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Mensajes - Pavlo

#91
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
10 de Julio de 2018, 21:14:55
Hoy he podido desempolvar el venerable Yom Kippur. Para mí, unas pocas horas jugándolo valen tanto como tardes enteras a otros títulos. La verdad que hace años que lo considero una joyita e infelizmente no puedo revisitarlo tanto como querría.
http://labsk.net/index.php?topic=56239.0

Y es que me gusta casi todo! En este caso hubo que darle en solitario así que se pierde algo de las magníficas opciones que te propone (es de esos SCS viejunos que realmente te hacían sentir que estabas diseñando una campaña y sus intríngulis operacionales). Pero aún así, intentando "desdoblarte" lo mejor posible, hay muchas decisiones que tomar.



Arriba podéis ver el escenario que desplegué, en este caso el contraataque israelí, o sea la vuelta de la "marea" cuando, tras el susto inicial, las fuerzas de defensa hebreas se rehacen e intentan poner un pie en África.
Comienza en el turno 6 y algo más tarde, apoyados en la superioridad aérea (duramente conseguida volando dentro del mortífero paraguas de los SAM) y en una potente artillería mecanizada que constantemente debilita a los egipcios, las vanguardias blindadas judías han conseguido desplegar al sur del canal un puente oculto previamente.

 

Poco a poco la cabeza de puente egipcia en el Sinai ha ido menguando. Pero aún así, éstos no se rinden y luchan con ferocidad por cada grano de arena, lanzando desesperados contraataques como en la "chinese farm", que intenta retrasar el avance enemigo. Sin embargo, la iniciativa ha cambiado de bando y pronto esas magníficas unidades se quedan sin suministros y tendrán que luchar sólo por volver a sus líneas...



Igualmente, ante la gravedad de la ruptura hebrea, el presidente Sadat destaca con urgencia a esa zona la reserva estratégica. La pelea es encarnizada y brigadas de M-60 y T-55 chocan, sembrando con sus retorcidos restos las atormentadas colinas que dominan la zona del cruce.



Preocupados por la intensidad de la lucha y sus implicaciones estratégicas, poco después ambas superpotencias imponen un alto el fuego (en ese momento puede acabar la partida), pero en este caso los israelís -confiados en el rendimiento de sus armas- deciden pasárselo por el forro (y conceden dos PV, veremos que pasa).
Esa es otra genialidad del juego, e incluso puedes saltártelo una segunda vez pero entonces entran las unidades USA-URSS y, quizá, estallar la tercera guerra mundial. Mal rollito...
#92
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
20 de Junio de 2018, 11:58:23
Otra tarde más en Guam.
Continúa la prueba del nuevo escenario y hemos llegado casi al final del segundo día (de cinco). La cosa también va lenta porque no acabamos de conseguir una sesión un poco larga que ayude a darle continuidad.
Le sacamos partido a las diferentes sutilezas del juego pero igualmente siguen apareciendo dudas, en parte por ese jugar cansino. Cómo me gustaría poder meterle un par de tardes largas a la semana. Así seguro que lo terminaríamos en nada!



En fin, esta segunda jornada ha amanecido con cielo lluvioso, lo que impide el apoyo de nuestros camaradas del aire. Una complicación más... por otro lado, las primeras tropas de infantería del ejército han desembarcado ya, uniéndose a los marines; eso acelera la acción pues hay una formación más que puede activarse y que, a lo largo de las horas que tarda en llegar a la playa, va recibiendo preciosas órdenes para tener claro que hacer al pisar un suelo tan castigado.



En el sur, algunos japos se niegan a rendirse -como es habitual- y varias unidades yankis han ascendido las colinas que dominan la costa dando buena cuenta de las baterías que desde ahí machacaban impunemente las cabezas de playa.
Respecto a mi artillería, empieza a desplegarse para ayudar a ablandar las posiciones de la península, defendidas por soldados de la marina, de limitada experiencia pero con determinación suicida. Hacia ellas (izda, arriba) hemos girado ya algunas compañías.
Se prevé una lucha muy dura.



En el norte, tras alguna metedura de pata que otra (no hay que olvidarse de disparar a los tanques nipones en vez de al hexágono completo!) las cosas marchan también. Sin embargo, aquí las minas de las playas han ralentizado bastante el avance (condenados ingenieros que no las dan limpiado!) y el japo ya tiene casi una segunda línea montada. Especialmente heroico ha sido un pelotón de Chi-ha que se instaló en el límite izquierdo del sector y ahí sigue, inasequible a todo lo que le cae encima...
Espero avanzar más antes de que caiga la noche y la selva se pueble de gritos de Banzai!

#93
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
06 de Junio de 2018, 17:04:03
Pregunta complicada, depende de bastantes cosas como es habitual. Pero intentaré concretarlo un poco.

-Puede influir que teatros bélicos te gusten más. Ahí en principio no debería haber problema para escoger si te das algo de tiempo.
Hasta ahora solo han sacado dos volúmenes, del Pacífico (falta Tinian para completar la campaña de las Marianas). Y la semana que viene sale un tercero, Montelimar, sobre una operación en el sur de Francia en el 44. Para la vuelta del verano está previsto un hipotético en 1985 sobre OTAN-Pacto de Varsovia (con helicópteros y misiles tierra-aire a cascoporro, parece ser) y el citado Tinian.
Y para el año próximo los que yo espero con más interés, uno en el frente del Este sobre un desembarco ruso y otro de Dieppe.
Por lo visto hay mucho más por llegar (yo incluso he llegado a plantearles alguno sobre la Guerra Civil Española) así que en ese sentido el sistema parece tener futuro y posibilidades.

-Otro aspecto: las reglas al principio eran infumables pero ahora ya están bien asentadas, así que si compras alguno de los primeros (el Saipan, básicamente) deberías usar el reglamento del siguiente (es así de triste, el "feedback" lo hemos hecho los clientes).
Eso sí, ahora las cosas funcionan y te das cuenta que lo que van introduciendo (nuevas unidades, eventos, operaciones...) encaja bien y no chirría. Sabiendo eso, casi cualquiera te valdría.

-Más cosas a tener muy en cuenta (para mí casi lo más importante): como bien dices, el espacio y tiempo que ocupan. Si lo quieres manejable olvídate de la campaña del Guam o el Montelimar a menos que tengas un club, pista de squash o similar disponible...  :)



Cuatro o cinco mapas no son fáciles de llevar a mesa (foto BGG). Eso si, en general los escenarios son majos pero representan normalmente solo un día o dos. Y si bien eso es bueno porque ocupan y duran poco, como el juego no es especialmente barato si no lo sabes -y quieres sacarle todo el partido- se te puede quedar cara de tonto. En ese sentido el Guam ha ganado enteros tras haber sacado esa campaña de dos mapas (aunque como digo estamos con ella en fase de playtesting, así que no está todavía "disponible"). Habrá que ver como funciona.

-En cuanto a escala (compañias y pelotones, mi favorita), "chrome" y demás, va bien surtido y de complejidad pues nada del otro mundo. También son bonitos, como podéis ver en las fotos que andan por aquí. En esos aspectos tampoco hay problema.

Resumiendo todo el rollo, qué haría yo? Pues a menos que tengas un "mono" lúdico horrible, esperaría por el Tinian (bien probado, si te va el Pacífico) o el Dieppe (frente europeo, más del comienzo de la guerra, algo "diferente"). Principalmente porque en principio ambos están previstos para un solo mapa, con lo cual también serán más baratos, lógicamente y así puedes ver si el sistema realmente te gusta, sacándole todo el jugo sin dejarte una pasta.
Y si no quieres esperar, cumpliendo lo más posible los apartados que dices, quizá el Saipán.
Luego, si quieres continuar o prefieres otros teatros y tamaños pues ya veis que hay/habrá opciones (se habla también de alguno en el Yom kippur, pero eso creo que va para más adelante).

Espero haberlo aclarado un poco, pero si tenéis alguna duda más aquí estamos.
#94
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
06 de Junio de 2018, 13:03:46
No tienen reglas específicas para el solitario pero puedes jugarlos "desdoblándote". Teóricamente el sistema se presta ya que se basa en activar formaciones y divisiones que sacas al azar de una taza.
Aunque existe la opción de interrumpir ese azar puro "comprando" una activación (al doble de su coste) y para mí ese es uno de sus puntos fuertes, ya que si estás realmente decidido (o desesperado) puedes contrarrestar algo el "caos". Pero eso en solitario se perdería.

Los dos primeros tratan operaciones en el Pacífico, donde los japos -normalmente- resultan algo pasivos, lo cual igualmente los haría adecuados. Aunque eso aquí también cambia un poco, pues al ser a escala de compañía pueden tomar algunas decisiones más allá de solo recibir. Por otro lado, son juegos grandes (y caros) pero con escenarios no demasiado largos que se acaban en una tarde. Y también lucen en las campañas, lo que ya se alarga más.
#95
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
06 de Junio de 2018, 12:37:05
Más que primeras son segundas o terceras. :)
Llevo jugando bastante este sistema y la verdad me gusta mucho. Puedes ver un comentario más completo en algunos hilos por aqui o en mi blog.
Una de las pocas pegas que le ponía, precisamente, es que este segundo título carecía de una campaña más asequible y corta. Así que ahora que la han sacado, pues a "playtestear" y ver que tal está.

#96
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
06 de Junio de 2018, 11:25:44
https://boardgamegeek.com/boardgame/226789/guam-return-glory

El segundo de la serie Company Scale System.
#97
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
06 de Junio de 2018, 10:31:46
Al final no hemos podido meternos con el Anibal. Los chicos del Guam me han propuesto "playtestear" un escenario nuevo y nos hemos puesto a ello. Así que la mayoría del mes queda dedicado principalmente a catarlo.





#98
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
01 de Junio de 2018, 16:31:08
Desde luego! La verdad que es un juego que siempre me gustó. De mis primeros Card Driven favoritos, incluso el sistema de combate gestionado por cartas.
Y ahora mi colega de mesa acaba de pillarse esta última edición. Veremos si podemos empezarlo para la semana.
#99
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
01 de Junio de 2018, 12:48:46
En Pontevedra ayer terminamos el escenario siguiente del Op. Mercury, de MMP.
Un escenario agónico y bastante equilibrado, creo, donde el defensor tiene que hacer equilibrios para nadar y guardar la ropa. En este caso, su objetivo es retirar todas las tropas que pueda pero no demasiado rápido para evitar que los alemanes tomen los pueblos que les den la victoria automática. Para ello cuenta con tropas que no es que tengan una gran moral pero si son muy buenas defendiendo en los asaltos. No te puedes fiar de estos "kiwis"! :)



Arriba, mientras una nube oscurece un poco el claro cielo de Creta, los falschmirjaeger comienzan a desplegarse para iniciar un nuevo asalto.



Respecto a los germanos, sus compañías son muy aguerridas y llevan la iniciativa, pero también se desgastan mucho. En retrospectiva, creo que la mejor táctica es separar los sectores de ataque de cada división. Pierdes "punch" pero por otro lado evitas la congestión, que las unidades se solapen y, al mismo tiempo, amenazas la retirada enemiga.

La semana que viene, probablemente, empezaremos con el Anibal.

#100
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
30 de Mayo de 2018, 12:57:33
https://boardgamegeek.com/boardgame/5172/blitzkrieg-general

Como un Axis and Allies, pero con más chicha (y cartas).
#101
Reseñas escritas / Re:Pensacola. (Reseña)
24 de Mayo de 2018, 12:17:31
Yo hice el camino contrario. Empecé con éste hace tiempo, por las razones que comentaba al principio del hilo, y me gustó mucho. Más tarde probé alguno mas, de los primeros, y tampoco me interesó ya que  me pareció demasiado parado y reñido (para eso me van más otras épocas).

Sin embargo, luego caté el Newton/Oriskany cuando salió y, con sus limitaciones porque es una muy pequeña operación, volví a encontrar los elementos que me hicieran disfrutar: planear un avance, enfrentarse a emboscadas y el juego del gato y el ratón.
No sólo un enfrentamiento puro y duro.

De ahí confirmo que -al menos en mi caso- Pensacola es una gozada principalmente por todo lo que rodea la campaña, por esa posibilidad de diseñar un camino frente a los que simulan batallas más "cerradas" e imponentes. Aunque por supuesto todo eso puede cambiar para otros jugadores.
#102
Reseñas escritas / Re:Pensacola. (Reseña)
23 de Mayo de 2018, 17:29:32
Si, como digo el asalto se puede jugar solo. Y por el diseño, en este caso puede que no sea tan difícil "venderlo" porque  tanto el mapa y el terreno como las fichas son muy bonitas. Y las cartas de evento le dan su puntito también.
#103
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
23 de Mayo de 2018, 16:30:37
Quizá depende de donde las tengas alojadas? En mi caso salen de mi blog o perfil de Twitter y no me dan problemas.
#104
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
23 de Mayo de 2018, 13:47:27
La impresión es esa, me gustan más así aunque te pierdas el cuadro completo. Pero también mi experiencia con escenarios grandes es limitada. Aunque supongo que puedes hacer una extrapolación en función de lo que te lleva uno corto simplemente duplicando el número de divisiones en acción.
Es algo un poco desconcertante cuando teóricamente, por número de mapas y ambición de la escala, están muy pensados para jugar por equipos, asignando a cada jugador una división.
Y quizá por eso han intentado matizarlo un poco, por ejemplo en el de Normandia, duplicando el número de chits de activación para permitir que mientras unos juegan en un sector otros puedan hacerlo en el suyo. Eso puede mejorar la situación.

Yo en todo caso sólo los disfruto en pequeñas "dosis", no me planteo otra cosa por obligadas limitaciones de tiempo y espacio. Hay que hacer de la necesidad, virtud...  :)
#105
Reseñas escritas / Re:Pensacola. (Reseña)
23 de Mayo de 2018, 13:16:43
La partida completa te puede llevar una tarde larga, quizá dos dependiendo de la experiencia de los jugadores. Sobre todo por las dudas que al principio te puedan surgir siguiendo las fases del turno -que no siempre harás todas- o el combate, aunque piensa que nunca tienes demasiadas fichas en el mapa.

Sí hay escenario corto, que se puede terminar en mucho menos (unas tres horas, mas/menos), jugando solo el asalto propiamente dicho. Y en todos los casos puede darse muerte súbita dependiendo de como te vaya la aproximación, capturen/maten a tu líder o el bombardeo del reducto.