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Mensajes - Wkr

#6482
Yo también recuerdo estas megapartidas de Cruzada Estelar en casa de mis amigos juntando 3 copias del juego y haciendo naves inmensas. Todavía guardo mi escuadra de Orkos anarkos.

¿Qué te parece que se vaya a sacar la edición 25 aniversario por parte de GameZone?
#6483
La falsa es la 2. XD
#6484
Como mecánicas está mejor diseñado Dominion, como ambientación Thunderstone.

A mi el Dominión me parece frío y que muchas veces se juega en piloto automático.

En el Thunderstone el problema es que, en mi opinión, no renta comprar nada que no sea héroes. El resto está de adorno (así que el 70% del juego sobra).

Así que no me convence ninguno. XD
#6485
Cartas de trampa (extraido del manual La Ira de los Elementos).

A menudo, los mayores desafíos a los que se enfrentarán vuestros héroes no serán los Monstruos de la zona de aventura. ¡Diabólicas y mortales trampas esperan ocultas para cazar a los incautos!

Las cartas de Trampa se añaden al mazo de la Mazmorra del mismo modo que las cartas de Monstruo (ver "Preparación"). Todas las cartas de Trampa tienen escrito "Trampa" en la barra de atributos del centro de la carta. Actualmente hay dos tipos de cartas de Trampa: Trampas siniestras y Trampas mortales. Las Trampas siniestras pueden imponer penalizaciones a los jugadores, mientras que las Trampas mortales pueden matar a tus Héroes.

Al contrario que los Monstruos, las Trampas causan un efecto en el momento en que se revelan (justo antes de los efectos de estrago, siguiendo el orden de turno en la Mazmorra). Si le das la vuelta a una carta de Trampa mientras repones la zona de aventura (porque un Monstruo la ha abandonado), debes seguir de inmediato las instrucciones de la carta.  Algunas Trampas afectan a todos los jugadores, mientras que otras afectan solamente al jugador que las mostró. Acuérdate de reponer la zona de aventura antes de robar cartas al final de tu turno.

Por regla general, las cartas de Trampa se destruyen tras resolver sus efectos. Algunas trampas (como La jaula) permanecen en juego aun después de haber aplicado sus efectos inmediatos. Debes reponer la zona de aventura después de destruir una Trampa o cuando una carta de Trampa te lo indique. Si revelas otra Trampa, resuélvela de inmediato. Sigue mostrando y resolviendo cartas hasta que en la zona de aventura sólo queden Monstruos (o Piedras del Trueno).
#6486
A mi el Lewis & Clark a 2 jugadores no me gusta nada. Se pierde mucha de la poca interacción que tiene el juego. A 3-4 jugadores mucho mejor, en mi opinión. De hecho, yo haría una variante de juego con un jugador dummy a lo MacKenzie "con algo más" para darle algo más de gracia.
#6487
Cajón de sastre / Re:Podemos ¿Giro copernicano?
06 de Diciembre de 2014, 12:17:01
Cita de: HASMAD en 06 de Diciembre de 2014, 11:30:38
Pregunta del nada tendencioso "moderador" del programa del canal 24h en la entrevista a Pablo Iglesias: "Esta semana han liberado a muchos etarras. Estará usted de enhorabuena, ¿no?".

Por curiosidad. ¿Qué respondió?
#6488
Cajón de sastre / Re:Podemos ¿Giro copernicano?
06 de Diciembre de 2014, 12:16:15
Cita de: Xerof en 06 de Diciembre de 2014, 11:42:02
La Universidad ha sido siempre un putiferio con una tasa de endogamia aterradora. Esto es sólo una muestra de lo que es la Universidad, no de los que es Podemos.

Por eso mismo, lo decía.
#6489
Cajón de sastre / Re:Podemos ¿Giro copernicano?
06 de Diciembre de 2014, 09:57:25
Es un buen comienzo, ahora solo espero que hagan lo mismo con los demás becarios irregulares y quienes sepan de esas irregularidades lo denuncien. Y que se acabe tanto mamoneo. Y lo dice uno que fue becario en la universidad en el Centro de Cálculo.
#6490
¿Qué os parece...? / Re:Lewis & Clark, ¿qué os parece?
05 de Diciembre de 2014, 20:43:42
Cita de: Yamakasi30 en 26 de Abril de 2014, 12:20:32
No aporta nada nuevo, un triste deckbuilding, que no da ni para eso, pues puedes comprar 2 ó 3 cartas como mucho, porque como te dediques a comprar más y no avanzar has perdido la partida...

La gracia consiste en comprar la carta descartando otras para pagar así las herramientas y optimizar tu mano. Estoy de acuerdo que 6-8 cartas en la mano como máximo, porque sino acabas enlenteciendote.
#6491
Lo del QR deberían apuntárselo todas las editoriales. Me parece genial. Enhorabuena.
#6492
Cajón de sastre / Re:¿Que cuenta sin nómina recomendáis?
04 de Diciembre de 2014, 12:30:12
Yo no tengo mucha experiencia, con los bancos cuantos menos trato tenga con ellos mejor.

También puedes echar un vistazo a iSantander.
#6493
Sondeos / Re:Masificación de novedades?
04 de Diciembre de 2014, 08:52:38
Cita de: PaVoLo en 04 de Diciembre de 2014, 08:28:22
Yo por más que miro ya veo muy pocos juegos que me llamen la atención comprar. Sí, hay muchos que me gustaría probar pero comprar para probar supone una pérdida de dinero.

Y a veces probar, también una perdida de tiempo. Tampoco se puede probar todo lo que sale al mercado. Como bien han dicho más arriba, la cuestión radica en saber filtrar y saber que se adecua a tus gustos (o los de tu grupo de juego). Hay suficientes juegos para poder elegir.
#6494
Del primero se repone la próxima semana. Están ya de camino. Tercera y última reimpresión (creo).

Que no se vendan tanto los starters es porque solo necesitas comprar uno. Más es absurdo. La gracia esta precisamente en los sobres, que a su vez son coleccionables. Además, cada expansión tiene ciento y pico cartas, y en el starter solo salen 34 de ellas.
#6495
Yo también prefiero Smash Up!.