos de estado. Esto afecta a un número de Héroes igual a tu Fe. Ganas 3 Amenazas.

20- Dirge of Twilight- Canción del Crepúsculo.
Daño: 2, Alcance: Arma.
Ataque, Cuerpo a Cuerpo.
Ataca a un objetivo dentro del alcance. Si el objetivo alcanzado es un Capitán, el objetivo queda Aturdido.

21- Guided by the Light- Guiado por la Luz.
Daño: 1, Alcance: Arma.
Ataque, Cuerpo a Cuerpo.
Ataca 1 objetivo dentro del alcance.

ACOLYTE-ACÓLITO.
FE.
La Fe se utiliza para aumentar la eficacia de muchas cartas de Héroe del Acólito. El Acólito comienza con 1 de Fe, y cada carta de Héroe jugada con la palabra Fe, cuenta como 1 de Fe.
El Acólito también puede utilizar una carta de Oración para ganar Fe adicional. Después de resolver de una carta de Oración, cada carta boca abajo sobre ella cuenta como 1 de Fe.

RELIQUIAS.
El Acólito puede utilizar una Reliquia equipada con muchos de sus ataques. Las Reliquias proporcionan dados de bonificación a la reserva de dados del Acólito para sus acciones de Ataque con la palabra Reliquia.
Algunas Reliquias también proporcionan Fe adicional al Acólito. Esto se trata igual que una carta de Héroe con la palabra Fe. Por ejemplo, una reliquia que indica "+1 de Fe", añade 1 de Fe al total del Acólito.



Si alguno detecta alguna cosa rara o mal traducida que lo vaya comentando. Estas traducciones están basadas en la versión 1.1 que hay colgadas en su web. Si los que tienen el juego ven que falta alguna carta que lo diga y la traducimos también. Cualquier falta de ortografía o una mayúscula que falte, también comentadlo no vaya a ser que nos pase algo.

Versión 1.1 de las cartas en inglés: http://megacongames.com/download/fury-fireborne-patch-1-1/
#655
Buenas, los que habéis seguido el hilo del Myth ya sabréis que estamos traduciendo las cartas de este juego para que MERCS nos la maquete bonito y no tener que estar andando con el Photoshop. Así que estamos buscando colaboradores y revisores para esta labor ya que tenemos que aprovechar esta oportunidad y hacerlo bien para quede bien al imprimirlo o incluso hacernos unos printerstudio.

Os iré publicando las traducciones que se vayan haciendo para que las leáis con detenimiento y comprobéis que todo está bien, tanto la traducción como faltas ortográficas o faltas de alguna mayúscula.

Hemos empezado con las cartas de héroe versión 1.1 que han publicado en su página web, así que cualquiera puede colaborar y contrastar la información sin necesidad de tener el juego en sus manos.

Si alguno se anima a traducir algún héroe que no se haya hecho ya, que lo diga y así no duplicamos trabajo.

Sed muy críticos por el bien de la comunidad. Espero vuestros comentarios.

Versión 1.1 de las cartas en inglés: http://megacongames.com/download/fury-fireborne-patch-1-1/
#656
Novedades / Actualidad / Re:Lift off! en Kickstarter
10 de Agosto de 2014, 08:10:05
Buenas, si queréis podemos organizar un pedido conjunto desde darkstone y EGDGames como hemos hecho en otras ocasiones. El problema es que el precio final no podrá ser 31â,¬ porque hay que añadir IVA y gastos de envío, es la única pega.

Lo voy a mirar y ver si nos pueden reducir algo en los gastos de envío para cada uno dentro de España, pero el precio final rondará unos 40â,¬ en lugar de los 44â,¬. No es mucho ahorro, pero es algo y siempre podréis añadir alguna cosa más de la tienda al pedido para aprovechar los envíos.

Si os sigue interesando lo empiezo a mover. Ya me vais diciendo.
#657
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
08 de Agosto de 2014, 20:23:29
Una pregunta, la aparición del jefe la marca una de las cartas de aventuras o la tienes que especificar tú? El nivel del jefe viene indicado en es carta de aventura o tu eliges (si tienes varios para elegir) el jefe que quieres poner en juego?
#658
Novedades / Actualidad / Re:Clockwork Wars en Kickstarter
08 de Agosto de 2014, 19:46:28
Cita de: zeefres en 08 de Agosto de 2014, 19:22:40
Cuenta conmigo efrit!!!

Tu ya eres un fijo en esto de los pedidos conjuntos jejejeje A ver si empiezan a llegar y los vamos repartiendo, que tenemos ganas de devolver la confianza depositada.
#659
Novedades / Actualidad / Re:Clockwork Wars en Kickstarter
08 de Agosto de 2014, 19:19:33
Se me olvidó comentar que el precio que he puesto es para el juego base más la expansión.
#660
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
08 de Agosto de 2014, 18:56:55
Yo creo que el problema que tiene el juego es que el reglamento es bastante enrevesado y a la gente le echa para atrás, además de que el sistema se sale del típico juego de mazmorras en que todo está bien dirigido y sabes lo que tienes que hacer. A mí personalmente el aliciente de que te de libertad para complicarte cada partida como quieras me ha parecido muy interesante, ya que dependiendo de lo valiente o arriesgado que te sientes en cada momento te puedes complicar la vida todo lo que quieras.

Lo que más me sigue complicando la vida es el sistema de Escenario, Acto y Capítulo. Ya que si no quieres jugar un escenario sino montártelo por tu cuenta, coges una carta de aventura que una vez completada te dice si va enlazada con otro o no, y no termino de entender donde se meten los jefes si juegas una aventura suelta.

Ya se que Skryre lo ha intentado todo por explicármelo, pero creo que necesito tenerlo en mis manos para terminar de entenderlo. Prometo dar todo de mí porque así sea.