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Mensajes - Caron, the Fiend

#691
"Como ciudadano de una sociedad democrática ante una ley injusta tengo el deber y obligación de desobedecerla para que las leyes cambien." - Martin Luther King.
#692
Cita de: suguru or JokerLAn en 20 de Noviembre de 2013, 21:34:03
Totalmente cierto, y miedo me da, que ya tenemos antecedente de muestra, de un tío que era un completo inútil, dilapidando todo el superhábit que había y que en cuatro años sino antes, tendrían que haberlo echado a patadas o exiliado directamente, y ahí estuvo otros cuatro años más, haciendo el imbécil, siendo un pasmarote, todo ello gracias a la ceguera del 'pueblo' votante del que nos jactamos de que debería o debe de hacer algo.

El superhábit fue una gran mentira. España jamás comunicó a la Comisión Europea la deuda de las comunidades autónomas y de los ayuntamientos. Y no lo hizo hasta bien entrado el segundo mandato de Zapatero, y porque le obligaron a hacerlo.
A Zapatero se le echó por inútil, pero se le cambió por algo tan inútil como él, con infinitamente menos empatía social y con un tufo a antiguo régimen que echa de espaldas.

Ferran.
#694
Cita de: Deinos en 13 de Noviembre de 2013, 20:09:41
Cita de: Caron, the Fiend en 13 de Noviembre de 2013, 18:26:50
Pregunta tonta: ¿por qué están las casillas en los command boxes coloreadas con diferentes colores? Salvo en el set-up, donde se indica que el Habsburgo debe situar sus dos unidades en casillas de color naranja, no veo más referencias a dichos colores.

Gracias.
Ferran.

Los colores de las command boxes se refieren a las facciones que pueden meter ahí influencia.
El color naranja se refiere a los cuarteles, si no recuerdo mal.

Les he llamado Command Boxes en lugar de Command Blocks y creo que esto ha creado algo de confusión. Me refiero a los Command Blocks y no a los Support Boxes. En los Command Blocks solo se pueden añadir unidades militares.

Respecto a situar en el mapa las nuevas unidades militares en las reglas solo veo esto:
"New armies are placed on the game board in a vacant space of a Command Block. A Command Block usually covers several provinces; each of these areas of military control is called a region. Armies may only be brought onto the game board in a region in which the faction is already represented by 1 or more existing armies or resource playing pieces.
All additions are made to vacant spaces in a Command Block, working from the left."


Sin hacer ninguna referencia al color de las diferentes casillas de las Command Blocks  :-\
#695
Pregunta tonta: ¿por qué están las casillas en los command boxes coloreadas con diferentes colores? Salvo en el set-up, donde se indica que el Habsburgo debe situar sus dos unidades en casillas de color naranja, no veo más referencias a dichos colores.

Gracias.
Ferran.
#696
En el módulo de vassal tienes todas las losetas del juego. He separado las correspondientes al juego básico y te las he añadido en este enlace. Si no se ven suficientemente bien, como creo que va a pasar debido a la baja resolución de los escaneos, dime que tres losetas son y miraré de escanearlas a alta resolución.

Ferran.
#697
Dudas de Reglas / Paths of Glory (Dudas)
06 de Noviembre de 2013, 21:11:48
Cita de: 123fran en 06 de Noviembre de 2013, 11:12:14
Claro, lo que me refiero que si yo soy aliado no puedo crear el MEF en Galipoli, si no que tengo que crearlo en la casilla que pone MEF al lado de Galipoli fuera de mapa, ¿correcto?

Efectivamente. Ésta sería una posición correcta:



Hay cuatro espacios MEF y puedes elegir cualquiera de los cuatro.

#698
Dudas de Reglas / Paths of Glory (Dudas)
05 de Noviembre de 2013, 22:14:38
Cita de: 123fran en 05 de Noviembre de 2013, 21:38:45
Hola chic@s me alegro de haber encontrado este post sobre dudas en el senderos de gloria.
Tengo una duda según las instrucciones ninguna unidad se puede colocar en ninguna casilla MEF, pero hay algunas unidades turcas que aparecen en espacios MEF... ¿Esas unidades tienen que moverse antes de que entre el MEF?, si llega el MEF y están ahí, ¿qué pasa?.
Muchas gracias!!!

A ver si podemos aclarar el asunto.

  • Ninguna unidad puede entrar en ninguno de los espacios MEF antes de haberse jugado el evento MEF (Refuerzos BR)
  • Después del juego del citado evento, los aliados pueden situar el marcador de cabeza de playa en uno de los espacios MEF del mapa y al ejército MEF en ese mismo espacio
  • Una vez situado en el mapa, cualquier unidad puede entrar en el espacio MEF de cabeza de playa, pero si lo hace una unidad de las potencias  centrales se elimina la cabeza de playa y el espacio deja de estar disponible para ningún bando
  • No hay ninguna otra unidad además del ejército MEF británico que deba entrar (por movimiento) o ser creado (refuerzos o reemplazos) en un espacio MEF

No tengo ni idea a que unidades turcas haces referencia, pero si son los ejércitos AoI y YLD en ningún lado veo la obligación de entrar o ser creados en espacios MEF. Si puedes poner alguna referencia podremos entender mejor a qué te refieres.

Ferran.
#699
Dudas de Reglas / Paths of Glory (Dudas)
04 de Noviembre de 2013, 19:10:43
Cita de: Pedrote en 04 de Noviembre de 2013, 17:32:59
Cita de: Gentilhombre en 04 de Noviembre de 2013, 16:55:11
CitarUna puntualización: la regla 12.4.5 siempre tiene preferencia sobre la regla 12.4.2, por lo que si el ejército BEF británico está atacando junto a otras unidades y sufre bajas, primero hay que reducir (o eliminar) al ejército BEF, aunque ello implique no poder asignar todas las bajas posibles.

Ferrán, esto sería nuevo para mi.  :o
Tampoco es algo tan importante, y ocurriría muy pocas veces, pero... ¿Dónde aparece indicado eso? No lo encuentro. Yo uso las reglas en inglés de 2010.
Gracias.

David

Carón tiene razón, está en la FAQ de BGG. El proceso sería:
- Miras la lista de 12.4.5 de arriba hacia abajo. La primera unidad que encuentres, que pueda recibir una pérdida sin exceder el total de pérdidas, la recibe.
- A partir de ahí, asignas el resto de acuerdo a 12.4.2, es decir, intentando cubrir el total de pérdidas.

Como bien dice Gentilhombre, no tiene mucha repercusión. Por ejemplo, si el BEF está con otro ejercito completo y reciben 7 bajas tendrá que reducirse el BEF aunque al final quede 1 punto sin cubrir (3+3, y no puedes seguir porque el cuerpo del BEF es de factor 2, cuando si hubieses podido reducir el ejército, hubieses cubierto los 7, con 3+3+1)
Efectivamente viene recogido en las FAQ's en inglés. Como no he visto el link en la BGG lo he añadido al primer post del hilo. La última versión que he encontrado es de 2002 y recoge todas las preguntas realizadas en ConsimWold hasta esa fecha. Por supuesto, si alguien tiene una versión más moderna le agradecería que me la enviara a mi correo (caronthefiend@yahoo.es) con la finalidad de actualizar la información aquí también.

Cita de: JGGarrido en 04 de Noviembre de 2013, 19:08:07
Resumiendo entonces, el BEF en ataque consume las primeras bajas obligatoriamente aunque a pesar de ello no se cubra el factor de bajas requerido en el combate ¿no?

Eso mismo.

Ferran.
#700
Dudas de Reglas / Paths of Glory (Dudas)
04 de Noviembre de 2013, 14:13:52
Cita de: Gentilhombre en 04 de Noviembre de 2013, 13:25:59
Por partes: en primer lugar, la preferencia de absorber pérdidas con determinadas unidades británicas sólo se aplica en ATAQUE (no en defensa). En segundo lugar: SIEMPRE hay que intentar cumplir las pérdidas completas, o acercarse lo más posible. En el caso que comentas, si fuera en defensa, podrías elegir con que unidad sufrir las bajas. Tanto el ejército BEF como el belga tienen el mismo factor de pérdidas (3) -indicas "2" para el belga, pero es un error- así que a menos que alguno estuviera reducido, daría igual con cual sufrir pérdidas: al voltear un ejército se absorberían 3 ptos y el pto. restante hasta 4 no se sufriría porque no hay forma de hacerlo sin superar ese número.

Una puntualización: la regla 12.4.5 siempre tiene preferencia sobre la regla 12.4.2, por lo que si el ejército BEF británico está atacando junto a otras unidades y sufre bajas, primero hay que reducir (o eliminar) al ejército BEF, aunque ello implique no poder asignar todas las bajas posibles.

Ferran.
#701
Dudas de Reglas / Paths of Glory (Dudas)
30 de Octubre de 2013, 00:39:42
Cita de: JGGarrido en 30 de Octubre de 2013, 00:01:30
-La carta mal tiempo especifíca un m.d.t en Otoño, invierno o primavera, pero ¿se puede juegar durante los 2 primeros turnos? (Agosto 1914 y septiembre 1914)

Estrictamente hablando ninguno de los dos primeros turnos es otoño, primavera o invierno, por lo que diría que no se puede.

Cita de: JGGarrido en 30 de Octubre de 2013, 00:01:30
-Constantinopla y Bursa están pintados en el mapa principal más claritos, y más resaltados en el mapa de PO, entiendo entonces que las tropas si llegan a constantinopla o bursa pasan al mapa de PO?

Constantinopla y Bursa están en ambos mapas. Da igual en cual de los dos pongas las unidades, pero tienes que tener en cuenta que los dos espacios forman parte de PO y que se debe cumplir con las restricciones establecidas para PO al entrar en cualquiera de ellos.

Un saludo.
Ferran.
#702
Del estilo del Paths of Glory/Senderos de Gloria tengo y he jugado al propio PoG, al Barbarrosa to Berlin, al Pursuit of Glory y al Triumph of Chaos. Todos me han dado sensaciones lúdicas muy distintas. El C&R está en camino de casa. Lo encuentro perfectamente compatible con los otros cuatro.

Es posible que el C&R sea más corto porque solo tiene 18 turnos en lugar de los 20 del PoG, pero es mucho decir, ya que estos juegos suelen finalizar mucho antes de llegar a su número total de posibles turnos.

Por otra parte tampoco nos engañemos: llegar a jugar cuatro o cinco partidas anuales a juegos de este calibre (en cuanto a duración y complejidad) es casi una utopía lúdica. Sopesa si te vale la pena tenerlos a ambos en esas condiciones.

Ferran.

#703
Wargames / Re:Samurais
29 de Octubre de 2013, 09:43:33
A ver si puedo aclarar tus dudas.

Tanto Samurai como Ran forman parte de la serie Great Battles of History. Son juegos puramente tácticos y exclusivamente para dos jugadores.

¿Qué tienen de malo? Personalmente creo que nada, pero entiendo que a mucha gente ese manual de reglas estilo boletín oficial de estado le eche para atrás (por no hablar de una dificultad media-alta). Además los set-ups suelen ser lentos y farragosos y el número de indicadores de información en el tablero acaba siendo elevado, por lo que acabas teniendo a tus fichas de unidades enterradas bajo un montón de marcadores varios. Eso puede hacer que el desarrollo de la partida sea lento. Por supuesto jugando en presencial, a través de vassal casi todo eso está arreglado ya que el propio módulo hace todo este trabajo.

¿Qué tienen de bueno? No vas a encontrar nada más en el mercado a escala táctica y a este nivel de complejidad de simulación/recreación. Aunque las reglas sean algo liosas al principio, en realidad son bastante coherentes e intuitivas y con un solo conjunto de reglas puedes simular desde batallas de la edad de hierro hasta el Japón medieval. Con los pequeños cambios pertinentes en cada libro o escenario, por supuesto.

Por otra parte he entrado en BGG ahora mismo y tampoco veo que sean juegos "malditos". Tiene la nota habitual en este tipo de juegos (entre un 7 y un 7,5). La distribución de notas también es la normal. La nota más habitual del Samurai es un 7 y la del Ran un 8.

Una advertencia: no se parecen en nada a lo que has jugado hasta ahora. Al menos, hojea antes de comprar nada el reglamento. En la página de GMT tienen todas las reglas de todos sus juegos disponibles para descarga.

Ferran.

PS. También le puedes echar una hojeada a este hilo. No habla ni del Ran ni del Samurai pero sí de un juego del mismo sistema.
#704
Dudas de Reglas / Middle-Earth Quest (Dudas)
26 de Octubre de 2013, 11:35:48
Cita de: Zarzaparrilla en 26 de Octubre de 2013, 09:35:33
Resubo el tema de nuevo porque ayer eché una partida y me surgió una duda en la "fase de combate".

Se supone que un jugador queda "exhausto" cuando la suma del número inferior de sus cartas jugadas iguala o excede al de su "fuerza". Mi duda es:

Cuando lanzas una última carta que iguala o supera a tu "fuerza" esa carta no sirve de nada o se usa para un último golpe y después caes "exhausto"?

No se si me explico bien :-D

Te has explicado muy bien.

"When a player becomes exhausted during Calculate Strength (part c), the Combat card he just played is canceled (meaning that the attack and defense is reduced to zero and any ability on the card is ignored)."

Viene a decir que la carta acabada de jugar se cancela, ataque y defensa son reducidos a cero y que la habilidad de la carta se ignora.

Ferran.
#705
Creo que la única diferencia es el tamaño de la caja. La caja de la primera edición era tamaño Paths of Glory, el tamaño normal de casi todos los juegos de GMT y los componentes iban algo justos. La segunda edición viene en caja tamaño Virgin Queen, significativamente más alta, para que todo quepa perfectamente. Se puede comprar la caja por separado en la página de GMT.

Ferran.