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Mensajes - Wkr

#7981
Sondeos / Re:Battleline Vs Jaipur
22 de Enero de 2014, 22:00:32

Los dos son buenos juegos. Pero si tengo que quedarme con uno, prefiero Battle Line.

Lo encuentro mucho más elegante, es más estratégico, táctico y consigue mucho más con menos cosas.

Sobre cuál es más divertido, eso es muy subjetivo. Los dos me lo parecen.
#7982
Curiosidades / Re:Pulp Fiction, ¿Quién es quién?
22 de Enero de 2014, 20:58:44
Si alguien quiere fabricárselo las pegatinas las tenéis en el portfolio de Joe Stone:
http://joe-stone.co.uk/portfolio/PFGW.html
#7984

Fue mi regalo de reyes para los seguidores asiduos de mi blog.
Normalmente son los que siempre me hacen algún comentario.
Y todos mis juegos pienso editarlos. La cuestión es cómo y dónde.
#7985
Los nominados de este año son:


  • Augustus, por Asmodée Ibérica.
  • Bruxelles 1893, de Etienne Espreman (Pearl Games)
  • Concept, de Gaëtan Beaujannot & Alain Rivollet (Repos Production)
  • Crazy Time (In Ludo Veritas)
  • Krosmaster Arena, de Nicolas Degouy & Édouard Guiton (Ankama)
  • Koryo, de Gun-Hee Kim (Moonster Games)
  • Les Bâtisseurs, de Frédéric Henry (Bombyx)
  • Les trois petite chochons, de Laurent Pouchain (Purple Brain Créations)
  • Lewis & Clark, de Cédrick Chaboussit (Ludonaute)
  • Love Letter, de de Senji Kanai (Filosofia)
  • Mascarade, de Bruno Faiudtti (Repos Production)
  • Mice & Mystics, de Jerry Hawthorne (Filosofia)
  • Panic Cafard, de Peter-Paul Joopen (Ravensburger)
  • Riff Raff, de Christoph Cantzler (Zoch)

Más info:
http://www.festivaldesjeux-cannes.com/5.aspx
http://www.festivaldesjeux-cannes.com/Documents/AS_OR_NOMINES2013_COMMUNIQUE.pdf
#7986
Juegos Gratuitos / Re:Serendipia, un juego narrativo
21 de Enero de 2014, 14:30:36
Si nos ponemos estrictos en realidad no es un juego de rol al uso. No hay director de juego, ni hay hoja de personaje ni hay lanzamientos de dados. Tampoco requiere una preparación laboriosa con antelación. Así que creo que está más cercano a juegos de cartas narrativo, tipo Érase una vez.

Sobre, si es pretencioso o no, pues me apetecía probar otras cosas. Y como asiduo al twitter, creo que es una herramienta que para algunos casos puede servir. De hecho llevo tiempo dándole vueltas a otra cosa.

Sobre como se desarrolla, pues dependerá de la cantidad de gente que acabé jugando al juego, y del feedback que haya. Sino, en este caso en lugar de acabar cogiendo polvo en una estantería, acabará muriendo en una red social. Tampoco es mucha la diferencia.

De momento no está ni siquiera liberado el juego, A ver si puedo empezar a hacer las primeras partidas de prueba. Tampoco soy muy exigente.

#7987

Digamos que mi opinión es más bien la contraria; que da igual de que vaya un juego o lo bueno que sea, siempre que sea bonito. Pero juego con ventaja, yo no tengo que venderlo ni llenar el plato de lentejas con ello.
#7988
Zaragoza / Re:ZARAGOZA martes 21 enero
21 de Enero de 2014, 12:38:52
Contad con mi espada.
#7989
¿Qué ha sido de tu polémica con Iñaki Gabilondo? :D
#7990
Cita de: Hollyhock en 21 de Enero de 2014, 11:55:12
Muy chulo, y además una gozada que vaya a estar licenciado con una CC. Este va a caer.

Todos mis juegos están liberados bajo licencia CC.
Es una forma de llegar a mucha más gente.
#7991


Tras una votación popular en la que pregunté sobre qué temática debía ir mi próximo juego, el resultado final fue "escritores y novelas malditas". Una vez fijado el tema tenía que pensar en algo que pudiera convertirse en un juego. Todo surgió por el aura mágica que envuelve a las microficciones por twitter. He de reconocer que el hecho de poder contar una historia en 140 caracteres me atrapó. Así que me dije, ¿por qué no hacer un juego narrativo que sea precisamente eso?

El rol plug-and-play.

Siguiendo con mi cruzada de encontrar un juego de rol completo, diseñado para aquellos momentos en los que haya que improvisar una partida (en unas jornadas, por ejemplo) o el cerebro no dé para más, y al que se pueda jugar sin excesiva parafernalia ni preparación previa.

Siempre se ha dicho que una de las mayores desventajas de un sandbox requiere mucha preparación y trabajo previo por parte del director de juego, pues bien, yo voy a intentar demostrar lo contrario. Para jugar a SERENDIPIA la única preparación se necesita es crear las cartas. En menos de diez minutos, listo. Los jugadores presentarán sus personajes dramáticos en otros diez minutos, y estarán preparados para empezar a jugar. El resto es narración, creatividad e improvisación.

Y luego, también quería un juego narrativo (pseudorol) al que pudieran jugar únicamente dos jugadores ya que en mi entorno de juego es con lo que más habitualmente me encuentro, e incluso si me apuras un único jugador en solitario (para esos ratos de ocio y aburrimiento en casa). Espero haberlo conseguido.

Por último, la idea de poder compartir las cartas creadas por twitter me pareció un elemento añadido genial. Aparte de un importante elemento de difusión, los usuarios de la red social se encargarán de que haya suficientes cartas para utilizar en el juego como para no tener que preocuparse en un buen tiempo.

Desde un primer momento tenía claro que debía dedicar los esfuerzos a la ambientación y simplificar al máximo las reglas. Si la mecánica es compleja, al final se le da demasiada importancia y hace que se pierdan sensaciones. Y en ello estamos.


¿Qué es Serendipia?

SERENDIPIA es un sistema de juego orientado a la colaboración narrativa entre jugadores. Es un juego de rol narrativo (estilo noruego) de tres a cinco jugadores y 90 minutos de duración ambientado en el submundo ocultista del Londres victoriano.

El equipo necesario para poder jugar a SERENDIPIA será una guía de juego (de momento voy por las 30 páginas escritas), de 2 a 5 jugadores experimentados con ganas, un bolígrafo de tinta liquida por jugador y un montón de cartas en blanco. No necesitarás nada más.

Una partida de SERENDIPIA consiste en cómo unos jugadores experimentados y curtidos en mil batallas, a través de sus errabundos personajes dramáticos, se van turnando para relatar sus decadentes y desdichadas experiencias como escritores malditos. Porque de eso va este singular juego, es una especie de autopsia del hombre, de su razón de ser, de su vanidad, de la fugacidad de la vida, de su fracaso, los deseos y el aliento siempre cercano de la muerte, de la miseria y decadencia de la carne próxima a la putrefacción en vida.

En SERENDIPIA la historia de cada personaje dramático comienza como un hilo inconexo, pero pronto comienza a enlazarse con las historias de los demás personajes. Y ahí radica en gran parte el éxito o el fracaso de la partida. Sea como sea, todas las historias deben finalizar en el Serendipity (el pub donde se reúnen los escritores malditos, de ahí el nombre del juego), donde diversos conflictos personales y búsquedas de la verdad están a punto de alcanzar su clímax.

La intención es que con este juego se deba cautivar desde un primer momento a los jugadores con su ambientación y su clímax repleto de misterio, suspense, horror trascendental, maldiciones o profecías ancestrales, erotismo larvado, un profuso amor por lo decadente y ruinoso, depresión profunda, la angustia, la soledad, el amor enfermizo, falacias patéticas en libros centenarios o artefactos mágicos, conspiraciones y ocultismo; todo esto perfumado con ese olor rancio a librería antigua, el mágico aroma de los libros viejos, a papel olvidado, agrietado, húmedo y cerrado, a secretos escondidos y apolillados, lo oculto y lo sobrenatural. Y a cultos inconfesables e innombrables, que la mayoría de mortales no conocen ni siquiera de su existencia.


En twitter.

Para crear estas microficciones (cuentos brevísimos) de 140 caracteres con las que diseñar las necesarias cartas del juego (de momento son de cuatro tipos: Génesis, Motivaciones, Acciones y Epílogos) he habilitado el tag #Serendipia_jdc en twitter. Allí iré compartiendo unas cuantas de ejemplo que podrás usar desde un primer momento en tus partidas; y lo más importante, será un nexo de unión donde todos los jugadores o aficionados podrán compartir a su vez las suyas. Hagamos un buen uso de la red social. También en esta misma etiqueta iré informando puntualmente de los avances acerca del juego.

Puedes descargarlo gratuitamente desde mi blog:
http://labsk.net/wkr/archives/15469/

Historial del tuiters:
http://www.twissues.com/Wkr/%23Serendipia_jdc

Liberada la versión 1.02alpha para las pruebas de juego.

#Wkr #pnp #Serendipia
#7992
Más novedades en el portfolio de Eve Pizzagalli:
http://www.evepizzagalli.fr/portfolio/jeu-l-esprit-de-marie-antoinette/

#7993
Ayudas de Juego / Re:Fiasco, por EDGE Entertainment
20 de Enero de 2014, 19:31:49
Edge está maquetando Fiasco Companion.
Ya está en la fase de producción.



http://statigr.am/p/632405200644490062_38765399
#7994

¿Cuánta gente jugona has conocido gracias a labsk?
#7995
Sondeos / Re:Mecánicas que aborrecéis
20 de Enero de 2014, 10:07:16
Cita de: ulises7 en 19 de Enero de 2014, 16:27:04
Pero entonces... ¿Qué pasa con el Power & Weakness por ejemplo? Al fin y al cabo lo que haces es ir moviendo cubos y discos por diferentes regiones en un tablero...  ::)

Sacrílego. Eso son caballeros y magos, no cubos. :D

Me refería más bien a juegos como el Merkator, por citar uno que jugué esta semana.