Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Wkr

#6556
Cita de: sircrowin en 25 de Noviembre de 2014, 13:01:36
en las 24h de Sabadell me hablaron de un juego parecido al Resistencia pero no recuerdo el nombre. Alguien me puede alumbrar?

¿Avalon?
http://boardgamegeek.com/boardgame/128882/resistance-avalon
#6557
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 25 de Noviembre de 2014, 11:25:55
Por lo que comentas en varios post tuyos, no te apetece mucho dedicarle demasiado tiempo al juego; pero es que incluso en el caso de que una editorial a la que se lo envíes se interese, como autor, vas a tener que currar mucho.

Eso es porque firmaste un contrato sin las cláusulas adecuadas. Yo lo que he firmado, mi trabajo termina cuando entrego el juego. Es más, dejo bien claro, que no voy a hacer promoción alguna del juego ni voy a acudir a ninguna jornada/convención por obligación. Hay un plazo para que la editorial revise el juego y si le parece bien, se termino mi trabajo. Y si no le parece bien, pues no se edita. Tan fácil como eso.
#6558
King of Tokyo
Mice & Mystics (simplificando cosas)
#6559
Cita de: vilvoh en 25 de Noviembre de 2014, 11:00:08
En España ahora mismo hay varias jornadas como DAU, Zona Ludica, Granollers, con sus concursos de protos que ayudan en ese aspecto. Las otras ferias internacionales son otro cantar. Yo ahí solo iría con algo muy pulido, teniendo en cuenta el coste económico del viaje.

Si tengo que acudir a cada una de esas jornadas, pongamos que seis al año, me supone mínimo una inversión de 150 euros cada viaje, entre transporte, hotel, comidas, etc. Suponiendo que una editorial este interesada en mi prototipo me va a ofrecer, siendo generosos un 5% de royalties sobre PVP. Si mi juego se vende a 20 euros, me supone unos 0,80 euros por juego que se venda (no valen los regalos, promociones, etc). Y eso si me paga en negro, que también las hay.

6x150euros=900 euros de inversión/gasto.
Para recuperar mi inversión/gasto la editorial tendría que vender mínimo 1200 ejemplares.

Y he sido comedido, en ocasiones esos 150 euros se superan casi siempre. Y solo he puesto 6 jornadas, normalmente debes acudir al doble. Y solo en el ambito nacional, o mejor dicho, peninsular.

Porque insisto, para mi editar un juego es un trabajo, no un hobbie. Y si lo hago, entre otras cosas es para ganar dinero, o al menos no perderlo.
#6560
Cita de: Celacanto en 25 de Noviembre de 2014, 10:54:19
Constructo tampoco lo ha petado en el Kick, ha podido publicarse. Y ha sido por insistencia de su autor, por que pese a ganar el premio ninguna editorial se vio muy interesada en publicarlo.

Eso es también muy cierto, estaría bien que Eximeno comentará algo al respecto sobre su Constructo. Imagino que poner el sello de vencedor de Granollers influirá algo en las ventas.

Yo como no me muerdo la lengua diré, que a mi por ejemplo me hace gracia que aparezca mi juego Mundialito en la lista de juegos finalistas y/o ganadores de Granollers, y que siempre se de a entender, erróneamente en mi opinión, que se edito gracias a quedar finalista, cuando no es así. Se edito porque gané el concurso que hizo Nestorgames; de no haberlo ganado, seguiría igual.

Lo que quiero decir también, es que pese a ganar o quedar finalista, si tu no mueves tu juego, nadie va a hacerlo. Que no por ganar está ya todo hecho.
#6561
Cita de: vilvoh en 25 de Noviembre de 2014, 10:29:21
El último ganador de Granollers lo ha petado en Kickstarter. Y Náufragos, que no recuerdo si ganó o fue finalista, también se ha publicado con éxito. No es una garantía, en eso estamos de acuerdo, pero es una herramienta para ganar notoriedad sin tener que pasearte tanto por jornadas, convenciones, etc...

Los dos que citas no solo ganaron (creo que Naufragos ni siquiera gano, fue finalista) sino que también acudieron a esas jornadas a promocionar su juego y recibir el premio. Quiero decir, que ganar tampoco evita que te tengas que pasear. E ir a Granollers, aun tira que te va, pero si piensas en acudir a Cannes, o París (por el Boulogne-Billancourt) te diré.
#6562
Cita de: vilvoh en 25 de Noviembre de 2014, 10:10:28
Yo insisto, más allá de lo que pensemos cada uno de los que rondamos por aquí, si fuera yo, lo presentaría a un concurso.

Yo he sido finalista y he ganado varios concursos, y no me han servido para casi nada. Aun estoy esperando que alguna editorial me pregunte por alguno de esos juegos realmente interesada. Lo poco que he editado ha sido gracias a liberar mi juego, que se jueguen y que la gente hable de ellos. Así que sobre esto hay opiniones varias.

Pero coincido que lo mejor es tocar todos los palos, cuantos más boletos de lotería compres, más posibilidades hay de que te toque. Es como una búsqueda de trabajo (nos olvidamos que editar un juego no es un hobbie es un trabajo). Cuantos más CV envíes, mejor. Así que no esta de menos, pero tampoco es la panacea ni asegura nada. Así que creo que también hay que valorar si merece la pena el tiempo/dinero invertido.
#6563
Cita de: meleke en 25 de Noviembre de 2014, 10:06:23
Abre tu juego. Publica las reglas o un p&p, deja que te lo pirateemos y que juguemos con él. Deja que opinemos y que se hable de tu juego. :)

Más razón que un santo. Los juegos están para jugarlos. Si solo se ven como un producto, mal vamos.
#6564
Una aclaración. Las mecánicas no son patentables en España, en EEUU, sí.
Hay patentes de las mécanicas de magic o icehouse, por ejemplo.
Las de icehouse:
http://patft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=1&f=G&l=50&co1=AND&d=PTXT&s1=4,936,585.PN.&OS=PN/4,936,585&RS=PN/4,936,585
Si el juego es un bombazo de ventas, imagino que lo será en todo el mundo.
#6565
Cita de: Lopez de la Osa en 25 de Noviembre de 2014, 08:36:43
¿Utilizar un juego para la docencia es 'gamificación'? Me parece que estamos confundiendo términos... ¿quizá soy yo?

Correcto. Aprender con juegos no es gamificar (a mi me gusta más el término ludificar). Ludificar es tomar elementos de juegos (no juegos en sí) y utilizarlos en contextos no lúdicos. Creo que se están mezclando conceptos.
#6566

Debo ser un ignorante, ¿pero que tiene de útil el mamma mia para aprender una segunda lengua más allá de pizza al taglio? Porque de ser así, entonces, sirve casi cualquier juego.
#6568
Reseñas escritas / Re:Arkwright (reseña)
24 de Noviembre de 2014, 15:48:00
Lástima que no pueda jugarlo en el bar, ni por despliegue ni por duración.
#6569
Cita de: Wkr en 24 de Noviembre de 2014, 15:13:21
Yo les acabo de preguntar por tuiter si la edición es la misma que la nueva polaca con esos extras.

Respuesta de edge: "Sí, es la edición que han llamado "edición juego del año" ya que ha recibido ese galardón en su país".
https://twitter.com/Edge_Ent/status/536890529381105664?cn=cmVwbHk%3D
#6570

Lo mismo para el Time's Up (la versión comercial del Celebrities).
http://boardgamegeek.com/boardgame/1353/times
Hacer un buen puñado de cartas no cuesta ni media hora y tienes diversión para un rato.
Este mola a 6 u 8 jugadores.