Cita de: elqueaprende en 12 de Noviembre de 2013, 12:22:55
Pos yo insisto en el DEMOCRAZY allá por el siete mil y pico...
Buen juego con reglas mutables.
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Cita de: elqueaprende en 12 de Noviembre de 2013, 12:22:55
Pos yo insisto en el DEMOCRAZY allá por el siete mil y pico...
Cita de: Robert Blake en 12 de Noviembre de 2013, 09:45:24
Una de mis joyas entre el fango es el King of Siam, un quemacerebros con azar cero que funciona extraordinariamente bien a tres jugadores.

Cita de: Betote en 08 de Noviembre de 2013, 13:33:35
Una solución de compromiso sería comprar la edición digital al editor original (4â,¬ por el trabajo de diseño del juego me parece algo más que razonable) e imprimir en su lugar la traducida. Así todos contentos, ¿no?
Cita de: Santiago Eximeno en 06 de Noviembre de 2013, 14:40:48
"las ideas no valen nada".
Cita de: Soldado Rojo en 06 de Noviembre de 2013, 18:24:05
-¿Hay un limite a las veces que en cada turno un jugador puede usar las habilidades de los edificios?.
Supongo que el mismo una sola vez, pero por ejemplo, si un jugador tiene Robótica y Palacio Justicia, ¿podría utilizar en el mismo turno la habilidad de ambos edificios?.
Cita de: Soldado Rojo en 06 de Noviembre de 2013, 18:24:05
-¿La habilidad de Puerto franco se usa si anuncias jugar la acción indicada (recolectar o robar cartas), o puedes elegir otra acción y aparte usar esa habilidad?
Cita de: Soldado Rojo en 06 de Noviembre de 2013, 18:24:05
-¿Todas las naves que atacan en el mismo grupo a un objetivo, deben de ir equipadas con algo?
Cita de: Soldado Rojo en 06 de Noviembre de 2013, 18:24:05
Sobre las partidas, la primera la jugamos con mucho miedo, porque al no conocer los eventos, pensábamos que el mazo de juego no se volvía a "hinchar", hasta que salió el Paso del tiempo y cambió todo.
En las dos siguientes, ya fuimos más a tun-tun, sabiendo que por lo general el mazo puede dar dos vueltas.
Efectivamente, el mazo dio la vuelta en la segunda, y fue una partida larga.
Ambas partidas se resolvieron por diferencia de 2 y 3 PV.
En la tercera en cambio el Paso del tiempo salió al poco de empezar, así que la partida duró poquísimo, y el ganador arrasó por 7 PV de diferencia.
Cita de: Soldado Rojo en 06 de Noviembre de 2013, 18:24:05
Mi rival me comentó al acabar las partidas de que pensaba que había pocas naves en el juego.
Yo creo que más o menos está bien, ya que de por sí en ninguna partida llegó ninguno a atacar el planeta del otro, con más naves seguramente sería aún más imposible.
Cita de: Soldado Rojo en 06 de Noviembre de 2013, 18:24:05
Lo que si vi es que no usamos apenas el mercado.
A mediado de la primera partida, ya visto como funciona el juego en sí, ambos optamos por no usar el mercado, ya que es demasiado costoso en tiempo.
Aunque el mercado tomas una carta y la pones en tu mano sabiendo lo que pones, realmente necesitas gastar dos turnos para poner esa carta en juego, y eso es demasiado tiempo.
Pienso que si pudieras poner en juego (pagando, claro), lo que tomas del mercado directamente, si es un edificio, nave o equipamiento, entonces si valdría la pena usarlo.
Cita de: Soldado Rojo en 06 de Noviembre de 2013, 18:24:05
A mi el juego me ha gustado mucho.
Tiene unas mecánicas muy conseguidas, sobre todo con los recursos.
Siendo un sistema fácil de aprender, creo que tiene mucha estrategia para elegir.
Seguiré jugandolo con más gente.
Felicidades porque es un gran juego.
PD: ¿Ampliación para cuando...jejeje