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Mensajes - Wkr

#6466
Cajón de sastre / Re:Películas que salvaríais en este 2014
11 de Diciembre de 2014, 16:50:06
Las diez mejores películas según La culpa es del script:

1. Magical girl
2. 10.000 km
3. Her
4. El gran hotel budapest
5. Perdida
6. El lobo de Wall Street
7. Nymphomaniac
8. Oh boy
9. Carmina y amén
10. Ida

http://laculpaesdelscript.com/2014/12/11/mejores-peliculas-del-2014-segun-nuestra-redaccion/
#6467
Manualidades / Re:Cómo cargar los dados tú mismo
10 de Diciembre de 2014, 14:40:06
Mucho más sencillo comprarlos ya cargados. Yo tengo algún d20 y algún d6 de mi época dungeonera. XD
#6468
Cita de: Zaranthir en 10 de Diciembre de 2014, 12:35:09
Yo si hay hueco al final ya sabes que me apunto. Pero como estuve en la otra partida, de entrada doy preferencia a cualquiera que quiera probarlo.

Te tomo la palabra. Te pongo de suplente.
#6469
Peticiones de reglamentos / Re:Reglamento Fungi
10 de Diciembre de 2014, 12:35:35
Ahí las tenéis en PDF.
http://labsk.net/index.php?topic=144489.0
Bloqueo hilo.
#6470
Reglamentos / Fungi (Reglamento)
10 de Diciembre de 2014, 12:35:13


Imagina que estás en medio del bosque, cierras los ojos y llenas tus pulmones de aire fresco: algo te dice que hoy va a ser tu día de suerte. El sol y la lluvia se han turnado a lo largo de la semana para garantizar una buena cosecha de deliciosas setas y los consejos de la gente del lugar no hacen más que aumentar tu optimismo.

Te has levantado a primera hora, cuando la luna aún brillaba en el cielo, con la cesta a punto para la gran colecta. Incluso has preparado una sartén, mantequilla y sidra para celebrar la llegada de la noche alrededor de una hoguera mientras disfrutas de las sabrosas setas que seguro que encuentras a lo largo de la jornada. ¡Hoy va a ser un gran día!

En este curioso título los jugadores se convierten en buscadores de setas que recorren el bosque en busca de las variedades más codiciadas y sabrosas. Fungi es un juego de cartas que usa dos mazos diferentes, un mazo de día que incluye 10 variedades diferentes y todo lo necesario para cocinarlas y un mazo de noche, que incluye variedades más infrecuentes.

Cada carta de seta incluye dos valores diferentes, uno para su venta y otro para cocinarla. La venta de setas otorga a los jugadores más posibilidades de éxito en su búsqueda mientras que su degustación les hace ganar los puntos de victoria necesarios para ganar la partida por lo que los jugadores deben equilibrar ambas opciones inteligentemente. Además, en el bosque encontrarán especies venenosas que limitarán el tamaño de su mano de cartas.

Reglas en español:
http://tinyurl.com/nwbfmvx

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/122298/morels
#6471
Para los que tengan curiosidad y quieran saber sobre la mecánica, esta es la primera partida que organice por foro: http://labsk.net/index.php?topic=143357.0
En esta ocasión estuvo ambientada en el Madrid de los Austrias bajo el reinado de Felipe IV.
#6472
Pues eso, voy a intentar organizar una partida de El club de los martes por foro.

Lugar: Lo jugaremos en labsk, el hilo se anunciará en su momento.

Día: La partida durará 48 horas de reloj. Del sábado a las 11am hasta el lunes a las 11am. Habrá 4 o 5 cortes diarios. A lo largo del fin de semana yo intentaré ir respondiendo a las preguntas en la mejor medida posible.

6 Jugadores máximo: Yo haré de anfitrión y se necesitan de 3 a 5 detectives de sillón que se sepan las reglas mínimamente. El que esté interesado en jugar que se reserve plaza mediante un mensaje en este mismo hilo o a través de un tuit a @Wkr.

Enlaces de interés:
Las reglas del juego las podéis encontrar aquí: http://www.conbarba.es/elclubdelosmartes
Página oficial del juego: http://clubmartes.labsk.net/
Un resumen de las reglas: http://boardgamegeek.com/filepage/38283/resumen-de-reglas-spanish

En esta ocasión estará ambientada en Londres Victoriano.
Es uno de los settings de la edición deluxe del juego.

Algunas profesiones recomendadas para la partida: Alta nobleza (Barón, Vizconde, Conde, Marqués, Duque), Clérigo (Cardenal, Arzobispo, Obispos, Jefes de Órdenes religiosas), Comerciante, Militar (Maestre de Campo o General de Caballería, Coronel, Almirante), Científico, Médico, Periodista, Diplomático, Detective consultor, Fotógrafo, Inventor.

Los personajes dramáticos jugadores deberán ser entregados al anfitrión (a mi, mediante MP) antes de la convocatoria para dar el visto bueno.

Si hay dudas con las reglas dejadlas en este hilo:
http://labsk.net/index.php?topic=15064.0
#6473
Variantes / Re:Thunderstone (Variantes)
09 de Diciembre de 2014, 19:32:54
Cita de: Borja en 09 de Diciembre de 2014, 19:31:27
Sería posible algo parecido con el Thunderstone no-advance?

Si te refieres a El rugido de Wraithlyn, bastaría con adaptar la preparación y apañar las cartas que te falten o sustituirlas por otras. Aunque los Undead son necesarios (por el tema de las Enfermedades) y los Curse of Compromise también.

Los spoilers:

Roots of Corruption: http://www45.atwiki.jp/thunderstone/m/pages/274.html?guid=on
Starter Set: http://www45.atwiki.jp/thunderstone/m/pages/329.html?guid=on
PnP: http://www.alderac.com/thunderstone-advance-printandplay.pdf

Busca cartas similares y/o parecidas, o dale otro enfoque.
#6474
Variantes / Re:Thunderstone (Variantes)
09 de Diciembre de 2014, 19:20:30
Esta tarde he probado El rugido de Wraithlyn a 2 jugadores y he salido bastante contento del resultado. Ahora se parece bastante más a lo que a mi me gustaría que fuera el juego. Mucho más estratégico y entretenido.

Hemos omitido el marcador de Monstruo que destruya cartas de la Aldea y se mueva por ella bloqueando montones, aunque sigo pensando que tendrá su gracia.

En algunas ocasiones se nos ha olvidado descartar las cartas de la reserva tras un ataque de un Monstruo a la Aldea. Tal vez hubiera cambiado algo la cosa en un momento puntual.

El momento más crítico fue cuando el Arch Druid (Guardián) apareció con el Wand of Fear. Muy severo.

No estaba contemplado que ocurría si atacabas a un Monstruo y salías derrotado tú. Simplemente ahora ataca la Aldea automáticamente (en lugar de ir al fondo del mazo).

Para no sufrir bloqueos en los montones de la Aldea hemos hecho que se pueda comprar cualquier carta, pero si no está visible (la carta de encima de cada montón) su precio se incremente en 2 oros.

Llegamos hasta el final, y derrotamos a Wraithlyn. Un jugador terminó con 26 puntos y otro con 37 PV.

Muchas cartas de Aldea que antes no se usaban ahora al menos tienen alguna utilidad puntual e incluso a medio-largo plazo. Algo hemos mejorado.


#6475
Variantes / Re:Thunderstone (Variantes)
09 de Diciembre de 2014, 10:16:38


El rugido de Wraithlyn

El temido Wraithlyn, pone en marcha un malvado complot para acabar con la ciudad Dun Ordha que conducirá a los Héroes hasta el límite del inframundo. Los enfrentamientos con estas criaturas del averno que dirige el malvado Dragón han desestabilizado a la ciudad, que está al límite de su destrucción. Un grupo de avezados y auténticos Héroes está en condiciones de averiguar qué fuerza siniestra trata de destruir Dun Ordha y cómo combatirla con ayuda de tres artefactos mágicos: Golden Hammer, Wand of Fear y el Orbe de Inmolación. ¿Serán capaces de vencerla antes de sea el fin para todos?

Esta variante de juego para Thunderstone Advance para 2-3 jugadores ofrece una mezcla entre el juego en grupo normal y los Monstruos agresivos del juego en solitario.

Se ha intentado que las cartas que no son de Héroes y Armas tengan un uso mejor en el juego mediante la gestión de estas cartas en una reserva personal.

Para jugarla necesitarás cartas de Thunderstone: Starter Set, Root of Corruption y otras (impresas del compendium, por ejemplo).

Descargar variante/escenario en pdf:
http://u.to/pf3dCQ
https://www.dropbox.com/sh/u68z5ih59mhajfc/AACpGCYEYGleiRSu9qK3_cJta?dl=0

PD. Si no tienes estas expansiones ni las cartas necesarias, puedes sustituirlas sin problemas por otras del mismo tipo. Mira la preparación del juego.
#6476
Juegos Gratuitos / Re:Una Civilización En 45 Minutos [es]
09 de Diciembre de 2014, 09:45:16
Una Civilizacion En 45 Minutos vuelve por Navidad.
Lo podéis descargar de: http://bit.ly/1is8I4W
Solo hasta fin de año.
Y recordad descargaros la actualización de las reglas (1.3beta) y la primera expansión del juego.
#6477
Variantes / Re:Thunderstone (Variantes)
08 de Diciembre de 2014, 18:59:20
Resistimos unidos

Esta variante ofrece una experiencia de juego cooperativa más rápida.

Al construir el mazo de la Mazmorra, usa 4 cartas de Categoría si juegas con 2 o 3 jugadores, y 5 cartas de Categoría si juegas con 4 o 5 jugadores. Añade un Guardián a los Monstruos seleccionados o, si sacaste un Guardián al azar con las cartas de Categoría, añade otro.

Llena la zona de aventura de la forma habitual. Luego coloca 3 fichas de Experiencia sobre el mazo de la Mazmorra. Determina quién empieza. Los jugadores realizan sus turnos de la forma habitual. Cuando el último jugador de cadaronda ha terminado su turno, retira una ficha de Experiencia del mazo de la Mazmorra. Cuando se retire la última ficha de Experiencia, los Monstruos empezarán a avanzar de la siguiente forma:

Si un jugador no entra en la Mazmorra, el Monstruo del rango 1 se enfada o avanza. Si el Monstruo no está girado, gíralo hacia un lado para mostrar que está enfadado. Si el Monstruo del rango 1 ya está girado, tanto él como el resto de Monstruos de la zona de aventura avanzan; para ello, pon el Monstruo del rango 1 en un montón de Aldea y repón la zona de aventura. Si se gira un Monstruo y se vuelve a llenar la zona de aventura, el Monstruo permanecerá girado.

Cuando el Guardián entra en la zona de aventura, a partir de ese momento los Monstruos entran enfadados en la zona de aventura y avanzan en cada ronda. La partida termina cuando la Piedra del Trueno llega al rango 1.

- Si el total combinado de puntos de Experiencia de los mazos de los jugadores (y la reserva común) es mayor que la cantidad de puntos que han acabado en el montón de Aldea, ganan los jugadores. Si no es así, los jugadores pierden. Esta variante usa las siguientes reglas especiales:

- Toda la Experiencia conseguida de los Monstruos es compartida. Cualquier jugador que visite la Aldea puede gastar la Experiencia del grupo.

- Si un jugador descansa, puede destruir una carta y pasarle 1 carta a cada uno de los demás jugadores. Antes de poner la carta recibida en su mano, cada uno de esos jugadores puede mirar dicha carta y luego descartar una carta de su mano en la pila de descartes del jugador que descansa. Los jugadores no pueden hablar de cartas concretas, pero pueden decirle al jugador que descansa si en su turno van a visitar la Aldea o entrar en la Mazmorra.

- Cuando un jugador visita la Aldea, puede entregar Monstruos para generar 1 punto de Experiencia por cada Monstruo entregado. Las cartas de Monstruo que se entreguen se ponen en el montón de Monstruos del grupo y se suman al total de Experiencia del grupo al  nal de la partida.

- Si un Conjuro o capacidad te pide que cuentes la Experiencia, puedes determinar el valor de Experiencia que debes usar para la capacidad o Conjuro dividiendo la Experiencia del grupo entre el número de jugadores y redondeando el resultado hacia abajo.

- Cualquier efecto que fuese a poner un Monstruo en la parte inferior del mazo, en vez de eso lo pone en el mazo de Aldea de Monstruos y cuenta contra el grupo.

Lazos de hermandad: Si quieres un desafío mayor, comienza la partida solamente con 2 fichas sobre los Monstruos.

Prueba de unidad: Para un desafío aún mayor, comienza la partida con 1 sola ficha sobre los Monstruos. Además, tampoco se pueden entregar Monstruos en la Aldea a cambio de Experiencia.

(del reglamento de DragonSpire)
#6478
Variantes / Re:Thunderstone (Variantes)
08 de Diciembre de 2014, 18:58:31

Enfréntate solo a la oscuridad

Si estás solo pero tienes ganas de echar una partida al Thunderstone, usa esta variante de juego en solitario.
Hay tres niveles de dificultad:
Cuando veas que eres demasiado hábil para el nivel Normal, avanza al de Guerrero.
Y si el nivel de Guerrero no es lo suficientemente difícil, ¡pon a prueba tu poder contra el nivel de Pesadilla!

NIVEL NORMAL
============

Prepara la partida de la forma habitual, pero no rellenes los rangos de la zona de aventura.

Tus turnos siguen el mismo procedimiento que en una partida normal; puedes visitar la Aldea, entrar en la Mazmorra o descansar como de costumbre.
¡Pero al final de cada turno, los Monstruos saldrán de las profundidades de la Mazmorra y se dirigirán hacia la Aldea!
Después de tu primer turno, dale la vuelta a la primera carta de Monstruo y colócala en el rango 3 de la zona de aventura.
Al final de cada turno, dale la vuelta a otra carta de Monstruo,
colócala en el rango 3 y desplaza cualquier otro Monstruo de la zona de aventura hacia delante, usando el mismo procedimiento que cuando repones la zona de aventura.
Si al añadir un monstruo nuevo la zona de aventura está llena, el Monstruo del rango 1 saldría de ésta y atacaría la Aldea.
Coloca la carta de Monstruo boca abajo en una "pila de puntuación de Monstruos" especial.
Esta pila será tu "oponente" en la partida: tu objetivo es ganar más PV que el valor total de PV de la pila de puntuación de Monstruos al final de la partida.

Combatir a los Monstruos alterará el avance de los Monstruos fuera de la Mazmorra, dependiendo de tu éxito en combate:
- Si pierdes un combate contra un Monstruo:
    Si atacas a un Monstruo y no logras derrotarlo, el Monstruo no regresa a la parte inferior del mazo.
    En su lugar, añade el Monstruo a la pila de puntuación de Monstruos y vuelve a rellenar la zona de aventura de la forma habitual.
    Además, Impides que el Monstruo que esté en el rango 1 no avanzará hacia la Aldea.
- Si ganas un combate contra un Monstruo:
    Si atacas a un Monstruo y lo vences, añade el Monstruo a tu pila de descartes como de costumbre y repón la zona de aventura de la forma habitual.
    Además, Impides que el Monstruo que esté en el rango 1 no avanzará hacia la Aldea.
    Como recompensa por tu victoria, al final de tu siguiente turno los Monstruos no avanzaran en la zona de aventura (no des la vuelta a la carta superior del mazo ni la añadas al rango 3).

La partida termina cuando Wraithlyn llega al rango 1, o lo derrotas.
Si derrotas a Wraithlyn puedes cogerlo y añadirlo a tu puntuación.

Suma todos los puntos de victoria de tu mazo de la forma habitual por un lado y los de la pila de puntuación de Monstruos.
Si el total de tus puntos de victoria es superior al de la pila de puntuación de Monstruos, habrás evitado la destrucción de la Aldea y ganado la partida.
En caso contrario… más vale no pensar lo que ocurrirá…

Nota: En las variantes de juego en solitario no se permite el uso de cartas que muevan o reorganicen a los Monstruos por la zona de aventura, como Expulsar monstruo, Hechicero elfo y Vara de mago. No uses ninguna de estas cartas en tus partidas en solitario.


NIVEL DE GUERRERO
=================

El nivel de Guerrero se juega igual que el Normal, con los siguientes cambios:

1. Al comienzo de la partida, quita la mitad de las cartas de cada nivel de todos los montones de cartas de Héroe (de forma que queden tres Héroes de nivel 1, dos Héroes de nivel 2 y un Héroe de nivel 3 de cada tipo).
Quita también la mitad de las cartas de cada montón de cartas de Aldea (de forma que sólo queden cuatro cartas de cada tipo). ¡Ahora tendrás menos recursos para combatir a los Monstruos de la Mazmorra!

2. Si derrotas a un Monstruo que valga menos de 2 puntos de Experiencia, los Monstruos avanzarán de la forma habitual al final de tu siguiente turno. Sólo dejarán de hacerlo si derrotas a un Monstruo que valga 2 puntos de Experiencia o más.


NIVEL DE PESADILLA
==================

Este nivel usa todas las reglas del nivel de Guerrero con un único cambio:

1. Los Monstruos avanzan a la Aldea hagas lo que hagas en el turno anterior (y valgan los PX que valgan).
#6479
Variantes / Re:Thunderstone (Variantes)
08 de Diciembre de 2014, 18:57:53

La unión hace la fuerza

Juego cooperativo para Thunderstone.

1.- Preparación normal.
Todo igual excepto que no rellenas la zona de aventuras de la mazmorra (igual que la versión solitaria empieza vacía, ver Enfréntate solo a la oscuridad). 

2.- Aldea y Descanso.
Si entras en la aldea o descansas, todo es igual.

3.- En la Mazmorra.
Si vas a combatir a la Mazmorra y pierdes, los Monstruos al final del turno avanzarán DOS veces.

4.- El Avance de la Sombra.
Al final de cada turno los Monsturos avanzan 1 nivel (o 2 si ha sido derrotado en un combate el jugador este mismo turno).
Aquellos que avancen más allá del Nivel 1 (un hipotético Nivel 0) invaden la aldea (y van a un mazo de invasión).
Los Monstruos ganan la partida si suman más PV en su mazo de invasión que los PV de ambos jugadores juntos.

5.- Comerciar
Si un jugador decide Entrar en la Mazmorra, en la fase de Equipar puede comerciar con otro jugador (uno solo).
Ambos intercambiarán UNA carta por OTRA.

6.- Ajuste de Dificultad

- Si hay más de dos jugadores en cooperativo, recomiendo que se usen las reglas de mayor dificultad propuestas en la versión oficial solitaria.
- Por otro lado, se puede dejar o eliminar la posibilidad de comercio y hacer que los monstruos avancen siempre, o se detengan cuando alguno de ellos es derrotado antes de llegar a la fase 0.
- Si deseas incluir la carta Banish, puedes usarla para eliminar de la mazmorra a un monstruo (que no vaya al mazo de invasión).
- Si quieres una mayor dificultad, no juegues con esta carta.
#6480
Variantes / Thunderstone (Variantes)
08 de Diciembre de 2014, 18:57:28
Monstruos al acecho

Esta variación ofrece una mezcla entre el juego en grupo normal y los Monstruos agresivos del juego en solitario.

Al preparar el mazo de la Mazmorra, usa 4 conjuntos de monstruos en lugar de 3, así como cualquier característica de Mazmorra que hayas robado.

Usa un dado o una cantidad de fichas igual al número de jugadores.

Al final de cada turno, si no entras en la Mazmorra, añade una ficha al Monstruo del primer rango.

Al comienzo de un turno, si un Monstruo tiene tantas fichas como jugadores haya en la partida, deberás entrar en la Mazmorra y atacar a ese Monstruo o bien colocar el Monstruo boca arriba frente a ti como carta de penalización (esta carta nunca se añade a tu mazo.)

Cuando esto ocurra, repón la zona de aventura y quita las fichas. El proceso empezará otra vez con el nuevo Monstruo del primer rango a partir del siguiente turno.

Si entras en la Mazmorra y atacas a un Monstruo que no está en el primer rango, no se añaden fichas. Si el Monstruo del primer rango es atacado o desplazado, se quitan las fichas y se comienza desde cero con el nuevo Monstruo de ese rango en el siguiente turno.

Al final de la partida, resta 1 PV por cada carta de penalización (Monstruo no detenido) que hayas obtenido durante la partida.

(del reglamento de La Ira de los Elementos)