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Mensajes - Alain

#91
Print & Play / Re:SWORD acto 1 P&P
02 de Febrero de 2014, 14:56:31
Version Revisada â€" Sword Song of Edge -

esta versión es prácticamente igual que la presentada anteriormente, lo único que se ha hecho es corregir algunos pequeños detalles. El manual prácticamente esta cerrado pero aun sigue en revisión para dejarlo lo mejor posible.

Ahora los archivos...

Manual Sword Song of Edge Acto 1: https://www.mediafire.com/?ok87lz8ur9tk4ls

Componentes de juego Sword Song of Edge Acto 1: https://www.mediafire.com/?ymgqj3lokfcs2jm



Volumen 1 de los Artifex: https://www.mediafire.com/?7ol0y2rufjz0vbt

En pocos días el Acto 2. El manual es prácticamente el mismo que el acto 1 solo que con nuevo contenido. Sword son juegos independientes que se pueden combinar para ampliar la experiencia de juego y seguir la historia.

El objetivo que se persigue con este titulo es una experiencia  basada en la acumulación de juego, osea. Jugamos un acto y reunimos un equipo. Conservamos este equipo y se guarda el resto de componentes de ese acto. Al comenzar un nuevo acto utilizaremos el equipo obtenido del acto anterior y con este criterio iremos viajando entre actos, luchando contra criaturas y explorando los distintos escenarios ya sea con el objetivo de salvar al mundo de la oscuridad o completar misiones.

Estad atentos a próximas novedades.
#92
Autoedición / Re:Edition-lite
01 de Febrero de 2014, 13:52:07
Entrada para la versión P&P de Sword Song of edge acto 1.

http://labsk.net/index.php?topic=126782.0

MoonDraco. Recomendaste que me pusieran en esta sección y ni siquiera sabe la administración donde ponerme así que da igual. En cualquier caso es muy difícil darme una categoría pero instaría a que se abriera una sección en principal exclusiva para mi.  ;D
#93
Print & Play / SWORD acto 1 P&P
01 de Febrero de 2014, 13:48:54
Mañana en esta entrada…



edition print es mi línea de juegos P&P, en esta ocasión incluiré el acto 1 de Sword Song of Edge. El juego está formado por 9 actos que estarán a la venta en financiación colectiva en las próximas semanas y tengo la intención inamovible de subir los 3 primeros actos de manera gratuita.

Soy quizás muy volátil y puede que suba todos los actos gratis y quien desee la versión bien acabada que participe en la financiación. Esta política está basada principalmente en que se tengan archivos de máxima calidad, incluso de manera artesanal. Me interesa que este en circulación el mejor trabajo posible.

Sword es un juego de aventuras donde los jugadores tendrán como objetivo superar diversos escenarios con espada en mano y alcanzar el final para luchar contra un ente que está sumiendo al mundo en la oscuridad.

El juego se ha dividido en 9 actos por diversos motivos. Peso, almacenamiento, transporte y costes de producción. Me interesa un producto fácil de producir y asequible, fraccionar el contenido y hacer que puedan funcionar de manera independientes es el único modo sin tener que sacrificar la gran cantidad de contenidos que reúne este universo que he creado.

De igual forma, los escenarios son representaciones 2D, algunas en Skyline y otras en share o dibujo, se ha elegido este estilo con el fin de facilitar a los usuarios mañosos que diseñen sus propios escenarios, nuevas misiones y un contenido adicional que de riqueza al juego.

Sin más, estad atentos a próximas novedades.

Volumen 1 de los Artifex: http://www.mediafire.com/download/7ol0y2rufjz0vbt/artifex_Volumen_1.rar

Manual Sword Song of Edge Acto 1: http://www.mediafire.com/view/1n2perlggvv9u0n/Manual_Sword_Song_of_Edge_acto_1.pdf

Manual Sword Song of Edge Acto 2: http://www.mediafire.com/view/6tuwx34if6kcqu7/Manual_Sword_Song_of_Edge_Acto_2.pdf

Archivos Sword Song of Edge acto 1: https://www.mediafire.com/?islms72iwodzb0n

Archivos Sword Song of Edge acto 2: http://www.mediafire.com/download/mu40a8q8fgbvx95/Sword_Song_of_Edge_Acto_2_P&P.rar

Que los disfrutes, un saludo.
#94
Autoedición / Re:Edition-lite
14 de Enero de 2014, 15:07:58
#95
hey mint en mi caso es personal. Chemo como usuario a dado mucho de si pero tienes razon. polemicas hacia el autor no proceden.

PD: ahora enviado desde vita.
#96
ja. que gracia "darle cuerda a alain".

soto tienes razon pero ten en consideracion que en mi caso es rencilla personal en plan "ala, ahora chupas tu".

sobre el juego. chemo hizo incapie hace años en mis prototipos cuando era un novato pero el ha reincidido lanzando un juego de niños entre aficionados especializados cuando el juego es mas propio de estar en toy`s`R. pero no es desprecio, es que el juego no procede en el catalogo de Asylum con lo cual es muy facil culpar de amiguismio en nimiedad.

sobre mis juegos. yo no envio juegos a editores. los editores me piden los manuales, por eso no he subido ciertos manuales pero ese cantar ya me suena asi que echo pelillos a la mar.

sobre el respeto. todo el del mundo pero eso no quita que este enfadado con muchos en este sector incluido editores. de hecho los editores solo tienen mas dinero que yo pero necesitan especialistas como yo para que su empresa funcione que no se os olvide quien hace el trabajo, bajo su criterio pero nosotros tocamos las.teclas.

otro detalle. Soto. yo no solo hago juegos. me encantaria presentar un juego a la semana pero hay mas cosas "las que dan dinero de verdad"

una anecdota. me pidieron hacer un juego por 200â,¬ si hombre. en otro sitio me pedian articulos para revista. 5 horas al dia por 150â,¬ al mes. 12 diseños  para sobres de cafe 30â,¬. a donde vamos a parar?

no se cuanto saco chemo pero seguro que no le da para disgustos.

por ultimo añadir. ¿quien dice que las ventas fueron buenas? estamos hablando de un producto en tienda que igual la tienda luego no puede vender asi que no nos flipemos.

no he jugado al jugado al juego pero crees que no comprendo como va y su resultado cuando es mi trabajo saber como funcionara el juego antes de comenzar a diseñarlo?

PD: enviado desde movil.
#97
Hayyy!!!! Chemo. Era cuestión de tiempo, a todos nos toca en algún momento y te la estabas buscando con el juego, no puedes pretender criticar a otros diseñadores y luego Editar cualquier cosa. A mí en su día me sentó mal ¿Qué se siente cuando te lo hacen a ti? 8)
#98
Autoedición / Re:Edition-lite
25 de Diciembre de 2013, 18:50:48
Presento la mazmorra del mausoleo "las catacumbas"



Los jugadores a medida que avanzan por el mausoleo van colocando losetas de manera modular para dar forma al escenario, pueden ocurrir diversas situaciones, una de ellas es que aparezca la entrada a las catacumbas antes que el final del escenario y queda a decisión de los jugadores entrar o continuar en el exterior…

Epilogo: en lo más profundo del mausoleo, en los cimientos donde antes sellaban las almas de brujos y nigromantes, una sombra se alza. En sus pasillos resuena un eco, un viento abrasador que preludia que algo ha despertado.

Los héroes tienen ante ellos la entrada a las catacumbas del mausoleo allí donde se han ocultado las armas de poderosos guerreros que sirvieron a la magia en las guerras de los hombres.

¿Serás capaz de entrar y derrotar al mal que allí mora? ¿Serás capaz de vivir para contarlo?
El mausoleo incluye dos nuevos tipos de enemigos, un Boss final y duende no-muerto, también añade una ruleta de recompensas exclusiva para acumular cantaros de vida y 1 arma nueva para cada héroe.

Próximamente el manual de instrucciones de Sword y la versión p&p del primer capitulo "el mausoleo y las catacumbas"
#99
Autoedición / Re:Edition-lite
24 de Diciembre de 2013, 11:38:46





#100
Autoedición / Re:Edition-lite
23 de Diciembre de 2013, 18:28:20
Gracias Soldado Rojo pero me temo que 2014 será peor que este. Pero yo a lo mío.

Os presento el primer escenario de Sword "el mausoleo"


#101
Autoedición / Re:Edition-lite
22 de Diciembre de 2013, 01:59:34
Hola

Gracias por los ánimos. Leyenda negra… si, la más grande que se contara jamás. Pero seguro que esta exagerada.

En cualquier caso he decidido ser como el conejito de duracell pero con una batería de Terminator, lo llamaría T-conejeitor, inagotable y firme, sobreviviré a mi leyenda pero la situación actual me supera, ya no está en mi mano prosperar como ciudadano y lo único que puedo hacer es seguir haciendo juegos.
#102
Autoedición / Re:Edition-lite
21 de Diciembre de 2013, 17:48:39
Presento la introducción de Sword.



Sword es un juego de aventuras donde los jugadores tendrán que luchar contra diversos enemigos y derrotar a la oscuridad, un ente que está sumiendo el mundo en las tinieblas.

El juego está compuesto por nueve escenarios ampliables y  modulares. Próximamente subiré una versión P&P del primer escenario.

Este juego es uno de mis títulos más prometedores, por ello intentare lanzarlo en Verkami en una versión completa compuesta por los nueve mundos, una mazmorra exclusiva para cada uno y una colección de armas completa.

Como especificaciones sobre el juego, cada jugador controla un difunto héroe que resurge para luchar contra el ente oscuro, a medida que avanza la partida, el héroe va recuperando humanidad hasta regresar a la vida.

Dependiendo de su estado (muerte-vida-celestial) podrá usar diversas artes y equipos, por ejemplo en estado no muerto solo podrá usar armas no mágicas y en celestial podrá usar conjuros mágicos.

El sistema de movimiento y ataque está compuesto por fichas numeradas en un escenario detallado representado en 2D.

El juego será acumulativo, los jugadores podrán registrar sus héroes para continuar  la aventura en otras sesiones.

Descarga la introducción: https://www.mediafire.com/?thia2a8vu9grb82
#103
Autoedición / Re:Edition-lite
18 de Diciembre de 2013, 15:49:49
Hola Rayo. Gracias. Aun presentare algunos juegos más pero no los estoy fabricando, mi fabricante ha cerrado y no tengo dinero para hacer algo. Llevo meses sin trabajo, las cosas en España se han puesto muy dificiles.
#104
Autoedición / Re:Edition-lite
14 de Diciembre de 2013, 17:36:02
Proximamente en Edition-Lite...

Sword - Song of Edge -

#105
Juegos Gratuitos / Re:Mafia: Nueva York [ES]
10 de Diciembre de 2013, 18:37:17
Alfalfasecas, me disculpas, quizás no era tu intención ofenderme pero estoy muy irritable, de hecho estoy lleno de rabia, que no te extrañe que sienta ataques continuos.

Mente cerrada, unnhhh... Investigare eso, no es la primera vez que lo escucho y desde luego esta infundado, trabajo para empresas que necesitan que se haga lo que ellos quieren, no lo que quiera el personal así que no sé de donde viene ese crédito.

Si lo dices por no aceptar la crítica de particulares, me disculpas, mis clientes esperan que sea lo suficientemente eficiente para no necesitar la crítica ni FeedBack. Me perdonas pero es la imagen que me interesa dar.

Farko, admiro vuestro trabajo en jugando en pareja, de hecho veo que sabes que Editorial es. Que menos, formas parte del progreso que ha sufrido este juego (merecido progreso). Recuerdo hace un tiempo vuestro concurso, este juego era una promesa y se notó.

Me hubiera gustado participar pero por diversos motivos no hubiera sido posible. Por cierto ¿no crees que Esperanza Peinado haría un buen trabajo en el rediseño?  8)