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Mensajes - jbsiena

#781
Actualizado.

Cita de: microfono2es en 13 de Noviembre de 2014, 09:27:38
Todo se resolverá en la tercera!

CHAN CHAN!!!!!
#782
Cita de: miguelon77 en 12 de Noviembre de 2014, 20:46:41

"1ªronda"
- GAME OVER -
Won by mibemar77
PHASE : 5/5    ROUND : 5/5
microfono2es    205 pts
   
mibemar77    224 pts
   
partida muy reñida, bien jugado microfono2es¡¡¡¡

¡¡mibemar77 da la sorpresa en la primera partida!! ¿Será microfono2es como era España antes y caerá en el primer cruce? ¿Podrá remontar? Atentos a su pantalla!

#783
Faltan solo las partidas maeglor-albertotower y tigrevasco-solinete para poder jugar las finales.
#784
Actualizado. Queda una sola partida, si Maeglor la gana o queda segundo con más de 82 puntos entra en la Final A. Si no, será normajean el que la dispute. Emoción!

#785
Otra más:

dessmond - jbsiena      295 - 261

#786
Actualizado.
#787
Reseñas escritas / CliniC. Mini-reseña tras primera partida
09 de Noviembre de 2014, 23:58:26

Todas las fotos sacadas de bgg

CliniC es el último juego del diseñador francés Alban Viard, un tío que tiene dos obsesiones fundamentales: hacer juegos con un "toque 3D" (es también autor de Town Center, un juego de apilar cubitos), y hacer cosas raras con las letras (véase la C invertida de este título o su Nick en la bgg: AlbaN ViarD)

Se trata de un juego auto editado del que solo ha sacado 200 copias que vendió en Essen este año (aunque ahora está haciendo algunas más, creo). Esto hace que los componentes sean... digamos que mejorables. La caja parece la de una pizza, los tableros individuales y losetas son bastante finos, el tablero central es una cartulina doblada a la mitad..... Al menos trae muchos cubitos, eso sí.


Componentes


Tablero central, set up para 4 jugadores

El juego es un euro de tomo y lomo. Consiste en construir y gestionar tu clínica de la mejor manera posible,  obteniendo dinero de la cura de tus pacientes e invirtiendo ese dinero en popularidad (puntos) en cada ronda. Disponemos para ello de seis rondas, y en cada una de ellas realizaremos lo siguiente:

1. Acciones. Cada jugador tiene 3 fichas de acción: Construir, Contratar, Admitir Pacientes. Todos eligen simultáneamente y en secreto una de ellas y la revelan a la vez, para a continuación realizar la acción elegida. Las acciones se realizan siempre en un orden determinado: primero los jugadores que hayan decidido construir, luego los que hayan decidido contratar y finalmente admitir pacientes.

1.1. Con la acción de Construir puedes construir 1 ó 2 cosas: habitaciones, módulos para poder atender una enfermedad concreta, oficinas, módulos especializados (laboratorios para que tus médicos mejoren, sala de espera para ahorrar tiempo...), jardines, ascensores/pasillos, aparcamientos.... Cada cosa tiene su coste. Existen unas normas de construcción concretas, que no voy a detallar, y que son las que te presentan el puzzle. Y la gracia fundamental es que estás haciendo una clínica en 3D, es decir, en varias plantas, con lo que el puzzle se complica un poco más.... Y otra complicación adicional son los coches; toda persona que llegue a tu clínica va en coche (cubito negro) así que tienes que aparcarlo en la planta baja. Aparcan en los bordes de los rectángulos, e impiden que puedas construir en dichos espacios, por lo que la gestión de los coches pronto supone un quebradero de cabeza más...


Tablero individual en donde se aprecia el 3D. Tienen 2 caras, una 3x3, otra 4x3

1.2. La acción de Contratar consiste en eso exactamente. Puedes elegir médicos, enfermeras y personal de mantenimiento (y todos vendrán con su coche). Los médicos son los cubos grandes, y vienen en 4 colores (blanco, amarillo, naranja, rojo, de peor a mejor). La cosa es que cada médico, en principio, solo puede curar a un paciente (cubos pequeños) del mismo color (el color de los pacientes indica su gravedad). Las enfermeras (cubitos azules) permiten saltarse esto, ya que por cada enfermera presente un médico podrá tratar a un cubito de un grado de color mayor o menor al del médico. El personal de mantenimiento (cubitos rosas) sirve para reducir los costes en la fase de mantenimiento de la clínica.

1.3. La acción de Admitir Pacientes consiste en mover pacientes de las colas formadas en cada Servicio en el tablero central a tu columna de pre-admisión (la parte de arriba a la derecha en la foto del set up). Igualmente, todos vendrán con su coche que tendrás que aparcar.  El número de pacientes a admitir dependerá de tus "puntos de cola", que dependerán del número de entradas que tengas en tu clínica. Estos pacientes pre-admitidos son los que en la siguiente fase podrás mover a tu clínica para curarlos.

Una vez todos los jugadores han hecho su primera acción, se saca de una bolsa preparada en el set up un paciente que se añade a cada cola.

2. Otra fase de Acciones exactamente igual a la primera.

3. Y otra fase más de Acciones. Cada jugador solo puede repetir una Acción dos veces como máximo.

4. Movimiento. Ahora debes mover tus cubitos médicos, enfermeras, pacientes, etc, a los lugares adecuados de tu clínica. Los médicos, enfermeras y pacientes a las habitaciones (los pacientes deben ir a una habitación contigua a un módulo de servicio que corresponda a la cola de donde proviene), el personal de mantenimiento a las oficinas, etc. Todos deben entrar por alguna de las entradas que tu clínica tenga, y cada espacio que mueva cada cubito supone 5 minutos de tiempo. Puedes reducir este tiempo a cero si dispones de ascensores/pasillos. Una vez movido todo, marcas el tiempo gastado en un track que te restará puntos al final de la partida (-1 punto por cada 15 min)

5. Ingresos y gastos. Los ingresos vienen por la cura de pacientes. Si en una habitación tienes a un paciente y un médico del mismo color (o de colores diferentes pero con enfermeras que ayuden) le curas. Cuanto más grave estuviera el paciente, más dinero. Los gastos son pagar a tu personal y mantenimiento de todo lo que hayas construido. Si el saldo es negativo, debes vender puntos para poder pagar. Si el saldo es positivo, puedes emplear la parte que quieras de tus beneficios para comprar puntos. Pero ojo, solo puedes comprar puntos en cada ronda con el beneficio de esa ronda, no puedes usar el dinero de rondas anteriores.

6. Administración. Finalmente, se realizan ciertas acciones automáticas. Los médicos que no hayan sido contratados y sigan en el tablero central mejoran, los pacientes que no hayan sido curados y sigan en tu clínica o en tu columna de preadmisión empeoran, y los médicos de tu clínica también empeoran (¿estrés? ¿cansancio? por si alguien le busca la parte temática a esto)

Y ya está. Así 6 Rondas. No he contado todo en detalle, pero os sirve de visión general. Al final de la partida te dan puntos por alguna cosilla (número de edificios independientes en tu clínica, habitaciones en plantas altas, médicos y enfermeras que tengas....)

Lo estrenamos el viernes pasado en una partida a 3 jugadores y nos gustó bastante. Es un quema-cerebros en el que tienes que ir viendo cómo construir la clínica, qué servicios incluir para luego poder admitir pacientes de esa cola, en qué orden elegir las acciones para que no te pisen ciertas cosas (hay edificios que se acaban o no se pueden repetir en una misma ronda, los pacientes vuelan, las enfermeras se acaban...). El rollo 3D de construcción mola y complica las cosas. Gestionar también lo de los coches que te quitan espacio y fastidian bastante. El movimiento de cubitos y tener que concordar colores de médicos y pacientes para poder ganar dinero. Y la decisión de cada turno de cuánto de ese dinero invertir en puntos (todo lo que puedas pero quédate algo para construir después...)

En definitiva, un juego totalmente euro, en el que los componentes son chusta, sí, pero que está muy entretenido (tardamos más de 2,5 horas y no se nos hizo nada pesado (era la primera partida, ese tiempo bajará a 2 horas seguramente)). Lo peor, sobre todo si te ha llamado la atención, es que será muy difícil de conseguir.


Final de partida

#788
Qué bonitos son los comienzos!
Yo quiero volver a "descubrir" todos esos juegazos!

Disfrútalos todos!
#789
Cita de: Fisolofo en 08 de Noviembre de 2014, 11:58:39
Yosi has creado la partida?

Yosi está entrando poco a labsk.
Fisolofo, ábrela tu y avisa a los otros, yo aviso a yosi por email.
#790
La reseña-primeras impresiones de Calvo me parece estupenda, aunque el juego no lo he probado y no me atrae demasiado.

Y lamento profundamente el off-topic que voy a cometer, pero esto está en este hilo:

Cita de: Betote en 06 de Noviembre de 2014, 12:56:37
Me lo compré con la insana intención de especular con él (ojalá tuviera ahora un Study in Emerald para poder venderlo)

y esto está en este otro: http://labsk.net/index.php?topic=136550.30:

Cita de: Betote en 02 de Agosto de 2014, 00:17:08
Respecto a los listillos de la compraventa, en mi pueblo lo tienen muy claro: contra el vicio de pedir, está la virtud de no dar ;)




#791
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (04/11/2014) El Retorno
05 de Noviembre de 2014, 14:58:07
Cita de: roanoke en 05 de Noviembre de 2014, 10:18:48
Cita de: Macklau en 04 de Noviembre de 2014, 22:26:33
Primer estreno de Essen 2014, y el orleans nos ha convencido a los 4. Muy recomendable  :)

Pues nada, toca reorientar las antenas  :). Casi lo había descartado tras una visión muy fugaz de las reglas; me daba la impresión de ser muy ligero. Está claro que al final voy a tener que leerlas  :-\

Roanoke, no te equivoques. No es la leche. Está entretenido y tiene la cosa original de sacar los "trabajadores" de la bolsa. Es muy sencillo de reglas.
#792
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (04/11/2014) El Retorno
05 de Noviembre de 2014, 14:52:26
Cita de: Betote en 05 de Noviembre de 2014, 01:06:09
Cita de: Macklau en 04 de Noviembre de 2014, 22:26:33
Primer estreno de Essen 2014, y el orleans nos ha convencido a los 4. Muy recomendable  :)

Buf, uno menos que probar ;D

No, hombre, pruébalo y así das tu opinión con fundamento.
#793
Estoy mirando las partidas que faltan:

57 --- fase 2/5  ronda 5/5
62 --- fase 4/5  ronda 4/5
64 --- fase 2/5  ronda 5/5
66 --- fase 2/5  ronda 4/5
67 --- fase 3/5  ronda 1/5

Las que van más retrasadas son en las que está Nuka.
Así que creo que el retraso es más por él/ella que por Catumarus.

A ver si pasa por aquí y nos puede explicar sus circunstancias.

Mientras tanto, Neko, nos podemos echar una "fuera de torneo"  ;)
#794
Haya paz.

Estoy con Catumarus en que esto es para divertirse y no es un trabajo. Estos torneos los monto en webs por turnos, porque yo soy el primero que no puede jugar en tiempo real. Unos pueden/quieren conectarse en el móvil varias veces al día. Otros solo pueden una vez al día, y éste es el mínimo que se pidió. Luego están las situaciones extra (vacaciones, viajes, enfermedad....) que hacen que no puedas conectarte, como Catumarus la semana pasada.

Además, por eso siempre pongo más torneos a la vez, así se puede ir jugando a los demás mientras esperas.

Por otra parte, Catumarus, al otro torneo no se le metió prisa porque nos pilló el verano por medio y ahí sí que no se puede hacer nada.

El Burgund son 25 movimientos. Moviendo una vez al día son 25 días. Pongamos 30, un mes, para la  primera fase (porque se juegan simultáneas, eso sí)
El Torneo comenzó el 6 de octubre. Debería acabar la primera fase el 6 de noviembre, mañana.
Pongamos que la sincronización no es buena (unos mueven por la mañana, otros por la noche...), añadamos 10 días más.
Pongamos 10 días más de imprevistos.

Con eso nos ponemos en una fecha límite del 25 de noviembre. Casi dos meses. ¿Cómo lo veis?

A todo esto, Nuka no ha dicho nada.

#795
Cita de: Neko en 05 de Noviembre de 2014, 11:37:05
Bueno, pues... Esperemos a los jugadores del grupo F. Pero en serio se le debería de dar un toque de atención a Catumarus y Nuka, en su partida de dos jugadores están teniendo ultimamente un unico movimiento en varios días, y en el resto de partidas. Si tardan 4 días en hacer un movimiento nos pueden dar las uvas, que las tenemos ya muy cerquita.

Catumarus, Nuka, ¿podríais mover más rápido?