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Mensajes - Wkr

#7351
Diseñando un juego de mesa / Re:Land 6
24 de Junio de 2014, 14:25:12

Revisando las reglas, queda claro que solo son la 1 y la 6 opuestas.
Fue fallo mío de interpretación.

No tuve en cuenta lo de la casilla de mar para repetir tiradas. Entonces, son vitales.
¿Pero con la casilla de Mar se puede también repetir una tirada del Señor de los Cubos? Pensaba que solo sería del Señor de los Dados. Estaría bien dejarlo claro en las reglas.
#7352
Diseñando un juego de mesa / Re:Land 6
24 de Junio de 2014, 12:35:57
A vuelapluma, ¿qué te parece la siguiente idea?

¿Si se sumará el valor del dado en la Loseta donde hay un combate al d6?

Bastaría con hacer una traslación. Por ejemplo,

8+ Elige un cubo del ejército del Señor de los Cubos desplegado sobre el tablero y retíralo. Puedes realizar una acción adicional.
7 Elige un cubo del ejército del Señor de los Cubos desplegado sobre el tablero y retíralo.
5-6 No ocurre nada
1-4 Resta un punto adicional a un dado colocado sobre una casilla bosque. Es más, yo restaría el punto adicional en lugar del dado de la casilla de bosque al dado en la Loseta (así simulas las bajas).

O si lo prefieres, usar la misma tabla, pero que se pudiera reducir el valor del dado en la Loseta donde hay combate para sumar esa misma cantidad al d6 lanzado. Victoria pírrica.
#7353
Diseñando un juego de mesa / Re:Land 6
24 de Junio de 2014, 12:21:45
Acabo de probarlo. Como siempre intento ser crítico y constructivo.

Primera una errata. La imagen del despliegue inicial (la preparación) es errónea. Las losetas 3 y 5 tienen las ciudades adyacentes. Supongo que lo correcto sería, por ejemplo, girar 90º a la derecha la loseta 5 para que así no se tocaran.

Sobre sensaciones. Lo he visto demasiado azaroso. Tal vez, miraría la posibilidad de que el combatir con el Señor de los Cubos fuera determinista y no por lanzamiento de dado. Puede ocurrir que intentes "destruir" un cubo veinte veces y no lo consigas ninguna (el éxito es el 50% cada vez). 

Lo mismo para el número de turnos que dura la partida. Puede ocurrir que el Señor de los Cubos, saque 1, 2, 3, 4, 5 y 6 en los seis primeros turnos consecutivamente. Y se terminó. Si lo unimos a lo anterior, no has tenido ninguna posibilidad.

Luego en la imagen esta de color del primer mensaje, cuando despliegas un cubo tapas el número de la loseta. ¿No es un poco engorroso luego para saber qué loseta es cada una?

#7355
Reglamentos / Re:Tashkent Domino (Reglamento)
23 de Junio de 2014, 15:56:05
Por aportar más cosas:

Existe una versión del Professional Tashkent Domino llamado Riomino:
http://boardgamegeek.com/boardgame/42227/riomino

#7357
Premios Internacionales / Re:Spiel des Jahres 2014
23 de Junio de 2014, 11:35:11
Geister, Geister, Schatzsuchmeister! ha sido el juego infantil del año.
#7358


Decktet es un sistema de juego, diseñado por P.D. Magnus, cuyo único componente es una baraja de 36 cartas con 6 palos, pero con la peculiaridad de que, sin embargo, cada palo tiene 10 cartas. Esto es así porque existen cartas que pertenecen a dos palos simultáneamente. Los palos también tienen figuras, y las cartas están diseñadas con una estética tarot bastante resultona.

Además es un sistema de juego liberado bajo una licencia Creative Commons Atribución NonCommercial ShareAlike 3,0 y por tanto un abierto y que se presta a nuevos diseños de juegos. Todo un acierto en mi opinión.

Más tarde apareció The extended Decktet con 9 cartas adicionales.



Página oficial:
http://www.decktet.com/

Wiki oficial:
http://wiki.decktet.com/

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/37301/decktet

Juegos en BGG para Decktet:
http://boardgamegeek.com/boardgamefamily/64/decktet-games

Decktet en español:
http://labsk.net/index.php?topic=84918.0
http://labsk.net/index.php?topic=84917.0

Juegos en labsk para Decktet (con reglas en español):
http://labsk.net/index.php?board=186.0

The Decktet Book:

http://www.decktet.com/book.php

Generar aventuras ratoniles (para Mouse Guard) con Decktet:
http://labsk.net/wkr/archives/5846/
#7359
Decktet / Re:Ruta (Decktet) (Reglamento)
23 de Junio de 2014, 10:58:23
Resubido el reglamento en español:
https://app.box.com/s/4wgahxpty7jgy6gz515j
#7360
Resubido el reglamento en español:
https://app.box.com/s/oz5dcp7y1xoo80amvdek
#7361
Cita de: toomac en 15 de Junio de 2014, 21:44:39
¿Creéis que merece la pena invertir algo más de tiempo en él en comparación con Samurai?

Yo creo que sí merece la pena. Para mi TyE es un juegazo. Eso sí, también te digo que no es para todos los públicos, así que ahí hay un escollo difícil de salvar. Como te han dicho el principal "problema" es entender cómo funcionan (y cómo utilizar a tu favor) los conflictos externos e internos.


Cita de: toomac en 15 de Junio de 2014, 21:44:39
¿O Samurai es tan buen juego como Tigris y ademas más fácil de sacar por el tiempo de juego?

Lo considero un peldaño por debajo, pero también me parece un muy buen juego. Este tiene a su favor que se explica mucho más fácil y estas jugando en 10 minutos. Por su mecánica lo puede jugar todo el mundo y por mi experiencia suele gustar más a "no jugones".

Hace tiempo escribí una reseña, donde además puedes descargarte una versión para PC:
http://labsk.net/wkr/archives/15/
(mira los comentarios si quieres una medicina)


Cita de: toomac en 15 de Junio de 2014, 21:44:39
Lo malo del Samurai es que no lo encuentro por ningún sitio... Ya no lo venden?

Pues ahora mismo creo que no está a la venta.
Ravensburger lo edito en varios idiomas (yo tengo por ejemplo, una edición en francés).
Por suerte es independiente del idioma (salvo las reglas).
Tendrás que tirar del mercado secundario.
Y ojo no te confundas, que hay una versión de cartas.
#7362
Tras más pruebas de juego, considero que habría que ajustar mejor el ratio monos vervets/propinas.

Ahora mismo es demasiado restrictivo el hecho de que por cada mono elimine una propia. Esto hace que casi nunca se obtengan propinas.

Si alguien ha jugado, ¿tiene alguna opinión al respecto?
#7363
A mi me pasa algo parecido.
Voy a rachas o ciclos.
Un año me juego 1000 partidas como al año siguiente ni una.
Eso sí, lo mejor del juego, al menos para mi, es crearse los mazos.
Puedo pasar literalmente horas, pensando en combos y sinergias.
En definitiva, engancha y mucho.
Y comparto que es el mejor juego de cartas jamás creado. Es más, incluso juego de mesa.
También es cierto que hay un equipo de gente trabajando inasumible para casi todos.
De los pocos dieces que he puesto en BGG.
#7364
Autores / Re:LO MEJOR DE LEO COLOVINI
23 de Junio de 2014, 08:42:30
Cita de: marjualeon en 22 de Junio de 2014, 22:59:17
Es curioso que nadie nombre "Inkognito"

A mi el Inkognito me parece una chusta.
Hace 20 años, aún.