Pues nos cuentas los avances, seguro que a más de uno le sirve.
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Temas Legales / Re:Que hacer con un juego que puede ser un bombazo de ventas.
26 de Noviembre de 2014, 14:42:43 #6542
Divulgación lúdica / Re:¿Llevar juegos al aula de idiomas para gamificarla?
26 de Noviembre de 2014, 12:29:40
Ludificación y Gamificación son sinónimos.
A mi me gusta más el primer término, que para algo somos españoles.
En la wikipedia hay un artículo que lo explica bastante bien:
http://es.wikipedia.org/wiki/Ludificaci%C3%B3n
Es a grandes rasgos usar y aplicar mecánicas de juego a entornos no lúdicos y normalmente más aburridos, por ejemplo, dando recompensas. El afán por jugar, por la competición sana, y demás, hace que la gente sea más participativa y supongo que ahí radica su éxito.
Lo que entiendo que es el primer mensaje es usar juegos como herramienta educativa, que no tiene porque ser lo mismo.
A mi me gusta más el primer término, que para algo somos españoles.
En la wikipedia hay un artículo que lo explica bastante bien:
http://es.wikipedia.org/wiki/Ludificaci%C3%B3n
Es a grandes rasgos usar y aplicar mecánicas de juego a entornos no lúdicos y normalmente más aburridos, por ejemplo, dando recompensas. El afán por jugar, por la competición sana, y demás, hace que la gente sea más participativa y supongo que ahí radica su éxito.
Lo que entiendo que es el primer mensaje es usar juegos como herramienta educativa, que no tiene porque ser lo mismo.
#6543
Analizando a... / Re:¿Quién es el mejor diseñador de Eurogames?
26 de Noviembre de 2014, 11:54:47
A mi los nuevos me aburren literalmente a los dos días, los de estos veteranos los disfruto más. Tendrá que ver con la nostalgia y tiempos mejores.
#6544
Temas Legales / Re:Que hacer con un juego que puede ser un bombazo de ventas.
26 de Noviembre de 2014, 09:05:09Cita de: jujigomez en 25 de Noviembre de 2014, 22:23:24
En fin, si alguien le apetece asociarse yo le paso la idea y prototipo y el lo mueve. Si considera que la cosa puede ir a mas pues lo habalamos. Garantizo originalidad en la mecanica y resolucion.
Hay gente que también vive de eso.
Otra opción que tienes es buscarte un intermediario y que se encargue él.
Eso sí, se llevará un buen pico.
#6545
Temas Legales / Re:Que hacer con un juego que puede ser un bombazo de ventas.
26 de Noviembre de 2014, 09:03:11Cita de: jujigomez en 25 de Noviembre de 2014, 22:23:24
Lo unico que he realizado ha sido el consejo de wkr de escribir a algunas editoriales, que por cierto la unica que me ha contestado ha sido extrangera (denota la educacion de otras poblaciones sobre la nuestra).
Una vez leí que de cada 100 emails de este tipo se responden 1 o 2.
Así que has tenido relativa suerte. XD
#6546
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:¿Bang de dados o Age of War?
25 de Noviembre de 2014, 21:15:19Cita de: nevero06 en 25 de Noviembre de 2014, 19:05:33
Yo te recomendaría el Sushizock im Gockelwok. En mi opinión le da mil vueltas al Pickomino. Mucho más divertido y con interacción. Es divertido hasta con dos jugadores.
Coincido.
#6547
Temas Legales / Re:Que hacer con un juego que puede ser un bombazo de ventas.
25 de Noviembre de 2014, 21:10:44Para no ponerlo tan negro, también os diré que hay empresas y editoriales que pagan bastante mejor, y son más respetuosas con los autores, al menos en el tema monetario. En España las hay que pagan el 8% e incluso el 10% de royalties. Todo siempre, negociable.
#6548
Temas Legales / Re:Que hacer con un juego que puede ser un bombazo de ventas.
25 de Noviembre de 2014, 21:07:04
Moondraco (Mario L. Menés), tus cuentas mas o menos sirven y son ilustrativas. Pero faltan otros gastos, por ejemplo, ilustradores, maquetadores, etc. Los costes de impresión han aumentado, también. En España ya son el triple que el Polonia, por ponerte un ejemplo. Y luego, hay algunas distribuidoras piden un 65% del PVP, no el 60%. Vamos, que lo de multiplicar ya por 5 el coste de fabricación se queda corto, ahora por 6 e incluso más. Y el 5% que se lleva el autor (que normalmente incluso es menos) tienes que descontar impuestos e irpf.
#6549
Temas Legales / Re:Que hacer con un juego que puede ser un bombazo de ventas.
25 de Noviembre de 2014, 20:48:50Cita de: kabutor en 25 de Noviembre de 2014, 16:29:53
tus cuentas valen para la mayoria de los juegos, ahora haz las del Ticket To Ride, o las del bombazo este de ventas.
Claro, ahí es precisamente donde radica lo que tienes que valorar.
Cuántos juegos tienes que hacer antes de poder editar tu t2r.
Y si quieres dedicarte profesionalmente a ello, o es un hobbie.
Alan R. Moon lleva desde los años 70 trabajando en la industria.
Trabajó, por ejemplo, en Avalon Hill o Parker Brothers, e incluso tuvo su propia editorial, White Wind
El T2R lo edito en 2004, y antes edito en 2001 Capitol y Das Amulett que fueros sus primeras nominaciones al SdJ.
Nadie ha dicho que sea fácil.
Pero este señor lleva varias décadas años trabajando para ello.
#6550
Temas Legales / Re:Que hacer con un juego que puede ser un bombazo de ventas.
25 de Noviembre de 2014, 15:26:48
Ojo, por si me malinterpreta, yo no digo que no se mueva uno, al contrario. Lo que digo es que hay que valorar si la recompensa merece la pena a tanto esfuerzo. Cada uno sabrá si le interesa o no.
#6551
Analizando a... / Re:¿Quién es el mejor diseñador de Eurogames?
25 de Noviembre de 2014, 15:23:33
Yo no sabría decir cuál es el mejor, porque no se como valorarlo.
Lo que sí te puedo decir que Kramer y Knizia están entre mis favoritos. Pero supongo que es cuestión de gustos.
Lo que sí te puedo decir que Kramer y Knizia están entre mis favoritos. Pero supongo que es cuestión de gustos.
#6552
Temas Legales / Re:Que hacer con un juego que puede ser un bombazo de ventas.
25 de Noviembre de 2014, 15:00:02Cita de: Santiago Eximeno en 25 de Noviembre de 2014, 12:17:55
Pero si se publican profesionalmente no es porque yo vaya a ferias (que he ido a algunas) o me venda bien (que es evidente que no sé venderme), sino porque un editor apuesta por mi obra porque cree que, más allá de su calidad, tiene viabilidad comercial. Alta, baja, media, mínima, bestial... sea como sea, tiene viabilidad comercial y hay alguien dispuesto a invertir su trabajo (el editor, yo como diseñador) y su dinero (el editor, el consumidor) para que llegue a buen puerto.
Yo también lo veo así. El trabajo debe ser por ambas partes.
#6553
Temas Legales / Re:Que hacer con un juego que puede ser un bombazo de ventas.
25 de Noviembre de 2014, 14:56:28Cita de: Santiago Eximeno en 25 de Noviembre de 2014, 12:17:55
El concepto de "petado" y "éxito" y demás... pues eso, cada uno lo ve como quiere. Para mí publicar Constructo ha sido todo un éxito, y hubiera sido imposible sin la implicación de Inventure Cloud.
Para mi ha sido un exito, si te sirve de algo. Muchos lo querrían. Y además, si estas contento por ver tu juego editado, y estas contento con la editorial, e imagino que ellos contigo, es genial. De eso se trata.
Y ya te dije que para mi era el mejor juego que había probado de todas las ediciones del concurso de Granollers (de las que yo he acudido, que no ha sido a todas).
#6554
Temas Legales / Re:Que hacer con un juego que puede ser un bombazo de ventas.
25 de Noviembre de 2014, 14:53:13Cita de: vilvoh en 25 de Noviembre de 2014, 11:51:27
Lo de los porcentajes tendré que investigarlo. Algo leí por aquí, y evidentemente el autor, con editorial por medio, se debe llevar menos, pero 0,80 por un juego de 20 euros me parece excesivo.
¿Excesivo o poco? Porque ya dije que es 0,80â,¬ antes de descontar impuestos. Si ves en lo que se queda al final (netos), igual te descojonas. Publicaría algunos contratos que yo he firmado y algunos que me han propuesto y/o ofrecido, pero quiero evitar meterme en líos.
Muchas microeditoriales o minieditoriales, ahora que están tan de moda, que acuden a todas esas jornadas que citáis, pierden directamente dinero. Y no, poco. Pero es que si no estas, no existes. Visto la distribución que hay en este país (y que por suerte, me consta que va a cambiar en los próximos meses para bien, espero).
#6555
Temas Legales / Re:Que hacer con un juego que puede ser un bombazo de ventas.
25 de Noviembre de 2014, 14:46:50Cita de: vilvoh en 25 de Noviembre de 2014, 11:51:27
Cuando te leo, Wkr, tengo la sensación de que andas a medio camino entre el pragmatismo y el desencanto de alguna experiencia pasada.
Para nada, tengo muy pocas experiencias con editoriales. Ya lo he dicho por activa y por pasiva muchas veces. Simplemente hablo de mi experiencia personal (no de la de otros) y de lo que yo opino. Yo si edito un juego, en primer lugar quiero que se edite de la mejor manera posible, luego yo quiero cobrar el precio que considero que vale, y por último, estar contento y orgulloso con el resultado.
La gracia de todo consiste en que tanto a la editorial como al autor le interese. Ni más, ni menos. Un contrato es eso. Si una de las partes no esta de acuerdo, pues a otra cosa, mariposa.
Y sí, suelo ser práctico (más que pragmático) en mi vida y en general.
