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Mensajes - Wkr

#8326
Pequeñas joyas / Re:JOYAS ENTRE EL FANGO
12 de Noviembre de 2013, 12:28:18
Cita de: elqueaprende en 12 de Noviembre de 2013, 12:22:55
Pos yo insisto en el DEMOCRAZY allá por el siete mil y pico...

Buen juego con reglas mutables.
#8327
Pequeñas joyas / Re:JOYAS ENTRE EL FANGO
12 de Noviembre de 2013, 09:51:26
Cita de: Robert Blake en 12 de Noviembre de 2013, 09:45:24
Una de mis joyas entre el fango es el King of Siam, un quemacerebros con azar cero que funciona extraordinariamente bien a tres jugadores.

Yo con este juego tengo sentimientos enfrentados. Es amor u odio. Mucha gente piensa que es una genial obra maestra y mucha otra que es una auténtica basura. Yo soy de los primeros.
#8328
Jornadas / Masterclasses en las XIII jornadas Ayudar Jugando
11 de Noviembre de 2013, 16:38:15


Supongo que a estas alturas muchos sabréis que las XIII jornadas Ayudar Jugando se celebran el finde del 7 y 8 de diciembre en Barcelona: http://www.ayudarjugando.org/node/1125

Pues bien este año me he prestado voluntario para organizar una actividad en las mismas y así aportar mi pequeño granito de arena.

Y lo que se me ha ocurrido es hacer varias masterclasses de 5 minutos relacionada con los juegos de mesa, al estilo de las que se hacen, por ejemplo, en el programa de rtve "Torres y Reyes" http://www.rtve.es/television/torres-y-reyes/masterclass/ (aquí llevan mentes brillantes, esperemos estar a la altura).

Así que hago esta petición en público para ver si entre los besequeros hay gente que vaya a acudir a estas jornadas que quiera hablar sobre algo relacionado con los juegos (de mesa o de rol) con la única limitación de que no debe superar los 5 minutos de exposición. Tendrá su púlpito y su oyentes.

Dispondremos de un púlpito alejado de ruidos y partidas, en una salita apartada, e imagino que algún podcaster las grabará para que quede para la posteridad. Sobre la logística ya no depende de mi. La idea es hacer una masterclass cada hora (a modo de break).

¿Algún voluntario con don de gentes u oratoria que quiera tener sus 5 minutos de fama?

Charlas (clases maestras) confirmadas:

  • Ayudar Jugando (Monty/Alex)
  • Juegos infantles: compra especifica o adaptación (maltzur)
  • Traducción de juegos (Fran F G)
  • Juegos con reglas mutables (Wkr)
  • Cómo explicar un juego de mesa (Gurney)
#8329
BSK / Re:Revista BSK
11 de Noviembre de 2013, 15:19:33
En principio no hay revisor de textos. Lo haremos entre todos.
Somos pequeñitos. De hecho ahora mismo no tenemos ni 5 artículos.
La cosa va lenta.
#8330
BSK / Re:Revista BSK
11 de Noviembre de 2013, 14:25:18
1 imagen para portada, a ser posible libre de derechos.
Si no mandáis ninguna intento coger de BGG, pero a la larga no sería lo ideal.
Lo de las 1000 palabras es orientativo. Lo que si que intentaremos evitar es que sean demasiado extensos. A una mala, dividir.
#8331
Hubo un tiempo que la gente era romántica.
El consejo de usar imágenes libres de derecho o con licencia cc que permita usarlas, es una opción.
#8332
Sondeos / Re:¿Te consideras más coleccionista o jugador?
11 de Noviembre de 2013, 12:28:07
Yo ni coleccionista ni jugador, soy acumulacionista.
#8333
Jornadas / Re:fotos 12 lunas - ZARAGOZA 09-11-2013
11 de Noviembre de 2013, 09:31:27
Gracias por compartirlas.
Las muevo al hilo de las jornadas, porque aquí pasarán desapercibidas.
#8334
Cajón de sastre / Re:El día que se acabe la crisis.....
09 de Noviembre de 2013, 21:14:46
Para mi la crisis no terminará en 2014, partiendo de eso...
#8335
Autoedición / Re:Consejos a la hora de autoeditarse un juego
08 de Noviembre de 2013, 21:20:46
madelcampo, lo del no tener trabajo por qué lo dices?
de hecho lo ideal es que esto fuera tu trabajo, no?
#8336
Reseñas escritas / Re:Pixel Tactics. Reseña en 8 bits
08 de Noviembre de 2013, 20:27:41
Cita de: Betote en 08 de Noviembre de 2013, 13:33:35
Una solución de compromiso sería comprar la edición digital al editor original (4â,¬ por el trabajo de diseño del juego me parece algo más que razonable) e imprimir en su lugar la traducida. Así todos contentos, ¿no? ;)

+1
#8338
Sobre la mesa redonda de creadores de juegos.

Será de 17h a 19h el sábado.

La presidiré y dirigiré yo.

Y participarán:
Ramses Bosque: Creador del juego de mesa Sexy Game
Pedro Berenguel: Creador de Room Mate y Trails
Jorge Mir y David Bueno: CoCreadores del juego de rol a punto de editarse con ambientación presidiaria
Carlos Frías y Hermanos Juramentados: Creadores del juego de Rol y mundo literario "Espada Negra"
Fran Díaz: Autor del juego Polis.

Espero veros por allí.
#8339
Novedades / Actualidad / Re:Tejemanejes, por EDGE
07 de Noviembre de 2013, 13:30:49
Yo creo que hay que redefinir que es un "juego de rol" porque hay interpretaciones.
Hay gente (guruses) que se han encargado de ello, y ni aún así se ponen de acuerdo.
Este tipo de juegos a mi me gusta llamarlos "juegos narrativos" y no "juegos de rol". Pero para mi, curiosamente, tiene más rol, que muchos otros.
Y por lo demás, opino como Betote. Yo de hecho me los compro y luego ni los juego.
#8340
Juegos Gratuitos / Re:Hansa Cósmica [es]
06 de Noviembre de 2013, 20:11:03
Cita de: Soldado Rojo en 06 de Noviembre de 2013, 18:24:05
-¿Hay un limite a las veces que en cada turno un jugador puede usar las habilidades de los edificios?.
Supongo que el mismo una sola vez, pero por ejemplo, si un jugador tiene Robótica y Palacio Justicia, ¿podría utilizar en el mismo turno la habilidad de ambos edificios?.

Puedes usar en tu turno tantos Edificios como quieras. Una sola vez por acción. Si en un turno haces varias acciones (por ejemplo con una Acción Extra) podrías incluso usar un Edificio más de una vez. Tal vez habría que aclararlo.


Cita de: Soldado Rojo en 06 de Noviembre de 2013, 18:24:05
-¿La habilidad de Puerto franco se usa si anuncias jugar la acción indicada (recolectar o robar cartas), o puedes elegir otra acción y aparte usar esa habilidad?

Usas el Puerto Franco como una acción y eliges lo que haces, o recursos o robar cartas.
Si quieres hacer más cosas, tendrás que jugar una Acción Extra o una carta con +.


Cita de: Soldado Rojo en 06 de Noviembre de 2013, 18:24:05
-¿Todas las naves que atacan en el mismo grupo a un objetivo, deben de ir equipadas con algo?

Buena pregunta. En las reglas se indica que debe ir equipada la nave líder, que es la que pagará el Equipamiento como coste del ataque, y cada una que la acompañe. Así que sí, todas al menos 1 Equipamiento.


Cita de: Soldado Rojo en 06 de Noviembre de 2013, 18:24:05
Sobre las partidas, la primera la jugamos con mucho miedo, porque al no conocer los eventos, pensábamos que el mazo de juego no se volvía a "hinchar", hasta que salió el Paso del tiempo y cambió todo.
En las dos siguientes, ya fuimos más a tun-tun, sabiendo que por lo general el mazo puede dar dos vueltas.
Efectivamente, el mazo dio la vuelta en la segunda, y fue una partida larga.
Ambas partidas se resolvieron por diferencia de 2 y 3 PV.
En la tercera en cambio el Paso del tiempo salió al poco de empezar, así que la partida duró poquísimo, y el ganador arrasó por 7 PV de diferencia.

La gracia creo que consiste en que si puntúas en los confines de la Galaxia puede ocurrir que vaya allí uno de los Eventos (en particular el de paso del Tiempo). Así que es una forma de evitar que se juegue dos veces el mazo. Es una forma de "jugar con el timing".


Cita de: Soldado Rojo en 06 de Noviembre de 2013, 18:24:05
Mi rival me comentó al acabar las partidas de que pensaba que había pocas naves en el juego.
Yo creo que más o menos está bien, ya que de por sí en ninguna partida llegó ninguno a atacar el planeta del otro, con más naves seguramente sería aún más imposible.

Yo también pensaba que hacían faltas más naves, pero a la larga no se necesitan. Son más importantes los Equipamientos.

Cita de: Soldado Rojo en 06 de Noviembre de 2013, 18:24:05
Lo que si vi es que no usamos apenas el mercado.
A mediado de la primera partida, ya visto como funciona el juego en sí, ambos optamos por no usar el mercado, ya que es demasiado costoso en tiempo.
Aunque el mercado tomas una carta y la pones en tu mano sabiendo lo que pones, realmente necesitas gastar dos turnos para poner esa carta en juego, y eso es demasiado tiempo.
Pienso que si pudieras poner en juego (pagando, claro), lo que tomas del mercado directamente, si es un edificio, nave o equipamiento, entonces si valdría la pena usarlo.

Esto lo probamos así y no nos convenció. El hecho de "poder elegir" una carta ya es suficiente ventaja. Tampoco pasa nada si no se usa durante la partida. A veces 3 cartas en el Mercado jugosas en la preparación de la partida hace que cambie la salida. De todas formas, puedes jugar como dices si lo prefieres como variante (y nos cuentas que tal ha ido).

Cita de: Soldado Rojo en 06 de Noviembre de 2013, 18:24:05
A mi el juego me ha gustado mucho.
Tiene unas mecánicas muy conseguidas, sobre todo con los recursos.
Siendo un sistema fácil de aprender, creo que tiene mucha estrategia para elegir.
Seguiré jugandolo con más gente.
Felicidades porque es un gran juego.
PD: ¿Ampliación para cuando...jejeje

Me alegra que os haya gustado y que tengas ganas de repetir (eso es bueno).
Muchas gracias por el feedback, de veras que me ha servido de utilidad.
El principal problema que le veía es "ajustar" todos los Edificios.

Si ves que la partida se alarga mucho en duración pues probar la partida exprés.

Tengo una ampliación de 9 cartas, pero todavía no están pulidas lo suficiente (alguna es demasiado tocha). Ahora estoy con Villa y Corte, que lo necesito terminar para el finde que viene, así que ando liadillo con otros proyectos.