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Mensajes - Alberto

#661
No acabo de ver un Zombicide con meeples...
#662
Cita de: Zaranthir en 23 de Octubre de 2017, 09:43:14
Cita de: Alberto en 22 de Octubre de 2017, 23:54:24
Pues ya está en preventa en una tienda online a 51â,¬ :-/
Por eso tampoco te guíes mucho, porque hay tiendas online que abren las preventas antes en cuanto leen que el juego va a salir, aunque no tenga fecha...

Enviado desde mi Redmi 3 mediante Tapatalk
No es tanto por la fecha, como por el precio xD Son 60â,¬ al final?
#663
Pues ya está en preventa en una tienda online a 51â,¬ :-/
#664
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
22 de Octubre de 2017, 22:06:49
Sí, han dicho que puedes entrar con 1$ y en el PM pillar el base.

De hecho yo la última vez entré con 1$ y pasé a uno de los pledges sin problema.
#665
¿Qué os parece...? / Spirit Island, ¿qué os parece?
22 de Octubre de 2017, 10:11:33
Pues si lo pones en el mercadillo novias no le van a faltar xD
#666
Reseñas escritas / Re:Too Many Bones (Reseña)
21 de Octubre de 2017, 00:23:25
Cita de: perilla en 20 de Octubre de 2017, 15:40:46
Buena reseña, si no fuera por el escudo anti-hype que me ha tejido la Sra. Perilla me hubiera puesto ya cardiaco. Espero quebla triada hypeadora no venga a rematar la faena XD!!!!...

@Delan también lo tiene, deja que el hype fluya en ti ;D
#667
Yo creo que el problema está en qué se valora en un juego. Las miniaturas del KD: M están a un nivel bastante alto, se venderían sin el juego por más o menos el mismo precio (y la caja base va cargada de ellas). No tienen mucho que envidiarle a las de Warhammer por ejemplo y mirad los precios.

Y alguno dirá, vale, pero yo no necesito las minis para jugar. Y es totalmente cierto. Pero es como si yo cojo un Caverna para 8 jugadores y digo oye, sácame una versión de 3 jugadores y me cobras la mitad, que a más no voy a jugar...

Yo creo que tampoco podemos querer que todo se adapte a nosotros, que es algo que veo mucho en muchas discusiones últimamente. Y no solo con el precio y componentes, también con la jugabilidad y las mecánicas. Simplemente habrá productos que nos interesen, y productos que no.

Si será por juegos... De hecho estoy seguro que al final acabarán saliendo copias del KD: M, Hoplomachus, Cthulhu Wars (aunque este ya es quizás una "copia"), etc. Y hablo de "copias" muy entrecomilladas, que nadie se mosquee, me refiero a juegos muy del estilo.
#668
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
20 de Octubre de 2017, 15:18:45
Para el que siga en duda con el TMB aquí dejo la reseña! http://labsk.net/index.php?topic=200255.0

Ahí se ve el resultado de la partida contra Duster ;D
#669
Reseñas escritas / Too Many Bones (Reseña)
20 de Octubre de 2017, 15:15:57
Bueno, con el nuevo proyecto de Too Many Bones en marcha (Undertow: https://www.kickstarter.com/projects/chiptheorygames/too-many-bones-undertow ) he decidido que igual le ayuda a alguien leer una reseña del juego. Llevaré más de 20 partidas (todas en solitario) con 1, 2, 3 y 4 personajes, así que a ver si os sirve!

Too Many Bones: dados, más dados y... no tanto azar?



Componentes

Empecemos por lo que más salta a la vista. Los componentes. Aquí no hay cartón ni madera. Todos los componentes son la versión premium de la versión deluxe de cualquier otro juego.

Los tableros, tanto donde combates como los de personaje, son una especie de alfombrillas de ratón con huecos perfectos para los dados. Y cuando digo perfectos es perfectos, puedes levantar el tapete y se quedan los dados cogidos. Los dados son termo-impresos, se leen sin problemas, están centrados y de momento ni uno tiene indicios de borrarse lo más mínimo. Como podéis ver más arriba hay muchos y la mayoría son diferentes. Para redondear vienen unas cajitas de plástico transparentes para sacarlos de la caja, caben dos personajes en cada una y una vez la abres la carcasa superior también sirve para alojar dados (yo suelo colocar ahí los de ataque, defensa y estados, que tienen su hueco en el inserto de la caja).


Que es otro punto a valorar, el inserto. Todo encaja salvo un hueco extrañamente grande para las cartas. Creo que en la segunda edición lo han mejorado (o al menos, han incluido cajas para los mazos de cartas). Aquí un par de fotos para que veáis como encaja todo, cortesía de la BGG:


Capa superior


Capa inferior (el tablero que se ve arriba es un add-on, el mapa de aventura que no "sirve para nada", pero lo hace todo mucho más inmersivo)

No podían faltar las "fichas de poker" o chips, teniendo en cuenta que la compañía se llama Chip Theory Games. Tienen presencia, son como fichas de casino y han conseguido meter una cantidad de información bastante importante en ellas sin que parezca todo un caos.


Un par de enemigos de la nueva campaña

Y por último las cartas, que son como de plástico. Olvidaos de fundas, que no se van a manchar, ni picar ni nada. El único defectillo es que "resbalan" cuando las amontonas, aunque con el paso de las partidas me da la sensación de cada vez resbalan menos.

Pero bueno, los componentes están muy bien pero...

¿Cómo se juega?


Una partida con dos gearlocs a punto de comenzar

El juego se define a sí mismo como un "dice builder RPG", es decir, mejoramos a nuestros personajes mediante dados. De momento no hay una campaña, es un juego de una sola sesión (que se puede alargar bastante, hasta las 4 horas a 4 personajes) pero en ella veremos como nuestros gearlocs empiezan bastante débiles y acaban teniendo muchísimas opciones, aunque a la vez los enemigos se hacen muy poderosos. Al final siempre habrá un jefe final que habremos elegido al principio y con el que tenderemos que acabar para ganar la partida (en caso de que lleguemos hasta él antes, claro).


Un tirano (como se denomina a estos jefes finales) de la nueva campaña

Al empezar la partida elegimos el tirano al que nos enfrentaremos. Su carta nos dice cuantos días tenemos para llegar hasta él, cuantos puntos de progreso necesitamos (normalmente se gana uno con cada encuentro exitoso) y a qué tipo de enemigos nos enfrentaremos durante la batalla. Formamos 3 colas de enemigos con estos tipos (de 1, 5 y 20 puntos), elegimos nuestros gearlos y listo.

Cada día comienza cogiendo una carta de encuentro, por delante tienen un pequeño texto de ambientación y por detrás cómo será el encuentro. Puede haber un combate o no (hay pruebas de 'flicking', un mini juego de "dardos", otro de abrir cerraduras...), puede ser que solo haya una opción o un par... Los encuentros son muy variados y muy temáticos. En uno, por ejemplo, elegimos si pasar por un camino angosto (y luchar solo en una columna del mapa) o elegir un camino embarrado (en el que nos costará mucho más movernos), en otros nos tenderán emboscadas, podremos romper barriles... Muchos, muchos.

La mecánica principal para saber cuantos enemigos tenemos en cada combate es multiplicar el día por el número de gearlocs (el 4º día con 2 gearlocs... 8 puntos), después se monta la cola con ese número de puntos (siempre intentando poner los enemigos de mayor puntuación, en este caso 8 puntos serían un enemigo de 5 puntos y 3 de 1 punto) y a combatir. A veces este número de enemigos se ve alterado por las condiciones del encuentro, casi siempre para mal  ::)


Parece que el combate pinta mal...

El combate en sí tiene mecánicas fáciles. Lo que lo hace interesante es la cantidad enorme de habilidades, tanto de los personajes como de los enemigos.

Por un lado la IA de los enemigos es sencilla pero efectiva. Todos tienen un "objetivo favorito" que no es más que el gearloc más fuerte (con más vida) o más débil. Aquellos que sean cuerpo a cuerpo irán siempre a por el gearloc más cercano (suelen mover dos casillas, ortogonalmente), a misma distancia priorizarán su objetivo favorito, en caso de que siga habiendo empate siempre eligen los jugadores. Los que ataquen a distancia no se moverán. A esto hay que añadirle las habilidades que tengan: veneno, piel dura, debilitar... Odiarás cada una más que la anterior, y son realmente lo que le da personalidad a los enemigos.

Los personajes están restringidos en el combate por su valor de destreza. Ese valor es el que usarán para moverse y ver cuantos dados pueden tirar. Cada uno tiene un montón de habilidades distintas, hay mascotas que pueden llamar al combate, crear bombas, atraerlos con gemas, aturdirlos... Las posibilidades son enormes según el gearloc que escojamos. A destacar la mecánica estrella para mí que es el Back-up Plan. Cada gearloc tiene el suyo propio y en él usaremos los fallos que saquemos en las tiradas para llenarlo e ir haciendo habilidades cada vez más potentes. Se da el caso de que a veces cuando tires preferirás sacar fallos que aciertos, porque estás intentando llegar a determinado nivel del Back-up plan :D


...pero solo había que tener un poco de confianza... Y un poco de suerte.

Una vez acabemos el combate tendremos una fase en la que recibiremos los puntos de entrenamiento (con los que podremos mejorar
los atributos y obtener habilidades nuevas) , progreso y objetos que ponga la carta (si hemos ganado, claro) y podremos hacer algunas cosas más, como curarnos, explorar para ver qué enemigos nos aguardan para los siguientes encuentros (y si son muy poderosos, retrasarlos hasta el final de la cola de enemigos), intercambiar objetos o intentar abrir cofres (un mini juego que nos permite poder usar los objetos más poderos, que cuando consigues están cerrados con tres cerraduras!).

Y así hasta el final.


Tantrum cargado hasta los topes antes del combate final!

Conclusiones


Comienza el combate final!

A grandes rasgos este es el juego, ahora viene mi opinión pero primero resaltaré algunos detalles, tanto buenos como malos:

- El juego es muy temático. Las habilidades dotan de personalidad a los enemigos, los encuentros hacen que realmente te sientas siendo emboscado, luchando en un cenagal o haciendo tratos con mercaderes de dudosa reputación.
- Cada gearloc es un mundo. Las habilidades y el back-up plan de cada uno los hacen realmente únicos. No tiene nada que ver jugarlos solo o en grupo. Al final acabarás con uno (o dos) favorito, pero todos son muy interesantes y es probable que quieras probarlos todos más de una vez.
- Todo esto hace, como no podía ser de otra manera, que el juego sea muy inmersivo. No hay una gran historia detrás (somos un "comando" de gearlocs que se infiltra para acabar con un tirano sin que el resto se entere) pero gracias a lo narrativo de los encuentros sí que da la sensación de vivir una aventura en una tarde. Se echa de menos un epílogo, eso sí. Que cuando acabas con el tirano te quedas en plan: pos vale. Como si el señor de los anillos acabase justo cuando [spoiler alert?]cuando Frodo tira el anillo al volcán[fin del spoiler].
- Es un juego muy táctico. El azar está presente (hay dados, claro) pero normalmente son tus decisiones las que influyen en la partida...


Parece que todo va a decidirse en un mano a mano entre Duster y Tantrum...

- ... aunque hay veces que pierdes de manera injusta. Una mala tirada de iniciativa y estás a merced de los enemigos durante un turno, lo que puede significar (a uno o dos jugadores/personajes sobre todo) que no puedas ni jugar ese encuentro. También es una pega quizás (a más de un jugador) que no es raro que no todos los gearlocs acaben un encuentro. Aunque los encuentros son relativamente rápidos (20-30 minutos los que son muy muy muy largos) ya que a partir de la sexta ronda son rondas de fatiga que al inicio de la ronda todo el mundo pierde automáticamente un punto de vida.
- Se da un efecto 'snowball' bastante potente a veces. Es un juego difícil (de hecho está el modo normal y dos modos más fáciles que te ayudan a empezar con los gearlocs más poderosos y que son MUY recomendables, hasta que controles el juego bastante) y a esto se le une que como pierdas 1 o 2 encuentros seguidos los enemigos siguen mejorando (por la forma en la que se confecciona la cola de enemigos) y tus personajes no, así que llega un punto en el que es casi imposible "volver a engancharse a la partida". A veces se da el efecto contrario. Si ganas muchos encuentros que dan dos puntos de entrenamiento tus gearlocs se vuelven bastante poderosos, pero aún así los enemigos siempre pueden dar la sorpresa y hay más encuentros que les benefician a ellos que a los personajes.
- El reglamento es bastante malo, han sacado una versión mejorada que tampoco he leído en profundidad (al final llegas a aprender) pero creo que sigue dejando lagunas. Al tener tantas habilidades que interactúan con otras pues lo normal, cual va antes y etcétera. Al ser cooperativo no lo considero tanto un problema, resuelvo lo que sea como pueda y después miro si lo he hecho bien, no dejo que me pare la partida.


... pero cuando todo parecía perdido, con Tantrum noqueado, Nugget vuelve a levantarse para acabar con Duster con un brutal espadazo!

Para finalizar y por recapitular, el juego me parece un juegazo. Tiene pequeños fallos, como cuando no puedes hacer nada en un combate o se entrelazan varios encuentros negativos y casi que es mejor que recojas y vuelvas a empezar, pero sus virtudes superan esto con creces. Es lo que yo busco en un juego de estas características. Que veas a los personajes vivir una aventura, que mejoren durante esta, que los encuentros no sean todos iguales, que los enemigos sean de verdad lo que parecen ser, que el tirano de turno sea poderoso, que sea un desafío... Y todo eso lo cumple el juego con creces.

P.D: No seáis muy duro que es mi primera reseña, he intentado no excederme mucho y no hacerla pesada ;D Las imágenes son la mitad de la BGG y la otra mitad de mi última partida contra Duster ;D
#670
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
18 de Octubre de 2017, 16:19:56
Cita de: luistechno en 18 de Octubre de 2017, 13:31:05
Por que, por que? Hypeadores del mal..
Too many bones es mi amigo. Entro,pero no se con que....
Ando a medias de una partida (qué maravilla dejarlo todo montado e irte xD) para volver a hypearme, Nugget y Tantrum contra Duster. He hecho un primer intento antes de comer pero me estaban dando tal manta de palos (lo que tiene no jugar en un par de meses) que he reiniciado. Ahora va mejor la cosa, preveo que me va a faltar defensa pero de momento aguantan (por lo menos uno de los dos llega vivo al final, que es lo que cuenta xD).

De momento después de salir de Obendar he tenido un combate relativamente fácil a las puertas, he evitado a los mercaderes (que después vienen a cobrar on intereses) y ha sido cruzar el río y activar una trampa. Por suerte la he desactivado y aunque los enemigos han aprovechado para atacar mientras lo hacía (con un maldito goblin que no hacía más que llamar refuerzos...) he conseguido ventilármelos.

Ahora he visto a los enemigos a lo lejos, pero ellos me han visto a mi también, podría haber intentado cargarme a alguno antes de llegar al combate, pero no me fío de fallar y que me cojan con la guardia baja (cada dado que uses para matar a uno no lo puedes usar en la batalla...). Seguiremos informando de las desventuras del comando a la caza de la traidora [emoji14]
#671
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
18 de Octubre de 2017, 00:16:31
Cita de: Ananda en 18 de Octubre de 2017, 00:05:00
  Lo he mirado por encima (el TMB) y hay varios add ons que son interesantes. Son unos ca******. No diré que no voy a caer porque lo haré.

Todos son buenos (sí, son unos c*******).

Según tengas priorizaría gearlocs o la campaña (si tienes 6-7 gearlocs), el último los baddies y encuentros. Lo peor es que hasta los no-jugables molan. El del mapa de aventuras hace todo más temático, la bandeja para dados es bastante buena (se puede guardar en la caja y la puedes usar para cualquier juego), la bandeja para los chips y cartas la pedí con el Triplock (este son 5$ xD)... De momento lo que no he pillado es la salud "premium", eso sí que lo veo puro "bling bling" ;D

A mi personalmente de los gearlocs extra me encanta Ghillie, después pillaría a Nugget seguramente y por último a Tink (es el que es un poco más "complejo" de jugar, depende casi totalmente de su bot). Este Gasket nuevo tiene buena pinta también.

Cita de: Neitor en 18 de Octubre de 2017, 00:07:32
Y el monster Lands como lo veis?
Tiene una pintunga tremenda

Tiene buena pinta pero es muy mal mes, y se va a 93â,¬ si lo quieres con tokens de madera (63 si no, que tampoco es un regalo...).
#672
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
18 de Octubre de 2017, 00:00:03
Tengo pendiente una reseña hypeante del TMB :P Antes de que acabe la campaña, para regocijo de vuestras carteras XD

Sobre la campaña actual, yo pillaría al menos el pledge de 100$ (Undertow más Gasket y el mapita), aunque también se puede entrar con 1$ y coger el TMB básico. Lo ideal (pero barato no es, claro) es tirarse a por el pledge de 190$ con los dos "cores".

Supongo que el Undertow acabará con 5 o 6 tyrants, así que tampoco va a andar muy lejos en ese sentido del TMB que tiene 7, y el tema de que tenga dos tableros distintos mola bastante (y esos numeritos a los lados, que aún no se qué son). Igual otra opción por los 125$ del básico es pillar el pledge de 100$ y otro gearloc a elegir (hablo del pledge de 100$ porque por 7$ más que Undertow+gearloc te llevas el mapa, que no es necesario pero hace la partida más temática).
#673
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
12 de Octubre de 2017, 23:33:28
Has visto el mapa que hay para dos jugadores en la BGG kalisto? Uno se lo ha hecho para jugar en solitario y que no ocupe tanta mesa y la verdad es que es muy buena idea (aunque solo puedes jugar contra un bot y no se si estará totalmente equilibrado).
#674
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
11 de Octubre de 2017, 15:04:23
Cita de: Solinete en 11 de Octubre de 2017, 14:19:56
¿Habeis jugado/probado con más de un automa al Scythe?

Con dos he jugado yo, y va igual de bien que con uno. Eso sí, como los dos vayan a por ti se vuelve muy jodido XD
#675
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
10 de Octubre de 2017, 16:10:54
El solitario del Scythe es muy bueno. Encima tiene varios niveles de dificultad y puedes jugar contra uno o varios bots (cuantos más bots, más veces barajarás el mazo del automa, o si no siempre puedes imprimirte más mazos).

Yo no lo vendo por eso, porque a más de un jugador (a dos xD) solo le he dado una partida.