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Mensajes - Wkr

#7021
Espero que sea una coña. Porque si no salen los boosters directamente no se puede jugar. XD
Que alguien me explique como te haces un equipo de torneo, de 8 personajes y 20 dados, con lo que sale en una caja. Ah, vale, comprando 2 cajas.
#7022
Cita de: Akumu en 01 de Octubre de 2014, 12:51:28
Pues cuando ya no quería para nada las cartas, recorte el dibujo de un montón para decorar una libreta. Por aquel entonces no se sabía nada de esos precios astronómicos.
Total, a día de hoy no me atrevo a buscar esa libreta por casa, no vaya a ser que me encuentre un dibujo de una flor de loto recortado y pegado....por suerte nunca he sido fan del loto (si acaso un par de chandals de la marca lotto).

Si subastas esa carpeta en ebay seguro que sacabas pasta. Lo digo en serio. XD
Si te sirve de algo nosotros hicimos una colecta para comprar un black lotus y prenderle fuego en una performance. Hay gente para todo.
#7023
BSK / Re:Sobre 'jetas' y pedidos masivos
01 de Octubre de 2014, 12:56:44
Cita de: Brux en 01 de Octubre de 2014, 12:51:24
Me parece que no has entendido al compañero, no llama jeta al que se apunta a un pedido masivo como tú o yo, sino al que dice que si alguien lo organiza él se apunta, sin lanzarse a organizarlo él mismo NUNCA.  ;)

Buen apunte.
#7024
BSK / Re:Sobre 'jetas' y pedidos masivos
01 de Octubre de 2014, 12:25:22
Si jeta suena despectivo, cámbiala por aprovechado.
#7025
BSK / Re:Sobre 'jetas' y pedidos masivos
01 de Octubre de 2014, 12:16:05
Yo creo que nunca me he apuntado a un pedido masivo, pero he organizado unos cuantos para mis conocidos y amigos.

Pero vamos, yo soy de la opinión que si organizo un sarao de estos es principalmente por dos motivos: me conviene porque consigo lo que quiero a precio por el que estoy dispuesto a pagar y hago un favor a mis amigos.

Si me paro a pensar el ahorro monetario que puedo hacer, no organizaría ninguno.
Creo que es más "aportar un granito de arena" que otra cosa.
Más hacer piña.

Y sí, coincido que hay muchos jetas. Pero no más que en la vida real.
Sirva como un toque de atención, para los pedidos masivos y todo en la vida.
#7026
Cita de: Wkr en 29 de Septiembre de 2014, 16:32:24
Cita de: Kveld en 29 de Septiembre de 2014, 16:28:53
En cuanto a las matemáticas yo dejaría de momento la teoria de juegos y me repasaría primero la probabilidad básica, de aplicación más directa.

También. Y la distribución de bernoulli, binomial, normal y poison (esta menos).

Ah, y si tu juego va a ser de gestión de recursos, también viene bien Investigación Operativa y Programación Lineal.
#7027
Print & Play / Re:Novato en los Print & Play
29 de Septiembre de 2014, 19:41:59
Pues si es presentable y enviable.

1) Te pones en contacto con una editorial, le envías las reglas y si le gusta luego el prototipo. Y será ella quien lo edite y te pagara unos royalties por la cesión de tu juego durante un tiempo (normalmente 5 años)

2) Te lo autoeditas tu mismo, valorando el crowdfunding o no. Tu pondrás la pasta y tú harás todo.

#7028
Cita de: Kveld en 29 de Septiembre de 2014, 16:28:53
En cuanto a las matemáticas yo dejaría de momento la teoria de juegos y me repasaría primero la probabilidad básica, de aplicación más directa.

También. Y la distribución de bernoulli, binomial, normal y poison (esta menos).
#7029

A mi me pasa al contrario, si el juego es español y me parece una bazofia simplemente no hablo de él.
Para mi, al menos creo que es la postura más lógica, no lo criticas para no perjudicarle pero no lo halagas para no crear una falsa sensación perpetua de que todo lo pátrio es un SdJ.
#7030

En estadistíca y matemáticas se estudia teoría de juegos.
#7031
Print & Play / Re:Novato en los Print & Play
29 de Septiembre de 2014, 15:23:46
Imagino que te referirás a que quieres editar un juego terminado, no un print-and-play. Lo que tu llamas print-and-play imagino que te refieres a un prototipo. Un print-and-play no es otra cosa que un juego, liberado, y que se juega tras imprimirlo. Si lo que quieres es vender print-and-plays (prototipos sin calidad profesional) hablamos de un DTP.

Y si lo que quieres es editar tu juego, lo mejor es que preguntes a varios sitios productores y te den presupuestos completos y detallados (para que luego te evites sorpresas).

#7032
Dudas de Reglas / Re:Pixel Tactics (Dudas)
27 de Septiembre de 2014, 15:45:17

¿En términos de juego qué significa "Derrotado"?

Según las reglas:
Any hero with damage equal to or exceeding its life is considered defeated.
Cualquier héroe con un año igual o superior a su vida es considerado derrotado.

¿Pero hay algún caso más que "derrote" a un héroe?

La respuesta es sí.

Por ejemplo, la orden de Curse Knight es "Keep this order in play for the rest of this round. At the end of the round, discard this card and defeat any hero."

O el Warmage: "Defeat a hero. Each opponent may now choose to defeat any hero. If aany does, you may defeat another hero".

Ahora, ¿entiendo qué todo héroe derrotado, sea por tener daño letal o por alguna orden, se queda cómo cadáver siempre?

Lo comento porque por ejemplo, en el Operative su orden es "Destroy a hero, then clear that hero's corpse".

Aquí indica destruir no derrotar. Lo cual me genera dudas. Y luego dice que se limpie el cadáver. No se si todo destruir hace que se limpie el cadáver (no debe quedar ni cenizas) o es un caso en particular. Vamos, que no se si es una regla general o una regla particular.

¿Y por qué esta distinción y tanta sutileza? Porque sino, por ejemplo, en el Warlock habría dudas.
"When an opposing Vanguard hero is defeated, remove all damage from any hero with non-lethal damage."

Así que entiendo que el Operativo no derrota y no dispararía la habilidad de vanguardia del Warlock.

¿O es mucho suponer?.
#7033
Juegos Descatalogados / Re:Arkham Horror Unlimited [es]
27 de Septiembre de 2014, 15:31:26
Cita de: ALE909 en 27 de Septiembre de 2014, 15:19:03
Donde puedo hacer preguntas sobre las reglas del jueg0?

Crea un mensaje con el asunto "Arkham Horror Unlimited (Dudas)" en el subforo de Dudas:
http://labsk.net/index.php?board=11.0
#7034
Dudas de Reglas / Re:Pixel Tactics (Dudas)
27 de Septiembre de 2014, 15:24:59

Errata en Necromancer.
http://boardgamegeek.com/article/13478590#13478590

CitarNecromancer Rear:
"Ranged Attack. +1 Attack Strength for each corpse in your Vanguard."
Pero en el icono pone +2.

Pues bien lo correcto es +2.
Tiene un +2 a la fuerza de ataque por cada cadáver en su vanguardia.
#7035
Dudas de Reglas / Re:Pixel Tactics (Dudas)
27 de Septiembre de 2014, 15:22:25
Curar 4 puntos de daño significa curar exactamente 4 puntos de daño.

Citar
CitarDivinity.
(Vanguard) Attack: Remove 4 damage from a hero.

Según Hollyhock, en http://boardgamegeek.com/thread/1040965/pt2-rules-questions
El Divinity no es tan flexible como el Priestess del Pixel Tactics 1 (que pone "hasta").
Vamos, que hay que diferenciar entre eliminar X y eliminar hasta X.