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Mensajes - temp3ror

#961
Curiosidades / Re:Equipaje lúdico
29 de Agosto de 2015, 06:10:42
Diario de vacaciones, día 13 (y último).

Partidas jugadas: Colt Express (6),  Codenames (8 ), Tides of Time (2), San Juan (8), Five Tribes (1), Splendor (3),  battle line (1), Mario Kart Racing (Formula Motor Racing) (1), One night ultimate werewolf (2), We didnt playtest this at all (2), Hanabi (1), Paperback (4).

Conclusiones:
- Nunca se aburren del Colt Express. Es un éxito garantizado.
- El Paperback ha resultado una grata sorpresa y ha visto mucha mesa aunque las partidas sean largas.
- El Splendor y el San Juan también han triunfado.
#962
Cita de: jmmoraj en 29 de Agosto de 2015, 02:15:17
Descargado! Dispones de reglas en castellano?

Las he añadido al primer post.
#963
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
29 de Agosto de 2015, 00:06:24
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 28 de Agosto de 2015, 22:24:32
Igual es una tontería o una perogrullada, pero me estoy dando cuenta de que el nivel 4 en ciertos tipos de mecánicas nunca es tan "duro" de asimilar o aprender como un nivel 4 en otro tipo de mecánicas. Haciendo la lista de los juegos de dados no he encontrado ninguno que sea realmente demasiado complejo para jugarlo, y un nivel 3 de dados estaría en un nivel 2 de cualquier otra categoría...¡¡qué follón!!  ;D

Que no panda el cúnico!  :o Según la BGG, el Madeira es de temática Dice y de mecánica "Dice rolling", y su peso es de 4.2. ¿Qué te parece? ¿Y el Bora Bora, con un peso de 3.7?

Por otro lado, el Troyes tiene un peso de 3.45 que es bastante superior al Alien Frontiers (2.56). Podríamos bajar el Alien Frontiers a nivel 3 y dejar sólo el Troyes de nivel 4. No estaría muy desencaminado.

Además, tienes el Fallen, el Rolling Freight y el Ashes: Rise of the Phoenixborn, todos ellos con un peso de 3.0. Igual podría alguno acompañar al Troyes en el nivel 4. ¿Qué opinas?
#964
Cita de: ac8638 en 28 de Agosto de 2015, 16:55:37
Mucho animo, de cara al finde  ;)

Ala, ya lo tenéis en http://labsk.net/index.php?topic=159901.0 y ni siquera ha empezado el finde.  8)
#965
Bueno, pues aquí os traigo un re-rediseño del Tides of Time en el cuál he eliminado todo elemento superfluo para el juego y he mejorado/simplificado/hipermercado el resto de elementos para mejorar la jugabilidad.

Os dejo el enlace de forma pública: http://www.mediafire.com/download/ls6kyuikfza6opz/Tides_of_Time_Basic_v1.0_by_temp3ror.rar

Nota: Ruego a los moderadores que tengan la amabilidad de avisarme si alguien protesta o se ofende porque el enlace sea público, para proceder a retirarlo de inmediato.

Las instrucciones son muy sencillas:

1. Baraja las cartas y colócalas boca abajo formando el mazo de robo.

2. El juego consiste en 3 rondas. En cada ronda:

* Reparte cartas a cada jugador hasta que tengan 5 en su mano.

* Ambos jugadores seleccionan una carta de su mano y la colocan boca abajo en la mesa. Una vez colocadas, ambos jugadores revelan simultáneamente su respectiva carta y la colocan boca arriba en frente suyo. Seguidamente, intercambian todas las cartas restantes en su mano con su oponente. Esta acción (selecciona - coloca - revela - intercambia) se repite con la nueva mano de cada jugador (que contiene las cartas intercambiadas con el oponente) hasta que no queden cartas para intercambiar.

* Se resuelven las reglas de todas las cartas jugadas y cada jugador recibe tantos puntos como estrellas conseguidas durante la resolución. Hay que tener en cuenta que, por defecto, en caso de empate gana el jugador que ha jugado la carta que se está resolviendo. El color gris es neutro y no cuenta como color.

* Cada jugador recoge las 5 cartas jugadas en la ronda y selecciona de su mano una carta para mantenerla en su terreno de juego y otra para retirarla del juego. Cuando ambos jugadores han realizado su selección, revelan simultáneamente sus cartas seleccionadas. Cada jugador debe colocar la carta que quiere mantener boca arriba en la mesa en frente suyo y colocar la carta que quiere retirar del juego boca arriba en una fila de cartas retiradas al lado del mazo de robo. Al final de esta acción cada jugador debe tener 3 cartas en su mano.

3. Gana el jugador con más puntos.


Por último, unas imágenes de las cartas:



Actualización: Revisión y aclaración de las reglas.
#966
Por cierto, estoy echando un vistazo en la estantería al Race for the Galaxy y... No están las expansiones!  :o ¿Hay algún alma caritativa que pueda subirlas? Se lo agradecerá e-tiernamente.  ;)

Y ya de paso, si también tenéis el Roll for the Galaxy, pues... también falta...  8)
#967
Cita de: ac8638 en 28 de Agosto de 2015, 16:55:37
Mucho animo, de cara al finde  ;)

Cuánta presión!!  :P  ::)
#968
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
28 de Agosto de 2015, 20:10:35
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 28 de Agosto de 2015, 00:41:09
Otra: "Gestión de dados"

Nivel 1: Yathzee, Catan Dados, Can´t stop, Qwixx, Zombie Dice,
Nivel 2: Alea iacta Est, King of Tokyo
Nivel 3: Dice Masters, DDay dice, Kingsburg
Nivel 4: Troyes, Alien Frontiers

Añadido.
#969
Con el mío de 8 ahora juego al San Juan, Battle Line, Colt Express y Lost Cities.
#970
Yo voy a intentar enganchar a mi suegra con el Paperback. A ver si cuela! ;-)
#971
Cita de: kalisto59 en 28 de Agosto de 2015, 09:21:12
En serio... sin la dirección? Yo les deseo mucha suerte, pero si pones en el foro un anuncio de tu tienda, hombre, por la dirección no?. Supongo que algún día me podre escapar para ir por alli.
Eso es parte del juego. Hay que encontrarla con las pistas que nos han dado.
#972
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
27 de Agosto de 2015, 23:17:24
Cita de: acv en 27 de Agosto de 2015, 22:51:51
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 27 de Agosto de 2015, 22:27:58
Otra mecánica:  "Deducción"

Nivel 1: Love Letters
Nivel 2:  Cluedo, Incógnito, Mr.Jack, Drácula
Nivel 3: Misterio de la Abadía
Nivel 4: Sherlock Holmes detective Asesor, Alquimistas

.. y donde te dejas Sombras sobre Londres? ;)
menudo berenjenal este de "clasificar"...
Poco a poco va avanzando. [emoji28]

Por cierto, ¿no habría que meter en el nivel 1 de deducción juegos como Coup, The Resistance y ONUW?
#973
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
27 de Agosto de 2015, 22:50:57
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 27 de Agosto de 2015, 22:27:58
Otra mecánica:  "Deducción"

Nivel 1: Love Letters
Nivel 2:  Cluedo, Incógnito, Mr.Jack, Drácula
Nivel 3: Misterio de la Abadía
Nivel 4: Sherlock Holmes detective Asesor, Alquimistas
Añadido y quitado el Black Fleet. ¿Qué juego ponemos para iniciarse en el Pick-up & Deliver?
#974
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
27 de Agosto de 2015, 16:15:08
Cita de: Greene en 27 de Agosto de 2015, 16:13:12
El Carson City no lo pondría en tile placement/control de areas. Para mi es un juego de colocación de trabajadores como mecánica principal.
Corregido.
#975
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
27 de Agosto de 2015, 16:04:05
Cita de: kalisto59 en 27 de Agosto de 2015, 15:27:44
Ciertamente si es para principiantes alberto tiene razon. Por tematica queda mas claro y mas para neofitos. Que no jugon cono el termino "mecanica principal"??. Si lo hacemos por mecaniicas y orientado a principiantes , partimos de un error.

Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 27 de Agosto de 2015, 14:50:36
Yo creo que por temas sería mejor:

   "trenes" (ttr, chicago express, AoS)  "civilizaciones" (clans, 7 wonders, clash of cultures...)  "conquista de territorios" (risk, shogun, axis and allies...) y así...
Creo que podemos combinar ambos aspectos para contentar a los que buscan tema y a los que buscan mecánica. Hay que tener en cuenta que cuando un jugador dice "me gusta jugar a este juego", puede ser que se esté refiriendo a su mecánica o a su tema.

Lo que no acabo de ver es que una evolución lleve de un juego con una mecánica a otro con una mecánica totalmente diferente. Por ejemplo, si te gusta el TtR no tiene que gustarte el TtR juego de cartas, y el Puerto Rico no puede ser una evolución del San Juan.

Las propuestas de Alberto son interesantes. Las añado al primer post.