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Mensajes - juno29

#76
Estos son algunos de los wargames que se me ocurren para jugar exclusivamente en solitario y que cumplen todas tus condiciones:

- Mi primera opción es Agricola: Master of Britain. Puedes leer una reseña muy completa por Natx17 aquí.
Tuvo el éxito suficiente para crear otro juego con el mismo sistema (Charlemagne: Master of Europe), pero es un pelín más complicado de reglas.

- Varios de la editorial VPG con el sistema States of Sieges. De entre todos ellos, si te consideras un profano, empezaría por el Ottoman Sunset o el Zulus on the Ramparts!.
Otros de la serie como el Dawn of the Zeds o Cruel Necessity son más complicados de reglas ya que hay más excepciones y detalles a tener en cuenta, además de una duración mayor.

- Wars of Marcus Aurelius. Muy parecido a los States of Siege, pero con un sabor más a CDG (Card Driven Game) debido a que tienes una mano de cartas para hacer tus acciones.

- Merrill's Marauders Las reglas quizás están algo mal redactadas, pero si pasas este escollo es un juego sencillo con un combate abstracto.


Un saludo
#77
Cajón de sastre / Re:simbología en los juegos
30 de Julio de 2018, 12:53:57
Cita de: petardo en 30 de Julio de 2018, 12:32:31
como sabéis en algunos países está prohibida ciertos símbolos, como la esvástica. Desconozco el marco legal.
Respecto a esa prohibición alemana (que forma parte de su constitución) aquí tienes un enlace a la wikipedia.

Cita de: petardo en 30 de Julio de 2018, 12:32:31 Antes ni siquiera me lo había planteado. Pero ultimamente, en alguna conversación gente de fuera de la afición me pregunta si no tengo un problema moral al jugar un juego del conflicto de siria o agfanistan, incluso algún amigo es reticente a jugar a ciertos juegos. No escribiría este hilo si no hubiera surgido recientemente de nuevo. 

Vosotros como lo veis? os lo habías planteado ? si es que si que opinais? alguien tiene alguna noción legal sobre el tema?
Por mi parte cero problemas morales, de la misma forma que tampoco me produce un problema moral ver ciertas series y películas, libros, música o videojuegos.
#78
Gracias! Gran curro!
CitarPues hala, poneos a jugar, que el juego lo merece
Como si fuera tan fácil...::)  Si lo sabes explicar, invitado estas: pongo casa, juego y fantas/cervezas  ;D
#79
Cita de: Greene en 19 de Julio de 2018, 12:29:19 Sobre Memoir 44, pues hombre, yo me lo paso bien jugando algunas partidas de vez en cuando.
No me malinterpretes, mi comentario iba más encaminado a que a pesar que Memoir no sea santo de mi devoción, he disfrutado mucho leyendo toda tu narración.
Que un juego no me haga tilín no significa que sea malo, al final son gustos personales; por algo será que va a ser reeditado  ;)


Del Nations at Wars no puedo decir mucho -más allá de los AAR que escribiste en el hilo de "Wargames en tu mesa"-, nunca me interesé en esta serie debido sobre todo a que tengo otros tácticos "gordos" pendientes por probar  :-X  Quizás algún día...

Un saludo!
#80
Mira que no me gusta Memoir, pero el curro que te estas metiendo Greene se merece algo más que un simple gracias. Gran AAR!!
#81
Cita de: LORDRIVER en 13 de Julio de 2018, 14:36:48
Algo me he perdido, ¿ porque se critica tanto a dragonmilenario cada vez que saca un debate?
Hablo por mí:
- Porque en lugar de poner un título al hilo del estilo "Qué os parece la nueva propuesta de ley bla ba …" opta por poner un click-bait.
- Porque en lugar de exponer sus ideas al respecto de forma más o menos clara, nos cuenta una historia personal que importa más bien poco o nada.
- Porque su conclusión y pregunta abierta de "¿Es el final del romanticismo?" poco o nada tiene que ver con la propuesta de la nueva ley.

Por todo esto, creo que dm busca el sensacionalismo en lugar de una discusión razonada. Y por ello las respuestas al hilo son la consecuencia del nivel del post inicial, no al revés.

Un saludo
#82
Cita de: Delan en 13 de Julio de 2018, 14:27:29
Que antiguo eres ananda... VPG ya se ha modernizado. Te sube el precio 30 pavos pero ya los trokeles son como los de toda la vida. Yo preferia los antiguos la verdad pero que se le va a hacer...
Cita de: Ananda en 13 de Julio de 2018, 14:11:02
  Yo sigo pensando que las erratas de Devir son su sello personal. Victory Point Games tiene sus tokens cortados a laser que te ensucian las manos y GMT los mapas cutres de papel, por ejemplo. Son esas cosas a las que les coges cariño y que estrechan la relación comprador-vendedor. Es lo que le humanidad a la fría transacción comercial. Maldito Games debería aprender de estos ejemplos de empresas consolidadas y añadir un Mistake Stamp en su política. ¡Pon un Sello de Error en tu vida!. Joe, me he emocionado y todo...
Y en cuanto a los mapas de papel, lo que para ti es "cutre" para otros es la mejor opción.
Pero dejando de lado los gustos personales de cada uno, hace bastante tiempo que la gran mayoría de los juegos de GMT llevan tablero montado o en su defecto existe la opción de comprarlo por separado.

Un saludo y perdón por el offtopic
#83
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
02 de Julio de 2018, 19:10:49
Cita de: natx17 en 02 de Julio de 2018, 17:50:16 Eso sí, las buenas sensaciones que me había causado fueron compartidas por mi contrincante: juego sencillo, con reglas claras y clásicas, pero muy divertido y con espacio para explorar diferentes estrategias.
Pues sí, toda la razón :)

Me gusto la idea de compartir los alemanes: en un mismo turno eres atacante (como ruso o aliado), para después pasar a ser defensor alemán en el otro frente. Pero por encima de todo me sorprendió la agilidad que tiene el juego, y mis sensaciones iniciales -como ya le comenté a Naxt17- son equiparables a las que tuve con el No Retreat.

Eso sí, creo que quien busque una simulación -signifique lo que signifique para cada uno-, en este juego no lo va encontrar (no hay suministros entre otras abstracciones), y quizá la única duda que me dio fue la sensación de que los resultados del CRT eran algo agresivos y sin apenas puntos intermedios, lo que puede conllevar a contar muy bien las relaciones de fuerzas para tirar en la columna apropiada (sobretodo si eres muy competitivo).
En mi caso, como mayormente juego para disfrutar y ya me gusta el caos del "todo o nada", no me molestó en absoluto, y deseando estoy de poder hacer una partida entera (¿qué haces el finde que viene natx17? :P ;D)

Un saludo a todos
#84
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
18 de Junio de 2018, 22:29:19
Cita de: natx17 en 18 de Junio de 2018, 17:55:39
En este impactante documento gráfico vemos al líder finlandés [...]
No veía tamaño foto-montaje ruso desde "Alzando una bandera sobre el Reichstag:P ;D ;D

Un saludo!
#85
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
13 de Junio de 2018, 08:48:42
Crafol, no es lo mismo "Activar" (acción 4.2.1.a) que dar una órden (resto de acciones).

Cita de: Crafol en 12 de Junio de 2018, 21:30:14
¿Que unidades pueden recibir ordenes del XO y  de quien puede recibir ordenes?

  • El CO XO solo puede ser activado por el CO HQ. Puede recibir órdenes del Bn HQ y del CO HQ
  • El CO XO puede dar órdenes al 1st SGT y los PLT HQ (pero no activarlos), y podrá dar órdenes a todos los que estén por debajo de la cadena de mando del PLT HQ.
Aunque el CO XO pueda dar órdenes a los PLT HQ y a sus Squads/Adjuntos, ten en cuenta las restricciones de la columna "Originator". Por ejemplo, la orden 4.2.2.b no puede ser dada por el CO XO.

Cita de: Crafol en 12 de Junio de 2018, 21:30:14
¿Que unidades pueden recibir ordenes del Srg y  de quien puede recibir ordenes?

  • El CO 1st SGT solo puede ser activado por el CO HQ. Puede recibir órdenes del Bn HQ, del CO HQ y del Co XO
  • El CO 1st SGT puede dar órdenes a los PLT HQ (pero no activarlos), y podrá dar órdenes a todos los que estén por debajo de la cadena de mando de los PLT HQ.
Aunque el CO 1st SGT pueda dar órdenes a los PLT HQ y a sus Squads/Adjuntos, ten en cuenta las restricciones de la columna "Originator". Por ejemplo, la orden 4.2.4.c no puede ser dada por el CO 1st SGT.

Un saludo


editado por clarificación
#86
Cita de: Antonio Carrasco en 08 de Junio de 2018, 05:23:49 PS: se nota que no has jugado mucho al ASL si crees que el jugador es omnisciente. Tal vez en alguno de los Starter Kit se de el caso, pero te aseguro que es la excepción más que la regla.  ;)
Y tienes razón, en ASL el jugador no es completamente omnisciente, aunque sabe más de lo que debería como ocurre en cualquier wargame -o en su amplia mayoria, al menos-.


Cita de: raik en 07 de Junio de 2018, 22:46:24 Yo es que alucino con la gente que habla de simulación cuando de entrada tiene una vista cenital del terreno con toda la información disponible. Se ve que durante la WWII ya estaban de moda los satélites...

Al menos esa gestión de la mano introduce algo de niebla de guerra para el oponente, ya sólo por eso me parece bastante más simulación que 500 páginas de manual.
Yo no lo llamaría niebla de guerra como tal, ya que como bien has dicho puedes ver tanto el mapa, como el perfecto posicionamiento y estado de las unidades, así como el conocimiento de los objetivos enemigos.
Lo que aporta su sistema de cartas es la eliminación -y solo hasta cierto punto- de una "inteligencia grupal", reduciendo la capacidad de acción y reacción de las unidades. Ciertamente el mecanismo para conseguirlo es artificial, pero también lo es una tabla CRT o un sistema IGO-UGO.
Con este sistema se consigue que ambos jugadores cambien la forma de jugar -y con ello el output o sensaciones del juego-, ya que nunca podrán estar seguros si podrán comunicar a sus unidades las acciones requeridas en el momento necesario.

Seguramente en un wargame táctico basado en la época moderna no haría falta modelar algo así, ya que las comunicaciones actuales sí que permiten -y aprovechan- la inteligencia grupal, al menos hasta donde sé.


Cita de: ANROIZ en 08 de Junio de 2018, 09:55:01
Opinion personal:Asl tiene un chasis antiguo y está completamente superado en mi opinión
Al final, un wargame no deja de ser una abstracción de un modelo en donde el autor le pondrá más o menos énfasis en ciertas partes del mismo, y en donde nosotros como jugadores estaremos más o menos de acuerdo con ese énfasis del autor.
ASL por mucho que se intente matarlo, no morirá, porque en donde pone el énfasis ningún juego a día de hoy se le ha podido acercar. En otros aspectos -a los que tú le puedes dar más importancia, pero quizá otra persona no- sí ha sido superado.


Un saludo
#87
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
31 de Mayo de 2018, 12:34:31
Es una pregunta complicada porque tiene varias respuestas "válidas", te las expongo:

Cita de: scipionet en 28 de Mayo de 2018, 22:10:32
Pregunta: ¿el pdf del francotirador sigue sobre los desgraciados de la granja al sur y el mío sale desde las unidades en campo abierto? O el francotirador retrocede su PDF sobre los más cercanos y que le están disparando ahora?

  • Según RAW una vez avistado el Sniper, todas tus unidades colocan PDF/VOF sobre él. Y el Sniper mantiene su PDF/VOF en la carta de terreno Farm.
  • Y ahora vamos a lo divertido ::). Según Ben Hull al cruzar una línea de fuego enemiga con la unidad que está en Open Fields, el VOF enemigo se coloca sobre esa unidad Exposed. Al ser en este caso un Sniper (que tiene sus propias reglas de comportamiento) no queda claro si esta regla aplicaría, aunque imagino que sí.
    Tus unidades en Farm en este caso no abrirán fuego sobre el Sniper al tener una unidad amiga en Open Fields, aunque esto también es especulación mía.


Conclusión: juégalo como te venga en gana  :D :-X


Un saludo
#88
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
15 de Mayo de 2018, 11:48:20
Es un cambio en el nuevo reglamento del 2017 ya que el reglamento traducido al castellano es la versión 2.1 del 2011.
Para las acciones de Movimiento (4.2.2) y Combate (4.2.4) la experiencia se modifica según el receptor de la acción. Para las acciones de Rally (4.2.3) se utiliza la experiencia del emisor.
Para la acción Seek Cover también se cogen más o menos cartas según la experiencia del receptor ya que forma parte de las acciones de Movimiento 4.2.2.




Y si tuviera que recomendarte un wargame con sistema solitario y que tenga traducción de reglas, el primero que me viene a la cabeza es el Enemy Action: Ardennes. Es del mismo autor que la serie D-Day (Butterfield) y es una maravilla de diseño. Lo tienes todo traducido por Cẻsar en este enlace.

Un saludo
#89
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
14 de Mayo de 2018, 23:26:37
Cita de: dreamsmash en 14 de Mayo de 2018, 19:21:58
1. Un Hit en una unidad de Camilleros puede hacer que mejore y se vuelva una unidad de asalto o de fuego verdad?
Sí. Es algo que puede ocurrir.

Cita de: dreamsmash en 14 de Mayo de 2018, 19:21:58
2. En la fase 3.5 las unidades paralizadas no pinned bajo un VOF se retiran a una carta (la de mejor cobertura) y quedan exposed, mi pregunta es ¿y si las únicas cartas a las que puede ir tienen también VOF se retiran igual? y sobre todo ¿es obligatorio este movimiento para ambos bandos?
La prioridad de una unidad Paralyzed a la hora de retirarse es ir a una carta de Terreno sin VOF, y en caso que haya varias para escoger, la que tenga mejor NCM. En caso de empate de forma aleatoria.
En tu caso si no hay carta de Terreno sin VOF, la unidad se retira al Terreno con mejor NCM (que no es lo mismo que el valor defensivo de la carta de Terreno). En caso de empate de forma aleatoria.
Y este movimiento es obligatorio tanto con unidades amigas como enemigas.

Cita de: dreamsmash en 14 de Mayo de 2018, 19:21:58
3. ¿El humo y demás pirotécnicos se pueden lanzar a cartas adyacentes o solo a la misma carta donde estamos?
Los pirotécnicos se lanzan en la misma carta a excepción de los Flares.

Cita de: dreamsmash en 14 de Mayo de 2018, 19:21:58
4. ¿Cual es el VOF del bazooka y de los morteros? ¿que les diferencia?
El VOF de la sección de morteros (3 pasos) es H. El del bazooka es G!
Si te refieres a los morteros de un solo paso no hay diferencias de VOF pero sí de Rango.

Cita de: dreamsmash en 14 de Mayo de 2018, 19:21:58
5. ¿que pasos se dan después del fin de la misión?, a ver si lo hago bien, 1 recompongo los pelotones con las unidades LAT, después las promociono con los puntos de experiencia y después añado los reemplazos, imagino que el paso de los reemplazos va el último porque no se pueden promocionar con los puntos de experiencia de la misión ¿verdad?
Sí es correcto. Lo puedes ver en 11.3

Cita de: dreamsmash en 14 de Mayo de 2018, 19:21:58
6. En las misiones siguientes, ¿la experiencia de cada paso se mantiene si se separa la escuadra? porque tengo escuadras que han quedado con 2 lines + 1 green por ejemplo, es que sería un follón si separo la escuadra para crear equipos de asalto por ejemplo, recordar que 2 son line y  1 green, ¿o empezarían todos como line aunque uno era green?, no se si me he explicado bien  :(
La única experiencia que se mantiene durante la misión es con las unidades que han capturado prisioneros.
Por poner un ejemplo, cuando tú haces una acción de Detach para crear un Assault Team de un Squad VET de tres pasos, el Assault Team se convierte automáticamente en LINE aunque provenga de un VET. El Squad (ahora ya de 2 pasos) mantiene su experiencia de VET.
Cuando acaba la misión (o durante la misión) el Assault Team LINE lo puedes añadir a cualquier Squad que no esté completo a tú elección, o puedes unir varios LATs para crear un "nuevo" Squad. En cualquiera de estos dos casos la experiencia final del Squad vendrá determinada por 10.6
Como dije anteriormente la única excepción a esto son las unidades que han capturado prisioneros ya que estos sí conservan su experiencia.

Cita de: dreamsmash en 14 de Mayo de 2018, 19:21:58
7. Esta creo que es que solo vale el mejor pero lo pregunto por si caso, si tengo en una carta enemiga Vof de 1 granada que he lanzado (-4) y Vof de Automáticas (-1) ¿no se suman no? ¿solo me vale el mejor no?.
En este caso no se suman, solo cuenta el VOF G!

Cita de: dreamsmash en 14 de Mayo de 2018, 19:21:58
8. en las tablas de jerarquías que sigue el enemigo, cuando pone con un Vof H, G! (y no recuerdo que mas) en algunas de las situaciones, ¿se refiere a que están recibiendo ese Vof o a que ellas ejercen ese Vof?
Se refiere a que ellas ejercen ese VOF.

Un saludo
#90
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
14 de Mayo de 2018, 22:33:19
Cita de: Gadium en 14 de Mayo de 2018, 18:45:21
- Dos observadores de artillería enemigos en cartas adyacentes.
- Unidad amiga que entra en una de esas cartas (dejando vacía la carta de la que procede).
- Fase de chequeo de actividad enemiga. Teniendo en cuenta que los dos observadores enemigos solo tienen en LOS a mi unidad "invasora". ¿Cuál de los dos observadores hacen una petición de fuego contra mi unidad?. ¿El que comparte carta conmigo a pesar de que puede sufrir un bombardeo amigo?, ¿el otro que esta en la carta adyacente a pesar de que puede freir a su colega?, ¿los dos?, ¿ninguno?.
Según RAW los dos Spotter hacen una petición de fuego contra la única unidad a la que tienen LOS [9.8]. Eliges aleatoriamente cual de los dos Spotter es el primero en su intento de petición de fuego.
Es un poco raro que hayas llegado a esta situación (aunque no imposible :D)

Cita de: Gadium en 14 de Mayo de 2018, 18:45:21
Siguiendo el ejemplo anterior y más allá de la resolución correcta, la carta en la que mi unidad ha entrado contiene un marcador de contacto potencial y este al resolverse hace aparecer un nuevo enemigo. ¿Dicho enemigo colocaría PDF y VOF en la famosa carta a pesar de que provocaría fuego amigo o no?.
Sí, la unidad enemiga colocaría PDF y VOF. Lo puedes leer en el apartado "Excepción" en 9.2.2

Cita de: Gadium en 14 de Mayo de 2018, 18:45:21
Y para terminar y tras consultar en la BGG, me ha parecido leer que si una carta está recibiendo fuego desde fuera y una unidad amiga entra en esa carta, el VOF que recibirían ambas unidades en esa carta sería el que procede del exterior, aunque una de las unidades implicadas en ese combate cerrado tuviese un VOF mejor. ¿Qué hay de esto?.
Que es correcto pero solo en el caso de los Basic VOF, no de los Special. Dejo el post del desarrollador en donde lo aclara.

Un saludo