Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Wkr

#7801
Juegos Gratuitos / Maldito Dungeon [es]
03 de Marzo de 2014, 08:31:31


Un juego de Carlos Luna inspirado en juegos como "A doomed pilgrim in the ruins of future" y películas como "The Cabin in the Woods"

Maldito Dungeonâ,,¢ es un juego de rol para un grupo de entre 3 y 6 jugadores pensado para ser jugado a través de un foro o red social on-line. Para jugar, tan sólo necesitas que tus amigos puedan conectarse a internet de manera más o menos regular.

En cada partida, uno de los jugadores de Maldito Dungeonâ,,¢ tomará el papel de Narrador, se encargará de resolver todas las acciones del Héroe Protagonistaâ,,¢ y poner por escrito el resultado. Procurad escoger a alguien motivado y de verbo florido pues sobre el recaerá gran parte de la responsabilidad de que el juego tire adelante. El resto de Jugadores llevarán de manera conjunta el Maldito Dungeonâ,,¢, el ente abstracto que se lo pondrá difícil al Héroe Protagonistaâ,,¢.

La mecánica básica de Maldito Dungeonâ,,¢ divide el juego en Turnos de 24-48h de tiempo real (ajustad este plazo a vuestro gusto). En cada Turno, el Héroe Protagonistaâ,,¢ entrará en una nueva Sala del Maldito Dungeonâ,,¢. Esta Sala contendrá las Dificultades propuestas por los Jugadores a lo largo del día y el Narrador deberá resolver todas las acciones necesarias para superarlas y explicar al resto qué ha pasado al final de la jornada. Si al final del Turno el Héroe Protagonistaâ,,¢ sigue vivo, entrará en una nueva Sala y el proceso seguirá hasta que el Héroe Protagonistaâ,,¢ supere una Dificultad de Nivel 5 o muera en el intento.

Una partida media de Maldito Dungeonâ,,¢ dura entre cinco y ocho Turnos así que la mayoría pueden jugarse en menos de una semana. ¿Vas a esperar hasta el sábado para jugar a rol?

Uno de los juegos presentados al Rolero de Hierro 2014.
Podéis descargar este juego y otros candidatos desde:
http://ciudadela-digital.com/foro/tema-rdh14-entrega-de-proyectos
#7803
Edad / Re:Juego rol niños
01 de Marzo de 2014, 20:46:58
Cita de: ElectricSid en 14 de Febrero de 2014, 14:08:31
¡¡Oh!! ¿Fuiste tú? Fue por Trasgos y Mazmorras que yo conocí el Risus, así que... ¡¡muchas gracias por el descubrimiento, señor!!

Ojo, no confundas mi risus con el Trasgos y Mazmorras de Trasgotauro Ediciones.
Lo mío fue más bien un homenaje y un trapi para preparar una partida.
#7804
Edad / Re:Juego rol niños
01 de Marzo de 2014, 20:45:53
En Do - Peregrinos del Templo Volador el propio autor recomienda Happy birthday, Robot!.
http://www.evilhat.com/home/happy-birthday-robot-3/
http://www.youtube.com/watch?v=Cv34IjJP7r4
#7805
Cita de: ervicioso en 01 de Marzo de 2014, 20:06:38
Yo, aprovecho el tema para darte la enhorabuena y las gracias por el club de los martes. Lo compre casí a su salida y me parece uno de los mejores juegos de mi colección. Mi enhorabuena pues.

Gracias por lo que me toca.
#7806
Por cierto este hilo vino a colación de un comentario donde se proponía crear nuestros propios casos para Sherlock Holmes Detective Asesor, o un juego paralelo "made in bsk" como han hecho con Arkham Investigator. Lo comento, por si algún romántico está interesado. XD

Vino por esto: http://labsk.net/index.php?topic=128521.msg1237188#msg1237188
#7807
Cita de: kabutor en 01 de Marzo de 2014, 16:46:12
Ops y añado, me gustaria tener una plataforma de venta online de pdfs, la verdad lo usaria, para probar al menos, algún juego y venderlo a una cantidad ridicula como 50cent

Una de las cosas que propuse a maltzur es meter en el servidor un portal para los print-and-play.
El formato que más me gusto es tipo meneame/cuelgame.
La pena es que no se pudo implementar.
También hicimos algún experimento con smf (se puede ver todavía).
Todo llegará.
#7808
Cita de: kabutor en 01 de Marzo de 2014, 16:43:22
desde luego hay que pensar el pq uno decide dedicar la cantidad de tiempo que hace falta para diseñar un juego, y lo que le gustaria recibir a cambio, antes de sentarse a diseñar cartas o juegos.

No necesariamente. Yo creo mis juegos para jugarlos, lo demás son añadidos. El objetivo primario se cumple, al menos durante su desarrollo.
#7809
Estoy de acuerdo, si no hay billetes por en medio, no interesa.

Pero ese no es el hobbie que a mi me gusta y el que parece que únicamente se fomenta.

Sobre Maria Antonieta puedo escribir un libro. Y sobre el Club de los Martes una enciclopedia.

Ah, y lo que busco es simplemente, mejorar. Cada juego o los futuros. Crear cada vez juegos mejores.

Pedrote, sobre el sentimiento o la pasión escribí un artículo en el intento de revista de labsk.
http://revista.labsk.net/?p=111
Poca gente lo entendió, me temo.
#7810

Una opinión discordante sobre el tema.

Nueva regulación del Crowdfunding en España, bien explicado
http://juanmacias.net/2014/02/nueva-regulacion-del-crowdfunding-en-espana/
#7811

Yo también soy de esa opinión, sí. Que la gente se descarga las cosas por puro acumulacionismo, y la mayoría luego ni lo mira. De hecho, a veces hago experimentos del tipo compartir algo que no se puede jugar o faltan o sobran cosas, u omitir cosas importantes en el reglamento, a ver si la gente pregunta. Pocas lo hacen.
#7812

Ya lo tengo asumido hace muchísimo tiempo, no te creas. Eso no hace que cambie mi manera de pensar. Yo creo en la filosofía de compartir. Y creo que es una forma de dar a conocer juegos y que llegue a mas gente. Y de apoyar la cultura del juego (no a la industria, que es lo que menos me interesa del hobbie).

Lo que dices de cobrar algo es lo que hice con los casos del club de los martes, y no llegué ni a liberar el primer caso. Así que imagino mi trabajo no es lo bastante bueno como para pagar 1 euro por él. Muy triste. Lo cual hace que no entienda para que se los descarga sino la gente.
#7813
Cómo se debería actuar, según mi opinión.

Veo un juego print and play que me llama la atención. Me lo descargo y doy las gracias por educación. Si tras una primera lectura veo que tiene posibilidades en mi grupo de juego, me lo fabrico. Si lo juego, a cambio le mando feedback a su autor, con lo que me ha gustado y sobre todo lo que no, para que lo tenga en cuenta, y lo vaya mejorando.

Sale un juego al mercado. Busco reseñas para ver opiniones. Doy las gracias a sus autores. A cambio cuando yo compre un juego del que no hay reseñas, haré la mía para que todo el mundo pueda leerla.

Compro un juego en otro idioma. Busco una traducción de algún aficionado. Le doy las gracias. A cambio cuando yo compro un juego del que no hay traducción, haré la mía para que todo el mundo pueda hacer uso de ella.

Y así un largo etcétera.

Lo que quiero decir es que no debería ser algo unidireccional, debería ir en ambos sentidos (aunque solo sea por ser agradecido). Y ahí es donde creo que falla. Porque si que hay gente altruista pero mucha menos no altruista. Y creo que en parte también es por nuestra cultura, en otros países creo que no pasa. Sin ir más lejos, ahora mismo recibo más feedback de gente extranjera que de españoles (cuando ni siquiera tengo muchos juegos con ficha en bgg).

Skyre, sobre lo de cobrar no hay que confundir precio con valor. Una cosa es que el precio sea gratis (la cantidad de dinero que pagamos por él) y otra cosa muy diferente es que no tenga valor (su autor le ha dedicado tiempo, ganas y dinero). Muy de acuerdo. Pero si yo quiero no cobrar dinero por mi juego, espero que al menos a cambio, se me comente que ha parecido. No creo que pida tanto.
#7814
Cita de: Hollyhock en 01 de Marzo de 2014, 13:20:43
Wkr: para intentar competir con esto, hay que adaptarse. Hoy en día las licencias libres en general se la sudan al público, les importan más los colorines. Ya has visto que tu LEMA ha tenido bastante seguimiento y éxito desde que has encontrado ilustradora. Intenta engalanar tus otros juegos y entonces crearás interés.

Al contrario, lo que digo es que se ha descargado mucho y nadie me ha comentado nada todavía respecto al juego (decir muchas gracias, algunos). A la gente se la sopla, mientras se lo pueda descargar gratis. El único que gana es el de printerstudio. Y la ilustradora, por cierto, que ha conseguido un curro en una editorial belga.

Pero ese no es el tema del debate, creo yo, el tema es si hay cuatro que "regalan su tiempo y dinero", y muchos que se lo descargan sin aportar nada a cambio. Porque ese debería ser el espíritu, aportar un granito de arena entre todos.
#7815
Efectivamente, la web ha pasado a ser un blog, pero en la columna de la derecha tienes rangos de edades (Find games by age).

Birth to 3 Years
4 to 7 Years
8 to 11 Years
12 to 14 Years
Big Kids

Lo que pasa que no apunta a ningún sitio. Así que o no se ha tenido en cuenta o están en ello.
De momento bastante inútil, coincido.