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Mensajes - nain_i

#76
Buenos días,

Acabo de actualizar los ficheros de cartas, contadores y mapas. Había algunas pequeñas erratas (gracias Urcebas por el chivatazo).


  • La carta de Jinetes de Rohan (42) estaba escrita con "G"  :-[
  • La carta de Compañía Dúnedain (43) tenía mal el título y la referencia al apartado estaba mal (12.3.3 en lugar de 12.3.4)
  • En la parte trasera de los contadores, el contador de moral baja tenía la versión antigua que se titulaba "Baja Moral" y estaba alineada a la izquierda
  • El mapa no tenía los acentos puestos en las localizaciones

En general no son erratas que afecten al juego, pero lo de las cartas un poco molesto.
#77
Bueno pues ya está listo el rediseño. Para obtenerlo tendréis que mandar un correo a "fedebgg" en gmail.com con el asunto "Rediseño Zulus". Espero que os guste y si encontráis cualquier cosa, comentad por aquí.
#78
Dudas de Reglas / Re:Aeon's End (Dudas)
11 de Octubre de 2018, 20:31:44
Cita de: Ananda en 11 de Octubre de 2018, 19:02:37
Una cosa que creo que estoy haciendo mal...Una carta de Némesis que ponga Persistente, se resuelve en el turno en el que aparece??
Los efectos persistent no se juegan en el turno en el que sale el minion. En la pag 17 del manual básico lo aclara:
"Persistent and power effects only occur during the nemesis's main
phase. These effects are ignored for newly placed minion and
power cards until the nemesis' next turn."
#79
Dudas de Reglas / Re:Too Many Bones (Dudas)
10 de Octubre de 2018, 20:51:12
Cita de: luistechno en 10 de Octubre de 2018, 20:47:02
Cita de: nain_i en 10 de Octubre de 2018, 20:44:02
Cita de: luistechno en 10 de Octubre de 2018, 20:42:08
Segun comentasteis, el malote rojo no mueve en esta caso no??

Sí se mueve, iría hacia la casilla que hay justo debajo tuya.

Perdon el morado que esta arriba a la derecha
Entiendo que podría intentar esta ruta
#80
Dudas de Reglas / Re:Too Many Bones (Dudas)
10 de Octubre de 2018, 20:47:57
No, en este caso el pool no se tiene en cuenta. Quiere decir que si tu personaje tiene 4 dados de ataque y 2 hacen dado, la siguiente vez tira 2. Y si vuelve ha hacerle daño, esta vez con los 2 se queda sin ataque.
Cita de: luistechno en 10 de Octubre de 2018, 20:45:51
Cita de: nain_i en 10 de Octubre de 2018, 20:42:08
Cita de: luistechno en 10 de Octubre de 2018, 16:00:44
No me acuerdo del nombre de la habilidad.
Dice que agote los dados de ataque que hagan daño a la unidad. Me podeis explicar exactamente como funciona???
Eso es que de tus dados de ataque, los que dañen al baddie se agotan, poniéndolos en la parte izquierda del mat del personaje. Normalmente los dados normales de ataque no se agotan pero en este caso sí. A partir de ese momento y hasta el final de la batalla (a no ser que alguna carta te permita recuperarlos) al número de dados de ataque que puedas tirar se le restan los agotados. Una auténtica faena, procura que ese sea el último baddie al que le ataques.

Eso quiere decir que del pool de 12 dados de ataque, los que le haga daño los gasta, pero puedo usar los 12 verdad?
#81
Dudas de Reglas / Re:Too Many Bones (Dudas)
10 de Octubre de 2018, 20:44:02
Cita de: luistechno en 10 de Octubre de 2018, 20:42:08
Segun comentasteis, el malote rojo no mueve en esta caso no??

Sí se mueve, iría hacia la casilla que hay justo debajo tuya.
#82
Dudas de Reglas / Re:Too Many Bones (Dudas)
10 de Octubre de 2018, 20:42:08
Cita de: luistechno en 10 de Octubre de 2018, 16:00:44
No me acuerdo del nombre de la habilidad.
Dice que agote los dados de ataque que hagan daño a la unidad. Me podeis explicar exactamente como funciona???
Eso es que de tus dados de ataque, los que dañen al baddie se agotan, poniéndolos en la parte izquierda del mat del personaje. Normalmente los dados normales de ataque no se agotan pero en este caso sí. A partir de ese momento y hasta el final de la batalla (a no ser que alguna carta te permita recuperarlos) al número de dados de ataque que puedas tirar se le restan los agotados. Una auténtica faena, procura que ese sea el último baddie al que le ataques.
#83
Dudas de Reglas / Re:Too Many Bones (Dudas)
10 de Octubre de 2018, 14:38:26
Hoy he empezado la campaña y al tercer encuentro he palmado. De momento he dejado apuntado por si quiero continuar otro día pero creo que empezaré de nuevo.

Yo siempre he jugado a 1 y 2 Gerlocs, no sabría decir qué variante prefiero. Quizás con uno, cómo te enfrentes a un Boss incompatible vas a estar jodido.

Por cierto, siempre he jugado en el modo normal (a pelo sin nada) así que tendré que probar el modo +1 vida más habilidad y sí, yo también suelo repetir encuentros, me lo tomo como un videojuego, lo importante es disfrutar.
#84
Dudas de Reglas / Re:Too Many Bones (Dudas)
09 de Octubre de 2018, 23:03:48
La diferencia es que en tu ejemplo podría llegar a estar adyacente en algún momento, entonces avanza.

En mi ejemplo no hay hueco adyacente, entonces no se mueve. Además como dice Ananda tiraría sus dados que no estén supeditados a un target.
Cita de: luistechno en 09 de Octubre de 2018, 22:46:47
Cita de: nain_i en 09 de Octubre de 2018, 22:35:43
Lo que yo entiendo es que no se mueve si no casillas libres adyacentes al Gerloc. Es decir, en tu situación sí se movería, bien por arriba o bien por abajo (a tu elección) hacia la casilla libre adyacente a tu Gerloc más cercana.

Un ejemplo de uno que no se movería sería algo así

GBXX
BXXB
XXXX
XXXX

El Baddie de la derecha no se movería porque no tiene un destino disponible.

No entiendo, en tu ejemplo se quedaria igual que en el mio. Adyacente diagonal.
#85
Dudas de Reglas / Re:Too Many Bones (Dudas)
09 de Octubre de 2018, 22:35:43
Lo que yo entiendo es que no se mueve si no casillas libres adyacentes al Gerloc. Es decir, en tu situación sí se movería, bien por arriba o bien por abajo (a tu elección) hacia la casilla libre adyacente a tu Gerloc más cercana.

Un ejemplo de uno que no se movería sería algo así

GBXX
BXXB
XXXX
XXXX

El Baddie de la derecha no se movería porque no tiene un destino disponible.
#86


Hola a todos!

Hace un tiempo que empecé con la tradumaquetación del juego de Cryptozoic. Me parece un juego que tiene más chicha de la que parece y como en mi grupo hay poco nivel de inglés me decidí a traducir las cartas y las fichas de personajes.

Hasta ahora tengo listo todo el juego base. No he traducido el manual ni los escenarios pero sí he creado un pequeño resumen de reglas. Recibí permisos del responsable de marketing de Cryptozoic para publicar las tradumaquetaciones pero por si las moscas no voy a publicar libremente el enlace a la carpeta. Para haceros con él tendréis que escribir a la dirección de correo "fedebgg" en gmail con el asunto "TWD - Traducción".

No olvidéis comentar qué os parece y si encontráis algún error.
#87
Dudas de Reglas / Re:Legendary Encounters: Alien (Dudas)
22 de Septiembre de 2018, 17:47:13
Por norma general, tú juegas la carta y luego activas las habilidades. Con Sacrificie parece ser igual, así que tú obtendrías los 2 de ataque y luego en cualquier momento podrías activar la habilidad.

Citar
When you Sacrifice a card,
you still get to keep any Recruit Points, Attack,
or "Once this turn" abilities it generated that
turn. It also still counts for the purposes of
triggering other cards' Class or Crew abilities.
Cita de: araphant en 22 de Septiembre de 2018, 17:33:59
Hola. Jugando por primera vez con uno de los escenarios de la expansión, me surge una duda con la carta "One more Chance". Es una carta que da 2 puntos de ataque pero que también tiene la habilidad de "Sacrifice". Si es la primera carta que juegas en ese turno, la puedes sacrificar para descartar el resto de tu mano y robar otras 5 cartas de tu mazo. Mi duda es: si la juego y la sacrifico, ¿los 2 puntos de ataque que otorga me siguen contando para mi turno? Porque se dio el caso de que con esos 2 puntos podía matar al enemigo final del escenario.
#88
Gracias a todos por los ánimos! Sigo trabajando en la maquetación del manual, 20 páginas ya! Hoy os voy a enseñar el mapa. Tengo que aclarar que no soy diseñador ni nada por el estilo, por lo que hay muchas cosas que son mejorables, pero bueno, así es como he conseguido que quede, espero que os guste.

#89
Como la maquetación de las reglas me está llevando un poco más de lo esperado, vamos a ir aderezando esto un poco con otro de los cambios. En este caso se trata de las tropas orcas (o tropas de orcos  ::)). Basándome en los suplementos del juego de rol MERP, del que soy un gran fan y jugador en mis años mozos (aunque luego me pasé al Rolemaster, pero al duro, nada de Fantasía) busqué la analogía en tropas orcas y curiosamente encontré lo que buscaba.

Primero vamos con la definición de tropas y su tamaño, os pongo un extracto de las reglas donde explica las dos unidades militares utilizadas en el juego:

Hâi: El Hâi (S."Compañía"; pl. "Hî") es la unidad militar de Orcos más pequeña, compuesta por 50-1000 soldados y capitaneada por un Drartul (L.N. "Sargento"; pl. "Drartulu"). Los cuatro Hâi de este juego forman las fuerzas de los orcos. Estas fuerzas localizadas en Angmar forman el principal bastión del Rey Brujo en el norte.

Hostar: Un Hostar (S. "Legión"; pl. "Hystair") formato por numerosos Hî, está liderado por un Gothsnaga (L.N. "Señor de los Esclavos") y suele contar con unos 10.000 guerreros.

Luego busqué cuatro nombres Hâi que existieran en MERP y elegí estos cuatro, representados por las siguientes figuras y marcadores de daño:





AskHâi
Snagoth
Faulgurum
Kurkurum

Y por último cómo no, la ficha de Gothsnaga ("Señor de los Esclavos")

#90
Hoy vamos con los "Private". En el juego original, cuando despliegas un Private, puedes desplegar otro de forma gratuita. Para el rediseño, he elegido imágenes de montaraces para los 5 "Private" especiales, que en el rediseño se denominan "Nivel I"