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Mensajes - LudoNoticias

#901
Smash Up, llega la ciencia ficción al juego de cartas

Smash Up, llega la ciencia ficción al juego de cartas

Alderac Entertaiment Group ha anunciado la próxima expansión de su juego de cartas Smash Up. Planeada para abril de 2014 este nuevo set se enfoca hacia el universo de la ciencia ficción con cuatro nuevas facciones que se unen al exitoso juego de la compañía americana.

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Smash up es un juego de cartas no coleccionables para 2 a 4 jugadores. El objetivo del juego es conquistar una serie de bases usando un mazo de cartas con dos facciones, tan diferentes y surrealistas, que dan lugar a combinaciones completamente esperpénticas pero muy divertidas.

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En esta nueva expansión de Smash Up, nos centramos en el universo de la ciencia ficción. Las cuatro nuevas facciones son: Los Viajeros del tiempo, en un claro homenaje al Dr. Who, el personaje líder de la organización conocida como The Time Patrol es el Dr. When. Cyborg Apes; en una clara alusión al planeta de los simios, los monos con un cerebro mejorado han robado lo último en tecnología cibernética y están dispuestos a acabar con todos sus oponentes. Super Espías; aquí llega James Bond, los miembros de la organización ISI se enfrentan a la malvada HAVOC para evitar que dominen el mundo. Cambiaformas; ¿La invasión de los ultra-cuerpos? Unas extrañas y amorfas creaturas en el subsuelo pretenden usar sus conocimientos sobre el mundo de la superficie para conquistarla.

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Smash Up, diseñado por Paul Peterson, ha crecido en popularidad desde que se editó en 2012 gracias a su alocada premisa y sencillez. Con más de veinte facciones para combinar los jugadores pueden conseguir casi cualquier combinación posible. Solo falta una expansión para los amantes del anime. Podéis encontrar más información del juego en la página de AEG y echarle un vistazo a sus reglas en el siguiente enlace.

 

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#902
Ludonoticias no cuelga ninguna noticia en la BSK, como los moderadores han indicado en multitud de ocasiones, es su agregador de blogs el que coge nuestras noticias y las sube al foro. Todos los problemas de repetición de noticias o, como en este caso, la falta del contenido de la misma, depende de ese agregador y no de nosotros

Saludos
#903
Jornadas Ayudar Jugando, trece años haciendo sonreír a los niños


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#904
Battlefield in a Box nos presenta nueva escenografía para Fate of a Nation

Battlefield in a Box nos presenta nueva escenografía para Fate of a Nation

Vamos a hacer un recopilatorio de escenografía especialmente pensada para ser usada en el wargame Fate of a Nation, de Battlefront Miniatures, los australianos de Flames of War.

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Ayer nuestro compañero Daniel nos hablaba, en esta entrada, de la nueva miniatura del M42 Duster para ser usada en el wargame Fate of a Nation. Pero ¿que sería de estas magníficas miniaturas (y de nuestras partidas), sin un ambiente y atmósfera que nos traslade directamente del salón de nuestras casas, al desierto del Sinaí o a la Franja de Gaza? 

Para ello, Battlefield in a Box tomó buena nota de ello y tiene una amplia gama de escenografía que podemos usar para decorar y ambientar nuestras mesas, mientras jugamos a nuestros wargames favoritos. En especial, esta marca tiene numerosas cajas con multitud de accesorios como casas, rocas, ruinas e incluso ríos para usar con miniaturas tanto de escala en 28 mm, como para 15 mm.

Recientemente Battlefield in a Box nos ha mostrado sus últimas creaciones en escenografía, especialmente enfocadas para ser usadas en el wargame Fate of a Nation, que como todos sabéis, está ambientado en la Guerra de los Seis Días, donde allá por junio de 1967 se enfrentaron los ejércitos de Israel contra una coalición de ejércitos formados por Siria, Irak y Jordania.

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Con las nuevas cajas de escenografía podremos montar una mezquita, muros accesorios para rodear casas, un minarete, palmeras y rocas de desierto. Veamos más a fondo las características de estos elementos, y recordar que como siempre, al final de la entrada, en nuestra galería podréis disfrutar de todas las fotos.

Como viene siendo habitual en esta marca, todos los componentes que vienen en su interior están perfectamente pintados, haciendo falta un pequeño montaje (con pegamento) para empezar a disfrutar de ellos. Una cosa muy a tener en cuenta, sino eres muy mañoso fabricándote tu propia escenografía.

Empezaremos analizando la caja de la Mezquita, que viene con techo desmontable para que podamos meter en su interior nuestros pelotones de infantería y un Minarete tan característico de esta cultura.

Para completar más el conjunto de Mezquita se ha hecho otra caja con complementos de paredes, que forman cuatro esquinas y dos secciones de pared con puerta de madera. Con varias cajas de sección de paredes podremos rodear las casas de un pequeño pueblo.

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Otra caja para ambientar Fate of a Nation, es la de porciones de terreno elevado, perfectamente pintado como si fuera arena del desierto, ideal, cómo veis en la fotografía, para poner a lo largo del curso de un río.

Finalmente, Battlefield in a Box ha diseñado una caja con la típica vegetación de la zona, palmeras. Esta caja está compuesta por 8 pequeñas palmeras y 4 más largas, también vienen con sus bases correspondientes y un par de botes con césped electroestático de dos colores diferentes.

Como habéis podido comprobar en las fotos, con estas cajas se puede formar un buen poblado Israelí para Fate of a Nation.

Galería:

 

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#905
Llega Grutas Grilladas, nueva expansión para Munchkin Cthulhu 4

Llega Grutas Grilladas, nueva expansión para Munchkin Cthulhu 4

Edge Entertainment nos acaba de anunciar que ya tenemos disponible la nueva expansión para Munchkin Cthulhu 4, titulada Grutas Grilladas. Conozcamos un poco más sobre qué podemos encontrar y a qué Primigenios deberemos hacer frente en esta ampliación. ¡Cuidado con vuestra cordura!

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 Dentro de Munchkin Cthulhu 4: Grutas Grilladas nos encontraremos con un nuevo tipo de carta, llamadas las Cartas de Mazmorra. Estas cartas tienen un mayor tamaño para que, a parte de caber todo el texto que viene impreso y las ilustraciones, nos sea materialmente imposible que queden mezcladas con otras cartas de otras expansiones o tipos.

Estas Cartas de Mazmorra, mientras que estemos jugando, afectarán a todos los jugadores, a menos que el Portal por el que entramos en esa dimensión nos indique lo contrario. También, estas Cartas de Mazmorra nos permitirá ganar Niveles por haber entrado, salir o realizar alguna acción en concreto. Aunque el lado negativo, es que con estas subidas de Nivel no nos darán el Nivel necesario para poder ganar la partida, a menos que la carta nos diga lo contrario.

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Recordemos que Munchkin Cthulhu es un divertidísimo y desternillante juego de cartas en el que su principal consigna es: “Mata a los monstruos, roba el tesoro, apuñala a tus amigos y ¡enloquece!”. Donde podremos convertirnos en Machacamonstruos, o Investigador o Profesor o incluso Sectario. Pero recuerda que una vez que entres en la Secta, ya no será fácil salir de ella. En el mazo de Grutas Grilladas, nos encontraremos con cartas que describen, con su característico toque de humor los diversos elementos del universo creado por H. P. Lovecraft, como el NecroGnomicón, las Páginas Amarillas de Innsmouth que usaremos para derrotar a los monstruos más allá de nuestra realidad, como las Semillas Frikonas de Cthulhu o el Terror más informe jamás invocado, el Pseudocuasialgoth. Todos los monstruos que salen en Grutas Grilladas tendrán su correspondiente Tesoro, que podremos y debemos saquear de sus cadáveres, aunque eso nos suponga perder la razón y caer en la locura más profunda. Tu Cordura en este juego no importa, lo que realmente importa es ganar y si para ello tienes que volverte completamente loco, pues asómate a lo que nos ofrece este Grutas Grilladas.

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Con Munchkin Cthulhu 4: Grutas Grilladas tendremos 16 Portales nuevos y 20 Mazmorras de Grutas Grilladas que nos transportarán a otras dimensiones listas para ser saqueadas.

Aún recuerdo mi primera partida a Munchkin (el básico)…y todavía me sonrío cuando recuerdo algún episodio de aquella ya lejana partida. Munchkin es un juego que tienes que tener en tu ludoteca, siempre verá mesa y tú y tus amigos pasaréis tardes totalmente delirantes. Además cuenta con un montón de ambientaciones diferentes como: Star Munchkin, Munchkin Quest, Munchkin Zombies y todas ellas con multitud de expansiones como la que hoy hemos visto. Y lo mejor de todo, todas sus versiones y expansiones son bastante baratas para todo lo que nos aporta y las tardes de risas que vamos a disfrutar.

Pues lo dicho, ya puedes ampliar tu Munchkin Cthulhu 4 con tu copia de Grutas Grilladas, que encontraras en tu tienda especializada habitual o en la propia tienda online de Edge (aquí).

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#906
Llega el M42 Duster para Fate of a Nation

Llega el M42 Duster para Fate of a Nation

Battlefront miniatures nos trae uno de los mejores carros ligeros antiaéreos del ejército norteamericano, el M42 Duster, que luchó en las fuerzas armadas de Jordania en la guerra de los seis días y durante Vietnam

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El M42 Duster nace de la experiencia del ejército norteamericano con el M24 Chaffe, ante la importancia de ganar la superioridad aérea, las fuerzas armadas de Estados Unidos desarrollaron un nuevo modelo alrededor del diseño, más moderno, del M41 Walker Bulldog. Dentro de la familia del M24 se encontraba el M19 GMC. Este vehiculo fue diseñado a finales de la segunda guerra mundial, su principal característica era su torreta abierta que montaba dos cañones antiaéreos Bofors de 40mm, y cuyo diseño permitía que rotase 360 grados a toda velocidad, pudiendo seguir fácilmente las trayectorias de los aviones enemigos

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Cada cañón M2A1 Bofors era capaz de disparar 120 proyectiles 40mm, lo que resultaba devastador tanto para atacar vehículos ligeros de transporte sin protección, como para detener ataques de infantería en masa. Durante la guerra de los seis días, el M42 formaba parte de las fuerzas Jordanas que atacaron Israel, su uso evitó la aplastante superioridad aérea en ese frente, superioridad que ganaron los israelitas en el primer día al conseguir destruir casi el 50% de la aviación egipcia. Posteriormente, el Duster se utilizó en la guerra de Vietnam por parte de los Estados Unidos.

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La miniatura del M42 Duster de Battlefront sirve tanto para Fate of a Nation, ya que cuenta con cabezas de soldados ingleses para representar a los miembros del ejército jordano, como para Tour of Duty, al incluir otra matriz para representar a la tripulación americana. En cuanto a las reglas de juego, es un tanque ligero, con la escasa protección que ello conlleva, tiene las reglas "Wide Tracks" y, por supuesto "Anti-Aircraft" la joya de son los dos cañones gemelos, con un alcance de 60 cm, un ROF de 5, una capacidad de penetración de 6 y un Firepower de 4+ hacen de este vehículo una herramienta muy versátil.

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#907
Sexy, el juego del arte del flirteo

Sexy, el juego del arte del flirteo

 

Sexy, el juego del arte del flirteo es el título de este divertido juego de cartas de ligoteo. Completamente diseñado por el joven ilustrador Ramses Bosque, y que está apunto de conseguir su meta final en la plataforma de crowdfunding Verkami. ¡Veamos que tal se nos da el ligoteo

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Lo curioso de este juego es cómo surgió la idea y el recorrido que lleva, que aunque todavía está en proceso de mecenazgo, Sexy, el juego del arte del flirteo ya tiene algo de experiencia en la vida.

Todo empezó con una idea que tuvo Ramses Bosque (creador del juego, diseñador gráfico e ilustrador de cartas para Guerra de Mitos), mientras tomaba unas copas con unos amigos en una discoteca. Mientras observaba la “fauna” que habitaba y “rondaba” por la discoteca, grupos de chicos y grupos de chicas, a cuál más dispar. Ramses se dijo: “esto da para un juego”. Y ¡efectivamente! empezó a trabajar su idea, comenzando con el diseño artístico de los modelos y arquetipos (las cartas de chico y chica), y continuo desarrollando un manual de reglas básico, habilidades, pifias etc…Tan buena forma estaba tomando aquel proyecto que Ramses se volvió a decir: “esto tengo que aprovecharlo de dos maneras”. Y voilá!, Sexy a la vez que sería su primer juego diseñado por él mismo, también le serviría como proyecto final de carrera, que aprobó, ¡por supuesto!

Después de esta curiosa introducción, vamos a hablar un poco sobre Sexy, el juego del arte del flirteo, y su campaña en Verkami. Sexy, empezó hace unas tres semanas en la conocida plataforma de mecenazgo Verkami (aquí), y a la cual todavía puedes apoyar, ya que todavía no ha terminado el tiempo de la campaña. Para completar todo el diseño del juego, se ha estipulado una cantidad de 3.500¤, y de los cuales está apunto de conseguir y alcanzar su meta final.

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Sexy, el juego del arte del flirteo

Es un juego de cartas de 3 a 4 jugadores, con una duración de partidas que pueden llegar hasta las 2 horas, dependiendo del número de escenarios que juguemos (2 ó 3 es lo normal) y del ambiente “hostil” que se respire en la mesa de juego. Durante una partida a Sexy, asumiremos el papel de un chico, que forma parte de una pandilla de ligones, y que competirán entre sí para demostrar cuál de ellos es el mayor ligón del grupo. Por lo que estamos ante un juego con un alto nivel de “judiadas”, y puñaladas traperas entre los jugadores.

En la caja del juego, podéis ver que es para mayores de 18 años. Pero no os penséis que el juego tiene algún tipo de carga erótica o palabras mal sonantes. Simplemente el autor ha decido poner esta calificación moral por que durante las partidas hay un componente que se usa e influye en el juego, del que hablaremos más abajo.

Durante cada partida los jugadores deberán tomar la carta de un chico perteneciente a la pandilla de ligones, cada uno de ellos con sus propias habilidades. El juego tiene diferentes escenarios, representando cada uno de ellos un fin de semana en una discoteca, donde nos encontraremos con grupos de chicas, cada una con sus gustos, manías y personalidades diferentes. El objetivo consiste en interactuar con ellas de la mejor manera que se pueda, ya sea charlando, bailando, haciéndonos el gracioso, vacilando, invitando a copas…etc. Aquí es donde entra en juego la calificación moral, a la que antes hacíamos referencia. En el juego hay, lo que podíamos llamar, Tokens de Alcohol que usaremos para “envalentonarnos” a la hora de hacer alguna acción con una chica o que alguna chica necesite estar algo “contentilla” para poderle entrar y que nos sea más fácil ligárnosla.

Cuando hagamos todas esas acciones, ganaremos unos indicadores positivos o negativos con cada una de las chicas. Cuando creamos que tenemos la cantidad de tokens necesarios para “triunfar” con la chica, será el momento de decidir si nos “tirarnos a la piscina”. Pero claro, cuando entras a una tía no es nada fácil y en función de los indicadores que hayamos ganado,  podremos “triunfar” o “comernos un colín”, dándose situaciones muy divertidas como que nos hagan “la cobra”, o la “cobra acuática” (que es lo mismo que la cobra pero que luego te tiren el cubata a al cara), o puedes conseguir un beso, su número de teléfono o que al final le propongas, “¿en tú casa o en la mía?”. Si tememos éxito con las chicas, nos darán puntos de pasión, que son necesarios para ganar la partida al finalizar todos los escenarios.

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 Los componentes

Según podéis ver en la página de Verkami , en la caja del juego tendremos:

  • 50 cartas de recurso.
  • 3 cartas de resultado positivo.
  • 3 cartas de resultado negativo.
  • 15 cartas de evento.
  • 1 carta de baboso.
  • 4 cartas de número de chica.
  • 10 indicadores de localización.
  • 45 indicadores positivos.
  • 45 indicadores negativos.
  • 24 tarjetas de personajes (cartón impreso 125 x 180 mm)
  • 15 tokens de alcohol (cartón troquelado)
  • 4 indicadores de mirada con peana.
  • Reglamento básico de 40 pág. en B/N.

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Según hemos conocido el juego en principio no tendrá expansiones, con esta caja tendríamos todo lo necesario para jugar, por lo que estamos ante un juego cerrado. Aunque su autor, Ramses Bosque, no descarta alguna futura expansión pero a largo plazo, ya que ahora mismo está dedicado a finalizar este proyecto. Si estás pensando en que puede haber una versión para chicas, según el autor, de momento no es viable, ya que le parecería su sucedáneo del mismo, pero si estaría bien aplicar nuevas reglas dándole una vuelta de tuerca más, pero  basándose en el reglamento actual.

Desde LudoNoticias, una vez más, queremos apoyar este tipo de iniciativas y proyectos y más si son completamente nacionales. Deseamos mucha suerte a Ramses con su juego al que ya le queda poco para conseguir su meta.

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#908
La batalla de los cinco ejercitos se retrasa a 2014

La batalla de los cinco ejercitos se retrasa a 2014

Ares Games anunció en diciembre del año pasado la publicación de La batalla de los cinco ejercitos, un juego que sigue la línea de La guerra del anillo, editado en España por Devir Iberia, previsto para el segundo semestre de 2013

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Sin embargo, todo parece indicar que La batalla de los cinco ejercitos se retrasará a principios del año que viene, en su versión en inglés, y al segundo trimestre de 2014 para las versiones en otros idiomas, según ha declarado Roberto Di Meglio en los foros de la Board Game Geek.

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La batalla de los cinco ejercitos, diseñado por el mismo equipo que la guerra del anillo, Francesco Nepitello, Marco Maggi y Roberto Di Meglio, y publicado por Ares Games, se basa en las mismas reglas de juego que su predecesor, adaptadas a un nivel más táctico, ya que describe una batalla de una escala menor a la del conflicto final de la tercera edad. El juego enfrenta a dos bandos; las huestes elficas, los enanos de Dain Pie de Hierro y los hombres de la ciudad del lago, Liderados por Bardo el arquero, se oponen a las hordas de lobos, goblins y murciélagos liderados por Bolg, hijo de Azog. El tablero representa las estribaciones de la Montaña Solitaria y los valles que la rodean, el juego también contiene miniaturas de plástico para representar las tropas, héroes y monstruos que se enfrentan en esta batalla.

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La batalla de los cinco ejercitos es un juego independiente y no se necesita La guerra del anillo para jugar. Ares Games tiene planes para expandir el sistema de juego basado en batallas, con expansiones de los grandes conflictos de la tierra media en la tercera edad, como el sitio de Gondor o el Abismo de Helm. No sabemos si Devir publicará este nuevo juego en sus planes editoriales para el año que viene.

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#909
Vídeo: Senji, en Ludonoticias también hablamos japonés

Vídeo: Senji, en Ludonoticias también hablamos japonés

Somos internacionales... o al menos lo intentamos. Fuera de bromas, ya hemos creado un nuevo vídeo en el que se puede descubrir lo que se puede encontrar en el juego Senji, un título basado en el medievo en Japón y, por lo tanto, el honor y los samuráis son parte esencial en la temática del juego.

La verdad es que Senji sorprende un poco respecto a lo que se puede encontrar dentro de su caja. No es un juego especialmente caro, en algunas tiendas se pude conseguir por unos 30 o 35 euros, pero lo cierto es que los materiales con los que están fabricados los componentes, en especial el tablero, como el detalle de las miniaturas de plástico que se incluyen (y sí, hacer caso a Antonio y "perder" algo de tiempo en pintarlas... merece la pena) son realmente destacables. Por lo tanto, la inversión es positiva.

A continuación, os dejamos el vídeo que esperamos os guste, que no hay que olvidar que se centra en lo que se pude conseguir al hacerse con el juego (lo que se suele denominar "Unbox", no en la mecánica para jugar y el disfrute con este... para eso, ya llegarán nuevas creaciones y, posiblemente vídeos en directo. Uy, se me ha escapado esta primicia... cosas del directo).

Pinche aquí para ver el vídeo

Uno de los detalles que más nos ha gustado a todos los que componemos Ludonoticias, y digo a todos, son las ilustraciones que se incluyen con Senji. Tanto en la caja, como en el mapa y, también, en el manual, existen unos dibujos de los más atractivos. Y, ahondando en las reglas, estas están bastante bien explicadas por lo que son de gran ayuda y pocas lagunas pueden quedar a la hora de ponerse a jugar.

En definitiva, si se estaba pensando en comprar el juego Senji, en especial ahora que llegan las navidades, te mostramos un vídeo -el primero de algunos más con este título como protagonista- en el que sabrás exactamente lo que podrás conseguir al comprarlo. Y, la verdad, es que convence y mucho lo que hay en el interior de la caja. En definitiva, ??????????, es decir, no dejéis de jugar.

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#910
War & Empire logra su meta en Kickstarter

War & Empire logra su meta en Kickstarter

War & Empire es un wargame con miniaturas de escala en 15 mm ambientado en los ejércitos de la Antigüedad. Aunque ya han conseguido su financiación en Kickstarter, todavía tienes tiempo para continuar apoyando el proyecto.

war&empire

Forged in Battle pertenece a la rama de recreación de batallas históricas de West Wind Productions, conocidos también por desarrollar las miniaturas para Mercs, su gama de Samurais o por haber diseñado su último exito, Empire of the Dead: REQUIEM. Ahora se han lanzado a sacar un reglamento a través de la plataforma Kickstarter,  llamado War & Empire para cubrir ese periodo de guerras de la Antigüedad tan conocido por todos.

Como sabéis, la escala ideal de las miniaturas para jugar a este tipo de wargames es de 15 mm, por lo que toda la gama de figuras está diseñada  para esa medida. Las intenciones de West Wind Productions son las de recrear los ejercitos de las Guerras Púnicas con romanos, cartagineses, macedonios y galos, entre otros. Para los más de 150 moldes necesitaban la cantidad de  20.000£ para diseñar todas las miniaturas y el libro de reglas de War & Empire. Hasta el momento de escribir esta entrada, el proyecto ya ha recaudado 27,151£ con un total de 251 backers, pero aún le quedan 16 días hasta que termine la fecha.

forged in battle

El planteamiento que nos ofrecen con el tema de recompensas es en forma de starter-army de los diferentes ejércitos. Útiles cajas que contienen todo lo necesario para comenzar a jugar, aunque también podremos comprar miniaturas por separado como 12 jinetes diferentes, 24 miniaturas de infantería ó 2 elefantes etc… Incluso en alguna de las recompensas más altas que se ofrecen a las aportaciones, se incluye hasta una visita a la fabrica donde hacen y diseñan las miniaturas, una comida en un pub con gente de West Wind Productions y hasta pueden diseñarte y esculpirte un general como tú quieras, montado o a pie.

En cuanto al reglamento, por el momento sabemos que se está trabajando todavía en su diseño y que los primeros ejércitos que contiene serán los macedonios y las guerras púnicas.

En nuestra galería podéis ver algunas fotos de las miniaturas diseñadas para este War & Empire, al que si queréis todavía podéis seguir ayudando en su Kickstarter.

War & Empire, galería:

 

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#911
Fe de Erratas: las Hispania games son el 7 y 8 de diciembre
#912
Jornadas Ayudar Jugando, trece años haciendo sonreír a los niños

Jornadas Ayudar Jugando, trece años haciendo sonreír a los niños

Los días 7 y 8 de diciembre se celebran las jornadas benéficas Ayudar Jugando. Organizadas por la asociación con el mismo nombre, llegan a su edición número trece con un único objetivo, usar las herramientas que ofrece el sector lúdico para ayudar a las personas más desfavorecidas de la sociedad.

Logotipo de la Asociación Ayudar Jugando

Con el lema "Por la sonrisa de un niño" Ayudar Jugando es una asociación sin ánimo de lucro cuya actividad principal es realizar eventos lúdicos con un objetivo; recaudar fondos para destinarlos a fines benéficos y sociales relacionados, sobre todo, con la infancia (este año han colaborado con la campaña "un nen, una joguina" en San Cugat, que reparte juguetes a familias desfavorecidas del extrarradio de Barcelona. Con Soñar despierto que apoya a los jóvenes de los centros de acogida de Cataluña; y con Juegaterapia que actúa en hospitales con niños oncológicos). Para ello utiliza los juegos de mesa, simulación, juegos de rol, cómics y literatura fantástica. Este año las XIII jornadas ayudar jugando, su evento principal, cambian su lugar de celebración habitual y se celebrarán en el Casinet de Hostafrancs, en la calle Rector Triado 53, en Barcelona, los días 7 y 8 de diciembre.

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En las Jornadas Ayudar Jugando se realizarán todo tipo de actividades; torneos de juegos de mesa, rol, rol en vivo, juegos de cartas, miniaturas, wargames, juegos vintage presentaciones de nuevos títulos, soft-combat. Las actividades se actualizan continuamente en su página. La participación en  tiene un coste mínimo que va directamente a financiar los programas con los que colabora la asociación. Además de estar presentes en multitud de jornadas con otras asociaciones, organiza una subasta lúdica anual para recaudar fondos y mantiene el programa Juegos solidarios (si tenéis pensado comprar un juego, podéis mirar su lista de títulos solidarios aquí)

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Voluntarios de la asociación Ayudar jugando. Fotografía propiedad de Fantasymundo

Hay que quitarse el sombrero ante la labor que realizan los chicos de Ayudar Jugando, solo me queda recomendar a todo aquel que se encuentre este fin de semana en Barcelona que asista, que participe en una actividad, que done un juego a su ludoteca, o que haga lo más difícil; enfundarse esa camiseta naranja y conseguir que un chaval se divierta y olvide, por un momento, todos los problemas

FUENTE: Asociación Ayudar Jugando y Fantasymundo

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#913
Zombicide tiene nuevo escenario descargable

Zombicide tiene nuevo escenario descargable

Edge Entertainment a través de su web de complementos para Zombicide, nos muestra un nuevo escenario típico de cualquier película de zombis de serie B con rescate final héroico incluido. Esta aventura lleva por título, El Rescate de Samantha

zombicide

Este magnifico juego ya lleva un par de añitos entre nosotros, haciéndonos pasar tardes muy entretenidas y muy, muy sangrientas. Tal ha sido el exito de este juego de la editorial americana Cool Mini or Not, que la editorial española Edge se decidió a traernos todo el material y sus últimas expansiones perfectamente traducido al castellano.

Recordemos que Zombicide es un juego cooperativo de 1 a 6 jugadores, donde nos enfrentaremos a los zombis, que son controlados por la IA (Inteligencia Artificial), del propio juego. Cada jugador controla entre uno y cuatro supervivientes de una infección zombi. El objetivo del juego es sencillo: sobrevivir y completar los objetivos de cada misión.

Con la caja básica vienen 10 escenarios diferentes, donde tendremos que poner a prueba nuestro sentido de la supervivencia y trabajo en equipo, por lo que aquí, el típico Rambo que va de listo en solitario, lo tiene realmente difícil. Otro aspecto muy llamativo del juego son el montón de miniaturas de plástico que trae, 71 para ser exactos, con un nivel de detalle realmente alto. La figura de la Abominación es brutal.

Zombicide cuenta con multitud de escenarios descargables y personajes supervivientes adicionales, algunos de ellos diseñados incluso por los propios jugadores, gracias a Edge y la Comunidad de jugadores tan activa, que podéis ver en su foro (aquí)El Rescate de Samantha es un escenario gratuito para Zombicide, en el que los jugadores intentan sobrevivir mientras salvan la vida de su amiga Samantha, que no está pasando por su mejor momento.

Zombicide: El rescate de Samantha

zombicide samantha

Objetivos

¡Salva a Samantha! Pero no seas estúpido, necesitarás un montón de cosas si pretendes sobrevivir a la invasión de los zombis. Sigamos este plan:

  • Reúne cosas útiles. Ya sabes que hacer en caso de una invasión de zombis. Reúne comida, armas, una radio y demás. Los lugares en los que puedes encontrarlas se han marcado en el mapa con una «X» roja. Recoge todas las fichas de Objetivo rojo.
  • Encuentra un botiquín. Samantha está gravemente herida, y lo necesitará. Hay una «X» verde en el consultorio médico.  Recoge la ficha de Objetivo verde.
  • Samantha se ha desmayado y no podrá abrir la puerta del recinto técnico. Necesitarás una ganzúa. Encuentra en la oficina del cerrajero. Está marcada con una «X» azul en el mapa. Recoge la ficha de Objetivo azul.
  • Alcanza la Zona de salida con Samantha y al menos un Superviviente antes de que Samantha se convierta en un zombi.

Reglas especiales

  • La satisfacción del trabajo bien hecho. Cada ficha de Objetivo otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente que la recoja.
  • ¡Samantha! Samantha está en el edificio del módulo 7B, tal como se indica en el mapa. Utiliza una mujer zombi con una marca en su base para representar a la chica herida. No generes zombis cuando abras la puerta de este edificio.
  • Samantha necesita atención médica. La ficha de Objetivo verde representa un botiquín y la llave de la puerta verde. Una vez recogido, trata esta ficha de Objetivo como si fuera una carta de Equipo. Si se pierde, la partida habrá terminado.
  • La oficina del cerrajero está cerrada. Necesitarás algo para abrir la puerta del recinto técnico: Samantha se ha desmayado. Por suerte, todos saben que el cerrajero pasaba las noches jugando a las cartas con el médico. Probablemente encuentres su llave junto al botiquín. Cuando recojas la ficha de Objetivo verde, podrás abrir la puerta verde.
  • Además, la oficina del cerrajero está vigilada por la policía. A los delincuentes les encantarían todas las herramientas que hay en este taller, así que hay una alarma que suena directamente en la comisaría más próxima. Desgraciadamente, todos los polis (¡excepto Phil, claro!) son ahora zombis... Cuando recojas la ficha de Objetivo azul, se activará la Zona de aparición azul.
  • Espero que te guste la música... La radio del Coche de macarra está sonando, y alguien la ha estropeado sin remedio. Las tres fichas de Ruido se colocan de forma permanente y no pueden ser retiradas. El coche también está muy deteriorado y no puede utilizarse.
  • Al menos, un Coche de macarra es un Coche de macarra. Solo puedes buscar una vez dentro de un Coche de macarra. Puede contener la Escopeta de Mamá o las Gemelas Malvadas (roba al azar).
  • Samantha está muy malherida. El primer Superviviente que entre en la Zona en la que está Samantha deberá tener el botiquín (la ficha de Objetivo verde) en su Inventario. Cuando Samantha haya sido descubierta, permanecerá con el Superviviente que la encontró. Cada vez que el Superviviente lleve a cabo una Acción de movimiento, deberá gastar una Acción de movimiento adicional para levantar a Samantha y llevarla consigo (ella se beneficiará de cualquier habilidad relacionada con el movimiento que pueda tener el Superviviente). Si Samantha se queda sola, la misión habrá fracasado. Debes alcanzar la Zona de salida en un máximo de 5 turnos desde que Samantha haya sido descubierta. Si no lo consigues...

Desde LudoNoticias os animamos a que juguéis este escenario y nos contéis que tal os ha parecido. Y si todavía no conoces Zombicide, ya estás tardando en probarlo…¡y cuidado que engancha…y muerde!

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#914
Cita de: GEORGIRION en 04 de Diciembre de 2013, 00:12:51
Bellica3g también irá a demostrar sus juegos a las Hispania Wargames
Por supuesto Georgirion, son muchas las marcas y empresas que estarán presentes. La licencia de personalizar en forging games es que conozco personalmente a sus creadores (Gustavo cuadrado y Luis Escudero) con los que he compartido muy buenas, y sangrientas, partidas a Confrontation. Lo de Iguazzu es una admiración desde que vi su Virae
#915
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
04 de Diciembre de 2013, 08:00:10
HeroQuest 25 aniversario y el camarote de los Hermanos Marx

HeroQuest 25 aniversario y el camarote de los Hermanos Marx

Hace ya un tiempo que se viene hablando de la campaña de HeroQuest 25 aniversario que había lanzado la compañía Gamezone en Kickstarter y que ha encandilado a muchos de los que amamos los juegos de mesa y, en especial, los que tenemos cierta edad, como es mi caso. Pero no siempre lo que tiene un envoltorio tipo Ferrero Rocher tiene dentro un bombón... y este parece que es el caso.

No hemos querido hablar mucho de lo que estaba pasando al respecto, y mira que los foros hierven con la noticia (un ejemplo es este hilo de nuestros amigos de LaBsk) pero, visto el cariz que están tomando las cosas, hemos creído oportuno informar a todo el mundo cómo parece que está la situación... que no pintan nada bien para los que tienen los derechos de nombre HeroQuest en España: Gamezone.

La verdad es que la idea es, cuanto menos buena, lanzar HeroQuest 25 aniversario se ha demostrado que era y es una buena idea, el dinero conseguido en Kickstarter -donde se cumplieron las expectativas así lo demuestra-. Pero ésto sólo no vale, aunque suene muy bien. Cuando se trata de derechos de autor y patentes hay que tener todos los nudos bien atados, ya que si uno se suelta, Pandora tiene una "mala leche" que mejor no conocer. El caso es que con "sólo" los derechos antes mencionados Gamezone lanzó su proyecto y consiguió tener repercusión. Es decir, que todo parecía ir por buen camino ya que se suponía que estaban en contacto directo con Moon Desing, que tiene parte de los derechos en EEUU, y Hasbro, que al otro lado del atlántico heredó todo lo de MB.

Caja de Hero Quest original

Pero todo se ha torcido en muy poco tiempo y el giro que se ha dado el propio Groucho Marx lo habría firmado. El caso es que de parecer que todo estaba bien y que la música del Valhala sonaba de fondo, ahora parece que Gamezone tiene problemas, graves problemas. Y, permitidme, que escriba con cierto "toque de humor":

Desde el mes de agosto se cree que Gamezone está negociando con Moon Desing para el lanzamiento de la campaña, ésta finalmente le exige dos cosas a los primeros, que les muestre que tiene un acuerdo con Hasbro (autor del juego original), lo que les permite cubrirse las espaldas en EEUU -las patentes son así, y con ellas allí nada de bromas- y según Gamezone una parte de lo recaudado en Kickstarter. Pues bien, como esto no se ha satisfecho, Moon Desing manda una reclamación para parar el proyecto, a lo que se accede... esto ya huele a muerto, como dirían aquellos.

Pinche aquí para ver el vídeo

Es más, todo indica que Gamezone recibe una reclamación (Cease and (&) Desist) en la que se solicita que paren con lo que están haciendo, esto de forma muy rápida, tanto que parece que Moon Desing tenía listos los "cañones de Navarone" para disparar. Y, mientras Hasbro mirando tranquilamente como los dos boxeadores han decidido soltar los puños. Se monta el revuelo que todos conocemos y las noticias que van llegando parece que dejan al púgil de la esquina de nuestra patria en mal lugar y lo que podía parecer un cabreo y ganas de hacerse con el vil metal por parte de Moon Desing no es tal, sino que tiene razones más que suficientes para soltar un gancho a la mandíbula (en caso contrario, no se hubiera parado el proyecto de Kickstarter, aunque se haya pedido desde Gamezone que vuelva a estar disponible... es que los americanos son muy suyos para estas cosas, sólo hay que mirar el FCC, que es federal).

Logotipo de Hero Quest 25 aniversario

El caso es que todo apuntaba a que, quizá, con una regañina del peso pesado podía pasar la cosa, pero parece que desde Hasbro han entendido que esto no es nada bueno, que los derechos son suyos y que existen escarmientos de cosas menores. Y parece que toman el mando de las operaciones y "meten caña". Pero este cuento tiene un invitado, con mucho oro para gastar y armas muy poderosas (y no, no es Sauron): Games Workshop. Estos, que tienen los derechos de las miniaturas, por lo que parece, dudan si hay algo más que puedan tener y mandan a sus huestes a revisar los "papeles", y como encuentren algo, con la iglesia hemos topado y cuidadito, que la cosa con ellos es seria.

El caso es que algo que era una buena idea, que nos había atraído a muchos puede acabar como el rosario de la aurora y, además, con Gamezone muy escaldada si los datos que se han ido conociendo son reales. Nosotros no vamos a opinar, pero hay una canción estupenda de un grupo llamado No me pises que llevo chanclas (sí, soy un viejuno) que dice así: "Hay Manolete, si no sabes torear pa?que te metes".

Pero ojo, que si hay algo que se ha demostrado con todo esto: el lanzamiento de HeroQuest es una buena idea, bastante buena... por lo que a buen seguro que alguno se puede estar planteando la opción de "meterse en este fregado" pero, eso sí, de forma muy bien amarrada y es que, como he dicho al principio, no hay que dejar cabos sueltos, que luego pasa lo que pasa...

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