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Mensajes - Wkr

#7711

Hubo un cambio en el API de BGG y creo que dejo de actualizarse como en 2009.
Estaba aquí: http://ludostats.tintadecalamar.es/
Pero ya no existe ni el dominio.

Podéis ver lo que era en:
https://web.archive.org/web/20110902022640/http://ludostats.tintadecalamar.es/
#7712
De jugón a jugón / Re:Hablar mal de los juegos
25 de Marzo de 2014, 14:48:25
Cita de: Deril en 25 de Marzo de 2014, 14:38:09
El problema es cuando el único placer que se busca en la critica es hundir en la miseria al juego/autor/editorial/ en cuestión.

O lo contrario, exalzarlo/a cuando no es así. Todos los extremos son malos.
#7713

A mi uno que me gusta jugar en plan desenfadado es el Asteroyds.
#7714
En android he encontrado una app precisamente para esto.


Mega Mobile Streaming
https://play.google.com/store/apps/details?id=fjaviersr.mega.android&hl=es


Y además es gratuita.

En windows la he hecho funcionar sin problemas con bluestacks.
#7715
Madrid / Convivencias Lúdicas BSK (Mayo 2014)
23 de Marzo de 2014, 13:35:33
Por si alguno se ha enterado todavía, hay ya convocatoria.
http://labsk.net/index.php?topic=125587.0
#7716
Un truco para ver streaming de vídeos alojados en mega.
Supongo que muchos ya lo conoceréis.

1) Primero se instala MegaDownloader. No conozco otra app que permita hacer esto, si la conocéis, dejad un MP.
http://megadownloaderapp.blogspot.com.es/2013/01/enlaces-de-descarga-castellano.html

2) Luego lo ejecutamos, vamos a Opciones - Configuración - Streaming
y marcamos el checkbox de "Usar servidor streaming".

3) Lo siguiente es generar el enlace del vídeo de mega. Por ejemplo, algo similar a esto:

https://mega.co.nz/#!IxUnC32dDlxIbd6CUCLRagG7hCorKT7Y2Q3234BRd_W979XXKkY

4) Con el MegaDownloader abierto, hará de servidor streaming.
Añadimos este enlace en Simple TV (o VLC).
http://localhost:54321/streaming?mega=!IxUnC32dDlxIbd6CUCLRagG7hCorKT7Y2Q3234BRd_W979XXKkY
lo que va de detrás de mega= es lo que hemos obtenido en 3)

Y listo. Le damos a play y a disfrutar.


Mi pregunta es, por si alguien tiene respuesta:
¿Hay algún servidor de stream que haga lo mismo que megadownloader pero que sea online.
Mega streamer a mi no me funciona.
#7717
Número de jugadores / Re:Juego de rol para 2
22 de Marzo de 2014, 12:18:01
Monofobia - Miedo a la soledad
http://www.hidelinks.com/?9gvvmm5bk4
http://www.hidelinks.com/?0vs1cdss0g (personajes dramáticos y ayudas)

Monofobia - Asuntos de vida y muerte
http://www.hidelinks.com/?q59mrk7343

Monofobia - Robison Cruento
http://www.hidelinks.com/?i8fjhp1bgh
#7718
Número de jugadores / Re:Juego de rol para 2
22 de Marzo de 2014, 10:44:53
Aquí hable.
http://labsk.net/index.php?topic=125059.15

Copio y pego.

Cientos.

Uno gratuito, La noche boca arriba
http://teoria-del-caos.blogspot.com.es/2009/10/la-noche-boca-arriba-el-juego.html

Uno de pago, Breaking the ice
http://www.blackgreengames.com/bti.html

Más que se me ocurren:

  • Shooting the Moon
  • Mythic RPG
  • Sweet Agatha
  • Tales of the Fisherman's Wife
  • Mars Colony
  • Showdown
  • Ghost Dog
  • Clover (potencial)
  • Thy Vernal Chieftains (potencial)
  • Beast Hunters
  • Kazekami Kyoko Kills Kublai Khan
  • Beast Hunters
  • S/lay w/Me
  • No te duermas (publicado en español por conbarba)
  • Príncipe valiente (editado en español por Joc internacional)
  • Battlestations (aunque es mejor a más)
  • The Committee for the Exploration of Mysteries
  • The Quiet Year.
#7719
Yo solo hago dos distinciones.
Los juegos que puedo comprarme y los que no.
Si no puedo comprármelo, entonces es caro.
Si la gente los compra, entonces es porque no son caros.
Si hay juegos que cuestan 150 euros es porque la gente los compra y hay demanda.
El precio lo pone la oferta y la demanda.
Si fuera caro y la gente no lo comprara no os preocupéis que ya bajarían los precios o desaparecerían.
#7720
Temas Legales / Re:Crowdfunding y fiscalidad
21 de Marzo de 2014, 12:03:46
ernesto.985, esto es un foro de juegos de mesa. Lo mejor es que preguntes a un abogado o un gestor experto en fiscalidad, o busques algún foro sobre ello.

Pero creo que no vas desencaminado, pero puedo equivocarme.
De todas formas si cumples unos requisitos estas exento del IS.
http://www.debehaberasociaciones.com/component/k2/item/82-el-impuesto-de-sociedades-en-las-entidades-sin-animo-de-lucro
#7721
En USA esta el Sales Tax, que depende de cada Estado y afecta a las ventas minoristas.
http://www.actibva.com/magazine/fiscalidad/sales-tax-el-iva-americano
#7722
Juegos rediseñados / Re:En Garde- Jedi Duel 2.0 !!!
20 de Marzo de 2014, 22:30:29
Resubido: http://bit.ly/NycEUn
No se si es la versión 2.0 y además no lleva las reglas.
#7723
Ya lo he movido.
Las peticiones de Reglamento van en "Peticiones de Reglamentos". XD
Y de paso he renombrado el asunto para que sea más claro.
#7724
Talleres / Re:Creando un juego :P
20 de Marzo de 2014, 21:22:50
Bienvenido Marcuto.
Espero que encuentres respuestas y te sirvan.

Cita de: Marcuto en 19 de Marzo de 2014, 23:11:33
¿Como lo testeo?

No creo que haya una fórmula mágica.
Hace tiempo escribí al respecto en mi blog: http://labsk.net/wkr/archives/305/

Aún así, te voy a dar algunos consejos, que no tienen porque ser "la mejor opción" pero es como yo lo hago y además son gratis. Muy a grandes rasgos, y simplificando mucho.

El reglamento suele ser el punto más débil de un juego. Hacer un buen reglamento considero que es lo más difícil de crear un juego. Una de las primeras pruebas es dar el reglamento de tu juego a alguien que no haya jugado ni sepa de que va el juego, y ver si con esas reglas es capaz de jugar "correctamente" a tu juego. Hay que apuntar las cosas que detectas que no son correctas así como las dudas que se generen, para así corregirlo en el manual.

Para las pruebas, lo primero y más importante es llevar un prototipo que sea jugable, que no es lo mismo que "un juego terminado". No hay nada más decepcionante para alguien que jugar a un juego que no hay por donde cogerlo. Te lo digo porque si ya de por sí es complicado encontrar gente que quiera probar un juego no comercial, no te digo ya si la primera experiencia ha sido nefasta. Así que esto significa que antes de enseñarlo lo hayas probado contigo mismo y tus amigos invisibles unas cuantas veces.

Una vez consigas un grupo de juego que quiera probarlo, intentáis hacer varias partidas a ver en qué puntos se que falla. Mecanismos, fases, motor del juego, si hay que ajustar algo, etc.

Luego toca el testeo ciego. Que significa enviar o compartir tu juego para ver como lo juega la gente. Sin que tu tengas que explicarlo ni interferir en la partida. Si luego te dan feedback detallado, suele ser útil.

Y por último, jugar, jugar y jugar.


Cita de: Marcuto en 19 de Marzo de 2014, 23:11:33
¿Donde puedo buscar a esa gente objetiva?

Grupos de amigos, familiares, clubes, los besequeros de tu misma ciudad, por internet, etc.

Cita de: Marcuto en 19 de Marzo de 2014, 23:11:33
¿De donde sacáis vosotros a vuestros testers?

Ver arriba.

Cita de: Marcuto en 19 de Marzo de 2014, 23:11:33
¿Alguien esta dispuesto a probarlo?

Si es printer-friendly (mínimo coste), no requiere mucho curro de fabricación (soy bastante perezoso) y funciona bien a dos jugadores, yo podría intentarlo.
Eso sí, antes me gustaría echar un vistazo a las reglas, para ver si encaja en mi grupo. Son bastantes exigentes, y los experimentos con gaseosa.
#7725
Sí, ambos son de Avalanche y flojetes. Aunque me suena que había "home rules" que los hacían bastante más interesantes, no se si oficiales, cuasioficiales o de alguien del club de wargameros donde estaba. Yo jugué al Soldier Kings con estas reglas hace bastantes años y sin ser una maravilla se dejaban. También es cierto que los juegos evolucionan, no se que tal ha envejecido.