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Mensajes - Wkr

#7411
Juegos Gratuitos / Re:POCKET LEAGUE SOCCER
06 de Junio de 2014, 21:01:17
Tras las pruebas de juego hoy y tras algunos pequeños cambios el resultado es más que positivo.

- He cambiado la preparación del juego, apartando cartas para 3 y 4 jugadores, de forma que sean compensadas las partidas, independientemente del número de jugadores.

- Las cartas de Competición (salvo la Champions) será la casilla nº 13 del mercado. De esta forma siempre habrá una disponible y una vez adquiridas solo se repondrán con cartas de Competición. Esto acorta la duración de la partida y hace que sea mucho más táctico.

- He eliminado las cartas de Primer Equipo, Entrenador y Cantera. En su lugar las combiné y diseñé 9 cartas de Equipos históricos, donde cada uno tiene una cantidad de dados que se lanzan inicialmente y una habilidad especial (ya de inicio y que se activa con resultados azules).

- He cambiado la forma de obtener las cartas de Competición. En lugar de adquirirse pagando Monedas y Popularidad ahora se adquirirán por tener un número de cartas adquiridas de uno o varios tipos (por ejemplo, 2 cartas del Área Deportiva).

- La duración de la partida, al menos para dos jugadores, no supera los 30 minutos. Que era el límite que me había impuesto, porque al ser un juego de dados sino se me hace pesado y repetitivo.

Muy contento.
#7412
Juegos Gratuitos / Re:POCKET LEAGUE SOCCER
06 de Junio de 2014, 12:39:42
Comparto los 9 equipos históricos que traerá el juego.
http://twitpic.com/e5k63k

Lo del Atlético de Madrid es una licencia (por simpatía y por ser uno de los últimos finalistas).
#7413
Juegos Gratuitos / Re:POCKET LEAGUE SOCCER
06 de Junio de 2014, 11:15:58
Acabo de actualizar el reglamento a la versión 1.04.

He creado un mazo de Competición, de manera que vayan saliendo en orden (salvo la Champions que se mantiene que sea entre las diez últimas del mazo de mercado). Así que ahora en el mercado habrá disponible 12 cartas + 1 Competición.

Ya no es necesario sacar 3 blancos para obtener la Champions. Quien la adquiere vence.

Otra cosa que debo valorar es reducir el mazo de cartas. Si pudiera dejarlo en 54 cartas sería bastante mejor. Esto además haría reducir la duración de la partida, pero se perdería rejugabilidad.

A ver si puedo probarlo y veo si consigo simular lo que pretendo.
#7414
Juegos Gratuitos / Re:POCKET LEAGUE SOCCER
06 de Junio de 2014, 09:08:24
Si solo hacemos una tirada hablamos de otro juego. No me convence.
Tendría que cambiar habilidades, cartas, etc.
La gracia es que los oponentes pueden usar los dados que tú no quieres.
#7415
Juegos Gratuitos / Re:POCKET LEAGUE SOCCER
05 de Junio de 2014, 22:02:22
Cita de: josepe en 05 de Junio de 2014, 22:00:34
A mi no me hagas caso que no tengo ni idea de esto,el juego tiene muy buena pinta,es fácil de entender y parece divertido,otra cosa será jugarlo =)

Te aseguro que ahora mismo no es tan divertido.
A ver si puedo probar los cambios y adelantar algo más.
#7416
Juegos Gratuitos / Re:POCKET LEAGUE SOCCER
05 de Junio de 2014, 21:58:46
Cita de: josepe en 05 de Junio de 2014, 21:53:56
Cierto,y los puntos que da cada copa ya que les has puesto un numero al lado,no podrían valer para obtener la victoria final,a modo de "mejor club de la decada o algo así",ademas no dejan de ser puntos de victoria.

Los números están, por ahora, porque lo siguiente que voy a hacer es ordenarlos y crear un mazo de Competiciones, que se sumará al mercado. De esta manera no se puede bloquear su "adquisición". Que hasta ahora ocurría.

Que sean PV y sumar al final de la partida es lo más evidente, sí. Quería que fuera algo distinto. Siempre queda esa opción.

Gracias por los comentarios.
#7417
Juegos Gratuitos / Re:POCKET LEAGUE SOCCER
05 de Junio de 2014, 21:48:06
Cita de: josepe en 05 de Junio de 2014, 21:45:31
Pregunta tonta,porqué tiene que tirar dados para ganar,si ya se ha currado 5 copas? y la otra pregunta tonta,que pasa si no saca los 3 dados blancos?

Esto posiblemente cambie.
Para poder ganar la champions necesitas antes haber obtenido al menos 5 copas y en tu lanzamiento de dados (fase 1) sacar 3 blancos. Si no lo sacas, o no puedes modificar algún dado de tu tirada, tendrás que esperar a otro turno.

Cartas de afición ahora me sobran. Pero gracias por las sugerencias.
Torneo veraniego hay uno (como Competición) ya y un partido de exhibición.
#7418
Juegos Gratuitos / Re:POCKET LEAGUE SOCCER
05 de Junio de 2014, 17:19:42
Si, una forma de acortar es o bien reduciendo copas necesarias, o reduciendo cartas en el mercado (ahora se retiran 20 al comienzo, se podrían retirar más).
Pero creo que la clave está en la preparación. Empezar con más cosas en juego para que la partida sea más explosiva (y exponencial).
En ello estoy.
Gracias por el comentario.
#7420
Juegos Gratuitos / Pocket League Soccer [es]
05 de Junio de 2014, 12:51:19
Aprovechando que en unos días empieza el mundial de fútbol y estoy enganchado a un juego de Kairosoft (Pocket League Story 2) me he puesto a diseñar un manager de fútbol con dados (de colores).



Pocket League Soccer

Eres el dueño de tu propio equipo de fútbol en el año de su fundación. Controla las finanzas, acierta en los fichajes, escoge la mejor estrategia y enfréntate contra propietarios de otros equipos para convertirte en el mejor manager del mundo. Gestiona tu plantilla de jugadores, ficha nuevas estrellas, renueva el contrato a los jugadores de la casa, aprueba cesiones o llévate tus juveniles con el primer equipo para un partido poco importante. Gestiona tu propia ciudad deportiva, amplia las instalaciones deportivas para mejorar el rendimiento de tus jugadores y obtener más ingresos.

El objetivo del juego es desarrollar y hacer progresar tu equipo dentro de la elite, ganando el mayor número de títulos y aumentando la masa social, por lo que se deben construir todas las mejoras y progresos antes de que tu rival lo haga. El primero que consiga la Champions vencerá la partida.

Nota: Las cartas en este juego representan distintos elementos que influyen en el desarrollo de un equipo de fútbol profesional, y se colocan sobre la mesa de juego (ya sea en el mercado o delante de cada jugador). Nunca se juegan desde la mano o en la baraja.

Número de jugadores: 2-4
Tiempo de juego: 30 minutos
Recomendado desde 7 años en adelante

¿Cómo puedo obtener este juego? He decidido que este juego no voy a liberarlo de manera habitual, como he hecho con los anteriores. Para conseguir este prototipo íntegro, en formato PDF, wkrstyle (sin ilustraciones y minimalista) y vía email, tienes dos opciones: (1) "quedar conmigo en algún bar de Zaragoza (o en algún sarao al que vaya, aunque me prodigo poco) previa cita por email, invitarme a una cerveza y a cambio te enseño a jugarâ€�, o (2) "realizas una reseña completa de algunos de mis otros juegos a cambio y me mandas un email indicándome dónde puedo leerlaâ€�.

Para ver si te merece la pena el esfuerzo he decidido compartir las reglas del juego (aunque no serán las definitivas, se acercan bastante). En esta ocasión no te pido que te lo descargues y me des las gracias, de manera que si no estas dispuesto a realizar este pequeño esfuerzo o no estás de acuerdo con esta manera de liberarlo, no necesites dedicarle más tiempo que leer esta entrada.

Puedes seguir los progresos de este juego con el tag #PocketLeagueSoccer en twitter.

Si alguien se le ocurre alguna forma de mejorarlo o tiene algunas sugerencias todas son bienvenidas. Espero que os guste.

#Wkr #pnp #PocketLeague
#7421
Esas reglas son de una WW.
El Dungeon Bowl usaba las reglas del blood bowl 2ed.

Y yo si le veo parecido. Casillas cuadriculadas, mueves por ellas, los encaramientos y zonas de bloqueo, pegas y te defiendes tirando dados, hay unas casillas de teleportación que vas de una a otra, cofres que dan cosas y tienes que abrirlos, trampas (pozos con pinchos y agujeros), puertas que se abren y se cierran, se lanza magia. Incluso el escenario de arena para varios jugadores lanzas pases (con un libro) y metes touchdowns. Y podría seguir. Tanto que casi es el mismo juego (salvo que en el SF tienes un personaje y en el otro llevas un equipo con varios jugadores, los power ups y la experiencia va diferente). Pero la base es la misma.

Hablo de este juego.
http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/2287/blood-bowl-second-edition-elves-dwarfs-and-dungeon
No de esa cutrez de reglamento de la WD.

Tampoco quería abrir un debate. Simplemente me pareció sorprendente que nadie lo dijera con todo que le ha caído al HQ25a.


#7422
Lo muevo a variantes.
#7423
Ayer tuve la oportunidad de probarlo. Esta gente ha cogido el Dungeon Bowl de Jervis Johnson ha cambiado 3 cosas (tampoco es que se haya molestado en mucho) y listo. Es increíble. Espero que al menos le paguen royalties.

Y luego, yo no soy de los que que se queja del aspecto de los juegos, pero es que en este caso tiene telita. Los dibujos me parecen horribles (de lo peor que he visto en mucho tiempo) y lo más anti-inmersivos que he visto en un juego de mesa. No se si estamos en un dungeon dándonos de leche o en el chikipark.
#7424
De jugón a jugón / Re:Ideas para torneo casero
03 de Junio de 2014, 21:55:09
Si sois solo dos no se me ocurre una forma de organizar un torneo.
Lo primero que deberíais hacer es elegir los juegos y ponderar (dar un peso o importancia) a cada uno. Ya no será lo mismo ganar una partida de Genial que de Othello. No lo veo fácil.
#7425
Es buen juego, pero coincido en que es bastante largo para lo que ofrece. Y si te lo tomas en serio tiene el problema del AP, que puede hacer que se convierta en algo tedioso, pesado y aburrido. Tal vez el mejor número sea para 2 jugadores, pero tampoco lo tengo claro. Si hubiera alguna forma de simplificarlo para que durara la mitad, en mi opinión, ganaría enteros. De todas formas para mi es de los mejores juegos de Feld.