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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#961
Estoy con los compañeros. Para tener algo medianamente rejugable y que merezca la pena te tienes que meter en el pledge más alto que es caro se mire por dónde se mire (otra cosa es que después se amortize por el uso) y no todo el mundo puede permitirse un desembolso como ese.
Yo mismo quizás hubiera caído en un pledge básico si hubieran merecido más la pena.
#962
Reseñas escritas / Re:Sword & Sorcery (Reseña)
19 de Noviembre de 2019, 13:13:00
No digo que sea barato tampoco pero el precio del juego durante el KS era bastante más ajustado pero Devir ha troceado el juego bastante y ese es el resultado.
#963
Yo por lo que he visto hasta ahora, sí me reafirmo. Por lo visto ha liberado el manual y a partir de ahí hay bastante gente que está preguntando ya dudas por ejemplo con respecto a modificadores.
Se vendió como algo sencillo y accesible y estoy convencido que más de una y de dos copias veremos en el mercadillo por que al final no es tan simple como lo pintaban durante la campaña.
#964
No.
Todas las reglas se pueden aplicar sin problema a las versiones anteriores por lo cuál no le veo mayor problema. Quizás lo que merecía la pena de este KS para los que ya tienen algo de la franquicia era la ampliación que venía con más mecánicas nuevas pero supongo que se podrán aplicar igual.

Y para la gente que no tenía nada y le llama este juego la campaña ha sido un pepino, muchísimo material extra y bastante variedad en el diseño de las miniaturas.
#965
Reseñas escritas / Re:Hexplore it (Reseña)
16 de Noviembre de 2019, 17:31:11
Después de dejar pasar las dos primeras cajas no pude hacer o mismo con la tercera debido a su ambientación, claramente un calco/homenaje al plano de D&D de "Dark Sun" y a que ya llevaba un tiempo sin comprar nada.
Con muchas ganas de que me llegue y a ver si siendo está el tercer juego de la serie, palia un poco lo comentando del desbalanceo de algunas cartas. :)
#966
Juegos Coleccionables / Revolución en MTG
13 de Noviembre de 2019, 17:25:58
Wizards anunció hace un par de semanas y sin previo aviso la creación de un nuevo formato llamado Piooner y que a la larga será el sustituto de Modern, como este lo fue de Extendido.

Seguro que habrá otros motivos que han desembocado en esta decisión pero creo que dos de los más importantes son uno económico ya que ha día de hoy una baraja de modern competitiva no baja de los 400-500â,¬ lo que hace muy difícil que entre gente nueva y es lo que busca Wizards ahora mismo con el repunte de jugadores provocado por Magic Arena. Esto es debido a que hay una serie de cartas "clave" (staples en inglés) que se tienen que jugar si o si por lo que su valor aumenta pese a los intentos de mitigar esto a base de reimpresiones.
El otro motivo de peso para mí es lo ingobernable del formato. Con tantas ampliaciones disponibles se crean barajas de las que no gustan a Wizards como las de combo que de vez en cuando sorprende alguna al salir una nueva colección o se les pasa alguna carta que después deben de prohibir con el consiguiente cabreo de los jugadores como pasó con "deathrite shaman" y pasará con Oko este Lunes vendedlos si tenéis...

Desde el primer minuto quieren potenciar este formato y ya está anunciado un gran torneo oficial para Febrero del año que viene entre otros eventos.
Las ampliaciones legales son todas desde Regreso a Ravnica en adelante y sorprende un poco ya que son bastante las ampliaciones y alguna de ellas con cartas que se presuponen poderosas.
Desde su creación han dejado claro que al ser un formato nuevo se estudiará su evolución (lo dejan para los jugadores ???) y cada Lunes se podrá presentar una lista de prohibidas por si es necesario. De hecho el formato ya nace con las cinco fechtlands prohibidas para evitar que pase lo que en el actual modern dónde los mazos gracias a la facilidad de crear bases de mana buenas son un conglomerado de cartas buenas.
De hecho ya hay tres cartas prohibidas después de los primeros torneos jugados, la víctima ha sido un mazo de combo y se esperan más en los próximos meses con grandes candidatos como Treasure Cruise o Dig throught time.

Los jugadores ya tienen su nuevo juguete, veremos como evoluciona el tema.
#967
En la siguiente lista hay reseñados un buen puñado de juegos con esos elementos, puede que te ayude:

http://labsk.net/index.php?topic=70697.0
#968
Los personajes no tienen evolución pero la mecánica de dados del "Hellboy" me ha gustado bastante. Según la capacidad de cada héroe y del arma equipada tira dados más o menos poderosos (indicados por el color de dado) pero estos dados se pueden potenciar (incluso por otros compañeros) o "rebajar" si se dispara a través de obstáculos por ejemplo.
#969
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
13 de Noviembre de 2019, 11:32:48
Yo he empezado a ver "His dark materials" basada en las novelas de Phillip Pullman y que hace años tuvo una adaptación cinematográfica, "La brújula dorada" bastante pobre con Nicole Kidman.
LLeva dos capítulos y la serie tiene un tono más adulto, buenos efectos especiales y le sienta bien tener tiempo para desarrollar la trama. A mí me han gustando bastante los dos primeros episodios.
#970
Sondeos / Re:¿Cuál es el juego al que más habéis jugado?
12 de Noviembre de 2019, 12:34:45
Magic físico con mucha diferencia no sé pero seguramente serán más e 10.000 partidas? y si sumamos online la cosa aumenta y no va a parar que hace poco me instale el arena...

Sin contar Magic, carcassonne (posada y catedrales+constructor) gana por goleada, seguramente serán más de 500 partidas. De lo que tengo apuntado en la BGG gana Dominion (físico) con 221 partidas apuntadas y después Race for the galaxy (117).
Me van las cartas. :D
#971
Con ese rango de precio olvídate de un juego con lo que pides.
Simplemente son más caros y por es, gracias a Kickstarter están viendo la luz, de otro modo no sería muy rentable ni ,para el editor ni para las tiendas.



#972
No os quito la razón pero para ser justos. no existe ningún juego de mesa que la parte de terror de miedo
#973
Divulgación lúdica / Re:Juegos de mesa "ROLEROS"
21 de Octubre de 2019, 00:31:21

10º Skull Tales: A toda vela (7,5)
Segunda edición de este proyecto español ambicioso, editado gracias a la plataforma de mecenazgo Kickstarter, que por lo leído ha mejorado bastante la anterior versión . Ambicioso por que sigue la estela de los juegos narrativos bien valorados por la comunidad, con una gran cantidad de material entre miniaturas y demás componentes típicos y unas reglas que nos presentan casi dos juegos distintos en uno. Es habitual encontrar diferentes fases en este tipo de juegos y en el caso que nos ocupa, la parte del "viaje" a bordo del barco pirata con un montón de mecánicas diferentes y una duración elevada es como decía, casi otro juego. También nos ofrecen la posibilidad de jugar un modo escaramuzas al más puro estilo de los juegos de miniaturas (frostgrave y similares), ¡sin medir distancias!.
La otra característica más diferenciadora con el resto de juegos es el toque semi-cooperativo, que se deja notar a lo largo de  todas las fases, y le aporta un puntillo de "puteo", piques y risas a partes iguales, muy, muy piratesco, arrggghhhh xD

-Ambientación/Materiales (8 ): Como avanzaba antes no encontramos con un juego que nos suelta en mitad de la famosa isla Tortuga y como ¿respetados? Piratas, correremos aventuras a lo largo de todo el mar Caribe, Personalmente las historias me recuerdan a las películas del mediodía que reponían una y otra vez los fines de semana Errol Flyn y compañía, mezclado con las novelas de Tim Powers que le aportan ese toque fantástico, buscando riquezas, gloria y ser un reputado capitán...Y para ello el juego nos obsequia con unas reglas para poder conspirar contra el jugador que ostente el título, me recuerda en este caso a la serie "Black sails" y su competencia/paranoia entre colegas.
La calidad de los materiales es muy dispar dentro de la caja y también entre los diferentes juegos y aunque en ningún momento es mala, en algunos componentes como unas pocas miniaturas (sobre todo de los enemigos) o las tarjetas de personaje/enemigo, la nota es aprobado raspado. Quiero mencionar la variedad de escenarios en las losetas, en otros juegos es más homogéneo que en este dónde nos encontramos con losetas suficientes para recrear islas, cuevas, poblados...

-Libertad/Historia (7): Al estar estructurado las partidas como misiones tenemos un objetivo claro en cada partida por lo que en ese sentido hay poco que decidir sin embargo si que se tiene un poco de albedrío gracias a los objetivos personales, lo mismo pero más acentuado en la fase de travesía donde literalmente puedes navegar a la otra punta del mapa de donde se encuentra tu objetivo.
La historia hasta ahora tiene un buen nivel, sin ser una novela si que traslada bien el ambiente piratesco, con tensiones con los ingleses y el rollo hermandad entre piratas. Los párrafos que dan color no son muy largos pero lo suficiente para que te terminemos de montar la película en nuestra cabeza.

-Reglas/Rejugabilidad (8 ): Simplemente malas, no injugables como se puede leer por internet. Hay que tener en cuenta de que en juegos complejos de mecánicas como este es difícil plasmar en el reglamento todas las situaciones posibles y ayuda bastante a interpretarlo si ya se tiene experiencia previa. Están muy mal estructuradas y con conceptos y reglas importantes perdidas por mitad de otras no tan importantes, ¡Glosario ya!. Tampoco ayudan las erratas que hay unas cuantas desperdigadas entre las reglas, tarjetas y manual de escenarios. Quitando las lagunas del manual las reglas funcionan bastante bien en las diferentes fases del juego:
   -Aventura: La parte DC; A través de rondas avanzaremos descubriendo poco a poco el escenario y enfrentándonos a diferentes enemigos. Cada ronda cada jugador recibe puntos de acción que se podrán en muy diferentes acciones, buscar, combatir, explorar, correr, etc, y llegar  completar la misión antes de que se termine el tiempo.
   -Travesía: Como la fase de aventuras está dividida en rondas llamados en este caso días. El barco está dividido en posiciones que los jugadores pueden ocupar y realizar una acción cada turno. Las típicas tareas de un navío, supongo xD como vigilar en la cofa, manejar las velas para moverse más rápido, limpiar la cubierta y todo hay que hacerlo también antes de que se nos termine el tiempo.
   -Puerto: Dónde los personajes se divierten en la posada, compran equipo, aprenden nuevas habilidades…. Tampoco se puede relajar uno ya que hay un tiempo limitado. Es una fase interesante ya que debes intentar aprovechar todo el tiempo para mejorar tu personaje e intentar prosperar entre tanto pillo y tener suerte con no encontrarte problemas en la ciudad.
En todas estas fases nos encontramos con pequeñas reglas como no poder pasar por casillas ocupadas por "amigos" ayudan mucho al rollo semi-cooperativo.
La rejugabilidad creo que es elevada. A parte de que las diferentes campañas son un porrón de escenarios, si se quieren repetir al tener los escenarios una creación aleatoria, bastantes personajes bien diferenciados y un buen número de cartas de eventos hacen que aunque conozcas el objetivo final, el llegar a él sea totalmente diferente.

-Gestión del personaje (7): Funcional, no muy complicada  pero que bajo mi punto de vista se puede quedar corta a la larga en cuanto a la mejora de los personajes. En comparación con otros juegos se  modifica poco la ficha más allá de nuevas habilidades. En el lado opuesto de la balanza nos encontramos con la gestión en las fases tácticas en las cuáles hay que tener mucho cuidado con detalles como donde posicionarse (tanto para la aventura como la travesía), lo equipado en cada momento para poder aprovechar bien todos tus puntos de acción en cada turno (aventura) o que posición del barco ocupar para intentar evitar los efectos de los encuentros negativos…

-Modo campaña: Sí, además es como sobresale aunque se pueden jugar los escenarios sueltos por si no se dispone de tiempo para jugar la campaña.
-Duración: Bastante variable. Depende de los eventos que se roben se puede alargar bastante la cosa en la fase de travesía.
-Número de jugadores: De 1 a 5. Lo ideal 4 jugadores pero funciona también muy bien con 3 y 5 jugadores.
-Dependencia del idioma: ¡Está en castellano!
#974
Si no te importa que sea más un juego de miniaturas que de tablero, creo que la recomendación del compañero está bastante bien. Aunque poco, he podido jugar al "The walkind dead all out war" y me parecio un muy buen juego con reglas interesantes para los zombies, y como en los cómics, son más peligrosos otros humanos. :D
Firefly no lo he probado así que no puedo comentar nada más allá de que es un juego que quiero probar.

Más de tablero tienes el Massive Darkness, de los mismos del Zombicide. Aunque sigue siendo ligero es un poco menos mata-mata en mi opinión y con una calidad de materiales muy alta, por si quieres usar las minis para otras cosas.
Más narrativo y también más complicado en cuanto a reglas tienes el "Folklore". Juego narrativo ambientado en un medievo "gótico", con fantasmas, hombres lobo...
Más estilo DC (mazmorreros) pero con algo de historia, tienes "Darklight memento mori" aunque creo que está difícil de conseguir o "Sword&Sorcery".
#975
Cita de: Delan en 18 de Octubre de 2019, 14:07:23
Yo lo tengo en casa y me da pereza hasta ponerlo a la venta. Con todos los problemas que tiene le acabe cogiendo un asco... Y mira que lo tenía casi todo para convertirse en uno de mis favoritos pero... Paso de tener que estar buscando reglas alternativas. Cartas alternativas. Enemigos alternativos. No tengo la energía suficiente la verdad. Si sacan otra edición con cara y ojos no lo dudaré porque el sistema en sí me gustaba mucho pero era injugable tal y como venía de fábrica.

No comparto para nada esto, es jugable incluso con las reglas del primer KS, vamos casi todos jugábamos con esas reglas cuando lo recibimos.
También es verdad que tenía bastante lagunas y tenías que poner de tu parte para hacerlo pero si se consigue es un muy buen juego.

Propongo otro juego "Distinto" por si acaso, "thunderstone". Un deckuilding con un muy buen solitario y con temática dungeonera.