Yo no los he probado, ni se si son de confianza.
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Materiales, Maquinaria y Accesorios / ¿Sitios para comprar cartuchos de tinta CANON?
28 de Mayo de 2013, 12:06:12Yo no los he probado, ni se si son de confianza.
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Materiales, Maquinaria y Accesorios / ¿Sitios para comprar cartuchos de tinta CANON?
28 de Mayo de 2013, 11:31:40 #8988
Dudas de Reglas / Sylla (Dudas)
28 de Mayo de 2013, 11:03:02Si, si está en juego, cada turno se disparara el evento, y cada turno te dará la vuelta a un esclavo.
#8989
Pasatiempos / Re: Puzzles Japoneses y más
27 de Mayo de 2013, 21:54:16Cita de: Reuner en 06 de Julio de 2012, 10:23:38
En la Nintendo DS yo me he pegado un buen vicio a este tipo de juegos con el Picross DS, Picross 3D, Slitherlink, Pic Pic (muy recomendable) y los juegos de la serie Puzzle Series Vol. X, siendo mi favorito el 11 del Nurikabe.
Para android tenéis el Oh! Cube
http://www.labsk.net/wkr/archives/13689/
#8990
Dudas de Reglas / Re: HOMEWORLDS (Dudas)
27 de Mayo de 2013, 21:42:54Cita de: mnkr en 27 de Mayo de 2013, 17:26:52
01.-
J1, en su turno, envia gracias al poder amarillo de un planeta de su sistema A a una nave roja a un sistema B, controlado hasta ahora totalmente por el J2. En el mismo turno esa nave roja ¿podría hacer un ataque contra las naves del J2 utilizando el poder rojo de esa misma nave?
Yo, hasta donde he llegado informándome, creo que solamente sacrificando por otro lado otra nave roja, se podría ejecutar ese ataque (entendiendo siempre que se dan las condiciones para efectuar el salto y poder atacar).
No, o sacrificas o haces una acción libre. No ambas.
La nave que mueves con un sacrificio de una nave amarilla, tendrá que esperar a que le vuelva el turno para poder atacar. Por eso el defensor antes, puede quedársela si la ataca en su turno.
Si tenías ya una nave en el sistema B, entonces puedes sacrificar una nave roja (en cualquier lugar) y hacer que ataque.
Cita de: mnkr en 27 de Mayo de 2013, 17:26:52
02.-
el sacrificio ¿se puede realizar en un Sistema donde se haya realizado una acción libre? yo creo que o sacrificas nave de ese sistema o haces acción en ese sistema, pero ni se pueden hacer varios sacrificios en un mismo sistema ni se pueden combinar acción libre y sacrificio.
No, o acción libre o sacrificio. No ambas.
Un sacrificio puede darte hasta 3 acciones donde quieras (pero todas del mismo color).
#8991
Novedades / Actualidad / Re: Mascarade, de Repos Production
27 de Mayo de 2013, 15:04:34
Saldrá para verano.
En la página de repos todavía no hay info.
En la página de repos todavía no hay info.
#8992
Reseñas escritas / Re: Jaipur (reseña)
27 de Mayo de 2013, 14:40:07Cita de: eykhon en 27 de Mayo de 2013, 14:32:29
Pues yo le meti una recortada por la mitad que awita![]()
, dejé solo la parte de las fichas xDDD no pense en meterlas debajo, me dio impresion de que no cabian...
Yo hice lo mismo, y queda perfecto.
#8993
Novedades / Actualidad / Re: Mascarade, de Repos Production
27 de Mayo de 2013, 14:31:35Pues hablar de las variantes?
#8995
Novedades / Actualidad / Mascarade, de Repos Production
27 de Mayo de 2013, 14:14:09
Mascarade, es un juego diseñado por Bruno Faidutti, ambientado en el carnaval veneciano, en el que podrán jugar de 2 a 13 jugadores.
Los jugadores comienzan la partida con seis monedas y un personaje escogido al azar. Los personajes permanecen boca arriba hasta que han podido ser memorizados y tras ello se giran boca abajo. El objetivo de los jugadores consiste en obtener 13 monedas a través de las tres acciones que pueden realizar en su turno.
En primer lugar, los jugadores pueden reclamar la acción especial de un personaje. Para ello no es necesario que el personaje se encuentre frente a ellos pero si alguien reclama ser dicho personaje y muestra su carta para probarlo, es dicho jugador quien lleva a cabo la acción mientras que el otro jugador pierde una moneda. Otra de las acciones consiste en coger el personaje de otro jugador junto al propio y barajarlos bajo la mesa, devolviendo una carta a cada uno de los jugadores. De esta forma el jugador que ha barajado conocerá su personaje, pero el otro tendrá dudas. La última acción posible consiste en mirar la carta de personaje propia para asegurarse.
Más info:
http://boardgamegeek.com/boardgame/139030/mascarade
http://www.lerepairedesjeux.fr/2013/03/mascarade-repos-production-bruno-faidutti-citadel-video-relge-videoregle/
http://faidutti.com/blog/?cat=34
#8996
Dudas de Reglas / Sylla (Dudas)
27 de Mayo de 2013, 13:56:53Cita de: Darkmaikegh en 27 de Mayo de 2013, 13:11:42
-¿En las pujas se puede empatar?
No, nunca se puede empatar. Siempre hay que superar la puja.
Cita de: Darkmaikegh en 27 de Mayo de 2013, 13:11:42
+Puja de Cónsul (Senadores+Denarios). Empezando por el Antiguo cónsul, y continuando por el resto de jugadores... Entiendo que sólo se pueden superar las pujas, no se pueden empatar.
Exacto.
Cita de: Darkmaikegh en 27 de Mayo de 2013, 13:11:42
+Puja para comprar edificios. El que haya comprado el último edificio (o el Cónsul en caso del primer edificio) ponen a la venta un edificio, y empieza a pujar el que está a la derecha, hasta que todos pasen o pujee. ¿Se pueden empatar las pujas o sólo superar? En caso de empate ¿no es para nadie?
Solo superar.
Cita de: Darkmaikegh en 27 de Mayo de 2013, 13:11:42
-En la puja de Cónsul cuentas los senadores y los denarios, si uso esos senadores... no se giran, luego pueden seguir sirviendo para comprar edificios ¿no?. Si ya luego los uso para comprar, entonces si que no me servirán para la puja de la fase de construcción de monumentos ¿correcto?
Sí, los senadores no se giran y valen para comprar edificios más tarde.
Si los usas para comprar edificios entonces sí se giran.
Cita de: Darkmaikegh en 27 de Mayo de 2013, 13:11:42
-Personajes usados, entiendo que sólo se agotan cuando los uso para comprar algún edificio y de esta manera no los puedo usar en fases ulteriores (eventos, monumentos etc... ¿correcto?
Correcto. Personaje girado no se puede utilizar más tarde.
Cita de: Darkmaikegh en 27 de Mayo de 2013, 13:11:42
-Eventos negativos: Aquellos que por ejemplo nos eliminan temporalmente (es decir, mientras no se cancelen) un edificio (puesto con el pillaje p.ej) o un personaje (purga senatorial). ¿Van eliminándonos otro edificio/personaje en cada turno o sólo el primero? Entiendo que en cada turno, porque de otra manera no tendría mucho sentido cancelar sus efectos sin eliminar el evento por completo. No sé si me explico
Siempre hay dos eventos que tienen efecto.
Y sí, puede ser uno del turno anterior que no se descartara, por lo tanto el efecto se vuelve a aplicar.
Cita de: Darkmaikegh en 27 de Mayo de 2013, 13:11:42
-Cristianos y manumitir esclavos: ¿Puedo cobrar los puntos por un esclavo cristiano y además los puntos por liberarlo? O una cosa y la otra.
Ambas cosas.
Se hace en orden, primero llegada del cristianismo y luego liberación de esclavos.
Así que si un cristiano es esclavo, puntúa dos veces en el fin de partida.
#8997
Reseñas escritas / Jaipur (reseña)
26 de Mayo de 2013, 15:26:00
Un juego de cartas para 2 jugadores de Sébastien Pauchon, uno de los habituales en Boulogne-Billancourt, que se presentó con relativo éxito en Essen 2009. Desde entonces está haciendo las delicias de muchos jugadores, entre los que yo me encuentro, ya que en mi opinión, estamos sin discusión, ante uno de los mejores juegos de cartas de este siglo. Es uno de mis favoritos para jugar en un bar.
COMPONENTES
Las cartas son realmente extraordinarias, bellamente ilustradas, con textura hilada, y de una calidad destacable. Además, tienen los bordes blancos, así que no debemos preocuparnos demasiado de si van a quedar marcadas las cartas.
Las fichas troqueladas para llevar buena cuenta de los bienes que se van vendiendo así como los bonus por grandes lotes de ventas son de buen cartón y bien troqueladas.
La caja, de tamaño Ciudadelas, es de un tamaño apropiado para recoger todo. Lo único que si finalmente enfundas las cartas, tendrás que desprenderte el insert de color rosa, o como yo hice recortarlo para que así quepan las cartas.
El folleto de reglas es claro y conciso. Da gusto tener manuales así. Inexplicablemente no existe una edición en español del juego, pero en BGG puedes descargarte un reglamento traducido maquetado como el original.
OBJETIVO DEL JUEGO
Tu objetivo es convertirte en el mercader personal del Mahajará, siendo más rico que tu oponente al final de cada semana (Ronda). La partida se juega al mejor de 3 Rondas, y cada una de estas finaliza cuando se agota el mazo de juego o tres montones de fichas de bienes, lo que ocurra antes.
En cada Ronda los jugadores tratan de conseguir e intercambiar bienes (telas, oro, cuero, especias, plata y gemas) de una zona central común que simula el mercado, para luego venderlos en el mismo mercado obteniendo rupias. Así que se trata de un elegante juego de compra-venta, y gestión o administración de la mano y nuestras caravanas.
A grandes rasgos esta venta se resume en conseguir sets o grupos de cartas del mismo tipo. Cuantas más cartas tenga el set mejor (lo idóneo es 3, 4 o 5). Cuando un jugador vende bienes, obtiene unos marcadores con puntos de victoria, y si además consigue una buena venta (vende 3, 4 o 5 cartas) unos puntos de victoria especiales como recompensa por colocar lotes grandes. Además, parte de la gracia del juego consiste en que el mercader que venda primero en el mercado un tipo de bien se lleva las fichas de más valor, ya que se ordenan por orden descendente (de mayor a menor), de modo que el juego es un compromiso entre vender pocos bienes para coger primero las fichas de puntuación mejores o esperar a tener un buen set para coger más fichas de golpe y recibir una cuantiosa (pero azarosa) recompensa en puntos de bonificación.

DESARROLLO DEL JUEGO
Todo transcurre en la India, en la bella Jaipur, también conocida como la ciudad rosa, donde hay un floreciente comercio de bienes y sobresalen sus industrias de joyería y tejidos.
PREPARACIÓN
La preparación de la partida es muy rápida y sencilla. Se baraja el mazo de cartas con los bienes (telas, oro, cuero, especias, plata y gemas) y camellos. El mercado, que se coloca entre ambos jugadores, lo componen 3 cartas de camello y dos cartas aleatorias del mazo. Las fichas de bienes y las fichas de bonificación por grandes lotes de ventas se ponen a mano a un lado de la mesa. Cada jugador roba 5 cartas del mazo que será su mano de juego, y de estas pone sobre la mesa, frente a él, todos los camellos que le hayan salido de inicio y estos serán su caravana.
Los mercaderes juegan en turnos alternos. Durante su turno un jugador puede comprar bienes o vender bienes.
COMPRAR
Si decide comprar en el mercado actual tiene tres opciones: 1) comprar un único producto, 2) comprar todos los camellos o 3) intercambiar diversos bienes. En el primer y segundo caso las cartas que ha cogido del mercado se reponen por cartas del mazo, mientras que en el tercer caso, cuando toma dos o más bienes a su elección, el jugador ha de intercambiarlos y reponerlos por otros bienes de su mano o camellos de su caravana, o una combinación de ambos.
Algunos recordatorios.
- Cuando se cogen cartas del mercado, se pueden comprar bienes o camellos, pero nunca ambos.
- Si un mercader decide comprar camellos, ha de coger todos.
- Nunca se puede realizar un intercambio de una única carta, al menos debe ser de 2 cartas.
- Al final de su turno, el mercado siempre ha de tener cinco cartas, y el jugador mercader no puede tener más de 7 cartas en su mano, aunque los camellos que tenga en su caravana no cuentan para este límite.
Por otro lado el mercader puede decidir vender. Para ello se descartará de una cantidad de cartas de su mano de un mismo bien y recibirá el mismo número de fichas de puntos del tipo adecuado. Si esta venta es de 3 o más cartas (gran venta) además el mercader además obtendrá una ficha de bonificación del montón que coincida con número de las cartas descartadas. Y por si esto fuera poco, cuando se venden los tres productos más caros (gemas, oro y plata), la venta ha de ser de un mínimo de dos cartas, mientras que en los otros bienes puedes vender, si lo desea, una única carta.

FINAL DE RONDA
Al acabar cada ronda el mercader con más camellos en su caravana recibirá una ficha de camello, valorada en 5 rupias (ojo con esto, que a veces la puntuación es tan ajustada, que puede dar la victoria).
Luego, cada jugador desvela sus fichas de puntos y bonificación y las cuentan para determinar quien es el más rico. En caso de empate, el jugador con más fichas de bonificación recibe el sello. Si permanece el empate, el jugador con más fichas de bienes recibe el Sello.
Al final de cada Ronda, el mercader más rico recibe un Sello de Excelencia.
VENCEDOR
El primer mercader que consiga dos Sellos de Excelencia, será el vencedor y se convertirá en el mercader personal del Mahajará. Si ningún jugador tiene todavía dos sellos, la partida se vuelve a preparar desde el principio y se disputa una nueva Ronda. El jugador que ha perdido la última Ronda será el jugador inicial.

OPINIÓN PERSONAL
En mi opinión, la principal virtud del juego, aparte de que entra por los ojos y esto ayuda bastante, es que se trata de un juego simple en cuanto reglas, pero suficientemente enriquecedor en cuanto estrategias (sin llegar a ser complejas) como para que se domine con relativa facilidad tras pocas partidas. Esto hace que haya un pique constante, y haga que cada partida se disfrute más. Además, como su duración apenas sobrepasa la media hora de juego, hace que sea para todos los públicos, y otro punto a su favor.
Aparte de saber administrar la mano (la clave del juego), la gestión y uso de los camellos es un ejercicio de equilibrio: si no tienes ninguno, tendrás un problema si quieres coger muchas cartas y tu mano está vacía. Sin embargo, si coges muchos camellos, te arriesgas a dejar un mercado muy provechoso para tu oponente. Recuerda además, que los camellos no cuentan para el límite de cartas en la mano, así que esto también es una ventaja, aprovéchate de ella. Creo que en esto precisamente radica en gran medida, el éxito o fracaso en tu partida.
Luego, el hecho de que haya tres fuentes principales de ingresos en rupias: los 3 productos más caros, las primeras fichas de cada producto y las bonificaciones por grandes lotes de ventas, hace que haya más de una manera de ganar, pero ojo, las tres son importantes, así que no descuides nunca lo que hace tu adversario, y estate ojo avizor para reaccionar si llega el caso.
PROS
- Buenos materiales y bonitos.
- Precio ajustado, cuesta alrededor de 20 euros.
- Original.
- Simple y elegante.
- Para todos los públicos.
CONTRAS
- La verdad, que es un juego que no le veo ninguna pega, para mi ronda la perfección.
- El insert no permite enfundar las cartas.
- Es revanchista, así que puede causar malos rollos conyugales.
PD. Las fotos son de BGG.
(fuente: http://www.labsk.net/wkr/archives/14787/)
#8998
Dudas de Reglas / Re: HOMEWORLDS (Dudas)
25 de Mayo de 2013, 11:32:27Cita de: mnkr en 25 de Mayo de 2013, 11:27:07
Muchas gracias nuevamente Wkr
La verdad es que si no, se queda bastante bloqueado el juego en la fase final.
Esto no lo entiendo. ¿Tienes claro que las acciones de sacrificio las puedes hacer en cualquier sistema que tengas presencia, no? No necesariamente debe ser en el que estaba la nave sacrificada. Es la clave.
#8999
Dudas de Reglas / Re: HOMEWORLDS (Dudas)
24 de Mayo de 2013, 21:46:56Cita de: mnkr en 24 de Mayo de 2013, 20:08:58
Cuando se realiza un sacrificio ¿se pueden hacer 3 acciones en un determinado sistema?
Harás tantas acciones como el tamaño de la nave sacrificada. Serán 1 (pequeña), 2 (mediana) o 3 (grande) en cualquier sistema. Y sí, se puede repetir y hacer las 3 acciones en el mismo, o en cualquier otra combinación.
Cita de: mnkr en 24 de Mayo de 2013, 20:08:58
Un Sistema de planetas natales, si sufren una catástrofe y se pierde un planeta, ¿sigue vivo el jugador propietario de ese Sistema natal?
Si, deja de ser binario, pero sigue jugando.
La gracia está en que también cambia las líneas de acceso al mismo.
#9000
Variantes / Re: Pax Porfiariana (variante)
24 de Mayo de 2013, 15:00:30Cita de: Gelete en 24 de Mayo de 2013, 14:55:44
Me estais poniendo los dientes largos con este jueguito... esta tan chulo como parece? A ver si lo pruebo un dia...
Con permiso del Polis, para mi lo mejor jugado en el último año.
De hecho en una hora he quedado con Nalekh para enseñarselo.
