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Mensajes - Numa

#91
Cualquiera de las 3 cajas bases está bien para empezar, si bien es cierto que la S1 puede hacerse monótona para algunos al tener solo 1 tipo de zombies, la gran cantidad de misiones gratis que hay en la página de guillotine te dan para jugar durante muuucho tiempo solo con esa caja.

La s2 incluye los zombies berseker, que son igual que los otros solo que no se les puede matar a rango, esto puede generar situaciones en las que un simple caminante berseker proteja una horda de gordos de ser aniquilados a distancia.

En la s3 ya no tienes los zombies básicos, en su lugar los zombies son más duros y al matarlos pueden seguir arrastrándose (una probabilidad de que suceda, no certeza) hay otras armas y otros supervivientes diferentes, también incluye nuevos modos de juego.

Luego tienes las expansiones... es decir, no tienes porque cerrar nunca el juego, siempre hay más para probar y dejar vacia tu cuenta corriente XD-

Resumen de pros de cada temporada:

Season 1:
+ Es la original.
+ Hay muchísimas misiones e incluso un libro dedicado a esta temporada con dos campañas diseñadas para jugar solo con esta caja.
- No tiene zombivientes.
- Solo tiene un tipo de zombies.

Season 2:
+ Dos tipos de zombies.
+ Zombivientes.
- Tiene pocos zombies normales.


Season 3:
+ Mayor número de supervivientes
+ Nuevos modos de juego PVP
- Solo un tipo de zombies.
- No tiene zombivientes.

Si no piensas expansionar el juego nunca, te diria que cogieras la S1 o la s2, la 1 por las misiones, la 2 por los zombies extra. Teniendo en cuenta que también hay misiones para la s2 igual me decantaría por esta.
#92
Novedades / Actualidad / Re:ZOMBICIDE:Season 3
15 de Abril de 2015, 12:16:52
A mi ya me ha llegado, pase de tener el 1 a pillar las season 2 y 3 y demás expansiones en este KS, hora tengo muuuucho por pintar. Aunque creo que el juego no da mucho más de sí ya, como saquen una S4 no se que zombies se van a inventar, ya hay zombies para todos los gustos XD. Ahora estoy deseando jugarlo!!!
#93
Yo jugando solo encontré bastante fáciles las pelis de la 1 a la 3, la 4 no tanto, sin embargo jugando 2 o más personas se hace muuuucho más difícil, yo creo que sobretodo a 2, me he planteado jugar en solitario como si llevase 2 mazos. Otra cosa que lo hace más tenso es llenar el complejo antes d empezar la partida, ahí te pasas la partida entera sudando XD.
#94
Totalmente de acuerdo, yo no me molestaría con los ciclos, salvo que quieras algo muy concreto como los enanos de khazad dhum, yo tengo 3 ciclos completos y al final están cogiendo polvo, hacen tan largo el proceso de crear mazo que ya ni juego XD. Cuándo más he disfrutado es cogiendo un mazo hecho con la caja base y la expansión de saga correspondiente y jugando, si es muy difícil siempre puedes poner el modo fácil que sigue siendo difícil. Si te encanta construir mazos y tener toooodas las opciones disponibles entonces si comprate los ciclos, sino, esperate a haber jugado las aventuras de saga y si te quedan ganas entonces ve a por los ciclos.
#95
Cuándo compras el juego te tiras un ratito organizando, después es muy rápido.
Yo tengo cada película por separado con sus mazos correspondientes y luego en el otro lado las distintas tripulaciones también ordenadas por películas. Si quieres customizar la aventura puede llevarte un poco más elegir lo que quieres poner, pero para una peli estandar de las que vienen en el manual es muy rápido.
#96
Yo lo pillé en juegosdemesatop, no se si tendrán stock ahora. Fundas normales si, así las tengo yo y de maravilla.
#97
Logicamente tras muchas partidas, hay acciones que te salen casi automáticas porque has tenido éxito en ellas anteriormente, pero apra nada hace que el juego sea automático.

Estoy de acuerdo en que la temática, tra muchas partidas se diluye, como en cualquier euro, pero está ahi y puedes eludirla o no.

No estoy de acuerdo en que solo decidas donde colocar los peones, ejemplos de decisiones en el juego:
- Acciones de los peones. (Explorar, construir, cazar, ....)
- Decisiones de cartas: muchas te permiten elegir si sufrir una consecuencia negativa inmediata y descartarlas o mezclarlas en el mazo para más adelante y cosas así.
- ¿en que invertir los recursos.? Los recursos son muy limitados y pueden onvertirse en unas u otras cosas, hay muchos objetos que construir y hay que elegir cuales interesan más o siquiera si interesan.
- ¿Arriesgarse a la falta de recursos? - hay muchas consecuencias negativas a la falta de recursos, pero a veces para progresar hay que arriesgarse.

Yo he jugado todos los escenarios del básico en solitario hasta lograr tener éxito en todos (no es nada fácil) en total han debido de ser unas 20 partidas y aún casi no he probado el beagle.

También juego a VP games y es verdad que están muy bien, el dawn of the zeds me encantó, el darket night también, pero el darkest en seguida se hace monótono y el dawn of the zeds no es para todos los públicos, es bastante mas complejo y me parece que no tiene tantas partidas como el Robinson, para mi la clave del Robinson es que cada escenario te obliga a jugar de manera diferente y por eso no se hace monótono, pero cada uno disfruta con una cosa u otra en los juegos, a mi me gusta especialmente enfrentarme a situaciones nuevas y el ir construyendo algo a través de una campaña de partidas, el robinson tiene lo primero y su expansión lo primero y lo segundo.
#98
Yo oo tengo ya pedido, espero que llegue pronto, es para jugar con la peque, tiene muy buena pinta, seguro que los adultos también lo disfrutamos. Gracias por la reseña!
#99
Yo lo tengo en fundas estandard de magic de las baratitas.
Yo no lo enfundaría con colores, los dorsos del juego son todos iguales por una razón y es que hay cartas que aunque pretencen a un mazo en concreto se pueden mezclar después en otro y si por ejemplo tienes un facehugger en las barracks y ves el dorso de otro color sabes cuándo 
Yo lo que si he hecho es escribir en los separadores que vienen con un permanente y lo tengo organizado por películas, ya que normalmente juego una peli tal cuál, aún no he probado una al azar.
#100
Yo lo pillé en juegosdemesatop y me vino perfecto. Por fin he podido probarlo a 2 y cambia muchísimo, lo que a 1 parecía un paseo por el campo a 2 es una agonía absoluta.

Está claro que para partidas en solitario hay que modificar la dificultad, una opción bastante buena es empezar con el complex ya lleno.
#101
Yo tengo el juego y puedo testear/ayudar.
#102
Si, vino completo y con muchísimas cartas en blanco que no comprendo porque están ahí, bueno, no están en blanco sino impresas con dorso por los dos lados.

Al jugar en solitario se hace algo fácil, tu mazo se hace fuerte muy rápido, pero se puede ajustar sin problemas. Si ganas siempre empieza con el Complex más lleno. Si aún así ganas siempre cambia el número de cartas que robas al inicio de turno a 5 en lugar de 6. Si sigue siendo demasiado fácil es que algo estas haciendo mal XD o que eres un genio. Otra cosa que aumenta la dificultad es elegir los personajes al azar.

#103
LEGENDARY ALIEN: CLAUSTROFOBIA EN SOLITARIO (reseña)
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Ayer por fin pude poner mis manos sobre este juegazo, lleva un buen tiempo en el mercado pero su precio me había hecho pensármelo 2 veces, eso y que los deckbuiliding en solitario hasta ahora me habían decepcionado un poco.



1. TEMÁTICA: Álien. Muy cuidada la selección y ambientación de personajes y enemigos para representar las 4 películas de la saga. El juego nos lleva desde Alien: el octavo pasajero hasta Alien Resurrection. Decir que según terminé la primera partida estaba deseando ponerme a ver toda la saga de películas. Lógicamente no puede representar la película al 100% (para eso ponte la peli) pero las sensaciones y lo que encontramos en el juego son bastante fieles. Podrás encontrar frases y personajes de la saga, si eres fan de alien disfrutaras simplemente leyendo las cartas.

2. MECÁNICAS:
- La base del juego es deckbuilding como su nombre indica, a este respecto sigue la línea de tantos otros: dos recursos principales (ataque y puntos de reclutamiento) y habilidades especiales de las cartas. Particularidades: hay cartas con iconos que potencian otras cartas si se juegan en el orden correcto, esto da un grado más de profundidad que se agradece mucho.
- Pool aleatorio: el pool de cartas que podemos incorporar a nuestro mazo se compone con 14 cartas por cada personaje elegido para la partida 56 en total, habiendo varias copias de cada, sin embargo en lugar de estar todas disponibles desde el principio se construye una pila y se van descubriendo y reponiendo según se compran nuevas cartas.
- La amenaza alienígena: esto está bastante bien representado, cada turno una carta aleatoria del mazo de los aliens se incorpora al tablero, al principio los aliens se van infiltrando por los conductor de ventilación hasta llegar a la nave. Las cartas van apareciendo boca abajo, así que no podrás ver que amenazas te esperan salvo que utilices puntos de ataque para revelarlas. Este es uno de los puntos fuertes del juego. Hay que ir controlando la amenaza, si empiezan a entrar aliens en la nave van a atacar todos los turnos.
- AVATAR: a diferencia de otros deck building en este juego tenemos un personaje con un valor de vida representado por nuestro avatar y podemos morir. Los aliens al atacar nos darán una carta de golpe cuyo valor y características puede variar. Si los golpes nos dejan sin puntos de vida morimos.
- Objetivos: nuestro objetivo en este juego no es hacer un mazo perfecto o comprar provincias y cosas similares, no, aparte de luchar contra la imparable amenaza alien tenemos que conseguir cosas como cerrar un conducto de ventilación o derrotar a un enemigo final. Otra mecánica muy interesante.

3. SENSACIONES JUGANDO EN SOLITARIO:
El juego en solitario proporciona una muy buena sensación, no estas comprando cartas y pagando recursos, estás luchando contra los alien que no paran de llegar por el maldito conducto de ventilación, para ello necesitas la ayuda de todos los miembros de tu tripulación (cartas que compras)

Se percibe la angustia por una amenaza constante, esto es lo mejor que podían darle a un deck building en solitario. No se trata de pensar y diseñar el mazo perfecto, se trata de sobrevivir.

Estas en la Nostromo, con Ripley y compañia.... ¿Qué serán esos sonidos que escuchas en los conductos de ventilación? ....encuentras huevos de alien, hay que destruirlos... cuidado, han eclosionado, un abrazacaras va a por ti....

Este es el tipo de historia que nos cuenta el juego y de la que podremos disfrutar tanto en solitario como en equipo.


4. ASPECTOS DEL JUEGO QUE MÁS ME GUSTAN PARA JUGAR EN SOLITARIO:
- Temática: no soy hiper-fan de alien, pero me gusta y las sensaciones están muy bien conseguidas.
- Escenarios: auque solo hay 4, están muy cuidados.
- Amenazas: el juego consigue generar una situación tensa de toma de decisiones en la que te planteas si investigar o no lo que va a venir.
- Dificultad variable: las propias reglas del juego incluyen indicaciones de como graduar la dificultad.
- Variedad de personajes: aunque solo tenemos 4 ecenarios que vienen por defecto con 4 personajes cada uno, una vez que hayamos disfrutado de las películas de Alien como tal, podemos empezar a jugar con los... What if?... ¿Y si.....?... Llenar una nave con distintas versiones de Ripley, juntar a Bishop con una tripulación diferente, dejar a Ripley en tierra.... Tenemos 16 personajes para combinar y hacer diferentes mazos.... Si además tenemos otros títulos de Legendary las posibilidades aumentan todavía más podemos encontrarnos a lobezno luchando contra Alien... XD

4. ASPECTOS QUE ME GUSTARÍA VER EN EL JUEGO PARA JUGAR EN SOLITARIO:
- Expansiones: una vez que juegas las 4 películas dan ganas de más, espero ver pronto nuevos escenarios y desafios creados por la editorial o por la comunidad de jugadores.

5. COMPONENTES:
Al principio el precio del juego me echo para atrás pensando... si solo son cartas... ¿¿¿60â,¬???... me lo hago en print and play.
No son solo cartas, son 600 cartas de muy buena calidad, los separadores para la caja y un tapete que ojalá trajeran otros juegos. (Ya me gustaría a mi que la caja del LOTRLCG viniese tan bien cuidada y preparada para guardar las cartas con fundas, ordenadas y con sitio para expansiones.)




6. CONCLUSIÓN:
- De momento el mejor deckbuilding en solitario que he probado.
- Jugándolo cooperativo tiene pinta de mejorar muuuuucho más, incluye una variante para que al morir vuelvas como Alien a cargarte a tus antiguos compañeros, una variante para incluir un traidor en el equipo, posibilidades de cooperación fuera de turno.... muy buena pinta.
#104
FIELDS OF ARLE - Agonías en solitario

Atención: reseña del juego en solitario, para una reseña más completa del juego visitar otros posts como:
http://labsk.net/index.php?topic=141494.0





1. Temática: La temática continúa la linea de Uwe sobre el mundo rural.

2. Mecánicas: Colocación de trabajadores y gestión de recursos. Multitud de acciones disponibles y posibles caminos para puntuar.

3. Experiencia de juego en solitario: La experiencia de juego en solitario es tipo puzzle. La temática es muy bonita y ambienta la experiencia, pero lo importante es el puzzle. Hay muchísimas acciones posibles, muchas formas de hacer puntos.... pero ¿Cuántos? Aquí está la clave, el reglamento nos propone 110 como una buena puntuación... pero no es nada fácil llegar. Hay multitud de caminos y varias configuraciones iniciales de edificios que marcarán la diferencia de una partid a otra. Si te gustan los retos y buscar el orden adecuado de acciones que te lleva a mejorar tu puntuación este es tu juego.

La sensación al terminar la primera partida es... lo he hecho fatal, seguro que hay una forma de hacerlo mucho mejor.
La sensación después de terminar la segunda partida es....lo he hecho fatal, seguro que hay una forma de hacerlo mucho mejor.
La sensación después de terminar la tercera partida es....lo he hecho fatal, seguro que hay una forma de hacerlo mucho mejor.
...

Resumiendo, es un motor de puntos muy complejo, que te deja moverte con comodidad, salvo que hagas cosas raras nunca te va a faltar comida al final de la estación, sin embargo cuándo llega el final de la partida te das cuenta de la de cosas que te faltan por hacer, parece que cuándo uno tiene todo montado y dice... ahora si voy a empezar a hacer puntos... en ese momento es cuándo se acaba la partida.



4. Aspectos del juego que más me gustan para jugar en solitario:
- Mecánicas sencillas. - El juego es muy fácil se seguir y no olvidar realizar fases de mantenimiento, movimiento de indicadores etc gracias a las referencias rápidas impresas en el tablero de jugador.
- Multitud de caminos. - No hay un camino claro que lleve a la victoria, son tantas las formas de hacer puntos y tan pocos los puntos obtenidos en cada una de ellas que a priori no hay una solución única al puzzle. Puede que después de muchas partidas alguien encuentre un camino imbatible, yo de momento no lo veo.

5. Aspectos que me gustaría encontrar en el juego para jugar en solitario:
- Modo campaña- Lo se, soy un pesado, pero cuándo juegas asiduamente en solitario es muy gratificante ir construyendo algo poco a poco, de partida en partida, aunque sea como en el agrícola conservando un oficio de una a otra.
- Escenario inicial más diverso- Es cierto que algunos edificios varían de una partida a otra, pero no hay a priori la suficiente diversidad ni son lo bastante importantes como para afectar a la experiencia de juego de forma decisiva.
- Mayor rejugabilidad.- Es cierto que hay muchos caminos posibles para explorar y que tardaremos en encontrar el nuestro y aún así podremos seguir buscando combos, pero a priori no parece un juego que puedas jugar en solitario muy a menudo ya que la situación de partida y lo que encuentras durante el juego no varía de una partida a otra ya que carece de elementos ocultos o azar durante el juego.
- I.A: Intorducir un oponente fantasma, aunque sea estúpido y se dedique a hacer acciones al azar, haría el juego más tenso para el jugador que tendría que improvisar según ve bloqueadas sus posibilidades de acción.

6. Conclusiones:
Es un buen juego, con mecánicas muy sencillas pero enorme profundidad en la planificación, el cambio de acciones de una estación a otra hará que nos devanemos los sesos buscando el orden correcto y tratando de optimizar nuestras escasas acciones.

Como solitario solo lo recomendaría si eres un verdadero amante de los eurogames y te gusta construir una máquina de puntos cada vez mejor sin importar tu oponente. Yo lo he disfrutado mucho, probablemente tras unas cuantas partidas más si logro hacer buenas puntuaciones y dominarlo introduzca un oponente fantasma que vaya bloqueando acciones para poner las cosas algo más tensas.

La experiencia a 2 jugadores
Solo he podido probarlo una vez a dos jugadores y el juego es muy bueno, un euro en toda regla:
- Seguramente quieras realizar esa acción que el otro está esperando para bloquearle, sin embargo no te sobra ninguna acción y además ¿Cuál de las 15 acciones disponibles va a querer realizar tu oponente?
- Tienes todo planificado, has logrado encontrar un camino entre el farragoso sistema de interdependencia de los recursos y... vaya, justo esa acción era la mia (no pasa nada, está la casilla imitar... espera... está ocupada....Nooooo)

Ese es el tipo de experiencia que puedes esperar en una partida a 2 jugadores.

El juego se presta a entrenar en solitario como loco para tratar de vencer a tu oponente favorito... Xai revenge is coming ;-P
#105
Yo menudo juego con dos mazos, aunque he probado también el solitario y hay mazos de control muy interesantes en que la carta que robas en la fase de misión la tienes controladísima que es la que da problemas XD.

Para mi la misión más difícil en solitario está en la caja base, no recuerdo el nombre, pero te raptan a uno de tus 3 héroes y empiezas en bragas XD. Creo que es la de Escape from Dol guldur.

En cuánto  las expansiones, en mi opinión la base da para mucho y después me animaría con las de saga del hobbit o el señor de los anillos, lo demás déjalo para cuándo quieras tenerlo TOOOOODOOOO.