Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Wkr

#6677

Abro la primera ronda de preguntas hasta las 11am.
#6678
Enigma

En esta partida vamos a jugar el caso 1 del playset del playset Madrid de los Austrias: Veneno y Acero.
No está liberado para descarga gratuita.

Si piensas jugarlo, te recomiendo que no sigas leyendo el hilo más allá del enunciado del Enigma. Habrá spoilers.



El día 24 de septiembre de 1621, dos horas antes de que amaneciese, salió apresuradamente de Aranjuez en su carroza por mandado de Doña Juana Pimentel, dama de la Reina Isabel, don Fernando Pimentel, hijo del conde Benavente, con dirección a Madrid.

En el camino es asaltado por unos malhechores, que parecían estar esperándole. Los criados de don Fernando reaccionan al ataque e intentan retener a los asaltantes. Antes de darle tiempo a desenvainar su espada resulta herido grave de una estocada. Comienza a pedir confesión a gritos, mientras reza entre lágrimas el In Te Domine Speravi, esperando ya la muerte Pero por suerte, no tardan mucho en aparecer unos agricultores que andaban trabajando el campo; gracias a ellos, por suerte logran parar la hemorragia, y llevarle a un curandero que le trata como buenamente puede las heridas.

Apenas un par de días después son detenidos tres sospechosos, pero nunca se llegó a saber cuál fue la razón del asalto a un hombre de bien, más allá del robo. Ahorcaron a un mozuelo de 18 años, porque hurtó y vendió todo de valor de la carroza, y con él se llevaron a otros dos cómplices del delito; a uno le dieron 200 azotes y fue desterrado del reino, mientras que al otro, vergüenza pública y galeras.

En las Losas de Palacio no dejan de especular acerca de que era lo que portaba don Fernando para salir tan apresuradamente del palacio de Aranjuez esa madrugada; y mucho más intrigante, si era algo enviado por la Reina a Madrid, a través de su dama; y si lo robado fue por orden de alguien que pagó sus servicios.

#6679
Personajes dramáticos

Leopoldo Diego Saavedra Cortés (1) [Zaranthir]

Tratante y representante artístico español del Siglo de Oro, natural de Santiago de Compostela y residente en Madrid (2). Trata habitualmente con la alta nobleza y la corte negociando con obras de arte y buscando mecenas para sus representados (3). Está considerado en el mundo del arte como un carismático negociador y una garantía para el éxito en la pintura y en la música.

De ascendencia burguesa, hijo de Miguel Saavedra, un rico comerciante de los puertos gallegos, y María Luisa Cortés, reputada modista de la corte de los Austrias, Leopoldo estudió varios años con los Jesuitas, aunque su formación artística y académica es mayoritariamente autodidacta.

Su trabajo, así como sus ansias de ver mundo le llevaron a viajar a Francia, Italia, Gran Bretaña, Flandes... relacionándose con nobles y artistas de todo el continente. (4)

Su gran carisma, conocimiento y su capacidad para conseguir y poner precio a algunas de las más raras y codiciadas antigüedades, obras de arte y piezas del mundo... así como ejercer de contacto entre el mundo del arte, la monarquía y la nobleza le han convertido en un personaje muy popular.

Conocido por muchos, amado por unos debido a su labia y su elegancia, odiado por otros por su manipulación y astucia. Muchos afirman que es inteligente, hábil, atractivo, seductor, privilegiado... que muchas jóvenes europeas suspiran por sus huesos (6). Las malas lenguas dicen que no es más que un tahúr ladino, un estafador y un contrabandista que trafica con los trabajos, cuerpos y futuro de los artistas.

A pesar de preferir la compañía femenina, tanto en las cortes como en la calle, tan conocidas como su nombre son sus amistades incondicionales con el genio literario Lope de Vega y el reputado pintor Diego Velázquez (5), al que representa y asiste desde hace años. No es extraño verles coincidir en los locales de Madrid, compartiendo escritos y disfrutando de un buen vino.




Vicente Carducho (1) [jupklass]

Pintor y tratadista de arte barroco (3) de origen florentino, maestro de pintores, cuya actividad artística se desarrolló en España.

Vicente Carducho se formó en El Escorial al lado de su hermano Bartolomé, un pintor que participó en la decoración al fresco del claustro principal del monasterio. Su temprano traslado a Madrid hizo que se considerase madrileño. Desarrolló en la Corte (2) una larga y fructífera carrera artística y gozó del aprecio y admiración de sus coetáneos. Hasta la llegada de Velázquez, que le eclipsó, fue la personalidad más influyente de la escuela madrileña de pintura.

Además de sus trabajos para la realeza, trabajó para gran cantidad de parroquias y conventos (4), destacando en esta faceta sus obras para el Monasterio de Guadalupe en Cáceres, el retablo mayor del Real Monasterio de la Encarnación, en Madrid, o el Monasterio del Paular, situado en el valle del Lozoya.

Su inusual formación intelectual le granjeó la amistad de muchos literatos y colegas, con los que defendió la dignidad de la profesión artística y trató de crear una Academia en 1606, siendo Lope de Vega, uno de sus mejores amigos (5).

Su extensa producción, al óleo y al fresco, fue mayoritariamente de carácter religioso; hecho que no hizo más que acrecentar su personalidad profundamente religiosa y creyente (6).




Juan Marañón y Posadillo (1) [maltzur]

Comerciante polivalente de renombre (3), sus hábiles importaciones le han logrado un lugar de renombre en la corte. Vive en una mansión importante de Madrid (2) que rivaliza en lujo con muchas de nobles aunque estos no lo reconocerán abiertamente.  Se le conocen muchos negocios no todos ellos demasiado legales pero su posición como colaborador con el secretario del emperador (4) le permite realizarlas sin problemas.

Esta posición de riqueza le granjea codearse con la nobleza e incluso que ésta en ocasiones dependa de el por deberle favores (5) aunque en el fondo muchos lo desprecian por su origen humilde.

Mujeriego nato (6) del que muchos opinan que ya habría caído bajo algún noble vengativo sino fuera por sus benefactores en la corte.




Habría sitio para 2 personajes dramáticos más.
Si alguien se quiere apuntar a última hora todavía hay sitio.
Incluso podría llevar el personaje dramático que puse de ejemplo, Andrés de Almansa y Mendoza.
http://labsk.net/index.php?topic=128730.msg1351343#msg1351343

#6680
CitarPara los mirones: Esto es una partida de El Club de los martes por foro. Podéis mirar pero os ruego NO POSTEAR.
Si queréis comentar lo que sea os ruego hacerlo en este otro hilo.
Si os molesta o no os interesa el hilo, os pido disculpas y recuerdo que podéis ignorar usuarios, temas y subforos.



Reglas

Las reglas del juego las podéis encontrar aquí: http://www.conbarba.es/elclubdelosmartes
Página oficial del juego: http://clubmartes.labsk.net/
Un resumen de las reglas: http://boardgamegeek.com/filepage/38283/resumen-de-reglas-spanish
Si hay dudas con las reglas dejadlas en este hilo: http://labsk.net/index.php?topic=15064.0

Jugaremos una adaptación para foro de las reglas oficiales del club de los martes. Los cambios más importantes son:

- La partida se jugará durante 48h. Empezará a las 10am del sábado y terminará a las 10am del lunes.

- Para una mayor fluidez, se omite el orden de turno. El marcador detective inicial lo tiene el primer jugador que envió el personaje dramático, en este caso zaranthir.

- Durante el turno de preguntas, el anfitrión irá fijando periodos de tiempo cortos (normalmente de 1 o 2 horas).

- Durante esos cortes, cada jugador podrá formular una única pregunta de si/no y una única interrupción (a una de las preguntas de sus compañeros). Si estará al tanto para interrumpir simplemente que lo indique cuando formule la pregunta, de lo contrario doy por hecho que no, y así iremos más fluidos.

- Antes de formular su pregunta, es importante que el jugador cree un ambiente (gracias al lenguaje de época) e intente argumentar con algún preludio acerca de las razones de porqué su personaje dramático puede saber la respuesta a esa pregunta (normalmente enlazándolo con alguno de sus clichés, que no se gastan). En otras palabras, debe convencer al anfitrión.

- Pasado el plazo fijado responderé a todas las preguntas formuladas.

- No es obligatorio preguntar, si alguien no puede o no quiere, puede pasar. Pero si ningún jugador realiza al menos una pregunta, la partida se dará por finalizada no exitosamente.

- Antes de la ronda de pistas, los jugadores cuya respuesta sea "si" podrán intentar deducir. En caso de que varios lo intenten, quien tenga el marcador de detective de inicio, lo hará primero. De no resolver el enigma, habrá refutaciones.

- Por último, habrá una ronda de pistas. Cada jugador puede hacer uso de uno de sus clichés (cada uno una vez por partida) y daré más información. Lo mismo, antes creando ambiente y argumentando.

- Los costes de preguntar, interrumpir, deducir y refutar son los habituales. Pero cada jugador solo empieza con 15 libras, independientemente del número de jugadores.

- Cuando quede 1 hora para finalizar la partida pasaremos a la muerte súbita. Durante esa última hora cada jugador podrá preguntar e interrumpir cuantas veces quiera.

Cualquier duda preguntáis.


#Wkr #ElClubDeLosMartes #clubmartes
#6681
De jugón a jugón / Re:TIENDA FÍSICA U ON-LINE
21 de Noviembre de 2014, 23:14:25
Cita de: Zaranthir en 21 de Noviembre de 2014, 23:12:56
Por otra parte, la razón esa me parece bastante atrevido, es decir directamente que están defraudando con sus ventas.

Por eso preguntaba. Por si era un caso aislado o algo común.
#6682
Robinson Crusoe de Ignacy Trzewiczek será editado por EDGE.
http://instagram.com/p/vqEzixhkKJ/
#6683
Yo tengo los tres (bueno los cuatro). Y entre Jambo y Asante, me gusta más el Asante, pero es que además se pueden mezclar, así que se puede jugar en solitario o como una expansión para el Jambo.

Tuareg también lo veo un buen juego, pero en mi opinión tiene menos recorrido. Las partidas al final suelen ser bastante parecidas. La rejugabilidad creo que se resiente.

Si tuviera que decantarme por uno, elegiría Asante.
#6684
De jugón a jugón / Re:TIENDA FÍSICA U ON-LINE
21 de Noviembre de 2014, 15:24:37
Cita de: Zaranthir en 21 de Noviembre de 2014, 11:01:47
Tienen obligación de hacerlo, si no lo hacen por sí mismos (que deberían) puedes exigirselo, incluso factura si la necesitas. Aunque es cierto que he estado en varias que no te lo dan, no se si lo preguntas por eso.

Lo pregunto porque hay tiendas físicas que se ofenden de que otras supuestamente no lo hacen. Hay una guerra abierta. Y la razón, según ellas, es que no facturan lo que debieran y muchas ventas son "en negro". Lo que no se como lo apañan con las distribuidoras, pero ya me enteraré.
Era simple curiosidad.
#6685
Hombre, supongo que recibirá cientos de juegos al mes. Menos de 20 días creo que es asumible. De todas formas si tienes su email, creo que lo mejor es que le vuelvas a escribir preguntando.
#6686
Recibido, corregido y reenviado. Ya tenemos el primer personaje dramático al que hemos dado el visto bueno. Mañana lo presentaremos.

En principio la idea es empezar la partida a las 10am. Así que estad pendientes a lo largo de la mañana.
#6687
De jugón a jugón / Re:TIENDA FÍSICA U ON-LINE
21 de Noviembre de 2014, 09:48:50
Una pregunta, ¿en vuestras tiendas físicas os dan siempre el ticket cuando hacéis una compra?

Las franquicias tienen un gasto adicional, la propia franquicia.
#6688
Yo antes que los juegos valoraría los grupos de personas que van a jugar a los juegos, si no quieres que acaben cogiendo polvo en una estantería.
De esa lista, salvo el mundo disco que me parece una chusta, el resto son como mínimo decentes.
#6689
De jugón a jugón / Re:TIENDA FÍSICA U ON-LINE
21 de Noviembre de 2014, 08:52:06
Yo la experiencia que tengo es que la fidelización es complicada. Lo que veo es que la gente se aprovecha de la tienda física siempre que puede, pero al final acaba comprando en la online porque se ahorra 2 euros.

Luego esta el tema de stock y de comodidad. En mi ciudad es complicado encontrar cierto tipo de juegos, incluso de las novedades traen 1 o 2 copias a mi tienda a habitual y con suerte. Por internet, lo compro a golpe de click y sin moverme de casa. Me ahorro 2 horas de paseo, billetes de autobus y la posibilidad de volverme sin nada.
#6690
Cita de: Zaranthir en 20 de Noviembre de 2014, 23:06:56
Los personajes dramáticos entiendo que son públicos, no? Es decir, todos los que jugamos sabemos los personajes del resto

Sí, los personajes dramáticos serán públicos. Primero mandádmelos por MP para darles el visto bueno. Y el día de la partida se harán las presentaciones junto con el enunciado del Enigma.