Hoy he podido desempolvar el venerable Yom Kippur. Para mí, unas pocas horas jugándolo valen tanto como tardes enteras a otros títulos. La verdad que hace años que lo considero una joyita e infelizmente no puedo revisitarlo tanto como querría.
http://labsk.net/index.php?topic=56239.0
Y es que me gusta casi todo! En este caso hubo que darle en solitario así que se pierde algo de las magníficas opciones que te propone (es de esos SCS viejunos que realmente te hacían sentir que estabas diseñando una campaña y sus intríngulis operacionales). Pero aún así, intentando "desdoblarte" lo mejor posible, hay muchas decisiones que tomar.

Arriba podéis ver el escenario que desplegué, en este caso el contraataque israelí, o sea la vuelta de la "marea" cuando, tras el susto inicial, las fuerzas de defensa hebreas se rehacen e intentan poner un pie en África.
Comienza en el turno 6 y algo más tarde, apoyados en la superioridad aérea (duramente conseguida volando dentro del mortífero paraguas de los SAM) y en una potente artillería mecanizada que constantemente debilita a los egipcios, las vanguardias blindadas judías han conseguido desplegar al sur del canal un puente oculto previamente.
Poco a poco la cabeza de puente egipcia en el Sinai ha ido menguando. Pero aún así, éstos no se rinden y luchan con ferocidad por cada grano de arena, lanzando desesperados contraataques como en la "chinese farm", que intenta retrasar el avance enemigo. Sin embargo, la iniciativa ha cambiado de bando y pronto esas magníficas unidades se quedan sin suministros y tendrán que luchar sólo por volver a sus líneas...

Igualmente, ante la gravedad de la ruptura hebrea, el presidente Sadat destaca con urgencia a esa zona la reserva estratégica. La pelea es encarnizada y brigadas de M-60 y T-55 chocan, sembrando con sus retorcidos restos las atormentadas colinas que dominan la zona del cruce.

Preocupados por la intensidad de la lucha y sus implicaciones estratégicas, poco después ambas superpotencias imponen un alto el fuego (en ese momento puede acabar la partida), pero en este caso los israelís -confiados en el rendimiento de sus armas- deciden pasárselo por el forro (y conceden dos PV, veremos que pasa).
Esa es otra genialidad del juego, e incluso puedes saltártelo una segunda vez pero entonces entran las unidades USA-URSS y, quizá, estallar la tercera guerra mundial. Mal rollito...
http://labsk.net/index.php?topic=56239.0
Y es que me gusta casi todo! En este caso hubo que darle en solitario así que se pierde algo de las magníficas opciones que te propone (es de esos SCS viejunos que realmente te hacían sentir que estabas diseñando una campaña y sus intríngulis operacionales). Pero aún así, intentando "desdoblarte" lo mejor posible, hay muchas decisiones que tomar.

Arriba podéis ver el escenario que desplegué, en este caso el contraataque israelí, o sea la vuelta de la "marea" cuando, tras el susto inicial, las fuerzas de defensa hebreas se rehacen e intentan poner un pie en África.
Comienza en el turno 6 y algo más tarde, apoyados en la superioridad aérea (duramente conseguida volando dentro del mortífero paraguas de los SAM) y en una potente artillería mecanizada que constantemente debilita a los egipcios, las vanguardias blindadas judías han conseguido desplegar al sur del canal un puente oculto previamente.
Poco a poco la cabeza de puente egipcia en el Sinai ha ido menguando. Pero aún así, éstos no se rinden y luchan con ferocidad por cada grano de arena, lanzando desesperados contraataques como en la "chinese farm", que intenta retrasar el avance enemigo. Sin embargo, la iniciativa ha cambiado de bando y pronto esas magníficas unidades se quedan sin suministros y tendrán que luchar sólo por volver a sus líneas...

Igualmente, ante la gravedad de la ruptura hebrea, el presidente Sadat destaca con urgencia a esa zona la reserva estratégica. La pelea es encarnizada y brigadas de M-60 y T-55 chocan, sembrando con sus retorcidos restos las atormentadas colinas que dominan la zona del cruce.

Preocupados por la intensidad de la lucha y sus implicaciones estratégicas, poco después ambas superpotencias imponen un alto el fuego (en ese momento puede acabar la partida), pero en este caso los israelís -confiados en el rendimiento de sus armas- deciden pasárselo por el forro (y conceden dos PV, veremos que pasa).
Esa es otra genialidad del juego, e incluso puedes saltártelo una segunda vez pero entonces entran las unidades USA-URSS y, quizá, estallar la tercera guerra mundial. Mal rollito...



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