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Mensajes - franchi

#736
Pues si te gusta Rescate y Roma, éste no puede no gustarte! A mí Rescate me gusta mucho, pero ya no juego casi porque al lado del Tetrarchia me parece demasiado aparatoso (de transportar, preparar, jugar y recoger), y mi juego me gusta más, claro!

Cita de: franchi en 16 de Septiembre de 2017, 10:06:08
2) El Dux es una expansión que diseñé más tarde, tras ver el éxito que tenía el juego, pero no se regala ahora, si la quieres tienes que añadir lo que cuesta. Así que no hay agravio respecto a los primeros compradores, no le hago a los demás lo que no me gusta que me hagan a mí!
Por cierto, otro añadido más reciente pero que es gratis es los escenarios históricos:

http://labsk.net/index.php?topic=196704.0

Ya los anuncié aquí, pero si Duncan no sigue laBSK díselo, están incluídos ya en el zip de la página nestorgames del juego.
#737
Cita de: utuherz en 14 de Septiembre de 2017, 11:29:15
Hoy, de todas formas, primero analizaré el juego El Desierto Prohibido y después será Duncan Ferguson el encargado de destripar el juego de producción española llamado Tetrarchia.

Vaya, descubro el podcast (gracias a GAMBITO) el día que se termina!
Bueno, pues suerte con la siguiente aventura y gracias por el honor de destripar mi Tetrarchia!
:)


PS/ Como he dicho en el hilo del juego, en el que GAMBITO me lo comentó, sólo hay algunas imprecisiones en el análisis bastante bueno que hace Duncan, os las aclaro aquí para los que lo hayan oído:

1) Desde el día de su publicación las reglas estaban disponibles en Español, Francés e Inglés, como en todos mis juegos. Lo que pasa es que Néstor te imprime una de las tres, en principio la que le pides, o la que él cree si no lo haces. Y si quieres una de las otras dos, no tienes más que bajarte el zip que hay en su página en nestorgames, que las tiene todas (Dux incluído). Y por cierto, soy Español pero vivo en Francia desde hace 25 años!
2) El Dux es una expansión que diseñé más tarde, tras ver el éxito que tenía el juego, pero no se regala ahora, si la quieres tienes que añadir lo que cuesta. Así que no hay agravio respecto a los primeros compradores, no le hago a los demás lo que no me gusta que me hagan a mí!
3) Se parece a Rescate porque me basé en su mecanismo de propagación del fuego, lo cuento en el diario de diseño que escribí en la BGG y aquí. Pero como en el Rescate, es un mecanismo de 'azar controlable' (es lo que me encantó), no es verdad que no puedas prepararte contra una amenaza potencial. Eso sí, no es determinista como le ocurre al Pandemia en algunas fases (eso es lo que menos me gusta de ese juego), pero puedes juzgar qué provincias representan un mayor peligro potencial y dedicar tus recursos a protegerlas, o a quedarte en una provincia que te permita dirigirte hacia distintas zonas por igual, o crear zonas 'inofensivas' en las que te da igual que haya Agitación, etc.
4) Lo que llama 'malestar', en el juego se llama 'agitación', y en la preparación inicial lo que se colocan son Revueltas, no Agitación como dice. Y el nombre del juego no lleva acento porque es en Latín! La ch se pronuncia k, así que se pronuncia como tetrarquía pero llana.

Aparte de esos detalles, creo que Duncan describe muy bien lo que es y lo que pretende. Gracias otra vez!
#738
Cita de: GAMBITO en 15 de Septiembre de 2017, 22:18:33
MUCHAS GRACIAS POR TU RESPUESTA. acabo de jugar 3 partidas, pero he aplicado reglas mal, en estos dias volvere a darle a los barbaros!
No te olvides de la FAQ que viene con las reglas (si no, te puedes bajar la última versión de su página en nestorgames), y de la sesión detallada que subí aquí (La caída de Roma), con todo eso no puedes equivocarte!

Cita de: GAMBITO en 15 de Septiembre de 2017, 22:18:33
en el podcast jugando solo, reseñan el juego tetrarchia. corre a escucharlo
Gracias!!! Qué honor, ser el último juego. Aquí está el enlace:

https://www.ivoox.com/jugando-solo-27-episodio-final-el-desierto-prohibido-audios-mp3_rf_20873432_1.html (a partir del 45:30)

Me alegro de que les gustase, aunque aprovecho para corregir algunas imprecisiones de la reseña:

1) Desde el día de su publicación las reglas estaban disponibles en Español, Francés e Inglés, como en todos mis juegos. Lo que pasa es que Néstor te imprime una de las tres, en principio la que le pides, o la que él cree si no lo haces. Y si quieres una de las otras dos, no tienes más que bajarte el zip que hay en su página en nestorgames, que las tiene todas (Dux incluído). Y por cierto, soy Español pero vivo en Francia desde hace 25 años!

2) El Dux es una expansión que diseñé más tarde, tras ver el éxito que tenía el juego, pero no se regala ahora, si la quieres tienes que añadir lo que cuesta. Así que no hay agravio respecto a los primeros compradores, no le hago a los demás lo que no me gusta que me hagan a mí!

3) Se parece a Rescate porque me basé en su mecanismo de propagación del fuego, lo cuento en el diario de diseño que escribí en la BGG y aquí. Pero como en el Rescate, es un mecanismo de 'azar controlable' (es lo que me encantó), no es verdad que no puedas prepararte contra una amenaza potencial. Eso sí, no es determinista como le ocurre al Pandemia en algunas fases (eso es lo que menos me gusta de ese juego), pero puedes juzgar qué provincias representan un mayor peligro potencial y dedicar tus recursos a protegerlas, o a quedarte en una provincia que te permita dirigirte hacia distintas zonas por igual, o crear zonas 'inofensivas' en las que te da igual que haya Agitación, etc.

4) Lo que llaman 'malestar' en el juego se llama 'agitación', y en la preparación inicial lo que se colocan son Revueltas, no Agitación como dicen. Y el nombre del juego no lleva acento porque es en Latín! La ch se pronuncia k, así que se pronuncia como tetrarquía pero llana.

Aparte de esos detalles, creo que describen muy bien lo que es y lo que pretende. Gracias otra vez!  :)
#739
Cita de: GAMBITO en 15 de Septiembre de 2017, 19:24:24
Hola franchi. Estoy a punto de mi 1 partida. Hay ganas. Antes de eso, tras escuchar jugando solo, has pensado introducir una variante en la que los emperadores tengan un bonus (que puede oscilar de partida a partida), y así haya opción de aleatorizar aún más la partida .

Ya me dirás cuando lo juegues, si echas en falta más variedad.

La idea inicial era definir unos pocos parámetros sencillos que tuviesen un rango de 3 valores, y huir de poderes especiales muy elaborados (es el tipo de juegos que a mí me gusta). Encontré los 4 parámetros de inicio, que dan ya 81 combinaciones posibles! Y no sólo es el número de ellas, sino lo distinto que se viven, hay ciertas combinaciones de dificultad global similar pero que potencian más algunas facetas del juego o otras (movilidad, poder, etc).

Y además, para cada combinación, hay aleatoriedad en la distribución inicial de revueltas y ejércitos, por lo que muy pocas configuraciones de inicio se repiten. De hecho algunos prefieren poder repetir configuración, para poder hacer competiciones (ver "Solitary retords"...), y para eso en parte he creado los escenarios históricos, que añaden cada uno un toque especial pero tienen una opción de empiezar siempre igual.

Una vez satisfecho con la variedad del juego, pensé en aumentarla a través de 5 variantes. Eso es algo que he hecho en todos mis juegos, para no abrumar a los que no quieren tanta variedad y que no se asustasen al empezar a jugar. Cada variante añade un desafío nuevo, dando más poder o movilidad a los Emperadores, alentando la cooperación oriente/occidente, ensalzando a los Augustos, y finalmente añadiendo competitividad. Y todas ellas son compatibles!

Y al descubrir el éxito del juego, pensé en añadir aún más variedad con una expansión, una vez más con pocos elementos sencillos pero que pudiesen combinarse con todo lo anterior y que introdujesen desafíos diferentes: los Godos, el Dux y los Piratas. Ni siquiera yo he podido explorar todas las combinaciones! Así que añadir todavía más variedad no es algo que tenga en mente.

Pero si alguno echáis en falta algo más, o queréis proponer algo nuevo, seré el primero en seguir vuestra idea con mucha curiosidad!  ;)

PS/ Por cierto, qué has querido decir con "tras escuchar jugando solo"?
#740
Y aquí una partida, para que os hagáis una idea mejor:

http://labsk.net/index.php?topic=198332.0

#741
Hombre, otras cosas de esta temporada sí que cuadran menos, pero si de verdad el Night King tiene poderes de videncia tipo Bran (si no es él) y sabía que iban a meter la pata y traerle los dragones a tiro de lanza, no me extraña nada que tuviese las cadenas por ahí guardadas, ni que apuntara a Viserion porque se imaginara que sería más fácil que dejaran atrás su cadaver (con Drogon no sé lo que habrían hecho).

Así que hay que aceptar que este señor se las sabe todas, pero una vez lo aceptas todo lo demás es bastante comprensible!  :)
#742
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
14 de Septiembre de 2017, 11:16:15
Cita de: Alberto en 14 de Septiembre de 2017, 10:50:58
En solitario de Essen...

Para los que vais a Essen (lo digo por Tetrarchia), nestorgames propone un descuento del 10% (además de 'envío gratis', claro!):

http://www.nestorgames.com/#essen2017_en

Dice que tenéis hasta el 30 de Septiembre...
#743
Sesiones de juego / Re:Big*Bang: Un Big Bang rápido y tenso!
09 de Septiembre de 2017, 23:18:45
Cita de: franchi en 09 de Septiembre de 2017, 00:53:47
PS/ Todavía quedaba un movimiento válido arriba a la izquierda para el antijugador: hay un anti-H2 en línea con anti-protones, que podría haber dado un anti-He3 y la victoria para mí (1-0)! Pero "la partida termina inmediatamente cuando alguien no pueda realizar su primera acción del turno"! Al no poder realizar el jugador una acción, la partida se había acabado ya...

Anda, mirando la foto me acabo de dar cuenta de que la partida no había terminado! Abajo a la izquierda queda un H2 y un protón, que aún podían formar un He3... Pero bueno, otro He3 de cada uno no habría cambiado el empate final!  8)
#744
El Nexus Ops es un juegazo, con un mecanismo sencillo que fuerza la acción inmediata.

Si lo hubiese tenido de joven la de horas de Risk que nos habríamos ahorrado...
#745
Sesiones de juego / Big*Bang: Un Big Bang rápido y tenso!
09 de Septiembre de 2017, 00:53:47
Os comento una partida rápida (como todas) y tensa (como la mayoría)!

El antijugador (yo) y el jugador empiezan sobre todo construyendo sus H2 (p+n), intentando bloquear la formación de los H2 del oponente en esas áreas. Entonces empiezan a aparecer pilas de He4 (2p+2n), y los dos interponemos 'pantallas' con otras pilas más pequeñas para protegerlas de una aniquilación masiva (que daría 8 unidades de luz de golpe!). Cuando algunos protones llegan a las reservas de aniquilación, los usamos para desintegrar neutrones, intentando romper posibles estrellas demasiado masivas.

Cerca del final, tenemos reservas de aniquilación iguales (10 unidades cada una), y un número similar de pilas de He4. Si nadie comete un error, yo (el antijugador) espero ganar a través de la condición de victoria de la estrella más masiva, y para ello en mis últimos movimientos intento separar los grupos más grandes del jugador. Esta es la imagen del final de la partida:



El disco de victoria de Luz  no se lo lleva nadie (10-10). El disco de Estrella me lo llevo yo, como esperaba, porque he creado un grupo de dos anti-He4 (8 unidades de masa), lo podéis ver en la esquina abajo a la izquierda. En ese instante creo que he ganado porque los dos hemos creado el mismo número de He4 (6-6)... pero entonces descubro una pila de He3 (2p+n) en el centro a la derecha que no había visto! Esto rompe el empate, y le da el disco de Helio al jugador, para un empate final: 1-1.

Si os fijáis en la imagen, veréis cómo 12 (anti)He4 convierten el tablero en un auténtico campo minado, porque cualquier movimiento forzado que abriera una línea directa entre un He4 y un anti-He4 llevaría a una aniquilación masiva. Los últimos movimientos los jugamos despacio y conseguimos evitar esos errores, pero al final me concentré demasiado en ellos para ver la pila de He3...

Una partida divertida!  :)

PS/ Todavía quedaba un movimiento válido arriba a la izquierda para el antijugador: hay un anti-H2 en línea con anti-protones, que podría haber dado un anti-He3 y la victoria para mí (1-0)! Pero "la partida termina inmediatamente cuando alguien no pueda realizar su primera acción del turno"! Al no poder realizar el jugador una acción, la partida se había acabado ya...
#746
Recomendados / Re:Juegos españoles recomendados
08 de Septiembre de 2017, 09:20:27
Yo vivo en Francia desde hace siglos, pero sigo siendo español y mis juegos se fabrican en Zaragoza, así que supongo que cuentan como juegos españoles!  ;)

Los tienes en mi firma, con el enlace a su página en nestorgames, y allí con las reglas y enlace a BGG. Deporte, historia y ciencia, por ahora voy de un tema a otro completamente distinto! Aunque pronto repito tema...
#747
Cajón de sastre / Re:¿Qué estás leyendo?
07 de Septiembre de 2017, 09:16:02
Cita de: Auron41 en 07 de Septiembre de 2017, 07:51:28
No sé si es el proósito del hilo...

Tranquilo, que aquí si no tienes nada que leer enseguida te dan 'faena'!  :)
#748
Cita de: franchi en 19 de Agosto de 2017, 20:30:17
Después de ver el mapa mil veces, al escribir los escenarios históricos...

Por cierto, que Néstor acaba de añadir los escenarios históricos al fichero zip con las reglas del juego y del Dux que hay en su página (el enlace de mi firma), para que no se los pierdan los que vayan comprando el juego y no consulten estos sitios (aquí están un poco escondidos en "Ayudas de juego").
#749
Cita de: vendettarock en 01 de Septiembre de 2017, 16:39:36
Como si en los libros no se cerraran tramas "by the face"

Hombre, no creo que sea un error en sí cerrar tramas, pero en el punto en el que están los libros hay un montón de tramas abiertas: Jon, Aegon, Arianne, Brienne, Jaimie, Euron, Victarion, Lady Stoneheart, Stanis... Y según cómo va la serie cada vez me parece más que no van a seguir el mismo camino, así que sigo esperando los libros.
#750
Cita de: Dun Darach en 01 de Septiembre de 2017, 14:21:49
Cita de: Gand-Alf en 01 de Septiembre de 2017, 14:14:16
¿Y la trama de Dorne en toda la serie de que ha servido hasta ahora? ¿Por qué Dorne se sale de la guerra por el mero hecho de que capturan a Ellaria y a una serpiente de arena? ¿No odia todo Dorne a los Lannister? ¿No hay otro Martell para suceder a Ellaria?
Una prueba más de que los guionistas se han centrado en "lo que importa", o sea, dragones, muertos, buenos y malos. Y con ello, pasando olímpicamente de todas las subtramas que había.

A eso me refería con lo de 'comida rápida'. Puedo entender que al espectador medio, sobre todo americano, le cueste contar hasta 7 (reinos) y se lo pongan más fácil dejándolo hasta los 2 ó 3 más llamativos, pero espero que no simplifiquen nada en los libros.