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Mensajes - Wkr

#9526
Diseñando un juego de mesa / Re: Battle Cosmic
19 de Febrero de 2013, 14:30:47
Cita de: Alpino en 19 de Febrero de 2013, 14:28:53
Gracias por la corrección. Ahora lo cambio.  ;)

De nada. Son 10.000. :D
#9527
Diseñando un juego de mesa / Re: Battle Cosmic
19 de Febrero de 2013, 13:58:07
Alpino, una duda que me ha surgido con el nombre.

¿No sería más adecuado Cosmic Battle?

Quiero decir el nombre españolizado sería Batalla Cósmica (Cosmic Battle) o Cosmos batalloso (Battle Cosmic).

Es una duda que me corroe.
#9528
Cajón de sastre / Re: ¿suicidio por un videojuego?
19 de Febrero de 2013, 13:25:41
Cita de: Jose-san en 19 de Febrero de 2013, 13:07:54
Será al año, ¿no?

Al año, sí. Un lapsus.
Y al menos 20 personas intentan suicidarse por cada una que lo consigue.
#9529
Cita de: meleke en 19 de Febrero de 2013, 11:07:28
refloto el hilo pues desconocía la existencia de www.cheapass.com, pero a raíz de una búsqueda de juegos con los que entretener a los pekes de la casa topé con light speed y de ahí a la web de Cheapass.

En la token 9, dedicada al minimalismo hablé de Cheapass Games y el Light Speed en concreto.
También menciono otras microeditoriales de pasada, similares a Cheapass.
http://revistatoken.wordpress.com/2013/01/30/revista-token-09-minimalismo/
#9530
Diseñando un juego de mesa / Re: Screen Play [es]
19 de Febrero de 2013, 12:36:31
Cita de: Bosket en 19 de Febrero de 2013, 11:06:06
sacarás versión P&P?

Cuando lo pruebe más, es bastante probable.
Te diría que lo sacaría para que la gente lo probará, pero como luego esto no ocurre, pues casi que de momento paso.
#9531
Diseñando un juego de mesa / Screen Play [es]
19 de Febrero de 2013, 10:59:17
Screen Play es un sistema de juego narrativo donde todos los jugadores colaboran en la narración de una aventura de cualquier género, apoyándose en el uso de cartas y un puñado de dados que se usan como contadores.

Se trata de un juego de cartas narrativo, no un juego de rol. El juego es sumamente sencillo. Los jugadores se sientan alrededor de una mesa, y por turnos cada uno relata una parte de una grandiosa, asombrosa y heroica aventura, apoyándose en cartas que contienen distintos elementos característicos de la misma en forma de diálogos. Se trata de una aventura coral, así que no hay un único Protagonista. Tampoco existe la figura de un Director de Juego o un Narrador. A diferencia de otros juegos, Screen Play no se basa tanto en ganar como en perder. Crea una buena historia de manera colaborativa es el objetivo principal.

Cada jugador controla uno de los Protagonistas de la historia, y utilizando los diálogos que muestran sus cartas, inventa y cuenta su parte correspondiente de la aventura intentando siempre continuar con robustez la trama elaborada entre todos, e intentando conducirla hacia su Destino final, mientras los otros jugadores interactúan con él e influyen en la medida de lo posible en ella, haciéndole preguntas y exigiéndole que la cuente de forma distinta, o la describa con más detalle o mejor. El relato de la historia, por tanto,  se realiza a instancias de unos y otros, y basándose exclusivamente en el uso de las cartas, el uso de los dados y la improvisación narrativa.

Screen Play, como sistema de juego, no tiene una ambientación específica, la temática se la da el set de cartas que utilicemos para jugar con él. La única constante es que, sea como sea, tiene que servir para narrar nuestra aventura. El primer set es King Kong basado en la película de 1933 de Merian C. Cooper y Ernest B. Schoedsack.

La primera versión (alpha) está ya finalizada. Son 11 páginas de reglas y 68 cartas (el set de king kong).
Si todo va bien, este finde lo probaré en la III Noche Insomne.
#9532

Ya se conocen los cinco finalistas.
http://www.ivoox.com/programa-111-world-real-games-manolo-garcia-world-audios-mp3_rf_1796284_1.html
min 61:40

Battle Market
Herbolaria
Fortaleza
Star Conquest
Uno más

Felicidades a todos los finalistas.
En la noche insomne del fin de semana que viene se darán a conocer el ganador (y accésits, si hay).
#9533
Autoedición / Re: AUTOEDICIÓN CON EDIGRÁFICA
18 de Febrero de 2013, 17:06:04
De todas formas, las cuentas no salen. ¿El IVA quién lo paga? ¿y al ilustrador? Habla de porcentajes de venta, pero se dejan figuras.
#9534
Autoedición / Re: AUTOEDICIÓN CON EDIGRÁFICA
18 de Febrero de 2013, 16:03:41

De eso se trata, quería demostrar que es viable. A mi me salen los números, si a ellos no les salen los números el problema no es mío.
#9535
Autoedición / Re: AUTOEDICIÓN CON EDIGRÁFICA
18 de Febrero de 2013, 15:45:01
Cita de: maltzur en 18 de Febrero de 2013, 15:37:36
Esa propuesta  la has lanzado ha alguna editorial? Creo que homoludicus ha publicado algún juego en que el autor ha cofinanciado.
Quizas encontrarias respuesta...

Sí, y ha sido rechazada.
Si yo pongo el 100% de la financiación, entonces no hay problema.
O solo cobrando los royalties de autor, tampoco hay problema.
Todo lo demás, no interesa.
#9536
Autoedición / Re: AUTOEDICIÓN CON EDIGRÁFICA
18 de Febrero de 2013, 15:10:00
Yo pongo el 50% de la pasta de cualquier edición de mis juegos. Si hay una editorial que quiera poner el otro 50%, producirlo y fabricarlo, adelante. Solo pido a cambio que el 50% de la tirada me la quedo yo y la vendo al precio que me de la gana (con unos mínimos). El otro 50% de la tirada se la queda la editorial y por mi como si lo regala.
#9537
Autoedición / Re: AUTOEDICIÓN CON EDIGRÁFICA
18 de Febrero de 2013, 14:38:53
Eso mismo entendí yo, Pedro.

A mi no me parece la panacea. No solo el autor tiene que pagar la producción y fabricación del juego íntegra sino que encima luego de las ventas edigráfica se queda un porcentaje (en el peor de los casos solo ganará el 40% de lo vendido). Vamos, en la línea de lo que ya hay. Dicho de otra manera, es otro modelo donde en lugar de una editorial el dinero lo pone el autor. Es decir, a peor.

A ver si me toca el euromillón y puedo hacer mi propuesta del 33% en firme.
#9538
Autoedición / Re: AUTOEDICIÓN CON EDIGRÁFICA
18 de Febrero de 2013, 13:45:35
Tienes que ser tú el autor y supongo tener los derechos de explotación de la obra, pagar el coste de fabricación (que aquí no dan datos) y luego un porcentaje de las ventas según el canal de distribución (según he entendido de un 10% al 60%).
#9539
Cita de: Deinos en 17 de Febrero de 2013, 12:20:03
Nop, ninguna de ellas está.

Machinarium si esta para linux. Imagino que dices que no está en Steam.
#9540
Autoedición / AUTOEDICIÓN CON EDIGRÁFICA
18 de Febrero de 2013, 13:28:44

Para aquellos interesados:

Edigráfica tiene un servicio de autoedición que consiste en posibilitar a autores de juegos, con espíritu emprendedor, la publicación de sus creaciones de una forma profesional y con la seguridad de un respaldo con experiencia en el sector.

Esta fórmula posibilita que sea el creador el que tiene el control de su obra y el que a la postre se beneficie de su obra, puesto que será el titular de la propiedad del juego.

La autoedición se diferencia claramente de una aventura en solitario porque el lanzamiento del juego se hace bajo el amparo de Edigráfica games, editorial profesional con el canal de distribución nacional asegurado. Además de esto, ofrece el conocimiento del sector para que el lanzamiento tenga los mayores visos de éxito en el mercado.

EDIGRÁFICA Arte & Diseño.
Calle Gándara 4-1º . D-2.
39003. Santander. CANTABRIA.
telf: 942 21 50 92 - fax: 942 36 13 90
653800038

Más info:
http://www.edigrafica.com/web_edigrafica2/docs/autoedicion_juegos_p.pdf
http://www.edigrafica.com/edigrafica2/web