Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Wkr

#961
Cajón de sastre / Re:Mystery Kingdom GB
31 de Mayo de 2019, 15:59:17
 1.08 Gran actualización. Entre otros:
- Arreglados bugs menores (agua del cántaro).
- Añadido ciclo de vida en los Quest y Enigmas.
- Añadido segundo Enigma: Los herretes de la reina.
- Añadidos nuevos Quests: Tres ingredientes.
- Añadidos nuevos puzles (sokoban).
- Añadidos nuevos objetos (pala, lupa, cráneo, flor de occidente, diamante).
- Añadida interacción a objetos (ocarina)
- Añadido nuevo PNJ (Príncipe Casper).
- Bautizadas las ovejas.
- Añadidas nuevas Escenas (dungeon final, camposanto, bosque sokoban).
- Añadidos nuevos diálogos.
- Habilitado botón B (usar objeto, recapacitar).
- Habilitado menú nueva partida.
- Habilitado menú de equipo.

Simónides, te mando un MP con la rom #wip para que así puedas grabar con un emulador.
#962
Cajón de sastre / Re:Mystery Kingdom GB
27 de Mayo de 2019, 22:09:12
Muchas gracias y me alegra saber que terminaste con caso resuelto.

Spoiler

En realidad son 21 pistas diferentes.
Pero como bien dices es un poco tramposo, porque una pista la puedes pedir más de una vez.
Así que en realidad serían 21 pistas repetidas infinitamente.
Pero entonces, en ese caso, te faltaran datos para deducir.
De hecho, con 15 pistas se puede resolver (pero puse de más por hacerlo más fácil).
No puedo habilitar una variable para cada pista (me parece excesivo) y de momento no se manejan arrays o listas.
Ten en cuenta que GB Studio es algo limitado para el manejo de datos (solo hay variables).

Lo que sí podría hacer es que cada uno te diera la pista una única vez y en ese caso si que el contador sería real.
Pero no se si dificultaría mucho el Enigma.

Efectivamente sabiendo que no es mujer y que uno de los hombres es el cadáver solo quedan dos como posibles sospechosos.
La profesión ayuda a formar la tabla de soluciones.
En realidad la pista clave es: "El asesino fue el primero en preguntar" que te da la Araña.

Lo del Cántaro tienes razón.
Me equivoqué y comprobaba que llevas Cántaro y no Agua. Ya lo he corregido.
Daba lo mismo llevarlo lleno que vacío.

Lo del Claro del Bosque no detecto donde está el problema.
Lo miro con calma.


En la versión 1.08 habrá un nuevo Enigma (del mismo estilo) y algún puzle nuevo.
Estoy intentando diseñar alguno tipo Sokoban o Imhotep (mi juego de icehouse).
#963
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
27 de Mayo de 2019, 10:08:55
Terminada Instinto.
A pesar de lo que dice la mayoría de gente, a mi me ha gustado.
Shame + 50 sombras de Grey + Eyes Wide Shut.
Salvo Miryam Gallego que no es creíble su en papel de sexologa, el resto bastante bien.
Un descubrimiento Silvia Alonso, no la conocía.
Eso sí, te cortocircuita un poco.
El final de temporada es hasta desagradable según para quien.
Lástima que el argumento sea un poco ramplón.
Queda abierta para una segunda temporada, pero no se si la habrá. Una pena.

Ahora estoy con Chernobyl. Para mi la serie del momento.
Vistos los tres primeros capítulos. Buenísima.
Basada en Voces de Chernobyl.
Lo que se cuenta está bastante sesgado.
La verdad nunca se sabrá. Posiblemente sea mucho peor que lo que se cuenta.
Se nota la rusofobia (sinceramente no me creo que TODOS los mandos sean unos completos inútiles) y que es de HBO.
#964
Cajón de sastre / Re:Mystery Kingdom GB
27 de Mayo de 2019, 07:38:10
Te respondo por SP.
Gracias por los comentarios.

Spoiler

El Sage de la caverna es para futuros enigmas. Por eso no tienes PX necesarios para acceder a ellos, principalmente porque no están todavía implementados.

Lo del claro del bosque es así. O buscas moneda o soplas cuerno. Si ya tienes la rama, el soplar no tiene sentido. El tema es que no siempre se encuentra moneda en el claro (hay un random). Igual queda un poco raro. Pienso haber si se puede hacer mejor.

Lo de poder conseguir la antorcha en la tienda, lo hice por facilitar el descenso a las mazmorras.
De todas formas, 15 mo se tardan en conseguir (10 de la espada y 5 de la antorcha). No me gusta que haya bloqueos.

Lo de apagar el fuego al principio era así. Si lo hacías en un mal orden no podías encender la rama. Pero por lo mismo, puse a Rolan la opción de que pudiera volver a encender el fuego, precisamente para que no haya bloqueos.

Se me ocurre que si utilizas las opciones alternativas pierdas PX. Así al menos hay un perjuicio.

Bueno, ahora llegar hasta el Rey te costará menos.

Hoy por la mañana intentaré avanzar en nuevos puzles y el segundo enigma.
#965
Cajón de sastre / Re:Mystery Kingdom GB
26 de Mayo de 2019, 21:56:23

Subo nueva versión: 1.07c. Incluye:

- Dos modos de juego: Novato y Experto. El novato tendrá pistas y diálogos adicionales. El experto ignorará ciertos diálogos sobre lo que se necesita, cómo hay que usar algún objeto en particular o interactuar con un actor. De esta forma podrán jugarlo niños sin perder experiencia de juego.
- Ya solo se necesita un único objeto Hacha..
- Ya no saldrá el molesto mensaje de "no hay más monedas".

Cosas pendientes:
- Nuevos puzles y acertijos.
- Un segundo Enigma: Los herretes de la reina.
- Una posible mejora en el cuadro de diálogos para saber quien habla en cada momento. La solución puede ser peor, así que no me convence demasiado.
- Cambio en los emotes.
- Menú de equipo.
- Grabación de partida.
- Liberar rom.

Cosas inviables, de momento:
- Mejora en las animaciones. El GB Studio no permite otras.
- Mejora de las melodías. Nuevas melodías. Necesito ayuda.

Ya tengo un primer feedback de alguien que ha llegado al final de juego. Lamentablemente, caso no resuelto.
#966
Cajón de sastre / Re:Mystery Kingdom GB
25 de Mayo de 2019, 16:04:26
Menudo feedback. Muchísimas gracias.
Te respondo en SP.

Spoiler


Lo de que te diga lo que necesitas, por ejemplo la espada con la serpiente o el hacha con el árbol, lo pensé más bien para reducir complejidad y acercarlo a niños.
Es cierto, que puede ser redundante. De hecho, es evidente.
Quizás lo quite, o quizás ponga un modo "adulto". Lo medito.

Lo de la moneda es cierto.
El trigger se dispara siempre que pases (que yo sepa no se puede eliminar, pero igual me equivoco).
Lo que si puedo hacer es que no muestre ningún mensaje, que viene siendo lo mismo. Lo quitaré.

Lo de David es correcto. Solo hay dos opciones.
En realidad era una "broma".

Lo del hacha también lo pensé.
Un hacha para cada árbol igual es demasiado y alarga tontamente la partida.
Quizás haga que solo haga falta un hacha.

Si todavía no has llegado al enigma del rey te queda lo mejor. XD
De hecho, todo que mencionas es el preámbulo para que te conozcas el mapeado.
Luego toca deducir y de lo lindo. Te recomiendo lápiz y papel (no es coña).

#967
Disney acaba de anunciar nueva saga de Alien a cargo de Ridley Scott.
Ahí lo dejo.
#968
Cajón de sastre / Re:Mystery Kingdom GB
24 de Mayo de 2019, 12:43:38
Cita de: Simónides en 24 de Mayo de 2019, 12:34:11
Muy interesante. He echado un par de partidas. Un acierto el añadido de informar al usuario cuantas monedas llevas o cuantos corazoncitos. Supongo que no hay modo de guardar la partida, ¿no?

Gracias por probarlo.

Para grabar partida hay dos opciones.
1) Reprogramar un cartucho con el juego para la gameBoy/gameBoy Color.
2) Utilizar la rom en un emulador.

Lamentablemente, de momento, no he liberado la rom (hasta que no haya una versión estable y finalizada) así que no se puede grabar.

En cada versión voy añadiendo cosas, si se te ocurre algo coméntalo.
Tengo pendiente poner una pantalla de equipo pero me está dando guerra.

PD. El juego, en la actualidad, se acaba en apróx. 1 hora de juego.
Solo hay activo 1 Enigma (el del Rey). En próximas versiones igual añado otro para la Reina.
#969
Cajón de sastre / Re:Tiendas de juegos y Tax Free
23 de Mayo de 2019, 14:15:39
No estoy muy puesto, pero creo que previamente deben adherirse a lo de Tax Free.
Por tanto, por defecto, no lo serán.
Para identificarlas tienen que tener el distintivo
Y luego, para que sea libre de impuestos para el turista, debe gastarse al menos 90,15â,¬.

Luego, cuando un establecimiento se ha adherido ya a la red de tiendas que ofrecen el servicio Tax Free, debe seguir las siguientes pautas cuando un turista lo pida:

Cumplimentar el formulario de Tax Free con todos los datos necesarios, antes de que el viajero se vaya del establecimiento.
Cuando el turista haya terminado sus compras y sea el momento de pagar lo adquirido, se le entregará junto a la mercancía:
- Uno de los dos originales del formulario de Tax Free rellenado correctamente. La otra copia se la quedará el establecimiento.
- El ticket de la compra.
- Un folleto informativo de la entidad colaboradora con el que el turista podrá obtener toda la información necesaria para que se lleve a cabo el proceso de la devolución del IVA.
Se debería informar al turista siempre de cómo puede acceder a su devolución de impuestos y los pasos que debe seguir.

Aquí te lo explican:
https://www.modelofactura.net/category/tax-free
https://www.modelofactura.net/factura-de-tax-free.html
#970
Cita de: ukeitaro en 12 de Diciembre de 2018, 08:28:42
Por curiosidad, ¿dónde lo compraste y cuanto te costó?

El PVP creo que es de PVP: 20'95 â,¬.
Pero es normal encontrarlo por unos euros menos, en amazon mismamente en la propia CEFA.


Cita de: Skywalker en 12 de Diciembre de 2018, 09:06:34
¿No es un Monopoly "de piratas"? :o

Exactamente eso. El Palé.
#971
Mis dos centavos.

- Compartir el reglamento de los juegos en PDF antes incluso de su salida a la venta.
- Un canal de comunicación propio fuera de las redes sociales habituales (no todos leemos facebook).
- Mayor visibilidad e importancia a los autores (mas allá de que aparezca su nombre en la portada y contraportada).
- Más encuentros entre las editoriales y el público (en primera persona, no con emisarios terceros).
#972

En la línea de este hilo:
http://labsk.net/index.php?topic=222396.0

¿Qué detalles de muchas editoriales y microeditoriales mejorarías o cambiaríais?
#973
Cajón de sastre / Re:Mystery Kingdom GB
22 de Mayo de 2019, 12:21:03
Subida versión 1.07 / 5 nuevos PNJs: Eustache, Duncan, Filemon, Crystal y Archie. Nuevos diálogos y acertijos. Quest Ovejas.
#974
Cajón de sastre / Re:Mystery Kingdom GB
21 de Mayo de 2019, 15:32:23
Subida versión 1.06 / Nuevos puzles. Nuevas Escenas. Cántaro, Llave calavera, Oveja y Pajarito.
#975
Cajón de sastre / Re:Mystery Kingdom GB
20 de Mayo de 2019, 22:08:04
1.05 / Arreglado el bug con la Espada que impedía descender a la mazmorra. Añadidos diálogos. Añadida Serpiente. Reducidos los árboles talables con los que no se pueda interactuar.