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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#691
Estrategias / Re:Arkham Horror
29 de Agosto de 2020, 12:20:11
Personajes, Primigenios, monstruos, cartas de estado, cartas de encuentro y las cartas de mitos. :)
#692
Dudas de Reglas / Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
25 de Agosto de 2020, 13:58:57
No caigo ahora mismo en que puede ser ya que no es una traducción literal no hay nada "dead inside". ???
#693
Cita de: clio38 en 25 de Agosto de 2020, 05:21:24
Hola a todos, estoy buscando algún juego similar a Perdition's Mouth pero mas simple, con dados evitaria los modificadores de cartas, sin tantos niveles de dificultad y tantas variantes del juego, las reglas no tienen porque ser tan originales pero tiene que ser rejugable, tactico, sorpresivo, inmersivo, adictivo, solitario o multiplicador, cooperativo, mazmorrero y equilibrado. ¿ Que juego me sugerís... ?
Muchas gracias.

Sencillo y con todas esas características está difícil por no decir directamente que no existe  ;D, así de primeras no se me ocurre ninguno.
Mira en este listado que hay un puñado de juegos reseñados de este tipo por si encuentras algo que se ajuste a lo que buscas:
http://labsk.net/index.php?topic=70697.0

#694
Dudas de Reglas / Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
25 de Agosto de 2020, 11:48:33
¿Muerto por dentro como se llama en inglés?
#695
Temática / Re:Recomendación para empezar con temáticos
24 de Agosto de 2020, 19:20:49
Dentro de los temáticos también se pueden encontrar diferencias sobre todo últimamente dónde abundan los híbridos o últimamente juegos con mucha carga narrativa

Spirit Island, Dorn o Mage knight son híbridos funciona bien a dos aunque el último se puede ir de tiempo.
7th continent es curioso ya que no hay combate por ningún lado y con mecánica novedosa. El Tainted grial bebe y mucho del primero.
Si te gusta la acción Hellboy, Imperial Assault y en menor medida Mansiones de la Locura pueden encajar. Todos van bien a dos.



#696
Cita de: Calvo en 24 de Agosto de 2020, 15:23:15
Sí, por lo que veo no hay un consenso claro sobre cómo desarrollar innovaciones. Lo cuál me gusta mucho, es como cuando en ella.Caylus alguien dice que para ganar hay que ir a monumentos y al track de construir, y luego le pules yendo al de monedas. Todo depende de cómo evolucione la partida.

Eso me.hace pensar que hay un diseño sólido detrás y no hay estrategias «ganadoras».

En cualquier caso, el.debate y las opiniones creo que nos ayudan mucho a los principiantes a conocer los entresijos de este pepino de juego.

Al 99% de acuerdo. :)
Tampoco creo que existan estrategias ganadoras pero si creo que hay principios, armas e innovaciones más útiles o a las que es más fácil sacar provecho, cuando juegas varias campañas te das cuenta. Por ejemplo Tumbas es mejor que Caníbal pero en ciertas estrategias está última encaja mejor aunque haga la partida más difícil por tener un menor impacto su habilidad durante la campaña.
Aún así como dices si existen estrategias ganadoras, no es solo una y algunas hay que buscarlas.
#697
Es una buena guía pero la veo para principiantes totales y algunas cosas me chocan bastante pero claro yo he jugado un montón de campañas sin todavía llegar al final así que a lo mejor debería hacerle caso. ;D ;D ;D

Mi principal discrepancia está con el tema de las innovaciones. Es el debate por excelencia o por lo menos del que yo he leído más y no estoy de acuerdo con lo que pone.
A mí me gusta y si puedo innovar el primer año lo hago ya que suelen quedarte piedras y algún hueso para mejorar o reemplazar las piedras perdidas. Creo que es mayor la ventaja de innovar desde el principio, quizás no se nota de inmediato pero absolutamente si se nota a la larga. Por esto mismo estoy en contra de la afirmación de no innovar los primeros años para priorizar armaduras de pieles, ¡locura!. Hacer demasiadas armaduras (dos como mucho en mis campañas) es tirar recursos pues se quedan cortas después de los primeros años.
En la campaña que estoy jugando actualmente he conseguido Clan of Death en el turno 3+survival of the fittest ha dado como resultado la muerte rápida del Butcher y nos estamos planteando seriamente un león de nivel dos (tengo dos armaduras de piel y dos arcos).

En cuanto a las armas no me gustan nada los dardos, como pasa con las armaduras hacer demasiadas armas como los dardos a la media-larga partida es tirar recursos. Yo priorizo el arco del león (que además juegaa con afinidades azules y es fácil ganar el +1 a suerte del amuleto) o la lanza que permiten "saltarse" algunos mod bastantes problemáticos.

Como dije antes no soy ningún experto, ni esto son estrategias ganadoras ni pretendo sentar cátedra pero creo que la guía es para principiantes totales aunque en general si comenta cosas consensuadas en la comunidad de KD.
#698
Dudas de Reglas / Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
22 de Agosto de 2020, 13:03:59
Van al descarte si se cumple la condición especificada en la carta. Si están en juego o no ponen condición para descartárlos  y el bicho muere estos no cuentan como vida (sería como tener una o menos vidas).
#699
Cita de: jakare en 22 de Agosto de 2020, 11:07:36
Yo creo q tendríamos q pensar bien lo del plástico.
No es lo mismo el plástico de botellas q se usan y se tiran q el plástico de objetos q perduran.
Está claro q ambos contaminan pero no es lo mismo la botella de usar y tirar o los envoltorios q objetos de plástico q perduran en el tiempo

Pd: aunque si me dan a elegir la madera para mi es lo más chulo aunque tiene también su problema

Efectivamente hay que diferenciar que uso y que vida tienen los diferentes plásticos antes de señalar a nadie. Debemos presionar para que el uso del plástico sea adecuado y dejarlo para las cosas que realmente lo necesiten y tenga una vida larga.
El problema no es que exista plástico si no un uso indiscriminado del mismo.

De lo que más contamina en general es el transporte, ¿Dejamos de comprar juegos hechos en China o cualquiera de importación?.
#700
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
20 de Agosto de 2020, 12:07:41
Recomendable. Es una serie que no deja indiferente y con capítulos que te dejan algunos con mal cuerpo, otros pensativos... con actuaciones creo que bastante buenas por gran parte del reparto.
#701
Con todo el cariño creo que le das demasiadas vueltas :D :D :D.

Yo he jugado a unos cuantos y no me he planteado casi nada de lo que tu te cuestionas. Es verdad que hay algunos puntos a tener en cuenta pero en general son como cualquier otro juego y muchos además están preparados para por ejemplo incluir y sacar jugadores a mitad de juego por lo que a su vez soluciona el punto uno pudiendo probar cuál es el número idóneo. Si se juega algo mal pues como otro juego, si quieres se rejuega y si no, no, al final estos juegos suelen estar estructurados por escenarios/capítulos y a lo mejor tienes que rejugar uno perdiendo la sorpresa de ese escenario (si la tiene)...
#702
Sondeos / Re:Qué tipos de juegos hay?
16 de Agosto de 2020, 12:26:19
Si te fijas bien debajo de la ficha general se encuentra la descripción pues justo a la derecha están las especificaciones (classification) de tipo, categoría, mecánicas y familia.
Una vez ahí si pinchas en algún elemento de estos te lleva a otra página con juegos que comparten esa mecánica y una pequeña explicación de como funciona.

Para el juego de Pandemic es lo siguiente:

CLASSIFICATION   
Type
Strategy,  Thematic

Category
Horror
Mythology
Novel-based

Mechanisms
Action Points
Cooperative Game
Hand Management
Point to Point Movement
Set Collection
+ 2 more

Family
Components: Miniatures
Game: Pandemic
Theme: Cthulhu Mythos
Reimplements
Pandemic

#703
Sondeos / Re:Qué tipos de juegos hay?
15 de Agosto de 2020, 17:41:20
Si te apañas con el inglés un poco en la BGG puedes ver los juegos clasificados por mecánicas que es lo que serían Draft, Deckbuilding...
#704
Cita de: Neizan en 15 de Agosto de 2020, 16:15:13

Creo que el juego en solitario es solo un parche, para echar una partida en condiciones necesitas un grupo variado con ataque cuerpo a cuerpo, a distancia, alguien bueno para sortear trampas y algún mágico, y todo eso con un solo personaje....... te van a dar para el pelo si o si, y llevar más personajes y todo lo demás... yo al menos acabaría con un derrame cerebral xD.


Esa es otra, como dice el compañero el modo solitario es un parche del cuál ya ha medio "renegado" el autor que lo incluyó por petición popular.
El juego está pensado para que un jugador haga el papel de "malo" y por la idiosincrasia del juego es muy parecido a la figura del "master" por lo que consecuentemente cualquier IA (y esta parece más bien normalita ya que no leo cosas sobre ella) va a ser peor que una persona.
#705
Los mejores DC hasta la fecha están en inglés, en español queda el catálogo de FFG/Edge y cosillas sueltas.
A mí no me parece tan malo Skull Tales, es el SoB patrio y aunque es verdad que las reglas flojean un poco y no son buenas, se puede jugar perfectamente al juego.
Si quieres algo sencillito y resultón en mesa quizás y lo digo cogiéndolo por los pelos, Yokai quest, con estética chibi.
Quizás también podría valerte Hellboy, el problema que la versión en español está muy, muy capada pero ahora creo que lo están liquidando precisamente por columpiarse con el precio en un primer momento.

Ahí reseño un puñado de juegos de este estilo:
https://www.darkstone.es/index.php?topic=8886.0