Cita de: Kossatx en 21 de Noviembre de 2019, 22:14:39
@Wkr: Muchas gracias por la información, es muy interesante. Según el hilo que has vinculado parece difícil que la edición de un juego pueda generar un puesto de trabajo, a menos que se vendan varios miles de ejemplares al año. Llevándose entre el distribuidor y la tienda un 50%, el truco parece estar en diseñar juegos con un coste de producción mínimo.
El truco está en intentar ser varias partes de la tarta (y valorar cada parte de la tarta, un error común es no dar valor a partes del trabajo) y hacer un crowdfunding para no adelantar dinero, o al menos no pringar. Pero vamos, vender miles de ejemplares al año no es fácil.




