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Mensajes - Wkr

#7336
Sí, ese juego supuestamente inofensivo que consiste en ir disparando y aniquilando a lindos patitos para hacer puntos (a lo guillotine).

¿Es permisivo con el maltrato animal? ¿Lo normaliza?
¿Es un fiel reflejo de la vida real?
¿Nuestros hijos adquirirán costumbres cazadoras y violentas tras jugarlo?
¿Qué opina PETA, GreenPeace y WWF del juego?
¿Se debe permitir juegos de esta índole?
¿Es educativo?
¿Es cultura?

Ahí lo dejo. Me guardo mi opinión para cuando el hilo desvaríe.

#7337
Print & Play / Re:Busco un P&P de temática zombie
01 de Julio de 2014, 17:44:47
También tienes Zombie Enclave.
http://zak965.it/ZombieEnclave/
#7338

Este sábado estuve echandome unas cervezas, una hamburguesa lacaña y unas brabas kebab en el Desperados. Siguen siendo brutales.

Mucho mejor que el chiringuito de Pepe de Peñíscola. XD
Donde va a parar.
#7339
Mis dos centavos.

Es un juego. Si no se sabe distinguir entre un juego (ficción) y la realidad hay un problema.
#7340

Lo último que yo se es que su autor no sabe nada al respecto y que Homoludicus tampoco ha dicho nada (solo que saldrá para Essen, pero no se sabe de que año). Todo depende de lo que se haya firmado en el contrato y si hay plazos estipulados.
#7341
Anotado el 23 de agosto.
Darkfonix, cuando quieras darle, me avisas con tiempo.
Yo hoy estoy ya por allí.
#7342
Diseñando un juego de mesa / Re:Land 6
26 de Junio de 2014, 14:27:13
Cita de: matula en 26 de Junio de 2014, 12:56:11
¿Cuál es la probabilidad estadística de que en tres partidas seguidas salga 1, 2, 3, 4, 5,6 (no en ese orden claro) al tirar el dado del señor de los cubos?, porque a mí me ha pasado.

La probabilidad de que ocurra eso en una partida en seis turnos es 0,000017861225, que es supongo que a lo que te refieres. Es muuuuuuy pequeña. Que ocurra tres veces consecutivas ya me parece raro. O una de dos, tienes los dados trucados, o tu forma de lanzarlos no hace que sean experimentos independientes.
#7343
Dudas de Reglas / Re:Myrmes (Dudas)
26 de Junio de 2014, 12:42:55
Cita de: maltzur en 26 de Junio de 2014, 12:33:59
Pero si le quedan puntos de movimiento pude poner feromonas el mismo turno que marca una presa. Nosotros la matabamos en ese mismo instante.

Exactamente, solo se retira al final de su movimiento o cuando planta una feromona o una loseta especial. Si mata una presa puede seguir moviendo y haciendo cosas.
#7344
Pues eso, este veranito vamos a coincidir unos cuantos por estos tres pueblos de la costa de Castellón.

Sirva este mensaje para saber que quorum hay y si sería viable montar algún tipo de sarao lúdico los meses de julio y agosto.

De momento estamos Desi, Darkfonix (e imagino que unos colegas), Sucotronic y un servidor.

Supongo que mumakil, que es de Vinaroz también se apuntaría.

ulises7, con suerte estará por agosto.

Santiago Eximeno, desconozco si este año veranea por Peñíscola y si se animaría.

Meleke me dijo que igual se animaba.

Jason Rider (y su novia) desconozco si este año irá.

ennekes y judith de poder seguro que se acercan desde Roquetas.

ManoloG (el de la tienda de juegos) que no se sabe nada.

alexya86 de juegosdelamesaredonda y compañero.

Aventinus y mujer igual se animan este año.

Y un largo etcétera.

La idea es montar al menos una kedada informal una vez por semana en alguno de estos pueblos (algún bareto o chiringuito), y un gran sarao en agosto: Cocs & Jocs 3.0 (no se si sería posible otra vez en el Vinalab + Desperados).

Así que los interesados que se suscriban a este hilo y vayan dejando comentarios/sugerencias y posibles fechas.
#7345
La dirección de Lituania de Rosa Díez parece ser que era un error. Le habían adjudicado el de otro eurodiputado.

En el plan de pensiones este famoso están estos.
http://www.elconfidencial.com/espana/2014-06-25/montoro-rosa-diez-y-enrique-baron-tienen-tambien-el-fondo-de-pension-en-la-sicav_152176
#7346
Cajón de sastre / Re:extraer imagenes de una .apk?
25 de Junio de 2014, 14:51:51

Si lo renombras a zip podrás abrirlo.
Pero casi seguramente los ficheros de imágenes esten encriptados.
Te va a tocar tirar de capturas de pantalla.
#7347
Y Rosa Diez también esta en una de las sicav con su plan de pensión.
Y con domicilio en Lituania, por lo visto.
#7348
Diseñando un juego de mesa / Re:Land 6
24 de Junio de 2014, 20:19:42
El que haya niveles de dificultad o handicap creo que es un punto a favor de un juego en solitario.
Si saco un rato mañana, intentaré probarlo.
#7349
Diseñando un juego de mesa / Re:Land 6
24 de Junio de 2014, 16:04:17
Hice una cosa mal. Ya lo he rectificado.
No me di cuenta que no se puede ganar habiendo un cubo en la Loseta 6.
17-18 turnos y victoria al 50%.
https://twitter.com/Wkr/status/481437230641479680/photo/1
Solo un combate, el último para retirar el cubo.
Eso sí, ahora muchísimo más justo. Tanto que ya entramos en lo "normal" que salga 1,2,3,4,5 y 6. Si no lo he calculado mal, el Sr. de los Cubos gana con un 87.22% de probabilidad.
#7350
Diseñando un juego de mesa / Re:Land 6
24 de Junio de 2014, 15:31:55
Después de releer el comentario de Chuso:

Cita de: Chuso en 24 de Junio de 2014, 02:02:03
Por ejemplo, se me antoja más fiel a los iconos que sea la ciudad y no el mar el que permita volver a tirar un dado.
El mar tomaría el papel de icono para mover tropas (aunque igual, entonces, lo cambiaba por un camino)
Y si se cambia algún icono, yo cambiaría el del bosque por algo que evoque mejor las guerras. Quizás un icono con armas.

En la misma onda, coincido en que habría que darle las mismas utilidades a cada terreno.
Ahora mismo la Ciudad es más importante (sirve para desplegar nuevos ejércitos y para moverlos), mientras que el campo de cultivo sirve para alimentar los ejércitos,
Y el bosque para combatir.
Y el mar para repetir cualquier tirada de dado.

Yo probé en una partida a no usar ni bosques, ni mares y logré vencer.
Solo me limité a explotar un 6 en un campo de cultivo (el adyacente a la ciudad inicial) para ir alimentando los ejércitos que iba desplegando y moviendo, para llegar lo antes posible a la ciudad de la Loseta 6 con un valor de 3 en mi ejército.
Jugaría 15-16 turnos a lo sumo. Sacar al menos un 1, 2, 3, 4, 5 y 6 para el Señor de los Cubos en ese ratio por probabilidad no es tan sencillo.

Lo cual me hace pensar también que influye también mucho con qué valor de inicio entra tu nuevo ejército. Yo esto lo revisaría, de un 1 a un 6 cambia. Nuevamente mucho factor azar. Yo haría que fuera 1d3+2, por ejemplo. De esta forma habría un 3, 4 o 5 de valor inicial. Mucho menos extremo.