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Mensajes - Wkr

#7636
¿Qué os parece...? / Re:Fiasco con "Fiasco"
11 de Abril de 2014, 10:20:55
Cita de: Anduril en 11 de Abril de 2014, 10:15:57
- En el juego puede morir un personaje. Si muere, al final en sus conclusiones... ¿Qué hace?

Los personajes, si son jugadores, no pueden morir hasta las Consecuencias

Cita de: Anduril en 11 de Abril de 2014, 10:15:57
- Tener en común objetos y necesidades mola, pero el tener localizaciones... no le llegamos a sacar jugo. Entre que la mayoría en la mayoría de escenarios son nombres de bares/restaurantes, y que bueno, si hay una localización en común entre 2 y jugamos 4, por ejemplo, pues ahí se queda. Nosotros pusimos un hospital, y sólo una escena la desarrollamos ahí. No sé, a eso no llegamos a pillarle el truco creo yo.

Los elementos que se generan son ayudas. No estas obligado a usarlas, pero mucha de la gracia del juego consiste en parte en incluir todo de manera más o menos coherente y divertida.

Cita de: Anduril en 11 de Abril de 2014, 10:15:57
En la próxima, a ver si probamos un escenario de WKR ;)

El 28 días después era mío. XD
#7637
Cita de: Soldado Rojo en 08 de Abril de 2014, 15:31:33
Perdón por el off-topic, pero ¿de donde es la empresa EM4? ¿envían desde su tienda online directamente a España?
A ver si alguien lo sabe.

http://www.em4miniatures.com/acatalog/Science_Fiction.html
#7638
Juegos Descatalogados / Re:WRASSLIN' (AVALON HILL)
09 de Abril de 2014, 09:24:52
Habrá que ir pensando en organizar unas partidas al wrasslin' en honor al Último Guerrero. D.E.P.
#7639
Juegos Gratuitos / Re:Apocalipsis Zombi [es]
09 de Abril de 2014, 09:04:09
Gracias peterferes.
Lo del tuit de agradecimiento es voluntario, ya que si lo automatizo me consideran spam.
Si tienes cuenta de tuiter basta con que pongas un mensaje diciendo que te has descargado el juego de mi blog (poniendo el enlace) y que esperas probarlo pronto.
#7641
Cita de: mazmaz en 07 de Abril de 2014, 15:54:06
Intentaré que el código no sea muy horroroso por si queréis meterle mano o ponerlo en github para que otros programadores añadan funcionalidades. ;)

Muy buena elección.
#7642
Yo estoy con maltzur, el proyecto lo llevas tú, así que todo que decidas nos parecerá bien. Menos es nada.
#7643
Una par sugerencias por si es posible y se considera que puede merecer la pena.

Filtro por nacionalidad
Una cosa que no se si proporciona el API (imagino que si) que puede estar bien es filtrar por nacionalidad. Lo comento porque no todos los besequeros son españoles e imagino que los gustos cambiaran (mas que nada porque a algunos sitios no llegan depende de que juegos).

Filtro por partidas jugadas
Yo creo que incluso es más representativo que una nota. El problema que le veo que hay juegos que una partida dura meses, mientras que de otros 5 minutos. Así que partidas/duración o algo similar sería interesante.
#7644
    Cita de: mazmaz en 07 de Abril de 2014, 13:18:15
    • La más complicada: siempre me ha parecido que nota y peso se queda muy corto para valorar un juego, y que sería útil poder valorar características como interacción/'multisolitariez', diseño/calidad de componentes, complejidad/cantidad de reglas, etc. Como la bgg no los va a añadir, podría hacer una pagina donde votar ese tipo de características, que generase con javascript una cadena como [EXT]INT=3;QUA=6;DES=8;RUL=8;COM=7[/EXT]. Esta cadena la añadirías al comentario en la bgg, y los scripts la parsearían para meter los datos en los sitios correspondientes. ¿Demasiado trabajo a lo tonto o suena interesante?

    Añadir nuevas variables creo que estaría bien. Pero antes habría que definir cómo se puntuaría eso (como tabularlo). Porque como ha quedado demostrado cada uno vota en BGG como le da la gana (en teoría debería ser por ganas que tienes de jugar un juego), no nos olvidemos de esto. Quiero decir, que si cada uno valora según le de la gana, no sirve de mucho, por no decir de nada.
    #7645
    Cita de: mazmaz en 07 de Abril de 2014, 13:18:15
    Gracias por el apunte, lo cambiaré. Otra cosa, que sean 10 votos lo he puesto totalmente a ojo, porque la realidad es que la inmensa mayoría de juegos tienen menos de 100 votos y si pones más hundes a muchos juegos bien valorados pero con pocos votos (como muchas novedades), pero si alguien que sepa de estadística me puede aconsejar otra cantidad, genial.

    Eso es algo más complejo. Habría que calcular un estimador que se comportará mejor. Ciertamente, hacerlo a ojímetro no aporta mucho, pero también para lo que se busca no creo que haga falta más. Añadir un 10% de votos medios si se tiene menos de 100 votos tampoco me parece a priori excesivamente mal.

    La media bayesiana de BGG utiliza esta fórmula:
    GR = (AR*votes + 5.5*100) / (votes + 100)
    Vamos, que añade 100 votos con media 5,5.
    ¿por qué 100 y no otro número? Pues imagino que es lo que "decidieron" como mínimo para que juego sea representativo.
    #7646
    Cita de: mazmaz en 07 de Abril de 2014, 00:01:07
    La idea es hacer un interfaz web que podáis filtrar, ordenar y ese tipo de cosas, pero de mientras aquí va un top 100 de juegos según los usuarios apuntados a la guild BSK en la bgg. Está ordenado por una media ponderada a la que se han añadido 10 votos de valor 5.

    mazmaz, la media en BGG es 5,5. Lo comento porque la nota mínima que se puede poner es 1, y no 0. Así que lo ideal sería añadir votos de valor, 5,5.
    #7647
    El Club de los Martes
    http://clubmartes.labsk.net

    Bájate las reglas gratuitas y cualquier caso de la web oficial.
    #7648
    En demonoid lo han celebrado subiendo un torrent con todo publicado. XD
    #7649
    Dudas de Reglas / Re:Völuspá (Dudas)
    04 de Abril de 2014, 19:40:54

    Sobre el uso de Skadi.

    La cosa es que un Skadi no puede llevarse (cazar) a otro Skadi, porque sino pueden ocurrir bucles infinitos. Por lo visto en la edición de Kachina original aparecía esta regla pero en la posterior de White Goblin Games/Stronghold Games se omitió por descuido.
    #7650
    Dudas de Reglas / Völuspá (Dudas)
    04 de Abril de 2014, 19:40:27

    Estreno este hilo porque esta tarde jugando me ha surgido un doble bucle infinito.

    Por suerte, revisando el último faq (v3) solucionó mi duda.
    http://boardgamegeek.com/filepage/92819/voluspa-faq