Pues yo acabo de venir de jugar un par de partidas y me ha encantado. Eso sí, no llega al nivel del Netrunner ni por casualidad.
Lo veo como una mezcla del Blood Bowl Team Manager y el Battle Line.
Por compararlo con otro juego "similar", el Invaders. El wk40k Conquest le da mil vueltas.
Pros y contras, ojo con solo dos partidas (así que tomarlas con precaución).
Contras:
1) Es un LCG y ya se ve claramente o se puede intuir las próximas diez expansiones que van a salir. Una de Tiránidos y Necrones a la de ya.
2) Quizá, al final todo se resuelve en una batalla final tocha, y entonces es muy complicado controlar todo. 10 o 12 unidades por bando, más tropecientos accesorios y apoyos, etc.
3) Echo de menos que hubieran metido al menos 1 set más de cartas neutrales para tener al menos con la caja básica tener 3 mazos listos y no tener que irlas cambiando. Que hablamos de 6 míseras cartas. Y más teniendo en cuenta que son necesarias, sí o sí, porque sino no llegas a las 50 cartas mínimas y necesarias por mazo.
4) Con la caja básica, al haber 7 facciones, no se pueden hacer 4 mazos preconstruidos, para así no tener que andar haciendo y deshaciendo.
Pros:
1) Las razas están muy bien integradas con las mecánicas.
2) La caja básica permite varias combinaciones.
3) Aunque compres más básicos no consigues mucha mejora. Así que es un pro, porque en otros LCG casi te obligan.
4) El juego es divertido y tiene una duración más que comedida.
5) Las reglas es un ejemplo de cómo hay que hacer un manual.
Lo veo como una mezcla del Blood Bowl Team Manager y el Battle Line.
Por compararlo con otro juego "similar", el Invaders. El wk40k Conquest le da mil vueltas.
Pros y contras, ojo con solo dos partidas (así que tomarlas con precaución).
Contras:
1) Es un LCG y ya se ve claramente o se puede intuir las próximas diez expansiones que van a salir. Una de Tiránidos y Necrones a la de ya.
2) Quizá, al final todo se resuelve en una batalla final tocha, y entonces es muy complicado controlar todo. 10 o 12 unidades por bando, más tropecientos accesorios y apoyos, etc.
3) Echo de menos que hubieran metido al menos 1 set más de cartas neutrales para tener al menos con la caja básica tener 3 mazos listos y no tener que irlas cambiando. Que hablamos de 6 míseras cartas. Y más teniendo en cuenta que son necesarias, sí o sí, porque sino no llegas a las 50 cartas mínimas y necesarias por mazo.
4) Con la caja básica, al haber 7 facciones, no se pueden hacer 4 mazos preconstruidos, para así no tener que andar haciendo y deshaciendo.
Pros:
1) Las razas están muy bien integradas con las mecánicas.
2) La caja básica permite varias combinaciones.
3) Aunque compres más básicos no consigues mucha mejora. Así que es un pro, porque en otros LCG casi te obligan.
4) El juego es divertido y tiene una duración más que comedida.
5) Las reglas es un ejemplo de cómo hay que hacer un manual.
