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Mensajes - Wkr

#9031
Token / TOKEN 12: MÁS ALLÁ DE ORIÓN
20 de Mayo de 2013, 09:49:36


No, este monográfico no va dedicado a la figura de Ismael Serrano y su quinto álbum Naves ardiendo más allá de Orión. Lo siento por sus fans. Tampoco, aunque parezca lo contrario, es un monográfico dedicado a Blade Runner, ni a la película ni a la novela ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? de Philip K. Dick en la que se basó.

Más allá de Orión no es otra cosa que nuestro intento de hablar en la Token de Space Opera. Relatos y juegos de mesa con naves espaciales, colonizaciones en estrellas y planetas muy lejanos, combates estelares y terraformación.

La revista viene completita. Nuestro ya habitual, el comandante Barceló, nos hablará de algunos juegos de ciencia-ficción  y, también de juegos 4X con algún que otro ejemplo. Uno de ellos High Frontier es uno de sus favoritos.

El capitán Pensator dará un repaso al Race for the Galaxy, uno de los juegos de cartas con mejores valoraciones, y además editado recientemente en español por Gabinete Lúdico (con cambio de portada y grafismo).

Skyre, dueño de la taberna interestelar Firefly, nos estrena en la Token y hablará de Empires of the Void, un juego autoeditado que salió gracias a kickstarter y que ha tenido bastantes buenas críticas. Rayo Azul con su "Al infinito y más allá" dedicará su artículo a los viajes espaciales visto a través de los ojos de un friki-jugón. Salpikaespuma nos hablará de Battlestations, un juego bastante divertido y peculiar, híbrido entre juego de mesa y juego de rol, donde los jugadores juegan cooperativamente para llevar a buen fin la misión especificada en el escenario de turno.  Edgecomb nos hablará del Eclipse con una crónica.

Zaranthir, repasará el juego de mesa de Starcraft y su expansión Brood War. Y asu vez, Felipe Campos estrena nueva sección fija en la revista, a la que hemos llamado "el anti-hype" y donde intentará hacer especial hincapié en esas cosas que no les gusta de algunos juegos populares para reducir ese autobombo y platillo que en muchas ocasiones se da en ellos. El juego elegido será también Starcraft. Así tendréis dos puntos de vista de un mismo juego.

Yo, por mi parte, os hablaré de Homeworlds, uno de los juegos de icehouse con el que estreno sección fija en la revista Jugando con Pirámides, y que considero una pequeña joya. También os hablaré de Exploradores de Orión, el reciente juego de rol ganador del Rolero de Hierro, apto para jugar con los más peques de la cosa, y que con ese nombre sería imperdonable desaprovechar la oportunidad de darlo a conocer.

Xavi Carrascosa, maquetador y alma mater de Token, en su sección fija donde se pretende dar a conocer juegos de autores españoles, entrevistará a Perec y a un servidor, y hablaremos de Marte Rojo y Star Conquest, respectivamente, dos juegos que espero que sean de vuestro agrado. También habla de la pasada Fira Jugar x Jugar, e inaugura también la sección Habla pueblo habla.

Santiago Eximeno, en su artículo Deconstructo, nos habla de sus experiencias en la Fira Jugar x Jugar, y de su premio al mejor juego presentado al concurso Ciutat de Granollers: su juego Constructo.

Kalisto59, en su sección videojueguil, hablará de Endless Space, un videojuego independiente que hará las delicias de los amantes del clásico "Master of Orion". Mientras que E.R. Marín, en su sección sobre manga, nos presentará 2001 noches de Yukinobu Hoshino, un manga de ciencia-ficción dura, con cierta influencia en las novelas de Arthur C. Clarke.

Se han quedado muchas cosas en el tintero. Nos hubiera gustado hablar de Space Empires de GMT, Twilight Imperium III de FFG, Battle Beyond Space, Coreworld y Eminent Domain, pero no podemos llegar a todo.

Descarga: http://revistatoken.wordpress.com/2013/05/20/revista-token-12-mas-alla-de-orion/

Carpeta en Mega con todos los números de Token:
https://mega.nz/folder/8okiXLga#fbH0yCB2HqoaE7o_BSlYOQ
#9032
¿Jaime Brocal Remohí, padre de los héroes Kronan y Arcano?

http://www.tebeosfera.com/1/Obra/Tebeo/Doncel/Kronan.htm
#9033
El tres suele ser el número mágico en los juegos de mesa. Es difícil hacer un juego para 3 jugadores en los que si dos se alían el tercero tenga posibilidades de ganar. Así que sirva esta lista de mis diez juegos favoritos para jugar en un bar para tres jugadores; juegos de corta duración que funcionan bien para esta cantidad jugadores y que sus componentes una vez desplegados se pueden jugar cómodamente en una mesa estándar.



#1: Tigris & Euphrates - Uno de los mejores juegos de Reiner Knizia (hubo un tiempo que incluso llegó al número en BGG y se disputaba la posición con Puerto Rico). El juego se desarrolla en las antiguas fértiles márgenes del Tigris y el Eúfrates, los jugadores van construyendo civilizaciones mediante la colocación de casillas. Básicamente, los jugadores lideran cuatro categorías diferentes (agricultura, comercio, religión, y gobierno) y debe usarlos para sumar puntos de victoria en estas categorías. Sin embargo, la puntuación al final del juego (una de las genialidades del juego) es el número de puntos en su categoría más débil, lo que anima a los jugadores a no especializarse demasiado. Durante mucho tiempo fue uno de mis juegos favoritos, y sigue siéndolo. Hay versión para iOs y android bastante decente. Para mí es EL juego.



#2: Zendo - Imaginaros un mastermind (toros y vacas) con una complejidad mucho más elevada. Se trata de un juego de deducción/inducción, diseñado por Kory Heath, en el que los jugadores que interpretan el papel de estudiante tienen que adivinar una regla pensada por un jugador llamado maestro, mediante la construcción de patrones con las pirámides. Si alguien intenta averiguar el patrón y el maestro no es capaz de hacer un contraejemplo que haga que esa no sea válida, resultará el vencedor. Si no fuera porque esta inspirado en el Eleusis de Robert Abbot sería una genial obra maestra. De mis favoritos. Otro que nunca digo no a una partida.



#3: San Marco - Venecia está en su auge. Algunas cuantas familias aristócratas gobiernan al Alto Consejo, con el Doge como su Presidente. Se anuncia que una familia más será aceptada en el consejo. Una batalla de poderes políticos comienza. Se producen despiadados ataques como parte de las luchas por el poder en los distintos distritos de Venecia. Transferencias inteligentes de aristócratas y expulsiones inmediatas están a la orden del día. Tú representas a una de las familias contendientes en la elección. Deberás usar todos los medios disponibles para verte favorecido por el Doge. Gana su mayor estima y serás el ganador. En mi opinión uno de los mejores juegos de mayorías, es fresco y divertido. Lástima de cartas de expulsión (apañable con alguna regla casera).



#4: Samurai - Cada jugador cuenta con una fuerza idéntica de guerreros, sacerdotes, y campesinos para ganar el control sobre las figuras de poder del Antiguo Japón. Los jugadores despliegan sus fuerzas en los espacios alrededor de las figuras de poder. Cuando una figura es rodeada, es capturada por el jugador con la fuerza más fuerte. Para ganar, un jugador debe ganar el predominio sobre una de las figuras y mantener una mejor posición sobre las otras figuras que el resto de competidores. Otro gran juego de mayorías, que pese a lo espartano de su diseño, lo considero bastante bueno. Hace un tiempo escribí una reseña sobre este juego. Existe una versión para pc (que acabó por desaparecer por no tener la licencia del juego). Para mi es un must-have.



#5: Caylus Magna Carta - 1289. Para reforzar las fronteras del Reino de Francia, el Rey Felipe el Justo decidió construir un nuevo castillo. De momento, Caylus es sólo un pueblo humilde, pero pronto, trabajadores y artesanos acudirán en masa atraídos por las grandes perspectivas. Alrededor de la nueva obra, una ciudad esta creciendo lenta pero inexorablemente.  Los juegos de Ystari Games suelen estar entre mis favoritos y este no iba ser menos. Para los que les guste Caylus, y también para todos los demás, aquí tienen una forma más sencilla de jugar a este gran juego. El tema básico permanece igual, pero aquí las cartas pasan a ser la fuerza que impulsa el juego. El juego también es más rápido, para los que les gusten las partidas más rápidas.Lo prefiero antes que el Caylus original.



#6: St. Petersburg - El 16 de mayo de 1703, el Zar Pedro el Grande puso la primera piedra del primer edificio. Rápidamente se erigieron impresionantes edificios cada vez más grandiosos y hermosos. Estos edificios dan gloria a la aristocracia y puntos de victoria a los jugadores. Pero necesitas comerciar para conseguir los rublos necesarios para mantener toda esta grandeza, o de otro modo los edificios quedarán vacíos y desnudos. La competencia nunca duerme, y puede robarte cartas delante de tus narices. Un juego de gestión de los más elegantes que conozco. Es progresivo; así que el saber optimizar los primeros turnos (para obtener así suficientes monedas en cada una de las fases) pueden ser decisivos para la victoria. Muy entretenido. Hay una versión para PC bastante decente.



#7: Tyros - Un juego de comercio y colonización en el Mediterráneo, desde el Líbano hasta Gibraltar, donde los jugadores interpretan el rol de los comerciantes fenicios en la antigüedad. Hay 4 imperios neutrales que se pueden expandir en el mapa gracias a las baldosas de mapas jugadas. Los jugadores puntúan por las áreas controladas en el Imperio y estableciendo ciudades, donde el número de puntos depende en todo momento del tamaño del Imperio. Uno de los grandes desconocidos de Wallace y para mi sigue siendo uno de sus juegos favoritos (junto con Struggle of Empires). Para mi una pequeña joya.



#8: Carolus Magnus -  Los jugadores son los herederos de Carlomagno y por lo que estaba en conflicto constante el uno con el otro. Carlomagno los ha pedido construir castillos en sus territorios favoritos. Para hacerlo ellos deben buscar y mantener el apoyo de los cinco clanes de poderosos paladines. Los paladines administran las tierras del Emperador. Durante el juego, los jugadores tienen muchos recursos y opciones. Deciden la orden de los turnos y como de lejos se podrá mover al Emperador, lo que es crucial, ya que los castillos sólo pueden ser construidos a su presencia. Cuando los castillos son construidos en territorios vecinos, estos se unen, de modo que poco a poco podrán formarse grandes dominios, defendidos por cuatro, cinco o más castillos. Al final para ganar el juego se debe ganar el favor de Carlomagno y quizá el derecho al trono, construyendo 10 castillos. Un juego de control de áreas y de influencia de lo más elegante, de los más simples y mejores que conozco. El juego que todo el mundo compra de saldo por la gran cantidad de cubitos que salen (para luego reciclarlos para otros juegos o print-and-plays). Pues bien, para mi es uno de los mejores juegos que conozco para tres jugadores.



#9: Goa -  Estamos en el comienzo del s. XVI: hermosas playas, un clima maravilloso, y una de las ciudades comerciales más importantes del mundo. Las compañías en competencia comercian con especias, invierten su dinero y envían colonos. Cómo gestiones las especias tiene una gran importancia para el éxito de tu compañía. ¿Deberías construir buques más efectivos, o mejorar tus plantaciones, o atraer más colonos? La mejor estrategia es la que te proporcione los mejores negocios. Goa: riqueza y gloria, ¡pero no sin riesgo! Uno de los mejores juegos de Rüdiger Dorn. Muy buen juego de gestión de recursos. La única pega es que salvo la subasta inicial en cada turno, el resto es bastante juego en solitario; si hubiera algo más de interacción sería un must-have. Para jugarlo en un bar necesitarás una mesa de buen tamaño, tenlo en cuenta.



#10: Sylla - Corre el año 79 a.c. Sylla, el amo indiscutible de Roma, se está preparando para abdicar. Durante su reinado, el senado romano ha recuperado su gloria y son muchos los pretendientes al poder supremo. Pero Roma es una amante caprichosa. La gente tiene hambre y quiere pan y circo. Únicamente los políticos más astutos sabrán aprovecharse de la situación. Los jugadores hacen de senadores romanos en busca de prestigio. Recurren a sus fortunas y a sus contactos para edificar grandes obras y resolver los problemas políticos de la república. Al final de la partida, el jugador con más prestigio será el vencedor y controlará Roma. Un juego de pujas y apuestas continuas en distintas fases (minijuegos). Bastante bien equilibrado y divertido. Lo pongo en la lista porque no es de los más conocidos y me parece bastante bueno. Esta dentro del límite de despliegue para jugarse en un bar.


Fuera se han quedado por poquito Le Havre, Race for the Galaxy (aunque necesita de las expansiones), Troyes, Through the Desert (aunque yo de este estilo prefiero el Terra Nova) y Glory to Rome; pero todos también son buenos juegos.


PD. Las imágenes las he sacado de BGG.

(fuente: http://www.labsk.net/wkr/archives/14759/)
#9035
Diez Juegos / Re: Diez juegos para jugar en un bar
17 de Mayo de 2013, 16:13:51

Uno de los requisitos es que sea para 2 jugadores. Recordad esto.
#9036
Diez Juegos / Re: Diez juegos para jugar en un bar
17 de Mayo de 2013, 15:07:08
Gracias por vuestras recomendaciones. Algunos juegos no los he probado. Los anoto.

Set o Ricochet Robot son buenas opciones.
La versión para 2 jugadores de Ciudadelas no ha hecho mucho tilín en mi grupo.
El Gloria a Roma a 2 no me gusta mucho, lo prefiero a 3 jugadores.
Love Letter, no nos gustó a ninguno. De este autor, prefiero Chronicle.
Robotory no me gustó demasiado.

Si tenéis las pirámides de icehouse, también podéis probar Constructo (el ganador de este año de Granollers). Las reglas las liberará Santiago Eximeno dentro de poco.
#9037
Muchos sabréis que yo suelo jugar en un bar (más que nada porque voy actualizando un listado con los juegos a los que juego regularmente) y estoy muy a favor de su enorme e impagable papel sociabilizador. No concibo un día sin un buen cafelito y una buena partida (a cualquier juego de corta duración y pocos componentes) en mi bar preferido; es mi sancto sanctorum. Así que tras mucho tiempo (hablo de años) jugando casi a diario voy a poner una lista de mis diez juegos favoritos para jugar en un bar; juegos de corta duración exclusivos para dos jugadores y que sus componentes una vez desplegados se pueden jugar cómodamente en una mesa estándar.

#1: Homeworlds - una mejora del IceTraders. Planetas Natales es un juego de estrategia, psicología y diplomacia para Icehouse. Conquista los planetas natales de tus contrincantes y vence. Un wargame abstracto bastante denso. La versión para dos jugadores llamada Binary Homeworlds ha pasado a convertirse en mi juego favorito de icehouse con letras mayúsculas. Uno de mis juegos de cabecera y de los pocos que jamás digo que no a una partida.



#2: Battle line -  Uno de los mejores juegos de cartas y de Reiner Knizia que he jugado. En él vas colocando cartas a un lado, que reflejan las formaciones militares más importantes (Elefantes de Guerra, Caballería Pesada, Falange, etc.), y haces un buen uso de las cartas tácticas que te permiten variar y afrontar nuevas estrategias. Para ganar, debes alinear formaciones en tu línea de batalla que sean superiores a las de tu contrincante. Los jugadores tienen siempre elecciones estratégicas que afrontar. Aunque no se trata de una simulación histórica, sí es un gran juego de estrategia. Tú decides cómo usar tus fuerzas: ¿podrás llegar a emular las victorias de Alejandro? Fantástico, emocionante y uno de los pocos que consigue tenerme en tensión toda la partida. Para mi un must-have. Existen múltiples print-and-play liberados y EDGE va a publicarlo en su versión Schotten Totten (con escoceses) que a mi gráficamente me parece un engendro.



#3: Hive -  La Colmena es un juego de mesa bastante peculiar  No hay tablero, a medida que las piezas se añaden a la zona de juego lo van creando. Mientras se añaden más y más fichas, el juego se convierte en una lucha para saber quién será el primero en capturar a la reina del adversario. Las hormigas soldado batallan por obtener el control del exterior de la colmena. Los escarabajos escalan para dominar las alturas. Las arañas adquieren posiciones defensivas y los grillos saltan para una victoria. Mantén un ojo en la colmena y el otro en las reservas de tu adversario. La tensión se incrementa ya que un error puede llevarte a la muerte de tu reina. De los mejores abstractos que puedes encontrar de los últimos años. Además, al ser de baquelita tiene un encanto añadido. Existen múltiples print-and-play liberados. Un must-have playero, y más ahora que hay una edición de bolsillo.

#4: Richelieu - Un juego de cartas de Michael Schacht, ganador del Spiel des Jahres 2003, ambientado en el famoso cardenal de la Francia de Luis XIII. Es un atractivo juego de mayorías muy bien implementado para dos jugadores. Cada jugador personifica los intereses de uno de los dos personajes más influyentes del reinado de Luis XIII, la Reina Ana de Austria y del Cardemal Richelieu que es quien presta el nombre al juego. Los jugadores tratarán de obtener una mayoría global cualificada de la nobleza francesa de la época, así como de los estamentos públicos del reino representados por los sectores políticos, militares y eclesiásticos. Las cartas representan las diferentes regiones francesas simbolizadas por colores. Los escudos nobiliarios representan la nobleza de la época. Ciertamente es muy bueno, y tiene a su favor, que está liberado desde hace ya bastante tiempo como print-and-play. De los mejores liberados que puedes encontrar. Corre a fabricártelo. Blacksad escribió una reseña en labsk.



#5: Jaipur -  Tu objetivo es convertirte en el mercader personal del Maharajá siendo más rico que tu oponente al final de cada semana (ronda). Para conseguirlo, debes recoger e intercambiar productos (cartas) en el mercado, para luego venderlos obteniendo rupias (en el reverso de las fichas). Si logras conseguir una buena venta (tres cartas o más), podrás obtener una recompensa (ficha de bonificación). Por su parte, los camellos se utilizan principalmente en intercambios para poder conseguir múltiples productos en el mercado. Uno de los juegos de cartas más elegantes con los que me he topado. Para mi es un must-have en toda regla.



#6: Mykerinos - Mykerinos 1899: durante más de un siglo, el público europeo ha estado fascinado por la egiptología y los descubrimientos de Denon, Champollion, Petrie y otros científicos. Buscando aventura y la gloria, equipos de arqueólogos excavan las arenas de Egipto en busca de tesoros escondidos. Los jugadores asumen el papel de arqueólogos en busca de patrocinadores. Excavan luego la tierra de Egipto para descubrir objetos preciosos, que adornarán las salas más prestigiosas de los museos de todo el mundo. Un magnífico juego abstracto y de mayorías en el que destaca sobre todo en su variante para dos jugadores y la forma de usar el jugador fantasma (dummy). Otro must-have. Hace un tiempo escribí una reseña.



#7: Roma - Roma en tiempos de Nerón; la ciudad vive en un estado de alerta. Los generales de la guardia Praetoriana, los aliados más cercanos a Nerón, rehúsan servirle y hay fieras discusiones en el senado sobre la lealtad al César. Intenta sobrevivir a la revuelta aprovechando cada oportunidad de jugar mejor que tus oponentes. Hace tiempo escribí ya una reseña sobre este juego. Lástima de Mercatus y Forum.

#8: Innovation - Es un recorrido en el tiempo a través de los distintos inventos de la humanidad, desde la edad de piedra a los tiempos modernos. Cada jugador construye una civilización sobre la base de varias tecnologías, ideas, y avances culturales, todos representados por cartas.  Cada una de estas cartas tiene un poder único que permitirá un mayor avance, anotando puntos, o incluso atacar a otras civilizaciones. ¡Ten cuidado ya que otras civilizaciones pueden ser capaces de beneficiarse también de tus ideas! Para ganar, debes obtener muchos logros, superar a tus oponentes, ¡y con un poco de suerte lograr la victoria! Carl Chudyk es de mis diseñadores favoritos, y este juego que a priori puede parecer caótico e impredecible, tiene algo especial o romántico, que lo hace ser diferente. Igual es algo complejo para neófitos pero su mecánica es bastante simple. En español lo edita Homoludicus a un PVP de 24 euros.



#9: Traders of Carthage -  Sois comerciantes en la bulliciosa ciudad comercial de Cartago, y os dedicáis a comprar mercancías en el Mercado para vendérselas a comerciantes de ultramar. Pero si quieres prosperar, ¡ten cuidado con los piratas!  Los jugadores compran mercancías o consiguen monedas en el mercado mientras que las cartas en el campo reabastecen el mercado. Una vez que se compran mercancías, los barcos se mueven hacia Cartago. Cuando un barco llega a Cartago se recibe el pago por la mercancía correspondiente. Los buques situados en casillas piratas son asaltados y debes descartar cartas con símbolos de carga para intentar salvar las mercancías. Elegante juego con una pequeña pizca de azar (que puede dar al traste con tu estrategia) que cuanto más juego más me gusta. No es muy conocido, pero tanto a nivel gráfico como a nivel de mecánicas me parece buenísimo. Hace un tiempo escribí una reseña.



#10: Aton -  Desde que Akenatón llegó al poder, los sumos sacerdotes de los dos grandes dioses Atón y Amón están en lucha por la supremacía. Los dos líderes quieren colocar a sus sacerdotes en los sitios decisivos en los cuatro grandes templos de Tebas. Los jugadores son adversarios en esta guerra entre Dioses. Ambos parten de la misma posición pero, ¿quién tendrá más habilidad para hacer que su Dios se haga con la victoria? Un elegante juego de mayorías con bastante enjudia y con una duración comedida. Gráficamente, como casi todo de Queen Games, notable.


PD. Las fotos las he tomado de BGG.

(fuente: http://www.labsk.net/wkr/archives/14746/)
#9038
Cita de: mnkr en 17 de Mayo de 2013, 01:27:31
Tengo ya casi todo montado a falta de colgarlo en la web. Por cierto, ¿recomendais box.net?

Si, o dropbox.
#9039
El fieltro de lana es caro, extremadamente caro.

El fieltro sintético o la fieltrina es más barato pero no es ni parecido en cuanto a calidad.

Yo para los tapetes del DBA me compré fieltro sintético y ciertamente es barato y aguanta.
#9040
Juegos rediseñados / Re: COUP SPAIN 2013
16 de Mayo de 2013, 11:57:45

Yo haría una versión printer-friendly y usaría caricaturas de algunos viñetistas (no creo que sea muy complicado encontrar suficientes). Ahí lo dejo. La idea es genial. :D
#9041
Cita de: Zaranthir en 16 de Mayo de 2013, 01:40:25
¿Las aportaciones (las reseñas y demás) a partir de ahora las enviaremos al correo de la revista, verdad?

Sí.
#9042
Dudas de Reglas / Tuareg (Dudas)
15 de Mayo de 2013, 21:03:09
Creo que hay unas cuantas erratas en las cartas de la edición de Tuareg de Devir.
Más que erratas creo que es una mala traducción de las mismas que puede llevar a confusión y a jugarse mal. Lo he comprobado con la versión en inglés, así que no se si la original en alemán es igual.

Ejemplo:

Play 1 less ware card when playing further "targia" cards

ha sido traducido por:

Paga 1 mercancía cualquiera menos por cada carta "tuareg" que pongas sobre la mesa.


No se si es que estoy espeso, pero para mi son cosas muy diferentes.

En la versión en inglés lo que dice es que las cartas de tuareg te cuestan 1 mercancía menos.

En la versión en español que por cada carta que tengas sobre la mesa te cuesta 1 mercancía menos. Lo que hace que llegue un momento que adquirir cartas de tribu no cueste ninguna mercancía y se descoyunte el equilibro del juego.

Aparte en la versión en inglés habían unos pequeños iconos que aclaraban lo que hacía cada carta que en la versión en español han desaparecido.

¿Alguien puede confirmar esto? ¿Y si estoy equivocado?
#9043
Que no soy tan ogro. Yo siempre estoy riendome. Un placer. Aunque iba con sueño.
#9044
Fantaside, el mio no cambia. Al final no he podido probarlo como quisiera, así que se queda como está.
#9045
Sin tener idea como son, una apreciación. Que tengan mayor grosor no quiere decir que sean mejores. Habrá que ver que tal resisten, si se rallan con facilidad o si se enguarran.

Y lo de que solo haya 3 formatos, supongo que si las ventas acompañan igual sacan más.