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Mensajes - Wkr

#7456
Dudas de Reglas / Re:Corunea (Dudas)
25 de Mayo de 2014, 19:43:30
Una duda con las distancias.

En algunas cartas pone Range, Range Area, Contact, etc.

Si es Contact entiendo que obligatoriamente tienes que estar en contacto para usar esa carta (por ejemplo, un attack item).

Si pone Range entiendo que obligatoriamente tienes estar a distancia (media o larga). El Range Area es igual pero afecta a todos que esten en el área elegida como objetivo.

Pero si no pone nada, ¿qué ocurre? ¿Significa que se puede lanzar en contacto o a distancia media o larga (a cualquier distancia)? Por ejemplo, en las Afflictions no pone nada.
#7457
Dudas de Reglas / Corunea (Dudas)
24 de Mayo de 2014, 20:14:30

Más aclaraciones.

Las acciones se pueden jugar en cualquier momento, incluso si no es tu turno, siempre y cuando cumpla las condiciones y sea pertinente.

Efectos, que en general (¿siempre?) tienen una condición de "daño físico o térmico" se colocan justo después del cálculo de daño y antes de armadura y así sucesivamente se contabilizan, y siguen afectando al objetivo incluso si el daño en cuestión se reduce a cero durante la fase de armadura. Sin embargo, el cálculo de daño original debe ser distinto de cero - es decir, si la persona tiene una acción o de energía que reduce el daño infligido a cero (antes de la fase de la armadura), entonces no puedes colocar un Efecto.

Si has hecho cualquier herida a su objetivo, puedes activar una habilidad que tenga como condición WOUND (herida), incluso si al final no termina perdiendo la vida debido al Sustain, o al uso de Faharn. Todavía se considera que los has herido, aunque no pierda finalmente vida.

Para colocar una carta de SUBSTANCE al menos hay que hacer 1 punto de herida (daño que pasa).

Al principio, después de la configuración inicial, se supone que debes activar todo el Equipo que puedas portar en tus dos manos o que no necesiten mano para equiparse, colocando las cartas boca-arriba. Los que no tengan sitio quedaran desactivados y podrás Equiparlos en un futuro en la fase de RECOVERY dando la vuelta a una carta.
#7458
Dudas de Reglas / Corunea (Dudas)
24 de Mayo de 2014, 20:11:32
Me autocito.

Cita de: Wkr en 23 de Mayo de 2014, 08:13:44
¿Qué son exactamente las cartas de MENACE? ¿Y cómo se utilizan? ¿Y cómo se eliminan? No me queda claro.

Son cartas que se colocan boca abajo en el holding (el tercio con ilustración del Allegiance) y luego sobre el sitio de cada jugador (en la fase de Limpieza de la zona de holding). Hacen que ocupes el holding y a ese jugador no se le pueda poner nada más, hacen que se le haga más difícil quitarse efectos etc etc y a ti te sirven como condición de pago para (1 advantage card) una carta de ventaja.

Resumiendo, sirven para poder jugar cartas que tengan como condición 1 advantage card.
Y se colocan en la Subasta y cuando haces un impacto exitoso (hit).
Y se quitan en la fase de Recovery con Descartar 1 MENACE.

Cita de: Wkr en 23 de Mayo de 2014, 08:13:44
¿Si tienes equipos en tu mano (hechizos, regalos, etc) se pueden preparar de alguna manera? De esta forma se podrían equipar mediante un Recovery.

Entiendo que no. Cartas con Rank en la mano no sirven para nada. Salvo que juegues alguna aventura que creo que se pueden comprar cartas. Esto me falta confirmarlo.

Cita de: Wkr en 23 de Mayo de 2014, 08:13:44
GIFTS (Regalos). Pone que hay que ponerlos en juego mediante un Channel (lanzar un hechizo), así que entiendo que primero deben estar equipados (por algo tienen Rank). ¿O se pueden lanzar desde la mano directamente?

Toda carta con Rank tiene que estar primero equipada. Los GIFTS pasan de la zona de Equipos activos (equipados) al Holding. Y los GIFTS cuando se descartan, en lugar de ir al descarte, vuelven a la zona de Equipos activos (equipados).

Citar
La carta de Iniciativa da una acción en el Recovery de robar. ¿Esto significa que da una acción extra y por tanto podrías hacer 3 cosas (2 a tu elección + robar)? ¿O qué una si no tienes la carta de iniciativa no se puede robar en el Recovery? ¿O cómo?

La carta de INICIATIVA (solo hay una en juego) independientemente del número de jugadores se consigue en la subasta o cuando impactas, en cuyo caso te llevas enderezada la carta de iniciativa (o si ya la tenías la enderezas).

Esta carta indica que eres el último que ha llevado a cabo una acción ofensiva con exito.

Antes de elegir las 2 acciones en la fase de RECOVERY puedes girar la carta de INICIATIVA y aplicar uno de sus efectos.
#7459
En la RPGA era (y sigue siendo) mucho más complejo.
Aparte de hacer lo mismo que ahora pathfinder (aventuras oficiales, personajes que progresan y tal) decidias la historia de lo que ocurría en el mundo. Los jugadores estan organizados por países en el mundo de juego y depende de sus "progresos" y "actos".
Os recomiendo que le echéis un vistazo a la revista Polyhedron y algunos artículos de la revista Dragon.
En su momento era apasionante y era cuando se jugaba por carta (de papel).
De hecho Paizo adquirió los derechos de la revista Polyhedron en 2002 y lo que hizo es coger lo que le intereso para su Pathfinder Society.

El número 12 de ejemplo.
http://es.scribd.com/doc/89415440/Polyhedron-012

E incluso había material oficial, un ejemplo:
The Official RPGA Tournament Handbook.pdf
http://www.4shared.com/get/9DXB-CDC/tsr_9206_-_c6_-_the_official_r.html
Algo bastante parecido a las aventuras de la sociedad pathfinder.
#7460
Vamos a ver, que la RPGA existe desde hace años (noviembre 1980) y hacía lo mismo.
http://en.wikipedia.org/wiki/RPGA
En todo caso la Pathfinder Society se copió de la RPGA.
#7461
Si tu intención es publicarlo puedes enviárselo a un agente,
Por ejemplo, http://www.whitecastle.at/autorenservice/checkliste-en.html
Cobran por su trabajo, te dicen mejoras y lo mueven por editoriales.
#7462
En artscow las mini son 2" x 2.5".
#7463
A 4 el Innovation es muy caótico, yo lo descartaría.
#7464
Mykerinos es un gran juego.
Yspahan y Sylla son también buenos. Me gusta más Sylla (pero a 2 flojea algo).
Metropolis lo tengo sin estrenar.
Y el Ys a mi no me gusto demasiado, sin ser mal juego.
#7465
Arg. Yo lo jugué con su autor en unas Ayudar Jugando.
Pero no recuerdo ni el nombre del juego, ni del autor.
#7466
Cita de: SaLaS en 23 de Mayo de 2014, 22:25:25
Dice el refrán que cuando un tonto coge un camino, el camino se acaba y el tonto sigue...

¿Pero el tonto quién es? ¿Rosenberg o los fans que lo compran? Porque me quede claro.
#7467
Dudas de Reglas / Corunea (Dudas)
23 de Mayo de 2014, 08:13:44
Resucito el hilo.

¿Qué son exactamente las cartas de MENACE? ¿Y cómo se utilizan? ¿Y cómo se eliminan? No me queda claro.

¿Si tienes equipos en tu mano (hechizos, regalos, etc) se pueden preparar de alguna manera? De esta forma se podrían equipar mediante un Recovery.

GIFTS (Regalos). Pone que hay que ponerlos en juego mediante un Channel (lanzar un hechizo), así que entiendo que primero deben estar equipados (por algo tienen Rank). ¿O se pueden lanzar desde la mano directamente?

La carta de Iniciativa da una acción en el Recovery de robar. ¿Esto significa que da una acción extra y por tanto podrías hacer 3 cosas (2 a tu elección + robar)? ¿O qué una si no tienes la carta de iniciativa no se puede robar en el Recovery? ¿O cómo?

Gracias.
#7468
Echa un vistazo al Oltremare.
#7469
Dudas de Reglas / Re:Bruxelles 1893 (Dudas)
21 de Mayo de 2014, 21:49:48
Cita de: DaCaRo en 21 de Mayo de 2014, 20:26:52
perdona Wkr... podrías especificar qué tengo que corregir exáctamente en las reglas que están traducidas al español??
graciaaaas

Página 6.
4. El jugador coloca la loseta del Edificio construido en un espacio de Acción vacío en el tablero de Art Nouveau. Este espacio no tiene que estar en el área disponible para esta ronda.

Lo rojo es lo que esta mal.
Lo correcto sería: Este espacio no tiene que estar necesariamente en el área disponible para esta ronda.

Vamos, que también se puede edificar en el área disponible.

#7470
Premios Internacionales / Re:Spiel des Jahres 2014
21 de Mayo de 2014, 16:14:44
En zacatrus! también lo venden, por ejemplo. Y alguna tienda online más de las que se publicitan por estos lares.