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Mensajes - Wkr

#751
El problema es que lo fresco e innovador suele ser minoritario, y acaba siendo sepultado ante tanta avalancha de novedades. Un juego tras dos semanas deja de ser novedad. Y en un mes, se deja hablar (sesgo mediante) de casi cualquier juego (que no sea mainstream).
#752
Si lo juegas a más de 2 se convierte en algo más cooperativo. Los jugadores lleva cada uno un héroe y, en cierta manera, se deben poner "de acuerdo" en cómo enfrentarse al malo. El juego se convierte quizás en otra cosa, pero funcionar funciona igual. Tampoco le veo mayor problema. Eso sí, cuanta más gente, más locura y más duración. Se puede hacer larguísimo. Y para el tipo de juego que es, no se si es muy positivo. De todas formas, el malo es siempre el que mejor se lo pasa de calle. Así que mi voto para 2 (así al menos se igualan los minutos de gloria y el disfrute).
#753
Novedades / Actualidad / Re:El Año Tranquilo -ROL-
28 de Febrero de 2020, 14:28:11
Buen juego, pero ojo, no apto para todos los públicos.
Es el típico que depende de con quien lo juegues es una obra maestra o se convierte en algo caótico y sin sentido.
Os dejo una partida/reseña (3 partes que suman varias horas):
https://www.youtube.com/watch?v=53nEByObGPo (de Victor Romero)
Si no veis como funciona, es difícil hacerse a la idea de cómo va.

Lo que me parece un poco caro para lo que es. Un mazo de cartas (baraja de póquer) y un libreto de 44 páginas por 30â,¬ de PVP. Y más teniendo en cuenta que estuvo un buen tiempo gratis. La baraja de póquer totalmente prescindible (de hecho originalmente, se hacía con una tabla, que todavía se puede descargar).

El oráculo (en inglés):
https://buriedwithoutceremony.com/wp-content/uploads/2019/08/The-Quiet-Year-Oracle.pdf

Y yo también considero que no es rol, pero entramos ya en el típico debate que tampoco aporta mucho.

#754
Jugar en Línea / Re:SERVIDORES DE DADOS VIRTUALES
27 de Febrero de 2020, 22:08:12
Nocilla, ¿es posible asignar a cada cara una imagen/icono? ¿o solo es texto? Me vendría de perlas algo así para implementar unos Story Cubes.
#755
Reseñas escritas / Re:Diáspora (reseña)
27 de Febrero de 2020, 22:03:15
Cita de: Fhiros en 27 de Febrero de 2020, 20:02:14
Me acabo de comprar el juego y tengo una duda antes de empezarlo.
¿Puedo empezar por cualquier carta de cualquier personaje o hay que respetar el orden que trae el mazo?

En principio por cualquiera, aunque en la práctica veras que hay requisitos en algunas previos.
El orden lo marca el tiempo cronológico. Si te fijas en el panel de Turing en los tres personajes te lo va marcando.
#756
Componentes y partes de juegos / Re:Ajedrez antiguo
25 de Febrero de 2020, 09:31:56
Si quieres ganar dinero y hay demanda (que lo desconozco) todocolección es lo mejor.
Pero para vender tienes que abrirte cuenta y pagar la cuota.
#757
Playtestings / Busco playtesters para Karak-Raknút
25 de Febrero de 2020, 09:24:57



Karak-Raknút es un juego cooperativo sin Director de Juego. Cada jugador tiene un papel específico con habilidades especiales que ha de usar para el bien del grupo. Todos los jugadores ganan o pierden en bloque. Puede ser jugado en solitario llevando varios personajes.

- Para las tiradas de dados se usa un mini pbta.
- Para generar las escenas (conflictos) de cada aventura se usan dados de Story Cubes.
- Para la ambientación, por comodidad, elegí Warhammer Fantasy RPG. En particular, todo el universo enanil. En un principio iba a ser la ambientación muy diferente (empecé con algo parecido a la serie helix) así que no descarto hacer más playsets.

PREMISA

Karak-Raknút es el hogar de feroces clanes enanos que prometieron mantener a raya a las huestes malvadas invasoras y que nunca han incumplido su palabra pese a haber sido asediados en numerosas ocasiones.

El cometido en vuestro clan se limita a lidiar con un número prodigioso de amenazas tanto físicas como mentales. Quinientos pies debajo de la tierra, lucháis contra enemigos inimaginables, el hambre, las enfermedades y el estrés de la oscuridad invasora.

Sin embargo, son malos tiempos. Un nuevo escenario apocalíptico se cierne sobre vuestro querido hogar. Es el comienzo de una etapa apocalíptica relacionada con grandes catástrofes, hecatombes, guerras y tragedias que, de no impedirla, llevaran a la extinción de la raza enana.

INSPIRACIÓN:

  • Darkest Dungeon (videojuego).
  • Warhammer Fantasy RPG (ambientación).
  • Láseres y sentimientos, de John Harper.
  • MazeRats, de Ben Millton.
  • Misterios del East End, de José Carlos de Diego.
  • El enigma de otro mundo, de José Carlos de Diego.
  • Untold â€" La aventura te espera, de John Fiore y Rory O'Connor.
  • Fiasco de Jason Morningstar.
  • La mazmorra de cinco habitaciones, de Jhonn Four.
  • La caída del puerto Trys, de Códice Creativo.
  • Ratas en la pared, de Kobayashi.

Si alguno quiere ayudarme a probarlo en su grupo, estaré encantado de cedérselo.
Solo pido feedback y seriedad.
Los interesados dejad un mensaje en este hilo, no me escribáis por privado (tengo los MP bloqueados).
Cualquier duda que surja respecto al juego, estaré encantado de resolverla en este hilo.
#758
No es mi caso. Yo no puedo comprar ni el Root.
De hecho, ya ni me considero jugón.
En parte gracias al cambio en el mundillo, cada vez juego menos.
Poco a poco, he ido cambiando mi ocio por otras cosas que sí puedo pagar y me divierten igual.
En mi caso al menos, han perdido un cliente.
Y por juegos no será, tengo una ludoteca de más de 900.
#759
Mi percepción de edad de oro es otra muy diferente. Y estoy con horak en lo que ha expuesto.
Y añado, que de seguir la tendencia, esta "supuesta edad de oro" se va a cagar el hobbie, si no lo ha hecho ya.
Hemos llegado a un punto que por 45â,¬ no te compras una mierdiexpansión para un juego.
Hoy precisamente se estaban quejando por twitter de esto.
Antes por 45â,¬ te comprabas un juego de mesa y te sobraban 15â,¬ para otros dos o tres de cartas.
Eso era la edad de oro para mi.
#760
Yo no tengo la percepción de que estén en decadencia.
Lo que pasa es que ahora el que diseña un juego lo hace para venderlo (a una editorial o autoedición).
Se ha cambiado el modo de ver el hobbie.

Los míos:
https://labsk.net/index.php?action=tags;tagid=2
Unlimited Adventures [es]
Debris [es]   
Viajes Extraordinarios [es]   
Somne [es]   
St. Kitts, el juego de dados [es]   
Pocket League Soccer [es]   
Apocalipsis Zombi [es]   
Una Civilización En 45 Minutos [es]   
Hansa Cósmica [es]   
Gods Will Be Watching [es]   
Dungeon Realms [es]   
Memento Mori [es]   
Wrasslin' Manager [es]   
Schehrazada y la lámpara maravillosa [es]   
L'Esprit de Marie Antoinette [es]
#762
Cita de: Pedrote en 07 de Febrero de 2020, 21:07:49
Panda ha anunciado una semana adicional de paro, más allá de la que ha marcado el gobierno, según comenta a Wisdom Owl Games.

Muchas empresas han dado fiesta hasta el 18 de febrero.
Y lo se de primera mano, que tengo un mega pedido de cartuchos desde el 22 de enero que todavía no ha salido ni se espera.
#763
BSK / Re:Cosas curiosas de labsk
04 de Febrero de 2020, 14:49:57
Mierda, ya ha entrado el puto bot de google en el subforo oculto de tinder.
#764
Yo le doy cero importancia, me da igual si sale material promocional como si no sale. Tampoco pierdo el culo por hacerme con él. Cuando compro un juego, intento que esté completo (o lo más completo posible) y que no haya que completarlo con mil historias/fascículos que vengan detrás. Por otra parte dicho esto, me parece bien que lo haya, para que los coleccionistas puedan satisfacer sus ansias. O para aquel que considere que es imprescindible tener absolutamente todo de un juego.
#765
Cita de: Juan en 01 de Febrero de 2020, 08:19:37
Cita de: Wkr en 31 de Enero de 2020, 11:50:11
Estaba dando un posible argumento que puede explicar porqué se oyen menos. Quizás los nuevos (o sus editoriales de cabecera) están usando a los voceros de ks y estos quizás no. Muchos de los ejemplos que pusistéis son juegos de exito en ks. Y ojo, estáis midiendo el éxito o no éxito desde vuestro punto de vista (hay mucho sesgo). Estoy seguro que cualquier juego de hasbro o incluso ravensburger vende más que cualquiera de esos. Knizia en una tertulia que yo estuve dijo que su juego de mayor éxito era un juego de monos infantil que había sacado en Alemania. Ahí lo dejo.

A lo mejor para mejorar el debate deberíamos saber algo sobre esto, sobre cifras reales de venta. Y por países, porque debe ser muy distinto aquí que en Alemania seguro. ¿Hay algún informe así accesible? ¿Alguien sabe si hay cifras publicadas?

Tengamos en cuenta que aquí se puede hablar mucho de Tapestry o Gloomhaven, pero quizá en españa no han vendido ni una décima parte de lo que vende cualquier juego de Haba y seguro de lo que sigue vendiendo Catán o Carcassonne, que están en todas las grandes superficies.

En IGN leí que Gloonhaven superaba ya las 250.000 uds vendidas.
Solo de la primera tirada creo que vendió 120.000.
La cuarta edición tuvo 60.000.
Ahora ya me pierdo, ¿por qué edición van ya?

Para la misma fecha, por ejemplo, Story Cubes (el juego que muchos no consideran juego) iba ya por los 7.000.000 de uds vendidas. Ahora fácilmente duplicará o triplicará esas cifras. No te digo ya si lo comparamos con monopolys o trivials.