Yo no soy muy optimista con estos temas.
Hoy por hoy, al menos en los círculos que nos movemos, creo que no merece la pena el esfuerzo con la recompensa (hablamos en este caso monetaria). La profesión de diseñador de juegos esta muy mal pagada.
Si quieres dar el salto profesional, mi opinión, es que debes tocar todos los palos. Debes ser editor, distribuidor, autor y debes encargarte de la promoción. Así tienes y te queda más trozo del pastel. Todo esto requiere una inversión grande de tiempo y dinero. Y sobre todo hay que saber de todos estos temas (no todo el mundo esta capacitado).
Si solo te dedicas a ceder la explotación de tus obras a una editorial, salvo que crees una genial obra maestra y que luego sea un top ventas, se venda en seis idiomas, y te asegure unas ventas de miles, mal plan. Si no, el tiempo que dedicas a la creación de un juego que venda menos de esas unidades (lo habitual por otra parte y más siendo neófito) no va a tener un equivalente monetario ni de coña. Vamos, si lo que buscas es la rentabilidad de tu trabajo a corto plazo búscate otra cosa.
No tienes que buscar número de juegos creados por año, más bien el número de juegos vendidos por año. Si solo tienes uno, pero se vende como churros, pues eso es lo que te va a dar de comer.
Hoy por hoy, al menos en los círculos que nos movemos, creo que no merece la pena el esfuerzo con la recompensa (hablamos en este caso monetaria). La profesión de diseñador de juegos esta muy mal pagada.
Si quieres dar el salto profesional, mi opinión, es que debes tocar todos los palos. Debes ser editor, distribuidor, autor y debes encargarte de la promoción. Así tienes y te queda más trozo del pastel. Todo esto requiere una inversión grande de tiempo y dinero. Y sobre todo hay que saber de todos estos temas (no todo el mundo esta capacitado).
Si solo te dedicas a ceder la explotación de tus obras a una editorial, salvo que crees una genial obra maestra y que luego sea un top ventas, se venda en seis idiomas, y te asegure unas ventas de miles, mal plan. Si no, el tiempo que dedicas a la creación de un juego que venda menos de esas unidades (lo habitual por otra parte y más siendo neófito) no va a tener un equivalente monetario ni de coña. Vamos, si lo que buscas es la rentabilidad de tu trabajo a corto plazo búscate otra cosa.
No tienes que buscar número de juegos creados por año, más bien el número de juegos vendidos por año. Si solo tienes uno, pero se vende como churros, pues eso es lo que te va a dar de comer.