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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#706
http://labsk.net/index.php?topic=70697.0

Ahí tienes una treintena de juegos de este estilo reseñados, seguro que te vale para hacerte una idea.
Ahora mismo la tendencia es hacia la narratividad y menos juegos de pegar o al menos esta parte queda difuminado por algunas otras características como la inclusión de fases de viaje por ejemplo.
¿Que buscáis más historia o "acción"?
#707
Cita de: Robert Blake en 12 de Agosto de 2020, 23:25:20
Cita de: suguru or JokerLAn en 12 de Agosto de 2020, 23:13:19
Cita de: condemor en 11 de Agosto de 2020, 15:20:22
Otro problema añadido que hace que no se agote ni en liquidación es que el base pide expansiones. Está claro que no la van a sacar es castellano.
Ultimamente veo muchos hostiones que se están pegando las editoriales con juegos que vienen de kickstarter y que allí no les fue mal.

Ehmmm... Seguro? Yo creo que el base trae bastantes misiones, aparte de un "generador de misiones aleatorias" (que no sé cómo estará, por que de momento no lo he probado) pero lo que trae creo que es suficiente y no te lo vas a acabar, por que tampoco es un juego para sacar todos los días a no ser que quieras 'quemarlo' una partida cada 2-3 semanas o incluso una al mes e ir compaginando con otros y tienes juegos para rato, tanto que igual hasta EDGE saca expansiones.  ;D ;D

Por supuesto mi opinión tras tres partidas, inicial introductoria y dos escenarios más.
El base, versión retail, trae seis misiones creo y va de sobras.

Exactamente en la versión de edge creo que no viene el generador de misiones ni tampoco los enemigos nazis, solo los hombre-rana.
Se mire por dónde se mire se columpiaron mucho intentando exprimir a los compradores y el tiro les ha salido por la culata.
#708
Cita de: Ingwaz en 12 de Agosto de 2020, 15:33:18
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 12 de Agosto de 2020, 13:21:35
Que arte más insulso en general para mi gusto sobretodo comparado con V:tes u otros productos de mundo de tinieblas que consiguieron una línea de trabajo bastante expresiva e identificadora a pesar de ser un trabajo bastante coral. Ni Tucker es capaz de levantar esto con su estilo particular.



Ilustraciones de los clanes de la 5ª Ed. de V:TES:

Malkavian de V:TES 5a Ed. ilustrado por Amy Wilkins

Ventrue de V:TES 5a Ed. ilustrado por Amy Wilkins

Toreador del V:TES 5ª Ed. Los tonos rosas y morados se repiten

Tremere del V:TES 5ª Ed.

Nosferatu del V:TES 5ª Ed.


Estas si están chulas, me gustan más pero es que en general y por lo que se ha visto de las cartas esta no es la línea a seguir. Parecen más "futuristas" tanto en temática como en técnica.


#709
Que arte más insulso en general para mi gusto sobretodo comparado con V:tes u otros productos de mundo de tinieblas que consiguieron una línea de trabajo bastante expresiva e identificadora a pesar de ser un trabajo bastante coral. Ni Tucker es capaz de levantar esto con su estilo particular.
#710
Diseñando un juego de mesa / Re:CrawleR el juego de mesa
11 de Agosto de 2020, 17:19:02
Que el mundo sea "sandbox". Ahora parece que está de moda los juegos con mucha carga narrativa que suelen pecar de dejar poca capacidad de decisión a los jugadores y estás no suelen afectar al mundo en el que se juega.
#711
Cita de: kaizox en 09 de Agosto de 2020, 15:29:31
No creo que sea culpa del precio, ahora lo están liquidando y no veo que se haya agotado el stock en ninguna tienda. Lo que pasa que la gente se compra antes un Mansiones de la Locura que un Hellboy y mansiones para lo que trae me parece igual de caro o más.

Enviado desde mi Mi 9 SE mediante Tapatalk

He dicho que en parte y me ratifico. Como bien apuntan la diferencia entre las dos versiones es abismal y me alegro de que Edge tenga que dar marcha atrás, se han intentado columpiar y no le ha salido bien.
#712
http://labsk.net/index.php?topic=70697.0

Ahí hay reseñados un puñado de estos juegos en un ranking, a lo mejor te sirve como guía.

Algunos comentarios sobre alguno de los juegos comentados.
"-DUN": Está lejos de ser el DC definitivo para mucha gente. El modo sin master parece que flojea en el equilibrio, demasiado enrevesado y para nada fácil de jugar como se vendía y demasiado trabajo para el master, para eso personalmente juego a rol.

-Skull tales: Reglamento malo, sí pero también se puede jugar si se le echan ganas. Hay reglamentos peores por ahí.

-S&S: Estoy pendiente de jugarlo más para dar una impresión más elaborada pero es un buen juego aunque con bastante mini regla.



#713
Pues en español las posibilidades se reducen drásticamente y básicamente te dejan el catálogo de Edge/FFG y estos apuestan ahora mismo por juegos con APP.

A parte tienes "Gloomhaven" y "Dungeon: Universalis". Ambos juegos son más complicados que el descent a nivel de reglas y sobretodo el primero necesita compromiso ya que la campaña es larga y es su único modo de juego.

Aquí a lo mejor encuentras algo:
http://labsk.net/index.php?topic=70697.0
#714
El mejor para mí, "Kingdom death" y el desarrollo de su poblado con edificios, innovaciones, mejora de los supervivientes...
Y muy de cerca "Battlestation" en el que a parte de los héroes de los jugadores también se va mejorando la nave espacial.
Ambos tienen modo campaña más o menos larga que da tiempo a desarrollar bastante los diferentes elementos.

Juegos más asequibles a parte de los mencionado por el compañero tienes "viajes por la tierra media", DUN, "Gloomhaven", "Folklore", "Myth"...
#715
Cita de: ARO en 07 de Agosto de 2020, 02:40:31
Hola
Pues parece que el juego no ha triunfado en castellano.

Seguramente parte de la culpa sea el precio, muy, muy caro para lo que trae la versión retail.
#716
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
30 de Julio de 2020, 13:06:42
Cita de: Proxegenetyc en 30 de Julio de 2020, 01:02:11
¿Cuabtas campañas le has dado ya?

¿Que dura una, más o menos?

Dientes largos

Demasiadas para no conseguir llegar al final, no te digo ya pasármelo ;D ;D ;D, no lo se exactamente pero llevaré alrededor de 15 intentos.
Y la duración pues depende mucho y de si apuras hasta al final (cuando no conoces el juego) o cuando ya ves que no hay posibilidad cortas y empiezas otra (cuando estás desesperado por llegar al final ::)).

El juego son 30 turnos y para que te hagas una idea aproximada los primeros turnos se juegan completos en menos de una hora y a medida que se avanza los turnos generalmente se alargan ya que las fases de caza y el combate son más largos al ser el camino más largo y los enemigos más vidas respectivamente. En las campañas en las que más lejos hemos llegado (año 25) se nos fueron más o menos unas 40 y pico horas. En primeras partidas seguro que los tiempos son mayores hasta que te haces con las mecánicas.

#717
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
29 de Julio de 2020, 19:05:32
Ayer empecé una vez más otra campaña de KD, base+ Gorm y Lonely tree.
Jugamos a falta del combate 7 turnos y terminamos con buenas sensaciones después de un principio algo duro para nuestros intereses. Elegimos como principios "tumbas" y "supervivencia de los fuertes" por lo que tener niños se complica y durante los primeros turnos fueron cayendo unos pocos, en cuanto a las tecnologías el evento de asentamiento "Gorm climate" nos hizo daño y se ha llevado por delante dos innovaciones. Así llegamos año 6 y el encuentro con los "armored starnger" con 8 miembros de los cuáles dos estaban amenazados de muerte durante el encuentro (por empatar a mas PX). Después de varias tiradas se libraron de la muerte a cambio de otra innovación y a partir de aquí una sucesión de buenas tiradas hizo que casi duplicáramos la población del asentamiento, algo inaudito hasta ahora. En ese mismo turno logramos engendrar a dos chavales por medio de tiradas y sin padres muertos y en la fase de caza tuvimos dos encuentros "Flesh monolith" y "bloody eyes" que sumaron para la causa a 3 y 1 superviviente más respectivamente y para redondear el evento del año siguiente de poblado fue "stranger in the dark" que sumo otro individuo más a la causa. :)
Esperemos que la racha continue lo máximo posible antes de que vuelvan las contrariedades y esta sea la definitiva. :)
#718
Cita de: makute en 27 de Julio de 2020, 20:26:23

He visto el video y era de esperar, pero tampoco intentan leer el texto de las cartas o las reglas, se quedan en la portada, y la portada de un disco de death metal no suele estar hecha para ser leida, sino para ser reconocida. Lo mismo ocurre con este juego u otro producto proveniente de esa cultura. Yo tampoco tuve narices de adivinar el título del juego de rol Xas Irkalla a partir del logo:


Ese es el quid y totalmente de acuerdo contigo. Esa tipografía y que no sea cómoda para leer (en mi caso como a otros tengo problemilla al identificar mayúsculas) es parte del juego y de su idiosincrasia.

Aquí dejo una página para ambientar las partidas creada por los autores, y no, no apto para poperos flamenqueros y demás... ;D
http://www.cave-evil.com/KVVL/
#719
Vaya notición :o :o :o.

Nunca creí que veríamos este juego en español, enhorabuena y espero que el juego venda bien, una auténtica joya.
Por aquí dejo la reseña:

http://labsk.net/index.php?board=77.0

En cuanto a la tipografía creo que es acertada la actual, forma parte del todo y lo que al final de cuentas lo hace tan temático de principio a fin.

Y ya puestos y en caso de buena acogida, ¿Como veis la posibilidad de traer Cave evil: Warcults? ::) ::) ::).
#720
A dos no es su mejor número pero por otro lado si uno gana se termina y no pasa nada.

A 3 o 4 si es posible quedarse fuera de la partida más o menos pronto, sobretodo si se juega sin pensar un poco. Pero la misma tensión que da la posibilidad de quedarse sin jugar le aporta un puntillo al juego que otros no alcanzan.