Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Wkr

#8371
Cita de: Mynth en 31 de Octubre de 2013, 18:45:58
He jugado a los dos.

Helvetia SIN DUDA.

+1
#8372
Novedades / Actualidad / Tejemanejes, por EDGE
31 de Octubre de 2013, 11:58:57

Como Secretario de Defensa, puedo conseguir que la OTAN corra con los gastos. Dejaré a todos mis colegas borrachos como cubas en San Gimignano y les embaucaré para que firmen ese tratado balístico que queremos hacerles tragar.
- Extracto de unapartida de Tejemanejes




Ya está a la venta Tejemanejes, el juego de rol de pirotecnia verbal y giros inesperados, escrito por Robin D. Laws, que sumerge a los personajes jugadores (PJs) en situaciones de las que deberán salir airosos a base de astucia y persuasión. El juego es genérico, lo que significa que las reglas se pueden aplicar a distintos escenarios. Embauca, Traiciona, Apuñala.

PVP 14,95â,¬

Más info:
http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1983
http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1953
http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=244&enmi=Tejemanejes
#8373
Divulgación lúdica / Re:Burbuja lúdica y precios
30 de Octubre de 2013, 14:49:00
Yo cuando tenía 15 años no se cuanto sería mi paga semanal. Pero te aseguro que para poderme comprar el Civilization de AH, que por aquel entonces costaba 8.000 ptas (de las de antes). fueron muchos meses ahorrando. Eso sí, nos pegamos 1 año jugando prácticamente todos los días. Hoy en día, esto lo veo ya casi utópico. La espiral capitalista-compulsiva en la que estamos inmersos parece que "nos obliga" a comprar todo lo que salga, aunque luego ni siquiera hayamos disfrutado de ello. Quiero decir con esto, que quizás el problema no radica en los precios, sino en la utilización que hacemos de los juegos (y del poco valor que le damos). Para mi el Civilization era un tesoro. Hoy en día, me desprendería de cualquier juego.
#8374
Divulgación lúdica / Re:Burbuja lúdica y precios
30 de Octubre de 2013, 14:44:11
Cita de: Betote en 30 de Octubre de 2013, 14:39:56
Luego está la opción de comprar una barra buena en lugar de cuatro malas, claro.

Yo es la que prefiero, desde luego.
#8375
Cita de: calvo en 30 de Octubre de 2013, 12:32:31
Personalmente, pienso como tú en que disfrutaríamos igualmente del ocio con un 50% de juegos pagados al 200% (es decir, el mismo gasto pero mitad de juegos cogiendo polvo en las estanterías).

Igual tan extremo tampoco es bueno.
Pero dejándolo al 125% y el autor cobrando el 29% ya sería diferente.

¿Para cuándo una campaña para que las editoriales pongan en la portada de la caja el porcentaje de royalties que se lleva su autor?
#8376
Sobre los precios ya hay otro debate:
http://labsk.net/index.php?topic=119226.0

Pero yo soy pragmático.
Si alguien pone una cosa a 10 euros y la vende. Luego la pone a 15 euros y la vende. Luego la pone a 20 euros y la sigue vendiendo. El problema no es de quien pone el precio, es de quien lo paga. Entiendo que quien lo paga considera que es justo ese precio. Ley de la oferta y la demanda.
#8377
Donde dije 108% quería decir 104% (es que yo he tenido la suerte de cobrar por mis juegos ese 8% y me traicionó la mente). Por cierto, y es un 4% excluyendo los impuestos (que aún es bastante menos).
#8378
Por eso digo que la solución es que los juegos cuesten un 200% y así el autor cobraría un 108%. XD
#8379
Arturo García no repetiría. En el último newsletter que envió al menos eso decía.
Así que sobreentiendo que ha acabado bastante "hasta las narices".
De todas formas él no hizo un crowfunding o financiación colectiva, puso la pasta de su bolsillo y tras varios años, aunque vendiera todo (que ya lo da casi por imposible) habrá perdido dinero.
#8380
Cita de: maltzur en 30 de Octubre de 2013, 11:55:32
Esto es un poco como los músicos o los productores agricolas ,

¿Y a qué esta tendiendo el mercado?
Los músicos evitan intermediarios, un ejemplo, Metallica. No renovó con Warner y todos los derechos de explotación son suyos. Por citar un caso más sonado.
Los agricultores, producen y montan su propia verdulería, venta online, o una empresa vinícola.
Fijate como Mercadona ahora quiere volver al puesto de mercado tradicional, porque ha visto que la gente prefería comprar al tendero (que tiene su huerto) que sus bandejas de verduras/frutas.

Un ejemplo real.
El año pasado hubo agricultores que cobraron 1 céntimo de euro por kilo de naranjas. Sí, no es un error. Cuando luego en el mercado esas mismas naranjas costaban 1 euro.
Solución: Me lo vendo yo a 30 céntimos, como buenamente pueda. Y con ello subsisto. Y gano 0,29 céntimos por el trabajo adicional.
#8381
Cita de: RaGmOuTh en 30 de Octubre de 2013, 11:51:22
Por cierto, parece que la dedicación del tiempo por parte de las editoriales, no existe... el proto viene y sale al día siguiente por la puerta de atrás y a ganar montones de dinero :S

Por eso también se llevan su parte del pastel, ¿no? No se se está diciendo que las editoriales no cobren por su trabajo, al contrario. La cuestión es si los trozos del pastel son realistas y equivalen verdaderamente al costo de cada parte. Si una distribuidora por su trabajo cobra el 30% mientras que un autor cobra el 4%.
#8382
FFG sí tiene autores en plantilla, y parece que no les va nada mal.
Igual es el ejemplo a seguir.
También habría que ver el volumen de ventas que maneja esa gente.
Que tenían hasta una productora de cine (no se si la siguen teniendo).
#8383
Otra pregunta.

¿Habría editoriales que estarían dispuestas a contratar a autores de juegos en su plantilla con un sueldo fijo al mes? La autoría de los juegos que crearan eso sí serían para la empresa. ¿Sería viable y rentable?
#8384
Añado yo otra pregunta al debate.

Si los autores de juegos de mesa (no hablo de creadores) ganarán mucho más dinero por su trabajo, ¿habría mejores juegos?
#8385
Yo no tengo mucha experiencia, pero como hablar es gratis, opino.

Si nos ceñimos a España creo que todavía no hay siquiera una Industria. Esto es un ocio minoritario dentro de los ocios minoritarios.

Los autores de juegos creo que su peso es más bien tirando a 0. Solo hay que ver la parte del pastel que reciben como compensación a su trabajo.

Sobre profesionalizarse, ahora mismo lo veo muy difícil. Si quieres vivir exclusivamente de ello solo hay tres opciones:

1) o tu eres la mayor parte de pastel (creas, distribuyes, vendes, etc)
2) sacas 1 juego al mes del que ganes al menos un sueldo con los royalties actuales (al alcance de los muy tops)
3) se venden los juegos al doble de PVP y esa parte se dedica al autor.

No lo veo.