Pues había un estudio que decía que si aparecía un zombie en la portada (o la palabra zombie) se vendía más el juego. Pasaba lo mismo con ninja, robot, pirata, mono y no recuerdo cuál más.
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#8356
Novedades / Actualidad / Re:Escape from Zombie City, por Queen Games
04 de Noviembre de 2013, 15:57:20Pues había un estudio que decía que si aparecía un zombie en la portada (o la palabra zombie) se vendía más el juego. Pasaba lo mismo con ninja, robot, pirata, mono y no recuerdo cuál más.
#8357
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego de interacción (fuck al prójimo)
04 de Noviembre de 2013, 15:43:22
Todo interación: Intrigas de Palacio (Palastgeflüster), Coup, Chronicle, Love Letter y Mascarade.
#8358
Novedades / Actualidad / Escape from Zombie City, por Queen Games
04 de Noviembre de 2013, 09:57:51
En Escape from Zombie City, sois los sobrevivientes de un apocalipsis zombie, escondidos en una iglesia de una gran ciudad. Todo va muy bien pero esta tranquilidad está a punto de cambiar porque una horda de zombies se acerca a la ciudad.
¡Vuestra única opción para sobrevivir es reunir todos los materiales necesarios para poner en marcha el viejo VW Microbus y largaros de La ciudad!
Escape from Zombie City se juega con una banda sonora que dura 15 minutos. Después de ese tiempo, las hordas de zombies se han vuelto demasiado grandes para derrotarlas, y acabáis siendo devorados por la horda...
Más info:
http://boardgamegeek.com/boardgame/149809/escape-from-zombie-city
http://www.queen-games.de/ (próximamente)
#8359
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Re:materiales cartas
04 de Noviembre de 2013, 09:49:20
Las cartas normales (naipes y similares) tienen varias colecciones (capas) y normalmente la intermedia es de grafito o de plástico para evitar la transparencia y darle rigidez. Suelen ser 2 capas de papel unidas con una capa adhesiva opaca en medio. No vas a encontrar ningún papel que sea igual, lo máximo una cartulina de buen grosor (300 grs es ya buen papel).
#8360
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:juego de/con cartas para 3 jugadores.
04 de Noviembre de 2013, 09:43:19
El Gloria a Roma es del estilo del RftG, así que si no os gustó, no te lo recomiendo.
Pax Porfiriana, Innovation, Kanzume Goddess, St. Petersburg y Condottiere (este a 2 flojea) son buenas recomendaciones.
A mi para 3 jugadores (que funcionan bien a 2) me gusta bastante Caylus Magna Carta, Goa, Sylla, Samurai (el de Reiner Knizia), Mykerinos.
Para 3 jugadores Carolus Magnus y San Marco.
Pax Porfiriana, Innovation, Kanzume Goddess, St. Petersburg y Condottiere (este a 2 flojea) son buenas recomendaciones.
A mi para 3 jugadores (que funcionan bien a 2) me gusta bastante Caylus Magna Carta, Goa, Sylla, Samurai (el de Reiner Knizia), Mykerinos.
Para 3 jugadores Carolus Magnus y San Marco.
#8361
Videojuegos / Re:Juegos para android (actualizado)
03 de Noviembre de 2013, 15:26:14
Un party: Heads Up! https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wb.headsup
#8362
BSK / Re:Hola a todos
03 de Noviembre de 2013, 12:42:18
Bienvenido, pásate por la sección de talleres.
#8363
BSK / Re:Saludo de iniciado
03 de Noviembre de 2013, 12:39:19
Bienvenido, y me encantan tus propósitos.
#8364
Diseñando un juego de mesa / ¿Juego equilibrado o juego desequilibrado?
03 de Noviembre de 2013, 12:25:49
Este es un debate que surgió ayer revisando un proto mío y me pareció bastante interesante.
Imaginaros un juego de gestión de recursos en el que "unas losetas" proporcionan beneficios a los jugadores.
El debate surgió en qué algunos preferían que los beneficios de esas losetas fueran más o menos equilibrados y similares, dentro de los parámetros, de manera que no hubiera ninguna que destacará sobre el resto; mientras que otros, entre los que yo me encuentro, preferiría que hubiera desequilibrios (sin llegar a extremos).
Y me explico. Al haber un mecanismo que hace que el marcador de inicio sea importante a la hora de elegir, en mi caso considero que quien "quiera luchar" por obtener la loseta mejor tenga que pugnar por el marcador. Si todas las losetas "son similares" pierde importancia.
Al igual que si tienes que mover antes para conseguirla, el hecho de ser el primero en mover te de esa ventaja.
Esto influye en la forma de jugar y tal vez en la rejugabilidad. Tal vez si todas son parecidas, posiblemente haya mayor rejugabilidad. Por contra, si todas son parecidas es más un problema matemático de investigación operativa, que un juego.
¿Opiniones? ¿Preferís que este todo superajustado al coste? ¿o qué haya losetas mejores y peores?
Imaginaros un juego de gestión de recursos en el que "unas losetas" proporcionan beneficios a los jugadores.
El debate surgió en qué algunos preferían que los beneficios de esas losetas fueran más o menos equilibrados y similares, dentro de los parámetros, de manera que no hubiera ninguna que destacará sobre el resto; mientras que otros, entre los que yo me encuentro, preferiría que hubiera desequilibrios (sin llegar a extremos).
Y me explico. Al haber un mecanismo que hace que el marcador de inicio sea importante a la hora de elegir, en mi caso considero que quien "quiera luchar" por obtener la loseta mejor tenga que pugnar por el marcador. Si todas las losetas "son similares" pierde importancia.
Al igual que si tienes que mover antes para conseguirla, el hecho de ser el primero en mover te de esa ventaja.
Esto influye en la forma de jugar y tal vez en la rejugabilidad. Tal vez si todas son parecidas, posiblemente haya mayor rejugabilidad. Por contra, si todas son parecidas es más un problema matemático de investigación operativa, que un juego.
¿Opiniones? ¿Preferís que este todo superajustado al coste? ¿o qué haya losetas mejores y peores?
#8365
Peticiones de reglamentos / Re:RUSSIAN RAILROADS
03 de Noviembre de 2013, 12:19:54Cita de: danielbonito en 03 de Noviembre de 2013, 11:01:03
Un alma caritativa que se enfrente a este reglamento?
En teoría, es un juego que va a salir editado en español.
#8366
Reglamentos / Buccaneer / Seeräuber (Reglamento)
03 de Noviembre de 2013, 12:03:48
En la zona del puerto hay mucho jaleo. Algún que otro pirata mira con envidia a los ricos de los grandes buques mercantes. Y urden planes para sacarles un jugoso botín.
Las tripulaciones se forman rápido y deciden a qué barcos atracar sus tesoros y ducados. Sin embargo, hasta el más audaz capitán tiene que andarse con cuidado, pues todo pirata quiere recibir la merecida paga por su trabajo. Si el botín es muy pequeño y la paga muy alta, al capitán le tocará pagar con su propio dinero y eso puede costarle la victoria final.
Este es un juego descatalogado en Queen-Games desde hace tiempo, así que como es complicado encontrar las reglas íntegras en español, y en BGG no las permiten, las subo.
Reglas en español (pdf, 553Kbs):
http://www.hidelinks.com/?rce04hnf2y
Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/22287/buccaneer
#8367
Reglamentos / Robber Knights (Reglamento)
03 de Noviembre de 2013, 11:53:39
Robber Knights Los caballeros salen de sus castillos para conquistar las tierras colindantes. Son muy tentadoras para la riqueza de las grandes ciudades y pueblos que les pertenecen...
Por supuesto, una vez que las toman, ningún caballero quiere perder sus nuevas propiedades, lo cual significa: cautela. Los caballeros de los otros jugadores aprovecharán cualquier oportunidad y la nueva tierra ganada puede perderse de nuevo pasando rápidamente a ser de un nuevo señor.
Este es un juego descatalogado en Queen-Games desde hace tiempo, así que como es complicado encontrar las reglas íntegras en español, y en BGG no las permiten, las subo.
Reglas en español (pdf, 1046Kbs):
http://www.hidelinks.com/?5pqdqu0sv2
Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/19989/robber-knights
Pon en juego con destreza tus fichas de terreno y sobre todo a tus caballeros, asegura tus propiedades por todos los frentes y vigila siempre a los caballeros enemigos.
#8368
Reglamentos / Lucky Loop (Reglamento)
03 de Noviembre de 2013, 11:49:21
Looping y turn, dive y roll, con estas figuras de la acrobacia aérea hay que salir airoso de las pruebas libres de cuatro programas de vuelo. ¡Deje que hablen los dados y venza a su contrincante! ¿Cuál es la clave del juego? En que debes fijar los niveles de dificultad de su programa. Cada grado de dificultad exige una apuesta con una carta de figura de vuelo. Cuanto más alto sea este valor, más difícil será alcanzarlo con los dados; la ganancia de puntos será por lo tanto sustancialmente mayor. Después de cuatro programas se presenta la prueba libre decisiva, lo que hace que este juego sea emocionante hasta el final.
Este es un juego descatalogado en Queen-Games desde hace tiempo, así que como es complicado encontrar las reglas íntegras en español, y en BGG no las permiten, las subo.
Reglas en español (pdf, 304Kbs):
http://www.hidelinks.com/?1pl6gt8kha
Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/8127/lucky-loop
#8369
Reglamentos / Flandern / Vlaanderen 1302 (Reglamento)
03 de Noviembre de 2013, 11:33:29
La revolución de los gremios flamencos comenzó en la batalla de Golden Spurs en Kortrijk, 11 de julio de 1302. Los gremios de tejedores, toneleros, de teñidores y de sastreria se levantaron en armas para ayudar al Conde de Flandes a expulsar al rey Felipe IV de Francia, que con sus ejércitos había ocupado toda Flandes. Por esto, se concedió plena autonomía y el co-gobierno a los gremios de las ciudades. Animado por los acontecimientos en Brujas, Gante y Ypres, los gremios de artesanos en Utrecht en el norte y Lieja en el sur alcanzaron con exito el poder, con la ayuda de la iglesia. Sin embargo, los gremios ahora luchan por la supremacía en las ciudades. Aquí es donde comienza el juego: tu objetivo es distribuir tu poder, es decir, tus distritos, tan hábilmente como puedas de forma que al final del juego tengas la mayor influencia en Flandes.
Este es un juego descatalogado en Queen-Games desde hace tiempo, así que como es complicado encontrar las reglas íntegras en español, y en BGG no las permiten, las subo.
Reglas en español (pdf, 745Kbs):
http://www.hidelinks.com/?l3n8g3va3w
Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/13729/flandern-1302
#8370
Reglamentos / Asante (Reglamento)
02 de Noviembre de 2013, 14:41:14Asante.
Autor: Rüdiger Dorn
Ilustrador: Michael Menzel.
"Asante" significa " gracias" en lengua suajili. Así se despiden de su clientela los entusiastas mercaderes en el corazón de África. Mediante el comercio de mercancías los jugadores tratarán de cerrar los tratos más beneficiosos para su pueblo. Para conseguir su objetivo deberán cuidar sus relaciones sociales y así poder contar con el favor de la Matrona, la habilidad del Tallista o la sabiduría local del Barquero. Nunca estará de más soltar búfalos o gorilas para que siembren el caos en el poblado del adversario o visitar los lugares sagrados para hacerse con las ventajas que proporcionan sus poderes. La gran variedad y cantidad de cartas dotan al juego de una atmósfera exótica y consiguen que cada partida sea diferente.
Asante consiste básicamente en la revisión que hace su propio autor Rüdiger Dorn del clásico juego para dos jugadores "Jambo" que en su día fue nominado al juego del año en Alemania y que nunca tuvo su versión en castellano. A pesar de que el 100% de las cartas son nuevas, Asante respeta la mecánica de Jambo (incluso puede combinarse con este) puliendo algunos detalles para hacerlo más dinámico y equilibrado, y añadiendo algún elemento completamente nuevo que sorprenderá gratamente a los fans de su antecesor.
Más info:
http://boardgamegeek.com/boardgame/136056/asante
http://ludonova.com/?project=asante
Reglas en español:
https://es.scribd.com/document/436375616/Asante-ES