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Mensajes - Gentilhombre

#931
Dudas de Reglas / Re:Coral Sea (Dudas)
07 de Julio de 2016, 22:33:21
CitarSi en un combate naval se retira un barco que transporta un RP, ¿se retira también el RP junto con el barco?

Una unidad naval que se retira de un combate puede transportar unidades terrestres y/o PR, es decir, llevárselos de la batalla. Debe cumplir los límites de transporte indicados por las reglas de la campaña.

Nota: Ésto es algo que voy a añadir con claridad a la siguiente versión corregida y aumentada del reglamento.

David
#932
Dudas de Reglas / Re:Roads to Stalingrad (Dudas)
07 de Julio de 2016, 08:14:30
CitarBueno, creo recordar que hay una triquiñuela que permite apilar gratis: en las retiradas, pero esto sucede, creo, fuera de tu turno; es decir, en una batalla, si una unidad se retira a una zona donde hay unidades amigas, inmediatamente se produce un apilamiento, sin ningún tipo de coste.

¿O me he equivocado de juego?

Correcto. Pero es como dices, en el turno del otro jugador; es decir, al ser una retirada no es un movimiento voluntario.  ;)

David
#933
Dudas de Reglas / Re:Roads to Stalingrad (Dudas)
07 de Julio de 2016, 01:03:18
CitarHola!! Leyendo el hilo y habiendo leído las reglas sólo tengo por ahora dos dudas: en un area de mapa sólo puede haber o bien un counter o bien un apilamiento no? Entiendo que ambos no pueden coexistir puesto que al entrar un counter o apilamiento en una casilla ya ocupada debe pagar obligatoriamente el coste adicional o de lo contrario no puede entrar en la misma, y en el momento que eso sucede, es decir, se apila, termina su activación. Es eso correcto??

Correcto. Las unidades de un jugador en un área forman un apilamiento único, nunca pueden "distinguirse" unas unidades de otras dentro de un mismo área para evitar el coste de apilar en dicha área (es decir, una unidad que termine su movimiento en un área donde ya haya una o más unidades amigas deberá pagar el coste de apilar siempre).

CitarPor otra parte, entiendo que el total de las cartas jugadas para activar eventos por parte soviética son la suma de ambos descartes, el del eje y el del soviético juntos. Esto es así??

Sí, correcto, se cuentan las cartas jugadas por ambos bandos.

David
#934
Anteriores / Re:FOTOS SORTEO CLBSK 2016
06 de Julio de 2016, 13:17:02
¡GRRRRRAAAAAACIASSSSSSS! Excelente fotos, y estupenda idea el hacerlas. Muy buenas las falsas caras de alegría de los desgraciados que no recibieron un Hero Brigade, EL JUEGAZO de las CLBSK 2016.  ;D

David
#935
Wargames / Re:PARTIDAS PRIMER SEMESTRE 2016
02 de Julio de 2016, 20:08:01
Nota: sólo cuento las partidas jugadas "en vivo"; ninguna jugada por e-mail.

Éste ha sido un excelente semestre lúdico para mí, gracias a la visita de tres amigos wargameros y a mi participación en las CLBSK 2016.

FAB: THE BULGE x3

Sigo sin conseguir ganar con los alemanes, pero también sigo divirtiéndome horrores intentándolo (¡hasta tres veces!).

HEARTS AND MINDS: VIETNAM 1965-1975 x2

No una, sino en dos ocasiones he podido disfrutar de esta maravilla con mi amigo Argeleb. Creo que a él también le gusta, y no es para menos, porque se trata de uno de mis juegos de motor de cartas favoritos. Un prodigio de diseño.

BATTLES OF THE ANCIENT WORLD â€" ARBELA (GAUGAMELA)

Continúo con mi proyecto en solitario, jugando todas las batallas de esta sencilla serie. Arbela es uno de los mejores escenarios, por cierto.

BATTLES OF THE ANCIENT WORLD â€" LAGO TRASIMENO

Me dio tiempo a jugar otro escenario, una de las primeras palizas que Aníbal propinó a los romanos. Recordad que voy escribiendo los informes de las partidas aquí:
https://boardgamegeek.com/thread/935201/playing-fourteen-battles-three-volumes

BLUE & GRAY: JACKSON & SHERIDAN x2

Participé en el Kickstarter de Blue & Gray, una nueva serie de campañas de la Guerra Civil americana con bloques, reglas sencillas y partidas no muy largas. Inicié un hilo al respecto aquí: http://labsk.net/index.php?topic=163428.0
Son tres volúmenes (prometen que habrá más) que incluyen cinco escenarios. La campaña de Jackson en el valle del Shenandoah es ideal para empezar, y he podido jugarla dos veces. Es francamente divertida, ¡y sólo con siete bloques por bando!
Mi reseña de la serie aquí: http://labsk.net/index.php?topic=173856.0
Comentario de la partida de Anduril aquí: https://meeplexin.wordpress.com/2016/06/16/partidita-blue-gray/

VICTORY AT MIDWAY

Me apetecía estrenarlo y así probar un juego "double blind", es decir, un wargame en el que ambos jugadores tienen una copia del mapa sobre el que mueven sus unidades en secreto. Hay que explorar el océano en busca del enemigo y no se sabe con certeza lo que hay enfrente hasta que se entabla batalla. Los comentarios que había leído eran positivos y las perspectivas buenas. Sin embargo… el juego no acabó de convencernos. Conseguí detectar a los japoneses en seguida y mis ataques fueron devastadores, sin que mi oponente tuviera ninguna oportunidad. Y hundir los portaaviones una vez detectados era facilísimo. Histórico quizás, pero el juego me dejó un tanto frío. Una lástima, porque como digo le tenía muchas ganas.

AGE OF NAPOLEON

Un wargame estratégico para dos jugadores sobre las Guerras Napoleónicas de 1805 a 1815 que puede jugarse en un día (o incluso en una tarde larga). Es un juego de motor de cartas, pero con ciertas particularidades. Las reglas no son extensas y tienen buenas ideas, pero desgraciadamente están horriblemente explicadas. Por ejemplo, para interpretar correctamente el apartado diplomático es preciso bucear en decenas de hilos de preguntas y dudas (¡y eso que tengo la segunda edición!). Aún así es un juego que merece la pena.

BLUE & GRAY: LEE'S INVINCIBLES

Otro volumen de la serie Blue & Gray, mencionada antes. Esta vez se trata de la famosa campaña que condujo a la batalla de Gettysburg el verano de 1863. Sin duda es un reto jugar con los confederados, pero a punto estuve de dar la sorpresa y tomar Washington.

BLUE & GRAY: MCCLELLAN MOVES

El escenario "bonus" de Kickstarter, que cubre la campaña unionista de la Península de McClellan en 1862. Está francamente bien. Me faltan sólo dos escenarios por probar, pero ya puedo decir que estoy muy satisfecho con esta adquisición.

ROADS TO STALINGRAD

El primer volumen de la serie Comandante de Campo, centrado en la campaña alemana del Cáucaso en 1942. Creo que me gustan más los otros dos volúmenes, porque incluyen también operaciones navales. Sigo trabajando en la versión corregida/ampliada/clarificada del reglamento: http://labsk.net/index.php?topic=172662.0

TARGET ARNHEM

Un wargaminchi que regalaba la editorial MMP. Sencillo a más no poder (¡dos páginas de reglas!) cumple perfectamente su cometido de ser un buen juego introductorio que se deja jugar también por jugadores veteranos. Muy complicado de ganar para el bando Aliado, pero el de Arnhem nunca fue un puente cercano…

POLIS

Otro juego al que tenía muchas ganas. Es un eurowargame, aunque tras jugarlo debo decir que me parece mucho más euro que wargame. Se aprecia un gran trabajo de diseño y unas mecánicas bien planteadas. El único problema que veo es que es un juego tremendamente exigente que no ofrece el mínimo margen para el error. En nuestro caso, yo jugaba con Atenas y en cuanto el espartano cogió ventaja vimos que era imposible dar la vuelta a la tortilla. Me da la impresión de que hace falta jugar varias partidas para cogerle el tranquillo.

FADING GLORY: SALAMANCA 1812

Tras el chasco que supuso jugar el escenario de Waterloo hace unos meses, volvimos a la carga con otra batalla. Había leído en la BSK que empezar con Waterloo era un error, y debo decir que ese comentario es correcto. Esta vez la partida fue mucho más fluida e interesante. Sigo viendo un protagonismo algo excesivo del azar, pero la serie ha ganado enteros.

JULIUS CAESAR x3

Probablemente el hallazgo de este semestre. Un juego estupendo, sin lugar a dudas el mejor de los que he probado de la editorial Columbia Games (especializada en wargames de bloques). Con unas reglas asombrosamente sencillas el juego ofrece diversas opciones estratégicas y abundantes dosis de tensión y diversión. Resulta clave acertar con la combinación entre operaciones terrestres y navales. Se liquida en una tarde y hasta ahora todas las partidas han estado disputadas hasta el final. ¿Qué más se puede pedir?

CONFLICT OF HEROES: EL OSO DESPIERTA

Un amigo me había hablado bien de este título y tuve el placer de probarlo con Donborch en las CLBSK 2016. Un agradable descubrimiento, la presentación gráfica es soberbia y el juego aporta mecánicas innovadoras y bien planteadas. Me pareció muy entretenido. Jugamos un escenario introductorio sólo con infantería, ignoro si al introducir más reglas y vehículos el juego se alargará mucho.

HANNIBAL: ROME VS CARTHAGE

Clásico entre los clásicos. Esta vez me tocó llevar a los púnicos y mi actuación no fue muy brillante. Mi oponente fue afortunado y Marcelo â€"el mejor líder romano- fue elegido cónsul a las primeras de cambio, lo que unido a un par de malas manos obligó a Aníbal a salir por piernas de Italia y ser derrotado antes incluso de la llegada de Escipión el Africano.

GUERRA DEL ANILLO

Siempre digo que jugar a Guerra del Anillo es motivo de celebración. Sigue siendo â€"y será- uno de mis juegos predilectos, quizás el primero de todos.

WATERLOO (Martin Wallace)

Hay personas a las que la estética de este juego (meeples para representar la infantería, caballería y artillería) les echa para atrás. Debo decir que a mí esa estética me gusta, y lo que es más importante, me parece un wargame apreciable, divertido y sencillo, pero que refleja estupendamente las tácticas napoleónicas en el campo de batalla. Solamente le encuentro un "pero": las partidas son siempre muy cortas, de manera que los prusianos ni llegan a aparecer o no tienen tiempo para participar activamente.

FAB: SICILY

Gustándome tanto el primer volumen de esta serie, era lógico que antes o después cayera en mis manos el segundo volumen (y espero con ansia el tercero, FAB: Golan 73). Había leído que el de las Ardenas era superior, y probablemente si tuviera que elegir me quedaría con él, pero ésta campaña está muy bien y tiene el aliciente de poder probar diferentes desembarcos, históricos o alternativos. Si en el primer volumen ganar con los alemanes se me antoja complicadísimo, aquí veo todo un reto ganar con los Aliados. Pocas veces he visto unos italianos más correosos que aquí…

THIRTY YEARS WAR: EUROPE IN AGONY 1618-1648

Hacía años que no jugaba a éste card-driven game. Y no por falta de ganas, porque es uno de mis títulos favoritos. No es demasiado popular, y reconozco que no es perfecto, pero si te gusta el período histórico â€"como es mi caso- se disfruta mucho. Llevé el bando católico y me temo que no fui lo suficientemente agresivo en la primera fase (cuando el viento sopla a favor); después los suecos me dieron una buena paliza. En mi descargo mi fortuna con los líderes fue horrenda, todos los importantes murieron a las primeras de cambio: Wallenstein, Tilly, el Cardenal Infante…

AIR ASSAULT ON CRETE: INVASION OF MALTA

Los clásicos de Avalon Hill suelen darme bastante pereza, pero no es el caso de este título. La batalla por Creta está bien, pero la verdadera  joya es el escenario extra de un hipotético asalto aéreo a Malta en la primavera de 1942. Una operación italiana con un gran refuerzo de aviones y paracaidistas alemanes. Es un juego muy bien diseñado y extremadamente divertido, en el que el Eje debe coordinar una complicada operación aerotransportada con otra anfibia mientras el británico, en clara inferioridad, trata de defender la isla y resistir un determinado número de turnos; también puede ganar si causa muchas bajas a las fuerzas paracaidistas enemigas. Yo llevaba el Eje y debo reconocer, muy avergonzado, que la partida fue la más corta imaginable, porque en el lanzamiento inicial sufrí tal número de bajas que el Alto Mando alemán ordenó la inmediata retirada de sus tropas, sin las cuales los italianos eran incapaces de obtener la victoria en un tiempo razonable. ¡Vamos, que mi oponente ganó sin ni siquiera tener que mover una sola ficha! Y aún así el juego le dio tan buena impresión que hemos acordado volver a jugar lo antes posible.

MAGESTORM

Había leído y escuchado críticas horribles, pero quería probar este curioso jueguinchi de ambientación fantástica con nombres ridículos antes de emitir juicio alguno. Pues bien, los que lo denuestan se quedan cortos: es horripilante, un auténtico bodrio, y no hay por donde cogerlo.

David
#936
¡Buena noticia! Ante todo, os deseo toda la suerte con este proyecto y los que vengan después. Veo lógico lo de publicar el juego en inglés, para acceder al mercado internacional.

Tenía echado el ojo a este título desde hace años, tiene muy buena pinta y parece que hay un gran trabajo detrás. El período de entreguerras me parece interesantísimo para un juego de este estilo. Voy a estar atento. Sí me gustaría saber la duración estimada de una partida, más o menos.

David
#937
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
25 de Junio de 2016, 17:28:55
Hola, siempre me alegra saber que se juega a CyR.  :D

Ya veo la estrategia NAC, lo de atacar Andalucía Oriental y tratar de progresar por ahí hacia Levante es una opción que he visto unas cuantas veces. Y no es mala idea; si te sale bien, claro. Si no, el NAC habrá quemado ahí muchas opciones sin progresar en otros frentes, y el REP tendrá las cosas más de cara, probablemente incluso para buscar la victoria automática en base al nivel de Moral.

La verdad es que veo la línea REP muy endeble en Andalucía, por no decir casi inexistente.  :-\
Parece que el REP lo va a pasar mal para evitar una peligrosísima penetración enemiga y un posible colapso del frente. Veremos.

Gracias por jugar y por comentarlo.  ;)

David
#938
Anteriores / Re:Video CLBSK2016
24 de Junio de 2016, 09:01:52
Sergio, muchísimas gracias por este vídeo que te has currado. Para los que hemos disfrutado de las CLBSK, es un placer recordar el evento y volver a ver caras conocidas. ¡Gracias!  ;)

Citarel que juega tanto a Wargames creo que es David, el de Cruzada y Revolucion?

Ese mismo. Todo lo que pude, que fue mucho, bueno y con oponentes de calidad.  ;D

El Peninsular War de Pacific Rim lo llevó Julio César, quizás él te pueda decir dónde lo adquirió. Aunque no lo he visto en tiendas por aquí...

David
#939
Cita de: queroscia en 23 de Junio de 2016, 19:20:07
Pues yo ya tengo mi Crusade and Revolution :)

Como dije, no será un juego que vaya a sacar pronto a mesa, pero al menos ya sé que no me quedo sin él ;)

¡Vaya! Pues justo me confirma la editorial una reimpresión de 10.000 ejemplares. Algo totalmente imprevisto.  :o

Spoiler
Es coña, claro.  ;D
#940
Sondeos / Re:Hacer trampas en los juegos de mesa
23 de Junio de 2016, 11:32:55
Citar¿Y los que se saben los trucos del juego que te explica y cuando ya te das cuenta de ello es tarde y lo ha utilizado él? Esos para mi también son unos tramposos. No dicen por donde tirar ni que hacer para así ganar fácilmente contra un novato. Y encima se sienten orgullosos de ganar.

¡Ja, ja, ja, ese es un gran clásico!  ;D ;D ;D

Técnicamente la persona que explica el juego no hace nada ilegal (léase trampa), pero inmoral lo es un rato. pero vamos, si te hace feliz ganar en un juego porque tienes experiencia y tu contrincante ninguna, allá tú. Quizás te estés ahorrando algunas sesiones de terapia...  ::)

A mi me lo han hecho varias veces, y me lo tomo con filosofía: simplemente se lo recuerdo al amigo el resto de su vida, con crecientes dosis de sarcasmo, socarronería y pantomimas varias. Más de uno se arrepiente de aquellos minutillos de placer ridículo...

En fin, como en tantas cosas de la vida, es un problema de perder la perspectiva y olvidar que ante todo esta afición es ante todo un medio para divertirnos y pasar un rato agradable, ¿verdad?  ;)

David
#941
Cita de: horak en 22 de Junio de 2016, 08:44:09
Me autocito para matizar que son necesarios los marcadores substitutos de unidades que vienen solo  en la 1a ed. Aunque supongo que son fácilmente substituibles por otro tipo de contador.

Cierto, que no metieran esos marcadores en la segunda edición me parece una cutrez. Por ahorrarse un poquito de cartón privan al jugador de un elemento bien útil a la hora de jugar. Ya sé que rediseñaron el mapa para que entraran más miniaturas en cada área, pero sigue habiendo zonas complicadas. Aunque metieron dos espacios para sustituir grandes ejércitos, yo sigo prefiriendo sustituir las figuras por marcadores de cartón. Deberían haberlos incluido y que el jugador decida.

Y encima hacen falta para la expansión primigenia...  ::)

David
#942
Hola:

Yo soy un entusiasta total de Guerra del Anillo, es uno de mis juegos predilectos.

En su momento adquirí la primera expansión (en inglés, no ha sido ni será publicada en español), y comprobé que en realidad se trata de una expansión doble: por un lado está la expansión propiamente dicha, y además hay un juego nuevo, que aprovecha elementos del juego original: las batallas del Abismo de Helm y los Campos de Pelennor (Minas Tirith).

La expansión me decepcionó en seguida. Cierto es que no soy un tanto "expansiónfobo" y prefiero los juegos tal cual, pero que conste que la probé en tres o cuatro partidas antes de descartarla. Me gusta Guerra del Anillo tal cual, he jugado decenas de partidas y me parece cuasiperfecto. Los añadidos de la expansión no acababan de convencerme. Por eso las nuevas expansiones (refrito de la original) no me interesan. Por supuesto, para gustos colores.  ;)

Las batallas son harina de otro costal: me parecen un excelente añadido, como ya mencioné. Y suponen un juego nuevo, aunque basado en las reglas de Guerra del Anillo, no cabe duda. Pero tienen los suficientes cambios como para dotarlos de personalidad. Ya dije que me parecen muy divertidos. Y si te gusta el trasfondo de las novelas, su atractivo es aún mayor.

David
#943
Cita de: Darkmaikegh en 21 de Junio de 2016, 10:53:40
Refloto este hilo porque La batalla de los 5 ejércitos me encanta y  la Guerra del Anillo también.

¿Merecen la pena estos escenarios?

Hola, si te gusta La Batalla de los Cinco Ejércitos, sin lugar a duda SÍ. Porque ese juego no es sino un refrito de esos dos escenarios (Abismo de Helm y Minas Tirith) que fueron publicados en la primera expansión para Guerra del Anillo. Quiero decir que los autores han copiado la estructura básica de las dos primeras batallas publicadas, aplicándola con poquitos cambios a La Batalla de los Cinco Ejércitos.

A mi las batallas me parecen muy divertidas, se juegan en una tarde y tienen mucho sabor ambiental. Guerra del Anillo sigue siendo superior, porque es en mi opinión un juego descomunal, pero como digo estos escenarios me parecen buenos, yo les daría un notable o notable alto.

Para jugar las batallas de la expansión hace falta tener un ejemplar de Guerra del Anillo. E imagino que mejor una primera edición, pero no recuerdo si se podría usar con una segunda edición.

David
#944
¡Buf! ¡Vaya precios los de Printerstudio! Ya había leído que habían subido, pero es una pasada...  :(
Nada que ver con lo que pagamos hace un par de años por el mazo en español. Ya lo siento. Puedes probar con otras opciones, como esa que mencionan, pero yo las desconozco. ¡Suerte!

David
#945
CitarPor cierto, David o cualquier otro que me pueda responder, una cosa: he mirado el enlace para "fabricar" mis propias cartas en español, pero lo cierto es que no me entero cómo va el tema. ¿Me podéis ayudar? Es que, claro, quisiera las cartas en español porque de inglés voy flojo. Y prefiero unas cartas nuevas antes que imprimir el pdf y enfundar, aunque me cueste un dinerillo.

Ya indiqué el enlace al hilo donde se anuncia que las cartas de CyR están disponibles para imprimir a calidad profesional a través de Printerstudio:
http://labsk.net/index.php?topic=131174.0

En ese mismo hilo (primer mensaje de Niko Eskubi) hay un enlace a la explicación de cómo funciona Printertudio a cargo de Meloxpliquen:
http://labsk.net/index.php?topic=102125.0

Si tras leerlo sigues sin aclararte, escríbeme a cruzadayrevolucion@gmail.com y trataré de ayudarte. Es mucho menos complicado de lo que parece.  ;)

David