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Mensajes - Wkr

#6586
Cita de: JGGarrido en 24 de Noviembre de 2014, 00:16:35
3-Estoy preparando mi vuelta a la música. con un grupo de versiones Heavy metal de temas frikis como: Bola de Dragón, Castlevania, Portal, Death Note o Monkey Island...Recorreremos las ferias frikis de España y el extranjero y nos llamaremos The Pixel Boys.[/i]

¿Cuándo venis a Zaragoza? :D
#6587
Si no quieres autoeditartelo, la única opción que te queda es enseñárselo a las editoriales que creas que puedan estar interesadas en tu juego. Así que primero tira de mailing y aquellas que te respondan, te dirán que les envíes el reglamento y quizás un prototipo jugable. También puedes contactar con algunas in situ en algunas jornadas y convenciones, y asaltarles explicándole tu juego. Y otra opción es acudir a sus oficinas.
#6588

Bueno, malzur, ¿te animas a montar una partida tu como anfitrión? :D
Como vencedor de la primera partida te corresponde el honor.
Jugamos a dos o tres turnos diarios en una semana de plazo, para ir relajados.
Yo jugaría con Andrés de Almansa y Mendoza.
#6589

El hecho de hacerla por foro era porque consideraba que era lo más cómodo para "ir de relax" y más tranquilo. Si se va a jugar en tiempo real o intensivamente, para eso esta mejor un chat, hangout y demás. De hecho hay gente que lo juega por el chat de xbox.
#6590
Claro, yo es que estoy en el PC. Si tuviera que estar con el movil perdería fluidez, ciertamente.
Si hacemos una ronda por día, la partida puede alargarse semanas, y se pierde esa sensación de agobio.
Quizás, algo intermedio. Una semana por partida, a dos turnos por día, por ejemplo. Uno a mediodía y otro por la noche.
#6591
Cita de: Zaranthir en 24 de Noviembre de 2014, 10:15:00
Yo el tema de las interrupciones lo tuve en mente alguna vez, sobre todo teniendo en cuenta que mi personaje compartía algunos aspectos con Vicente (jupklass), y si no entendí mal cómo se hacía, le habría podido interrumpir alguna vez. Pero hasta el final no anduve preocupado por las monedas, así que lo vi como algo poco práctico en ese momento. Además siempre te arriesgas a que te empiecen a interrumpir a ti. Tengo que probarlo en las siguientes partidas.

Efectivamente, la idea es que si compartes clichés con alguno estés pendiente para "cazarlo". Si consideras que en una pregunta tu cliché se ajusta mejor para obtener la respuesta, es tu oportunidad de interrumpir. Por eso es importante el preludio e intentar argumentar la razón de porqué tu personaje tiene acceso a esa información y a esa respuesta de si/no.

¿Para qué sirve interrumpir? Primero, la pregunta no se cambia, la haces tú, en lugar del otro, pero a cambio a ti te sale gratis. La moneda que pagas la recuperas con la que te llevas del otro. Incluso si varios interrumpen, el último en interrumpir recibe las monedas de todos (por tanto es una forma de ganar monedas). Y luego, lo más importante, consigues el marcador de detective de inicio.


Cita de: Zaranthir en 24 de Noviembre de 2014, 10:15:00
¿Qué consejos interpretativos nos darías, Wkr? Explicaciones más largas, otras argumentaciones...

Primero, hacer uso del lenguaje de época. Intentad argumentar todo con explicaciones más largas y mejor documentadas. Intentad implicar al resto de jugadores mediante diálogos. Aportad siempre cosas para el posible debate y para aquellos que estén más callados puedan despertarse.

En el juego cara a cara hay que estar mucho más inspirado y fresco al jugarse en tiempo real; pero jugándolo por foro, hay más tiempo para meditar lo que se dice y por tanto, florearlo mucho mejor.

Sobre los niveles de inmersión escribí algo en el blog hace ya bastante tiempo: http://labsk.net/clubmartes/archives/945

Ah, y si no habéis votado ni comentado el juego en BGG es vuestra oportunidad.  ;)
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/32171/el-club-de-los-martes
#6592
Totalmente cierto, hubo poca o no la suficiente interpretación. Mucho más florido hubiera quedado mucho más chulo. De hecho creo que es lo más importante, y más por foro. Pero ya se sabe que el nivel de inmersión suele se diferente para cada uno. Además, siendo fin de semana y con mil líos, estaba complicado.

También solo jugasteis tres, con cuatro o cinco jugadores hubiera habido más movimiento. Fije esos plazos para que hubiera un mínimo de preguntas.

No obstante, la presión o tensión tiene que estar presente, en el juego cara a cara hay que resolver el enigma en una hora de tiempo. Si quitas eso del juego, pierde en mi opinión, emoción. Mi idea original era jugarlo en 24h y di el doble.

#6593

La verdad que llevaba tiempo queriendo montar algo por foro, tenía perfiladas las reglas y quería probarlas in situ antes de añadirlas al reglamento. En líneas generales, creo que funciona bastante bien. No es lo mismo que jugar cara a cara pero se parece bastante.

Habría que ver como habría salido la muerte sùbita y sobre todo las interrupciones (que nadie hizo ninguna). Aunque el tema de las interrupciones en las primeras partidas siempre ocurre, la gente anda suficientemente perdida, como para andar pensando en ellas.

Sobre tema reglas y mecánica de juego es simple, así que es apto para todos los jugadores y ambientaciones.

Así que muy contento con la experiencia, no descarto volver a montar otra en los próximos días.
Muchas gracias a los tres.
#6594
Cita de: maltzur en 23 de Noviembre de 2014, 23:08:31
Espero nuestro querido anfitrión este de acuerdo con mis conclusiones.

Correctísimo. No hace falta refutación.

Solución:
   EL QUÉ: Una conspiración contra la reina Isabel de Borbón.
   EL CÓMO: Robando dos de los doce herretes de diamantes que regaló Isabel de Borbón al conde de Villamediana como prueba de su amor.
   EL PORQUÉ: Un modo de desgraciar a la reina a ojos del rey, y así adquirir Antonio Sotomayor mayor poder en la Corte.
   EL DÓNDE Y EL CUÁNDO: El robo se produjo el 23 de septiembre de 1621 (equinoccio de otoño).
   EL QUIÉN: Doña Juana Pimentel y Antonio Sotomayor.

Así que ya tenemos un vencedor.
Espero que os haya gustado la partida, el hacerla por foro tenía sus complicaciones.
Mañana más descansados os pregunto por valoraciones y os respondo cualquier duda que tengáis sobre el enigma y/o el juego.
Buenas noches.
#6595
23 de septiembre de qué año? XD
y sólo hay un culpable?
#6598
Cita de: maltzur en 23 de Noviembre de 2014, 22:51:38
¿Antonio de Sotomayor interesado en desacreditare a la reina?

Sí, y puedes intentar deducir.
#6599
Cita de: jupklass en 23 de Noviembre de 2014, 22:49:13
Es el conde de Olivares quien envía a los bandidos?

No. Esto creo que ya lo respondí con anterioridad.
#6600
Cita de: maltzur en 23 de Noviembre de 2014, 22:51:38
Cuando me auotrizes intento resolver...

Esperamos hasta las 23h por si zaranthir quiere preguntar y resolver. Que es quien tiene el marcador de inicio.