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Mensajes - Wkr

#9241
Videojuegos / Re: Juegos para android (actualizado)
05 de Abril de 2013, 14:07:25
En eapktop.com esta ya el T&E.
#9242
Reseñas escritas / Light Speed (reseña)
05 de Abril de 2013, 11:57:15



Light Speed, carguen los láseres

Desde siempre he sido un apasionado de los juegos en tiempo real (o simultáneos); para que nos entendamos de aquellos juegos en los que no hay una secuencia de turnos sino que todos los jugadores juegan simultáneamente en una alocada carrera contra-reloj. Y si tengo que quedarme con alguno, este es particularmente divertido.

Light Speed es uno de los más aclamados de su serie Hip Pocket Games. Fue diseñado en 2003 por Tom Jolly (el mismo del Wiz-War) y Ernest James, y pueden jugar hasta 4 (o 5, dependiendo de la versión) jugadores. En su día se vendió en una bolsita zip (42 cartas más un reglamento en blanco y negro) por un precio de unos 5$. Aparte de estas cartas tendremos que apañarnos 15 contadores de daño por cada jugador, 12 contadores de asteroide (o más si juegas con dos), y un hilo de lana para determinar las trayectorias de los láseres (también puedes utilizar un puntero láser de esos para marcar las líneas en albañilería). Sea como sea, todo perfectamente transportable en un bolsillo; otra de sus ventajas.

Vayamos al grano, ¿en qué consiste este divertido y alocado juego? Cada jugador encarna al almirante de una flota de 10 naves espaciales (representadas por cartas de su color). Los bandos se enfrentan en la Galaxia en una batalla estelar alrededor de un asteroide por el ser el sobreviviente y el vencedor.

Para jugar, lo primero que hay que hacer es situar el asteroide en el centro de la mesa, que además ha de ser suficientemente grande, con 12 contadores sobre él.

En una primera fase, cada jugador coge sus 10 cartas de naves espaciales, las baraja y forma un mazo. A la voz de ¡Ya! todos los jugadores en una alocada carrera contrarreloj van robando sus naves, una a una, y colocándolas lo más rápido posible sobre la mesa, alrededor del asteroide. Cuando un jugador ha colocado sus diez naves en la mesa grita ¡Stop! y entonces todos los demás deben dejar sus cartas no jugadas a un lado (esas no participan en la batalla, no llegaron a tiempo).

Llegados a este punto y en una segunda fase, las naves disparan. Cada nave dispone de unas características, un valor de velocidad, diferentes tipos de láseres y disparos, escudos y puntos de daño. Por orden de menor a mayor valor de velocidad, las naves disparan sus láseres, para determinar la trayectoria utilizamos un hilo de lana (u otra cosa que nos sirve para trazar líneas), ya que cada carta tiene dibujados unos rayos que indican el sentido hacia donde dispara la nave. Una vez la trayectoria del disparo impacta en otra nave, que incluso puede ser nuestra (errare humanum est), hace daño con una potencia que depende del tipo de láser usado, siempre que no esté protegida por escudos.

Toda nave que acumule tantos puntos de daño como sus puntos de vida queda destruida y la carta se la queda el jugador atacante como recompensa. Si la nave es enemiga al final de la partida otorgará tantos puntos de victoria como sus puntos de vida, pero si es nuestra flota esos puntos serán negativos. Puede darse el caso, además, que en vez de a una nave impactemos sobre el asteroide, en este caso la nave que ha impactado retira un número de contadores igual al daño provocado por el láser. Si logra sobrevivir esos puntos se suman al total del final de la partida. Y poca cosa más.

Como ves, se trata de un juego tremendamente simple, hilarante y divertido. Se puede jugar en menos de cinco minutos y es ideal para jugarlo con niños de 6 años en adelante. Como casi todos juegos de Cheapass Games, le rodea un aura friki-humorística, que le hace tener un punto adicional de diversión. Si quieres conocer todos sus juegos te invito a que acudas a la página de Cheapass Games, labsk o a boardgamegeek. Hay decenas de ellos. ¡Disfrutadlos!.

Esta reseña apareció en la revista Token nº 9.
#9243


La fábrica de pasatiempos

Hablar de juegos minimalistas y no hablar de Cheapass Games en este monográfico sería un error imperdonable. Yo me declaro un completo fan de estos juegos, porque no decirlo con aspecto cutres, que en su día fueron un soplo de aire fresco en el mercado lúdico de EE.UU. Hasta tal punto que James Ernest, gracias a su modelo de negocio, logró demostrar que con algunas ideas alocadas de juegos y con ganas se puede vender casi todo. Él mismo diseñaba  sus propios juegos, los producía de manera artesanal (poco más que impresiones en cartulinas), los embolsaba en bolsas zip y los vendía. Más tarde, otros autores le ayudarían y apoyarían en su viaje. Desde 1996, cuando empezó su singladura, ha vendido miles.

Supo explotar hasta la saciedad la idea que vendiendo juegos en cartulina (poco más que cartas y pequeños tableros, y usando con inteligencia muchos elementos de juego cotidianos (dados, fichas, billetes o monedas de otros juegos) que podemos encontrar en nuestra casa, se podía jugar a juegos de mesa por un módico precio. Así que demostró que apenas se necesitan unos pocos componentes muy baratos para poder disfrutar de horas de diversión.

Si nos paramos a pensarlo detenidamente, Cheapass es un claro ejemplo de racionalidad. A mí me gusta llamarla la fábrica de pasatiempos (y junto con Invisible City, Robot Martini y Experimental Playground, de mis editoriales low cost favoritas). Todas ellas apuestan por los juegos de bajo coste.

Ahora voy a mencionaros muy de pasada tres de mis juegos favoritos de Cheapass Games:


       
  • Witch Trial, un juego donde los jugadores compiten entre sí para ver quien consigue más dinero como abogados de la Acusación o de la Defensa en toda una serie de casos que van a juicio en una América Pseudo-colonial a finales del siglo XIX.
       
  • Kill Doctor Lucky, en donde hay que perseguir y dar matarile al despistado Doctor Lucky en su propia mansión, de manera que se realice sin que ninguno de los otros jugadores (peones) pueda verlo.
       
  • The Big Idea, donde encarnáis a capitalistas de riesgo, tratando de hacer dinero con las ofertas públicas de empresas y emprendedores que quieren sacar a la venta sus productos (cuantos más alocados mejor).
.

Imprimir y Jugar

Ahora bien, por si fuera poco, desde hace algún tiempo su autor ha liberado muchos de sus juegos y podemos descargarlos gratis desde su página web (www.cheapass.com) en formato print-and-play (imprimir y jugar), y sino se pueden comprar a precios económicos y populares (entre 1 y 15 dólares).

Por citar alguno, de los que podemos encontrar gratuitamente a día de hoy en su web, voy a hablaros de uno que se encuentra entre mis favoritos de todos los tiempos (ya no solo de Cheapass Games), y no es otro que Light Speed (y con este si voy a extenderme).



Light Speed, carguen los láseres

Desde siempre he sido un apasionado de los juegos en tiempo real (o simultáneos); para que nos entendamos de aquellos juegos en los que no hay una secuencia de turnos sino que todos los jugadores juegan simultáneamente en una alocada carrera contra-reloj. Y si tengo que quedarme con alguno, este es particularmente divertido.

Light Speed es uno de los más aclamados de su serie Hip Pocket Games. Fue diseñado en 2003 por Tom Jolly (el mismo del Wiz-War) y Ernest James, y pueden jugar hasta 4 (o 5, dependiendo de la versión) jugadores. En su día se vendió en una bolsita zip (42 cartas más un reglamento en blanco y negro) por un precio de unos 5$. Aparte de estas cartas tendremos que apañarnos 15 contadores de daño por cada jugador, 12 contadores de asteroide (o más si juegas con dos), y un hilo de lana para determinar las trayectorias de los láseres (también puedes utilizar un puntero láser de esos para marcar las líneas en albañilería). Sea como sea, todo perfectamente transportable en un bolsillo; otra de sus ventajas.

Vayamos al grano, ¿en qué consiste este divertido y alocado juego? Cada jugador encarna al almirante de una flota de 10 naves espaciales (representadas por cartas de su color). Los bandos se enfrentan en la Galaxia en una batalla estelar alrededor de un asteroide por el ser el sobreviviente y el vencedor.

Para jugar, lo primero que hay que hacer es situar el asteroide en el centro de la mesa, que además ha de ser suficientemente grande, con 12 contadores sobre él.

En una primera fase, cada jugador coge sus 10 cartas de naves espaciales, las baraja y forma un mazo. A la voz de ¡Ya! todos los jugadores en una alocada carrera contrarreloj van robando sus naves, una a una, y colocándolas lo más rápido posible sobre la mesa, alrededor del asteroide. Cuando un jugador ha colocado sus diez naves en la mesa grita ¡Stop! y entonces todos los demás deben dejar sus cartas no jugadas a un lado (esas no participan en la batalla, no llegaron a tiempo).

Llegados a este punto y en una segunda fase, las naves disparan. Cada nave dispone de unas características, un valor de velocidad, diferentes tipos de láseres y disparos, escudos y puntos de daño. Por orden de menor a mayor valor de velocidad, las naves disparan sus láseres, para determinar la trayectoria utilizamos un hilo de lana (u otra cosa que nos sirve para trazar líneas), ya que cada carta tiene dibujados unos rayos que indican el sentido hacia donde dispara la nave. Una vez la trayectoria del disparo impacta en otra nave, que incluso puede ser nuestra (errare humanum est), hace daño con una potencia que depende del tipo de láser usado, siempre que no esté protegida por escudos.

Toda nave que acumule tantos puntos de daño como sus puntos de vida queda destruida y la carta se la queda el jugador atacante como recompensa. Si la nave es enemiga al final de la partida otorgará tantos puntos de victoria como sus puntos de vida, pero si es nuestra flota esos puntos serán negativos. Puede darse el caso, además, que en vez de a una nave impactemos sobre el asteroide, en este caso la nave que ha impactado retira un número de contadores igual al daño provocado por el láser. Si logra sobrevivir esos puntos se suman al total del final de la partida. Y poca cosa más.

Como ves, se trata de un juego tremendamente simple, hilarante y divertido. Se puede jugar en menos de cinco minutos y es ideal para jugarlo con niños de 6 años en adelante. Como casi todos juegos de Cheapass Games, le rodea un aura friki-humorística, que le hace tener un punto adicional de diversión. Si quieres conocer todos sus juegos te invito a que acudas a la página de Cheapass Games, labsk o a boardgamegeek. Hay decenas de ellos. ¡Disfrutadlos!.

Este artículo apareció en la revista Token nº 9.
#9245
Novedades / Actualidad / Re: Soluna, por Morapiaf
04 de Abril de 2013, 15:24:29

Soluna es una reimplementación del Babylon.
Su reciclaje lúdico es casi inmediato.
#9246
Novedades / Actualidad / Soluna, por Morapiaf
04 de Abril de 2013, 15:23:50


Siguiendo con los juegos de caja pequeña, Morapiaf edita Soluna.

¿Alguna vez, al mirar las estrellas y sobrecogerte con la belleza del universo, te has preguntado sobre el sentido de la vida? A dónde vamos, de dónde venimos o con qué se lava la cabeza un calvo (¿champú o gel?). Pues nosotros no tenemos las respuestas, pero te traemos algo mejor. Un juego con el que también te estrujarás las neuronas y te divertirás mucho más: Soluna.

Soluna es un apasionante duelo táctico para dos jugadores. Una carrera por ser el último jugador en mover una torre, que te encantará por las siguientes razones:

Aprender a jugar a Soluna es facilísimo. De hecho, sólo necesitarás dos sencillas reglas. ¿Crees que un juego con un par de reglas no puede ofrecerte un desafío? Espera a probarlo. Las partidas de Soluna son cortas pero intensas. Cada movimiento te abre un universo de posibilidades y, si quieres ganar, tendrás que adelantarte a las acciones de tu oponente.

Además, Soluna es un juego transportable y que puede jugarse en cualquier sitio: el salón de tu casa, la mesa de un bar o el césped de un parque. Sus cuidados componentes en madera, además de vistosos, están hechos para resistir.

¿Necesitas más argumentos? Como quieras. Soluna es una creación de Bruno Faidutti, como ya sabrás, uno de los autores más prolíficos y admirados del panorama lúdico actual.

Su PVP 12,50 eur.

Más info:
http://www.morapiaf.com/es/novidades-morapiaf.php?id=242
http://boardgamegeek.com/boardgame/131199/soluna
#9247
Yo creo que sirve de más los escraches que las manifestaciones. Al menos en España.
Lo cual no quiere decir que sirva de algo, por otra parte.
Ale, ya me podéis dilapidar.
#9248
Cajón de sastre / Re: D.E.P. Lucasarts
04 de Abril de 2013, 11:54:15
Liberan el código fuente de varios juegos de Star Wars tras el cierre de LucasArts http://feedly.com/k/16yk0My
#9249
Mi proyecto de juego: WestLandia

WestLandia es un juego táctico para 2-4 jugadores de José Carlos de Diego Guerrero.

Todos los jugadores pertenecéis a distintas familias de aristócratas que viven placenteramente en el palacio de una capital de un reino fantástico, masificada y llena de problemas, a los que sois ajenos (y además os vanagloriáis de ello). Por si fuera poco, dicho palacio está controlado por una corte débil y corrupta, repleta de intrigas, donde el rey es una mera marioneta.  Tu objetivo es intentar controlar al reino manipulando, embaucando y abriéndote camino hasta el poder. Destruyendo para ello la influencia de todas las demás familias, y forzándoles a exiliarse.  

https://www.box.com/s/hrvczbanqari0aembv45
He usado mis propias ilustraciones print-friendly para las pruebas de juego.

Corresponderían con tu Condestable, Ladrón, Bufón, Dragón, Caballero, Princesa, Gran Senescal y me he inventado el Hechicero y el Arzobispo.

Aviso que puede que haya cambios en las reglas y en las cartas. No es el definitivo.

¿El proyecto hay que presentarlo en BGG en inglés? Yo el mío no podría ni sabría traducirlo.
#9250
Premios Internacionales / ORIGINS AWARDS 2013
04 de Abril de 2013, 08:32:07
Ya se conocen los nominados a los 39 Origins Awards.
http://gama.org/OriginsAwards/tabid/2720/Default.aspx

Los Finalistas son:

Mejor juego de rol:
Marvel Heroic Roleplaying Basic Game â€" Margaret Weis Productions

Mejor suplemento de rol:
Marvel Heroic Roleplaying Civil War Essentials Edition Event Book â€" Margaret Weis Productions

Mejor juego de mesa:
Lords of Waterdeep (Peter Lee & Rodney Thompson) â€" Wizards of the Coast

Mejor juego de cartas coleccionable:
Legend of the 5 Rings: Embers of War â€" AEG

Mejor juego de cartas tradicional:
Doctor Who, the Card Game (Martin Wallace) â€" Cubicle 7 Entertainment/Treefrog Games

Mejor juego para toda la familia, festivo o infantil:
Quarriors! Dice Building Game (Mike Elliott & Eric M. Lang) â€" WizKids Games

Mejor accesorio o expansión de juegos:
Metal Steampunk Dice Set â€" Q Workshop

Mejores reglas de miniaturas o expansión:
The Hobbit: An Unexpected Journey Campaign Starter Set â€" WizKids Games

Mejor figura o línea de miniaturas de simulación histórica:
Ancient Greeks â€" Victrix Ltd

Mejor juego de mesa de simulación historica:
Samurai Battles (Richard Borg & Konstantin Krivenko) â€" Zvezda

Mejores reglas de suplemento o expansión de juego de simulación histórica de miniaturas:
Flames of War: Nuts â€" Battlefront Miniatures

Mejores reglas de juego de simulación histórica de miniaturas:
Flames of War: Open Fire! â€" Battlefront Miniatures

Mejor miniatura o línea de miniautras:
Marvel HeroClix: Galactic Guardians â€" WizKids Games

Mejor publicación relacionada con juegos:
Battletech: Weapons Free â€" Catalyst Game Labs

Más info:
http://www.originsgames.com/
http://www.gamatradeshow.com/
#9251
Reseñas escritas / Re: Zendo (reseña)
03 de Abril de 2013, 21:39:10
Cita de: drazen__ en 03 de Abril de 2013, 15:37:00
Me ha llamado mucho la atención el juego y le he encontrado una utilidad más a mis meeples del carcassonne que los tengo cogiendo polvo  ;D

Yo añadiría algún elemento más de los mismos colores (cubitos, discos, etc).
Sino quedará algo pobre.
#9252

Es que al congreso no les dejan entrar, es la diferencia.
#9253

Yo sí creo que es lícito.
De hecho "legalmente" no veo ninguna diferencia entre esto y las empresas de cobro de pagarés rollo me disfrazo de "paquito el chocolatero" y te doy la murga.
Y aunque fuera ilícito para eso están las fuerzas de seguridad del estado (para detener) y los jueces (para juzgar).
Así que en ambos casos me parece que cada uno puede expresarse como quiera. Si incumple alguna ley, ya habrá alguien para recordárselo.
De todas formas, poco me parece que se manifiestan.
#9254
Cita de: pakomonk en 03 de Abril de 2013, 13:30:08
Dicho todo esto, alguien ha jugado y me puede dar su impresion del juego?

Yo lo jugué ayer y me pareció demasiado exprés. Hubo partidas que se ganaban el cuarto turno.
Pero lo normal 4-5 turnos (de ambos jugadores). No mucho más.

Y nos surgió alguna duda.
¿Si un personaje esta cansado puede equiparse? ¿y puede usar sus objetos?

Lo que menos me gustó el combate.
Lo que más el uso de los contadores.

¿Vais a dar de alta el juego en bgg?
#9255
Reseñas escritas / Re: Zendo (reseña)
03 de Abril de 2013, 13:13:13
Cita de: Gelete en 03 de Abril de 2013, 10:04:18
A mi el Eleusis me da dolor de cabeza, pero este Zendo me gusta, es bonito y molaría probarlo.

Este lo probamos con botellines de cerveza, que previamente nos hayamos bebido en algún tugurio por ZGZ.