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Mensajes - Wkr

#6916
¿Soy el único al que los colores elegidos para el plástico le parecen horribles?
Esos colores brillantes y pastelosos, parecen más gominolas.
#6917
Cita de: ulises7 en 20 de Octubre de 2014, 16:11:04
Cita de: Wkr en 18 de Octubre de 2014, 15:21:42
Cita de: Celacanto en 18 de Octubre de 2014, 15:17:03
Wkr que tu ya estas muy pasado de todo  ;), a un chaval de 9 años el sistema de Sfantasy de los dados le va a parecer el novamás.

Uff pues mira que es feo y cutre. XD
Yo de niño tenía mejor gusto.

Yo tengo 22 años, he jugado a cientos de juegos diferentes y el sistema del Super Fantasy me parece el "novamás", será que tengo mal gusto  ;)

Hablaba de feo y cutre, no de sistema.
El sistema no es tan malo, aunque como dije, copia muchas cosas del dungeon bowl (salvo la gestión de los dados).

Me refiero a cosas como esta:


vs.

Y eso que pathfinder no es especialmente bonito el diseño.

O:


vs.

(del Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon Board Game)

A esto me refiero con anti-inmersivo.
Pero como todo, cuestión de gustos y colores.
Simplemente di mi opinión.
#6918
Peticiones de reglamentos / Re:Granada (queen games)
20 de Octubre de 2014, 16:12:12
En la página de queen-games solo están disponibles en pdf en aleman.
http://www.queen-games.de/games.aspx?ProductId=80

¿Estas no valdrían?
http://www.queen-games.de/games.aspx?ProductId=23
Ahí si están en varios idiomas.
#6919
Reseñas escritas / Re:Lords of War (reseña)
20 de Octubre de 2014, 15:41:43
#6921
Reglamentos / Dungeoneer (Reglamento)
20 de Octubre de 2014, 13:06:39
Como el juego está descontinuado por Edge en español y tras su cambio de web, creo que se han perdido el poder descargar las reglas en español. Así que os dejo las reglas, el tutorial y variantes.

Reglas:
http://lolabits.es/andresitoX/Documentos/JUEGOS+DE+MESA/dungeoneer/dungeoneer_reglas,12176908.pdf

Cómo jugar a Dungeoneer (tutorial indispensable):
http://lolabits.es/andresitoX/Documentos/JUEGOS+DE+MESA/dungeoneer/dungeoneer_reglas,12176908.pdf

Reglas opcionales (variantes):
http://lolabits.es/andresitoX/Documentos/JUEGOS+DE+MESA/dungeoneer/dungeoneer_reglas_opcionales,12176884.pdf
#6922
Coincido en que el Dungeoneer no es mal juego, pero tiene el problema que las reglas son ilegibles. Hay que bajarse el tutorial "Cómo jugar a Dungeoneer" y dedicarle tiempo a aprender a jugar y comprenderlo. Un niño, no se si tendrá la paciencia necesaria. Si un adulto se preocupa de aprender a jugar y luego se explica, aún.

Y luego, en español solo salieron las dos primeras cajas: La tumba del Lord Liche y la guarida de los demonios. Pero por 20 euros que costaba cada caja daba para unas cuantas partidillas.

Ahora bien, Edge dejó de venderlo hace tiempo, así que no se si estará muy disponible para comprarlo.

Siempre se puede comprar unas minis prepintadas de esas comunes (de dungeons, por ejemplo) y usarlas como personajes en lugar de las peanas cutres con héroes de cartón, o reutilizar los de otros juegos (tipo heroquest).

Más info y reglas:
http://forosv2.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=40
http://labsk.net/index.php?topic=141208.0
#6924
Dudas de Reglas / Re:Corunea (Dudas)
19 de Octubre de 2014, 20:59:52
En aventuras:

Mover e interceptar (pags. 20-21)
En las reglas de mover del pack de aventuras no pone que haya que hacer test de Mover, así que presupongo que no hay que lanzar nada y es gratis.
Solo indica hacer test de Mover cuando se intercepta.
Así que para mover del santuario al wanderer, o viceversa; o del wanderer a una localización de la aventura, o viceversa, también sería gratis. Sin ningún test de Mover. ¿Es correcto?
Sin embargo para huir del combate, sí habría que hacer un test Mover (según resolución de Mover apartado D).
Si hay algo que lo contradiga, me lo dices.

Sobre la iniciativa en combate (pags. 22-23)
La Subasta para posición en las aventuras no se hace.
El que estaba antes de la localización, gana siempre la posición.
Ahora bien, si alguien te intercepta ese es quien gana la posición.
Y si luchas contra un Adversario (que te ha salido al explorar), el adversario gana la posición.
Ganar la posición significa que elige el orden en el que se colocan los personajes (a rango, en contacto, etc.) y él decide el último (es ventajoso).
Luego se subastan iniciativa, clima y por último amenaza.

Huir de un combate (pag. 23)
En un combate la muerte no es el único resultado en una Localización de una Aventura, también un personaje puede "tratar de huir" rompiendo el combate o puede hacer un Recall.
¿Huir del combate es gratis? ¿o hay que hacer un test de Mover? En ningún sitio de las reglas del pack de aventuras he visto que lo indique, ahora bien en la resolución de la acción de Mover apartado D de las reglas básicas explica como huir del combate. Así que entiendo que hay que hacer una acción de Mover exitosa frente a alguien que me persiga (un enfrentamiento).
Un personaje que ha huido de un combate, se considera Wanderer (perdido) para el resto de ese turno.
Si hay algo que lo contradiga, me lo dices.

¿Alguien puede confirmarlo o aclararlo? Gracias.
#6925
Novedades / Actualidad / Re:Pathfinder Adventure Card Game
19 de Octubre de 2014, 20:38:49
Pathfinder Adventure Card Game (Erratas)
http://labsk.net/index.php?topic=141168.0
#6926
100 ejemplares no creo que te imprima una imprenta.
#6927
¿Qué os parece...? / Super Fantasy, ¿qué os parece?
19 de Octubre de 2014, 15:04:25
Para mi una tremenda decepción. Me esperaba muchísimo más.

Yo no soy de los que que se queja del aspecto de los juegos, pero es que en este caso tiene telita. Los dibujos me parecen horribles (de lo peor que he visto en mucho tiempo) y lo más anti-inmersivos que he visto en un juego de mesa. No se si estamos en un dungeon dándonos de leches o en el chikipark.

Los materiales para los tiempos que corren me parecen directamente malos. El andar con peanas de cartón a lo herocults (el homenaje de Falomir Juegos del heroquest), y las ilustraciones, son de lo peor.

Sobre el juego, en mi opinión han cogido muchas cosas del Dungeon Bowl (sí, ya se que soy de los pocos que lo dicen) y listo. El tema de la gestión de los dados es quizás lo más interesante, pero tampoco es que sea la panacea.

Los héroes descompensados. El juego básico tiene sólo 6 escenarios (más los 2 adicionales para modo jugador contra jugador), y todos creo que se resumen en "mata al bicho malo de final de fase antes de que se agote el tiempo". Nula variedad.

Jugué una partida y sin ganas de jugar más, y eso me pasa con muy pocos juegos.

Sobre la edición en español no puedo hablar, yo jugué a la inglesa antes de que saliera. Y ya me pareció malo, si encima ahora me dices que los troqueles son peores y tiene erratas, pues el acabose.

#6928
Cita de: Celacanto en 18 de Octubre de 2014, 15:17:03
Sino yo mira hasta te recomendaria buscar en mercadillos del viejo D&D de borras, igual encuentras uno tirado de precio



La opción de cualquier juego de dungeons mazmorrero es bueno.
Este en particular yo lo he jugado bastante. Hace poco vi uno por 20 euros en una tienda.
Lástima de que los últimos no estén en español (editados, me refiero, no con ñapas).
#6929
Cita de: Celacanto en 18 de Octubre de 2014, 15:17:03
Wkr que tu ya estas muy pasado de todo  ;), a un chaval de 9 años el sistema de Sfantasy de los dados le va a parecer el novamás.

Uff pues mira que es feo y cutre. XD
Yo de niño tenía mejor gusto.
#6930

Esto me huele a "truño" a distancia.
Todavía recuerdo el stonehenge y sus autores invitados. Miedito me da.
A ver que van haciendo público, porque el universo Conan, mola.