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Mensajes - Wkr

#9421
Juegos Gratuitos / Re: POCKET CIV
06 de Marzo de 2013, 15:16:14
Alguien tiene la versión para pc de este juego?
La página oficial donde se albergaba hace tiempo que no existe.
Edito. http://sourceforge.net/projects/pocketciv/
#9422
Novedades / Actualidad / La Villa - Posada (Ludonova)
05 de Marzo de 2013, 14:31:17


En abril-mayo Ludonova saca la primera expansión de La Villa.

Dos nuevos negocios abren sus puertas en La Villa. Una fábrica de cerveza y una posada, en la primera podrás elaborar tu propia cerveza, mientras que en la posada encontrarás gente influyente que te harán un favor si les dedicas un poco de tiempo y les invitas a una o dos cervezas. Asegúrate de brindar con estos aldeanos y ellos te facilitarán el camino a la gloria.

Adicionalmente, esta expansión incluye todos los componentes necesarios para un quinto jugador.

Edad: 12+
Nº de Jugadores: 2 â€" 5
Duración: 60 â€" 120 minutos.

Más info:
http://ludonova.com/?project=la-villa-posada
http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/136223/village-inn
#9423
Número de jugadores / Re: Algun buen juego para 7
05 de Marzo de 2013, 09:18:16
Cita de: red_fcampos en 05 de Marzo de 2013, 02:57:48
Pense en la resistencia, pero es medio dificil conseguirse ese juego aqui en chilito  :'(

Si no usas las cartas de argumento puedes jugar con fichas de póquer.
http://boardgamegeek.com/filepage/88085/bsg-resistance-poker-chips
http://boardgamegeek.com/filepage/65718/resistance-poker-chips

Y a una mala las tienes traducidas, y las puedes apañar:
http://boardgamegeek.com/filepage/84295/cartas-de-argumento-plot-cards
#9424
Star Conquest para mi es un juego difunto.
No tengo nada que probar más, ni voy a dedicarle más tiempo a su diseño.
Y entiendo que el encuentro es para probar juegos para posibles mejoras.
Vamos, opino igual que Perepau.
#9425
Cita de: Speedro en 04 de Marzo de 2013, 12:46:40
P.S: Aunque no lo parezca me ha gustado mucho.  :D  :D

Peli de culto. :D
#9426
Yo llevaré L'Esprit de Marie Antoinette, Praga 1600 y Screen Play.
#9427
Talleres / Re: Escenografia de mazmorras low cost
02 de Marzo de 2013, 23:49:09
Cita de: Widder en 02 de Marzo de 2013, 23:02:59
Hola, esas son las del juego de malifaux?

Sabéis de marcas que hagan muebles en miniatura? Saludos.

¿Te valen de casas de muñecas?
http://www.dollshouse.com/
#9428
Han pasado unos años de este hilo.
Lo he vuelto a releer.
¿Creéis que ha cambiado algo el panorama?
Ahora hay muchos más autores españoles que han editado y van a editar sus juegos.
¿Alguna experiencia diferente?
#9429
Cita de: Lopez de la Osa en 02 de Marzo de 2013, 22:53:22
Yo un par de veces he realizado un 'trabajo profesional' tal como expones (la vez más reciente hace 4 años), y en ambos casos se trató como la 'opción 1' que planteas, aunque no llegué a saber los detalles en cuanto a 'clave F' o 'clave de sol'... lo que sí recuerdo es que yo tuve que declarar, en la declaración de Hacienda de esos ejercicios, esos ingresos.

Yo también, por eso estaba casi seguro. Pero ya sabes que con esto de los recortes del PP no se si es que lo había soñado o ya no existe esta posibilidad.


Cita de: Lopez de la Osa en 02 de Marzo de 2013, 22:53:22
La opción 2 no es opción si no vives de esa actividad económica, a menos que 'ingreses' un límite de cantidad anual, que entonces te lo van a 'mirar'.

Esto creo que es un rumor. En algunos sitios comentan que si no llegas a cobrar el SMI anual tampoco debes hacerlo, pero creo que es incorrecto. Hay que pasar por el aro, sí o sí. También sería interesante saberlo. De hecho si llamas a Hacienda/Seguridad Social la opción 1 ni te la comentan.
#9430
Cita de: Manchi en 02 de Marzo de 2013, 22:53:04
Tiene buena pinta ¿Cuantos concursos van a ser?

Esto tiene que decidirlo Asmodée. De momento no ha dicho nada al respecto.
#9431
Cita de: Manchi en 02 de Marzo de 2013, 22:27:47
¿Con participar es suficiente? Porque entonces me da que más de uno se animará  :D

En cada número, el mejor relato se lleva un Story Cubes.
Y de todos los relatos presentados en todos los concursos (vamos ya por el tercero) de Story Cubes se sorteará un Principito.
Más info: http://www.labsk.net/wkr/archives/14334/
#9432
Yo tenía entendido que hay un caso en el cual una persona puede cobrar de una entidad, sin ser la persona empresario autónomo. Es en el caso de que haya impartido formación, o haya dado una conferencia, por ejemplo, siempre que esta no sea su actividad habitual (en resumidas cuentas que viva de ello y sea la mayor parte de sus ingresos). En este caso se puede emitir una hoja de colaboración con los datos fiscales completos de ambos y retención del 21% de IRPF (desde septiembre de 2012) sobre la base imponible, que el empresario deberá ingresar a Hacienda.

Estaba casi seguro de esta opción, pero hoy me ha tocado discutir en una charla.

Revisando por internet he dado con estas dos opciones.

A ver si hay algún asesor laboral y puede aclararlo.


Opción 1

No haces una factura, si no una hoja de colaboración.

Al tratarse de un trabajo esporádico sólo tienes que descontar el IRPF. No tienes por qué darte de alta en ningún epígrafe como profesional ni por supuesto de Autónomos para una cantidad tan pequeña como la que comentas. Y no hace falta que repercutas el IVA y menos aún que no lo declares y te lo quedes. Es ilegal.
En esa hoja o recibo pondrás la fecha, tus datos personales (nombre, dirección y NIF), los de la empresa a la cual va dirigida, el concepto por el que la emites y el importe.

Base Impoinible: 400,00
I.R.P.F. (21% s/BaseImponible): 84,00
Líquido a cobrar: 316,00

La empresa te retendrá el importe del IRPF y lo ingresará en Hacienda en el trimestre que corresponda (Modelo 110). A final de año te incluirá en la clave F del modelo 190 con tus datos personales y ahí acaba la historia.

Como las empresas tienden a poner la clave G en vez de la F y ahí vienen los problemas en la declaración de la Renta, así que con este punto hay que tener especial cuidado.



Opción 2

Facturar, darte de alta en hacienda como ejerciente de una actividad (modelos 036 o 037), luego declaras el IVA (modelo 300) y el 390 al finalizar el ejercicio. Recuerda que después de emitir la factura tienes que darte de baja de la actividad con otro 036. La factura llevará el IVA y la retención de IRPF.
#9433
Entre todos aquellos que participéis en el concurso de microrelatos con Story Cubes de la revista token hay un ejemplar que se sorteará.
#9434
Sobre el tema dados. Tienes que pensar en un sistema de juego que funcione. Si para ello tienes que usar d12, pues los usas, aunque sean menos comunes. Yo de todas formas usaría solo d6, que es lo más habitual, y todo el mundo tiene en su casa.

A la hora de compartirlo o liberarlo, mejor PDF y ya maquetado. Si la gente tiene que perder tiempo perderás posibles jugadores. Tiene que estar listo para imprimirse a un solo golpe de ratón. Y si hay una versión printer-friendly (que gaste poca tinta de impresora), mejor.
#9435

Para mi lo más complicado, y además con diferencia, es escribir el reglamento de juego.
También escribí hace tiempo en mi blog Diario de WKR, al respecto:



En muchas veces he comentado (e incluso escuchado de boca de más de uno) que lo más complicado a la hora de elaborar un juego de mesa es redactar su manual de reglas (o reglamento). La mayoría de personas no es consciente de la enorme dificultad que supone tener que explicar en unas pocas páginas de información condensada un juego completo, sin que haya ninguna fisura ni de lugar a posibles dudas, y que una vez leído y entendido sirva para jugar a tu juego tal y como tu has pensado que se debe jugar; esto parece una perogrullada, pero créeme que hay muchas veces que la gente juega erróneamente a los juegos, simple y llanamente, porque ha malinterpretado las reglas. Y eso no es lo que queremos, ¿verdad?.

Yo puedo idear el mejor de los juegos, y tenerlo todo a buen recaudo en las celdas de memoria de mi cerebro. El problema radica a la hora de escribir (pasar a un documento de texto) esas ideas. Yo sé jugar a mi juego perfectamente, ¿pero seré capaz de explicarlo de manera que cualquier persona sepa jugarlo tal y como yo lo he ideado?

Yo sigo siendo un humilde aprendiz en estas tesituras (la verdad que es lo que peor se me da), pero si que puedo decir que noto una gran mejoría en la redacción de mis reglamentos; así que supongo que este tipo de cosas se mejora con la práctica (como el sexo). Ahora, a la hora de escribir un reglamento voy más al grano, me voy menos por los cerros de Úbeda e intento contemplar todos los casos que pueden aparecer en el mecanismo del juego. Así que voy a dar unas pautas que ayuden a los creadores de juegos nóveles a organizar sus ideas hasta poder escribir el manual de reglas  definitivo de su juego.


PASOS PARA ESCRIBIR UN REGLAMENTO DE UN JUEGO DE MESA:

1. Tener ganas de escribirlo

Es el primer y fundamental paso, a mi con frecuencia me pasa que me da bastante pereza ponerme delante de un ordenador a escribir en el procesador de texto unas líneas que expliquen mi juego. Sé que en algún momento hay que hacerlo, pero intento que cuando me ponga al tajo no sea algo forzado ni que me sienta obligado a hacerlo. Con frecuencia me pasa que hay momentos en que la inspiración llega (generalmente cuando uno menos lo espera) por ejemplo, tras el visionado de una película, la lectura de un comic o tras escuchar un disco de música. No sé muy bien porqué pero en ocasiones me dan ganas de terminar eso que me queda pendiente (son como impulsos) y cuando me pongo las palabras fluyen sorprendentemente con una facilidad pasmosa al registrar y ordenar mis ideas en un reglamento tangible.


2. La eyaculación

Un segundo paso ligado con fuerza al primero. Cuando te pones a escribir un manual de reglas lo que en realidad estás haciendo es ordenar de alguna manera muchas mecánicas y pensamientos que están en su cabeza y que no puedes mantenerlos por mucho más tiempo en su hibernación cerebral; además corres el peligro de que puedan borrarse. Así que, sea como sea, llega un momento (que yo llamo "eyaculación") en el que todas esas ideas tienes que expulsarlas, y lo que hacemos, con mayor o menor fortuna, es que mediante un proceso de raciocinio escogemos las palabras que mejor expresan y organizan nuestras ideas.


3. Tener un juego terminado sobre el que escribir

Esto es muy importante, ya que si todavía no tienes un juego terminado, de poco sirve escribir un completo manual de reglas, si vas a estar cambiándolas, día sí y día también. Yo lo que hago es intentar escribir un primer borrador de reglamento y variar mínimas cosas sobre él, marcando en otro color o subrayando aquellos puntos críticos de las reglas que quiero probar más a conciencia en las pruebas de juego (playtestings). Si no tienes algo tangible, con casi toda seguridad, no será muy útil el esfuerzo y una pérdida de tiempo (tanto para ti como para quienes lo prueben); y eso en muchas ocasiones es frustrante.


4. Escribir no tiene método, tiene estilo

Si bien las instrucciones de escritura de un manual, sea del tipo que sea, tratan de definir un método, en este punto tratar de delimitar algo no es práctico, por eso se da una visión general.

Llegados a este punto, debes considerar que hay personas extremadamente virtuosas para las cuales el escribir un manual de reglas tienen todo claro, saben cómo afrontarlo y cuando quieren escribir algo con lógica simplemente lo hacen, para ellos las palabras fluyen mágicamente con orden y claridad; en el otro extremo están aquellas personas que para hacer un reglamento que consideren práctico (y que se ajusta a la realidad) necesitan definir todo primero, una vez rellenan un índice (que es su primer requisito) comienzan a escribir. Yo soy de este segundo grupo, así que os puedo decir que yo siempre intento enumerar un hipotético índice, y sobre él voy rellenando cada apartado, ciñéndome a mi juego.

Esos dos casos son los extremos, lo más probable es tú te encuentres en algún lugar en el medio (si fueras un virtuoso o sino tuvieras ni idea de cómo escribir un reglamento de juego con casi toda seguridad no estarías leyendo estas instrucciones), por tanto lo que sugiero es revisar tu estilo de escritura (compara tu manual con alguno de algún juego publicado con relativo éxito) y puede que sea buena idea reforzarse sobre un extremo o tomar algo del extremo opuesto (dar por hecho, por ejemplo, que eres del grupo de los torpes).


5. Elaboración final

Este paso es donde escribes la totalidad del reglamento. Tómatelo con calma, es un proceso lento. Considero que un buen reglamento (o al menos uno hipotéticamente válido) debe contener como mínimo (1) una breve introducción donde se presenta el juego, tiene que ser lo suficientemente atrayente para que un potencial jugador quiera seguir leyendo el reglamento, en pocas palabras, debe atrapar al jugador y hacerle ver que el juego merece la pena como mínimo probarlo, (2) una idea o exposición general de lo que trata el juego presentados en sus líneas esenciales que debe incluir como se juega a grandes rasgos, como finaliza la partida y como se gana, (3) un listado de los componentes, (4) el desarrollo del juego, donde se explica cómo se juega, como se toman los turnos, quien empieza y en definitiva la mecánica de juego; para terminar con las (5) condiciones de fin de partida y (6) vencedores. Si ya quieres rizar el rizo puedes incluir (7) unas variantes de juego y (8) algunas estrategias de juego; tus potenciales jugadores te lo agradecerán.

Un reglamento de juego debe redactarse de forma objetiva y con un lenguaje claro, conciso, sencillo y correcto, tanto en el léxico como en la sintaxis, con el fin de no añadir dificultades añadidas a la comprensión del texto. Lo ideal es escribir frases cortas y que describan algo sin dobles sentidos o que den lugar a malinterpretaciones. Por suerte, el español es un lenguaje que tiene infinidad de sinónimos, así que es bastante probable que tengas uno que explique a la perfección lo que quieres dar a entender. También, es especialmente importante no dejarse llevar por florituras literarias y recordar en todo momento la finalidad del texto que se elabora: "se trata de un manual no de una novela".

Otra cosa muy importante y a tener muy en cuenta es añadir diagramas y ejemplos que ayuden a su comprensión. Cuanto más mascado des todo, mucho mejor.


6. Revisión del texto

Antes de comenzar este paso debes tener una propuesta o borrador de lo que debe contener el reglamento; en este momento lo más aconsejable es que alguien imparcial, a ser posible con quien tengas confianza, y muy importante, que no haya participado en las pruebas de juego (y por tanto no conozca cómo se juega a tu juego) revise tu texto. Recibe con humildad los consejos bien intencionados que su revisor te da, e intenta corregir cada punto donde haya surgido alguna duda o se haya malinterpretado una regla; en definitiva, utiliza esa crítica constructiva como una lista de mejoras. Revisa de nuevo el texto, corrige los puntos conflictivos y vuelve a revisar el texto, y así sucesivamente, hasta que llegues a un punto de no retorno.


7. Prueba de fuego

Si sobreviviste a todos estos pasos (que a muchos nos quita en ocasiones el sueño) queda lo más fácil o como mínimo divertido, jugarlo con un nuevo grupo. La idea principal o el objetivo a conseguir es que proporcionándoles un prototipo de tu juego completo (reglamento y componentes) sean capaces tras la lectura de su manual de reglas de jugar por sí solos. Toma buena nota de aquellas dudas o malinterpretaciones que surjan para corregirlas, poco a poco, hasta dar con un reglamento definitivo, estable, robusto y que describa a la perfección como se juega a tu juego. Si lo conseguiste, enhorabuena, ya te has convertido oficialmente en un creador de juegos. Ahora solo te queda lo más complicado: intentar publicarlo de alguna manera para llegar al máximo número de público. Si tus aspiraciones no pasan por intentar ganar dinero con él (a través de una editorial), puedes probar a hacerlo mediante un print-and-play y esperar a recibir el feedback de las personas que acaben jugándolo. No hay nada más gratificante que recibir mensajes de ánimo, felicitaciones o incluso dudas (que faciliten un posible faq) de un juego creado por uno mismo. Créeme.

Dedicado a todos aquellos creadores de juegos que no han podido presentarse este año al Cuarto  Concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos por no haber sido capaces de terminar de escribir su reglamento de juego. Espero que el año que viene, con esta exposición, os resulte mucho más fácil. Que no decaiga el ánimo.


[fuente: http://www.labsk.net/wkr/archives/6272/]


Espero que ambas cosas te sirvan.