Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Wkr

#7862
Echa un vistazo a SecuenzooS:
http://labsk.net/index.php?topic=125490.0
#7863
Edad / Re:Juego rol niños
13 de Febrero de 2014, 17:59:25
Cita de: bowie en 13 de Febrero de 2014, 17:17:04
El otro día tuve una excelente experiencia con el Do, Peregrinos del Templo Volador: http://tinyurl.com/ojv3xuy

Jugamos mi hija (8 años), mi sobrino (9 años), una amiga de mi hija (8 años), mi cuñado y yo. Me sorprendió como los tres niños pillaron la mecánica del juego enseguida y como supieron inventarse soluciones para resolver el caso que había propuesto.

Para mí un juego ideal para niños a partir de 8 años.

¿Tu cría ya tiene 8 años? Joder si pasa deprisa el tiempo. XD
El Do, Peregrinos del Templo Volador es un juegazo.
#7864
Yo no tengo ninguna duda.
Magic: The Gathering.
#7865
Edad / Re:Juego rol niños
13 de Febrero de 2014, 15:40:35
En mi opinión lo mejor que hay en español en relación a rol con niños es Magissa:
http://www.lavondyss.net/project/magissa-un-juego-de-rol-para-ninos
#7866
Stone Age
La Villa
Rialto
Puerto Rico
Caylus Magna Carta
Mykerinos
#7867
Iniciación / Juegos para empezar a jugar Rol
13 de Febrero de 2014, 12:56:21
Algunas aventuras para pathfinder en español: http://www.hidelinks.com/?qj63325u04
#7868
Diseñando un juego de mesa / Re:Baile de princesas
13 de Febrero de 2014, 11:15:30
Solo tienes que fijarte como digievolucionan las princesas Disney en zorrones al llegar a la pubertad.
#7869
Diseñando un juego de mesa / Re:Baile de princesas
12 de Febrero de 2014, 21:06:34
No entiendo cambiar el toque machista por uno igual de sexista.
Por la misma regla de tres podrías hacer que sea la princesa quien va a rescatar al dragón. Y que el príncipe sea quien lo ha secuestrado. Y le das otra vuelta de tuerca. XD
#7870
¿Estas erratas van a ser resueltas en la edición en español? ¿solo las del faq oficial de paizo? ¿o ninguna? ¿Hay alguna confirmación/aclaración al respecto? Por saberlo.
#7871
Intento ser breve. De todas formas, más que dudas lo que propones son variantes.

1. Cartas iniciales. No se porque piensas que empezar con Rueda o Fuego es peor o mejor. El juego esta hecho para que sea diferente (es asimétrico). Además, a uno le afecta más el Volcán que a otro (imagínate que la primera carta que se revela del mazo de Eras es un Volcán). Y los cambios de Era afectan más a uno que otro (porque salen antes). Y en caso de empate a PV al final, uno siempre gana. Es difícil valorar si alguno tiene ventaja a priori. Pero vamos, como te he dicho, que si tu lo piensas, no me parece mal que experimentes con esa variante. Tampoco te digo que no me gusta. Simplemente que será diferente; no se si mejor o peor. De todas formas el hecho de que no sea al azar y se pueda apostar no lo veo mal. De hecho es mejor.

2. Activaciones. Siempre activas una de las dos cartas de tu zona de juego (supongo que lo que tu llamas mano, que sepas que es pública en todo momento). Si es una carta de Acción se intercambia por otra carta de Acción de la Muestra. Si es un Avance Tecnológico se intercambia por otro Avance Tecnológico de la Muestra. En ambos casos, la que ejecutas es la de tu zona de juego, no la que recibes de la Muestra. Y sí, ten en cuenta que al final de tu turno tu sacaras dos cartas nuevas del mazo de Era y tu contrincante al final de su turno otras dos. Si a eso sumamos los intercambios que pueda hacer tu contrincante, significa que cuando te llegue de nuevo el turno haya podido cambiar la Muestra bastante. Y en tu turno, como primera acción puedes intercambiar la carta A por la B de la muestra, y luego como segunda acción la B que has recibido por la A nuevamente. Y acabar tu turno con la misma "mano".

3. Mira, en ese caso tampoco lo vería mal. Si coincide tipo de terreno del original al que se sustituye, que se mantenga el recurso. No me parece mala opción y tampoco es tan determinante (e incluso puede tener su gracia, porque puedes especular con ello). Otra variante que puede estar bien.

4. Los Líderes en el modo a 2 jugadores se pueden jugar en cualquier momento de tu turno, sin gasto de una acción, y siempre y cuando todavía queden en juego cartas de su Era (ya sea en la zona de juego de cualquier jugador o en la Muestra). Entonces, puede descartar el Líder y ejecutar su Recompensa. El que se elimine el Líder o no, tampoco tiene relativa importancia. De nada sirve tenerlo si no puedes jugarlo.

Gracias por tus comentarios. De veras creo que son útiles.
#7872
De jugón a jugón / Re:De microjuegos y micromercados
12 de Febrero de 2014, 10:32:38

Cita de: Pepius en 12 de Febrero de 2014, 10:29:22
A cheapass básicamente le faltó que uno de los colegas que lo empezaron fuera diseñador gráfico, para que el producto entrara por los ojos  ::)

En aquella época se busco distribuir un juego lo más económico posible, e imagino que el imprimirlo en tarjetas (de cartulina) en blanco y negro era lo más económico. Y más teniendo en cuenta luego el envío. Si habría que pagar a un ilustrador entonces ya no sería tan económico. De todas formas, en su última época mejoró bastante.
#7873
Más dudas que he ido recibiendo en mi email.

Recursos, ¿la población tiene límite?¿se puede poner mas de 1 por ciudad?

La población es un recurso, que se trata de manera algo diferente pero un recurso al fin y al cabo. Si lees en la primera página, en Tipos de Terreno se indica claramente que "Cada terreno solo puede almacenar 1 recurso". Así que la respuesta es que solo se puede almacenar un recurso (cubito) en cada tipo de terreno, incluido Ciudad.


Cartas iniciales, ya que empezar con la "Rueda" crea un desequilibrio, ¿no se podría empezar la partida sin ninguna tecnología y que la primera acción del juego fuese elegir una carta de tecnología entre "fuego" y "rueda"? la elección podría ser pujando con el dinero en orden por una de las cartas, cuando no pueda pujar mas uno de ellos o pase cogerá gratis la carta sin pujas, el ganador paga lo pujado, recoge su carta y pasa a ser el primer jugador, el que tenga la carta de Rueda se lleva uno de dinero. De esta forma el jugador con la tecnología mas alta tendría la ventaja de dinero (esto lo tome de las variables también), pero habrá que pensar si quieres empezar con mas dinero y peor tecnología.

No me parece mala opción.
Falta indicar con cuanto dinero se empieza y que pasa si nadie puja.


Mazo de eras, mezclando con varias ideas de las variantes para la preparación, seria hacer 2 montones de tecnologías por eras, las 5 de menor nivel en uno y las 4 de mayor nivel mas la de catástrofe en otro (4 y 3+volcán en el caso de la primera era ya que se sacan Fuego y Rueda al principio), el resto de cartas de la era y repartidlas en ambos montones, barajar cada montón y formar el mazo de menor era y tecnología a mayor. Así se dejaría la salida de las catástrofes al final de la era, dando pie a obtener la medicina con suficiente tiempo, y que las tecnologías no salgan con demasiado caos.

Al principio las Catástrofes estaban siempre al final de la Era. Pero en las pruebas de juego no acabó de convencerme.
Me gusta más que haya incertidumbre y que cada partida sea diferente. Si en una la Medicina sale antes, pues mala suerte.
La variante que indicas me gusta, no es tan extremo y puede resultar.
Fran Díaz (el autor de Polis) sugirió también jugar con la primera carta del mazo de Eras descubierta, para así conocer al menos el 50% de las cartas que vendrán el próximo turno. De esta forma se reduce "el efecto" de las Catástrofes, al tener algo de margen.


Recursos iniciales, ¿se coloca población en las ciudades o solo comida,madera y mineral en sus casillas?

Esto ya te lo respondí arriba. La Población es un recurso y como tal las Ciudades al comienzo vienen con 1 de Población.


Activar una carta, ¿que carta se activa la que se coge o la que se deja? y ¿cuando se intercambia una carta se coloca en la misma posición en la muestra que la que se coge?

Esta duda ya la respondí en la BSK. Te recomiendo que te pases por allí porque igual te aclara algunas dudas.

Activas siempre la carta de tu tablero personal, pagas los costes (uno o dos) de la carta de tu tablero, recibes la recompensa y la intercambias por una del centro de mayor nivel tecnológico.

Intercambiar significa una por otra, así que sí, se coloca en la misma posición en la Muestra.


Catastrofe, ¿afecta a los 2 jugadores o solo al que ha terminado el turno?

La Catástrofes afectan a los dos jugadores. Es un evento global.


Proyecto Manhattan, con ultima posición entiendo que siempre pasara junto al mazo de eras al principio de cada turno hasta que se agote el mazo y se tenga que descartar por ser la ultima carta y marque el final del juego.

Exacto. El Proyecto Manhattan en vez de alejarse del mazo se acerca cada turno hasta que no queden cartas y se tenga que descartar.


Abastecimiento de ciudades, cada ciudad no abastecida pierde su población (si no hay limite de población según la primera pregunta, ¿perdería solo un punto o todos?) y 1 de desarrollo, ¿el desarrollo es 1 por ciudad sin abastecer, o 1 independientemente de cuantas sean?

El limite siempre es 1 cubito (recurso) por Ciudad. En los terrenos no puede haber nunca más de 1 cubito.
Para abastecer una ciudad debes pagar 1 de Comida (o 1 de Dinero como comodín) por cada terreno de Ciudad que tengas en tu tablero explorado.
La duda es como hacerse: Elige cada Ciudad una a una, en el orden que quieras; y por aquella que no abastezcas, pierdes 1 de Desarrollo y la Población que haya encima. Esto hace que primero abastezcas las que tienen población (y así al menos no la pierdes).


Explorar, dices en el FAQ que se pierden los recursos de una carta al taparse en esta fase ¿no seria mas logico que si la nueva carta tiene recursos del tipo que se tapan estos pasasen a la nueva?

Lo lógico sería justo lo contrario. ¿Por qué la madera se convierte en piedra?
Esta hecho para que "la exploración" sea algo más complicada.
De todas formas si te parece muy restrictivo, prueba a jugarlo así.
Eso sí, si lo haces como tu dices, se facilita el desarrollo. Tenlo en cuenta.


Recolectar especial, ¿se recolecta 1 de cada tipo o 1 solo del tipo que se quiera?

1 de cada tipo: 1 de Madera, 1 de Piedra y 1 de Comida.
Si fuera 1 del tipo que se quiera, sería mucho menos útil.


Leonardo DaVinci, en la descripción indica que el jugador debera tener nivel 25 o superior, en la carta dice 15, entiendo el valor correcto es el de la carta ya que las tecnologias del renacimiento van de 10 a 18.

Efectivamente, es 15, es un errata del reglamento. En el hilo que te puse arriba lo comento.
La carta es correcta.


¿La idea del modo solitario de que los lideres solo se puede aplicar al modo normal no?

Esta pregunta no la entiendo.
En el modo solitario la única diferencia es que los Líderes solo se pueden obtener mientras haya cartas de su Era en juego, ya sea en el tablero personal de uno o ambos jugadores, o en la Muestra.
#7874

Creo que hablas de la variante que hizo thredith de StoryLeaves:
http://labsk.net/index.php?topic=66280.0

En particular,
http://thredith.blogspot.com/2012/07/storyleaves-v20-reglas-mejoradas-y.html
#7875
De jugón a jugón / Re:De microjuegos y micromercados
11 de Febrero de 2014, 15:58:38
Lo de Cheapass tiene mucho más merito. Acaba de nacer internet y no existía kickstarter.