Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - natx17

#706
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
22 de Septiembre de 2017, 21:20:36
Cita de: Perceval_ftw en 22 de Septiembre de 2017, 21:16:10
Duda rápida.

Voy con Viernes a hacer una acción, con el símbolo ?, Le hago una herida, quito el símbolo ?. Hasta ahí bien.

Tiro los otros 2 dados y me sale herida, le hago otra herida. Y en el de éxito sale coger 2 fichas de determinación, ¿Podría volver a tirar el dado 1 vez en ese turno gracias a la habilidad de Viernes de repetir tiradas?

Gracias

Si no me equivoco, no puedes usar esa habilidad de viernes para cambiar la misma tirada en la que has obtenido las fichas.

Pero t lo digo d cabeza, no tng aqui el manual
#707
Sesiones de juego / Re:No Retreat! Operación Ciudadela (AAR)
22 de Septiembre de 2017, 09:46:53
Cita de: habitación101 en 21 de Septiembre de 2017, 22:58:47
Cita de: natx17 en 21 de Septiembre de 2017, 22:42:39
Cita de: habitación101 en 21 de Septiembre de 2017, 21:10:40
lo sigo. si puedes ir comentando en algún momento los mecanismos que le hagan especial mientras narras la aar sería estupendo.

Pues...no hay mucho que seguir, es una partida ya terminada.

A qué te refieres con los mecanismos?
perdona, había mal entendido por la entradilla que ibas a desarrollar en el tiempo varios escenarios cortos

Ahhhh...eso sí, habrá más AARs de otros escenarios. Lo que no sé es si será en este hilo o en otros nuevos...tenéis opiniones al respecto?

Y en cuanto a comentar los mecanismos, te refieres a las reglas que se van aplicando?

Cita de: Mika_F1 en 21 de Septiembre de 2017, 23:30:46
Compañero natx17, que sepas que entre tus fenomenales narraciones y que es mi teatro de operaciones favorito de toda la WWII, acabo de hacerme con una copia del No Retreat! para mi.

No dudes en seguir compartiendo por aquí tus partidas; tus AAR son concisos, esclarecedores y muy amenos!  :)

Juer, muchas gracias!  :)

Me alegro de que le des una oportunidad a este juegazo, no creo que te defraude! Esperaremos tus primeras impresiones  ;)
#708
Sesiones de juego / Re:No Retreat! Operación Ciudadela (AAR)
21 de Septiembre de 2017, 22:42:39
Cita de: habitación101 en 21 de Septiembre de 2017, 21:10:40
lo sigo. si puedes ir comentando en algún momento los mecanismos que le hagan especial mientras narras la aar sería estupendo.

Pues...no hay mucho que seguir, es una partida ya terminada.

A qué te refieres con los mecanismos?
#709
Sesiones de juego / Re:Retos en solitario: Star Realms
21 de Septiembre de 2017, 13:40:25
no, nooo, por lo de ser mal jugador  ;D
#710
Sesiones de juego / Re:Retos en solitario: Star Realms
21 de Septiembre de 2017, 13:16:48
Cita de: Nenva en 21 de Septiembre de 2017, 13:12:27
Esta tarde no hago nada del trabajo hasta pasar la última fase xD xD

Ya lo de subir puntuación... no creo que de, al final soy muy malo  :P

Me pasa igual, jajajaja.
#711
Sesiones de juego / Re:Retos en solitario: Star Realms
20 de Septiembre de 2017, 17:28:55
Avanti. Fecha final impepinable, 30 de septiembre.
#712
Distinciones / Re:Solicitud de Distinciones
20 de Septiembre de 2017, 17:02:26
Cita de: Fisolofo en 20 de Septiembre de 2017, 16:58:26
Para ampliar las distinciones hay que hacer llegar a algún administrador un microbage de 16x16 y abrir un hilo con una encuesta que debe conseguir 100 votos positivos en una semana

Y el Anillo lo destruimos por el camino o ya después?  ;D
#713
Sesiones de juego / Re:Retos en solitario: Star Realms
20 de Septiembre de 2017, 17:01:48
Si Txus (que va primero) está de acuerdo, lo ampliamos hasta el 30.
#714
Sesiones de juego / Re:No Retreat! Operación Ciudadela (AAR)
20 de Septiembre de 2017, 15:55:17
Cita de: Greene en 20 de Septiembre de 2017, 14:28:46
Creo que este escenario acaba en el turno 19, mayo/junio 1944, marcado en el track de turnos como D-Day.

Según entiendo el ataque en todos los frentes ordenado mientras los aliados occidentales desembarcan es en ese último turno.
Cita de: Difusus en 20 de Septiembre de 2017, 14:00:05
¿Normandía en el 43? ¿Es Roundup?

Nooo. En el 44. Como bien dice Greene, este escenario empieza en 1943 y termina en 1944. En el último turno ocurre (fuera de mapa) el desembarco. Narrativamente no he separado los años.
#715
Distinciones / Re:Solicitud de Distinciones
20 de Septiembre de 2017, 12:05:53
Cita de: Ksuco en 20 de Septiembre de 2017, 12:05:06
Cita de: natx17 en 20 de Septiembre de 2017, 11:45:00
Hola! Me gustaría solicitar la distinción AAR, estos son los 5 (creo que eran 5, no?):

Spoiler

La extra me gustaría que fuese la de Print and Play, y el regalo para Ananda, que sé que quería una.

Gracias!

PD: Por cierto...sería posible ampliar las distinciones de Gustos lúdicos, para que haya más de donde escoger? Solo es una sugerencia  :)
Correcto, que Ananda pida la suya.
Lo de ampliar distinciones yo es que no sé cómo se hace a ver si suben algunas más si  :)

Gracias!
#716
Distinciones / Re:Solicitud de Distinciones
20 de Septiembre de 2017, 11:45:00
Hola! Me gustaría solicitar la distinción AAR, estos son los 5 (creo que eran 5, no?):

Spoiler

La extra me gustaría que fuese la de Print and Play, y el regalo para Ananda, que sé que quería una.

Gracias!

PD: Por cierto...sería posible ampliar las distinciones de Gustos lúdicos, para que haya más de donde escoger? Solo es una sugerencia  :)

#717
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
20 de Septiembre de 2017, 11:33:47
Disponible un nuevo AAR del no Retreat!

http://labsk.net/index.php?topic=198867.0

Para abrir boca, he aquí el mapa inicial



#718
Sesiones de juego / No Retreat! Operación Ciudadela (AAR)
20 de Septiembre de 2017, 11:32:05

No Retreat! The Russian Front: AAR

Escenario IV: Citadel

Muy buenas! No siempre se dispone del tiempo necesario para jugar una campaña completa de No Retreat! The Russian Front, lo sabemos bien. Para eso, puede dejarse el juego montado y disfrutar de varias sesiones lúdicas, o montarlo y desmontarlo si no nos sobra el espacio, lo que no es muy tedioso con este título por su baja densidad de contadores.

Pero otra buena opción, que a veces se descuida, son los escenarios. En el libreto vienen seis de ellos, en diferentes épocas y situaciones, que permiten aumentar la variedad del juego e incluso el punto de partida de una campaña completa.

En este caso, me he decidido por recrear la Operación Ciudadela, uno de los escenarios más interesantes y que permite ver las virtudes de ambos bandos en acción. Estamos en verano de 1943, y la ofensiva soviética sobre Kharkov ha sido rechazada con fuerza por los alemanes. Obviando los consejos de sus asesores, Hitler ordena reconquistar el terreno perdido y eliminar el saliente ruso...

Nos encontramos, pues, con una campaña en la que los rusos ya tienen la iniciativa y necesitan 7 puntos de victoria más para ganar, debiendo llegar a 22 puntos antes del turno 19. Pero los alemanes tienen todavía mucho que decir, con posiciones defensivas muy bien establecidas y terreno para maniobrar. Para esta partida no he utilizado el módulo solitario, sino que me he dedicado a llevar a los dos bandos pero considerándome como el soviético. Así, sí he utilizado las guías generales para jugar defensivamente con los alemanes que vienen en el módulo, pero no las cartas de objetivo, obviamente aplicando el sentido común con preferencia a las directrices básicas.



Despliegue inicial del escenario

En el primer turno, y teniendo en cuenta el trasfondo histórico, los alemanes se dedican a buscar los puntos débiles de los salientes rusos, atacando en Ucrania con el fin de alejar, o incluso rodear, a los soviéticos situados en primera línea. A pesar de que los rusos se han reforzado muco, la tabla de ataque alemana sigue siendo mucho mejor, por lo que los teutones se lanzan al combate confiando en su poderío terrestre.


Primer turno de combate germano; coloco varios counterblows para intentar dañar a las unidades enemigas en su propio turno

La decisión de gastar 3 cartas para colocar counterblows resulta ser muy acertada: los ataques alemanes se debilitan en su mayor parte, e incluso algunas unidades son eliminadas frutos de resultados adversos. Los ejércitos de Hitler recuperan algo de terreno, pero a un coste humano que puede llegar a ser demasiado elevado.

Llega así el turno ruso, y tras mejorar a varias unidades del Ejército Rojo el avance se centra  en el sur, intentando aproximarse a las ciudades bajo control alemán y recapturando Rostov y Stalino. No solo eso, sino que varias unidades alemanas quedan rodeadas, bajo peligro de rendirse sin poder luchar...



El Ejército Rojo libera Rostov de sus opresores alemanes

No obstante, la Luftwaffe, para sorpresa de muchos, hace acto de aparición al sur de Kharkov, y en una misión arriesgada consigue abastecer a las unidades embolsadas, dándoles el tiempo suficiente para aguantar los débiles ataques rusos mientras llegan refuerzos alemanes.

Mientras Göring se pavonea en el club de oficiales, el Teniente General Fichtner logra romper el cerco, eliminando así el peligro de una rendición masiva de soldados alemanes. Revés importante para los soviéticos, que están trabados en Novorossiysk, en los pantanos al sur de Leningrado, y ahora también en Ucrania.



Los alemanes logran romper el cerco y ganar oxígeno en la defensa del Reich

El siguiente turno los alemanes reciben cuantiosos refuerzos, principalmente unidades reconstruidas, y se centran en establecer una segunda línea de defensa. No se puede pedir a los aliados húngaros y rumanos que se muevan con la velocidad de la Wehrmacht, así que se quedan en la retaguardia.

Los alemanes se ven forzados a abandonar alguna ciudad por el camino, pero la línea defensiva parece bastante sólida y será difícil llegar a los 22 puntos capturando centros urbanos. ¿Qué pasará?


Los alemanes toman posiciones defensivamente

En mi turno, Kharkov es reconquistada, empujando a los alemanes hasta el Dnieper. Está claro que la clave de la partida estará en las ciudades del sur, pero con la puerta a Crimea aún cerrada, parece difícil que se produzca un gran cerco, objetivo soñado de la STAVKA.

Aun así, el dictador alemán sorprende al mundo con otra de sus locuras: ¡ordena un ataque en todos los frentes! Mientras en los Aliados desembarcan en Normandía, los oficiales alemanes reciben con estupor la orden de pasar a la ofensiva...pero, sorprendentemente, la táctica del cabo austríaco funciona, y varias divisiones soviéticas retroceden y sufren importantes pérdidas.



¿El canto de cisne de la Wehrmacht?

Al Ejército Rojo no le queda otra alternativa que pasar a un ataque total, dirigido contra todos los puntos neurálgicos del frente: Novorossiysk, Dnepropetrovsk, Kiev, Minsk y Riga. Con 19 puntos en el bolsillo, solo 3 ciudades necesitan caer para ganar la partida...

Pero, una vez más, el muro alemán resulta infranqueable. Ayudados por varias tiradas mediocres, los Ejércitos del Eje logran defender sus posiciones, en algunos casos hasta el punto de quedar aniquilados, pero el avance ruso se retrasa indefinidamente.

La Operación Ciudadela, que tanto se había criticado, resulta ser un éxito para los alemanes. Los rusos han sido detenidos lejos del Reich, y son muchos los oficiales que respiran al entender que una rendición ante los aliados occidentales será posible sin los tanques soviéticos en Moscú. El Ejército Rojo ha fallado, y Stalin inicia una nueva serie de purgas...pero eso es otra historia, y será contada en otra ocasión.












Mapas finales de la partida y VPs
#719
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
19 de Septiembre de 2017, 23:37:19
Lo mejor del MK, en mi opinión, es qe si te gusta se convierte en un juego infinitamente rejugable. Si cuento las partidas que le he echao, es probablemente el más amortizado, y de largo.
#720
Wargames / Re:Elegir wargame de nivel medio
19 de Septiembre de 2017, 17:13:07
Otro adepto al No Retreat, muahahahahahah