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Mensajes - Wkr

#9631
Cita de: Zaranthir en 05 de Febrero de 2013, 16:42:41
- El Club de los Martes del jefe Wkr. No tienes más que bajarte el reglamento y jugarlo. Es una versión más rolera e imaginativa del Black Stories y con el grupo adecuado es un éxito absoluto.

El Black Stories es posterior al Club de los Martes. De hecho el Club de los Martes primigenio (de 2002-03) era un Black Stories. En su día estuvo liberado en la antigua BSK: http://bit.ly/T4vC3N

Edito. Acabo de escribir una entrada al respecto: http://www.labsk.net/clubmartes/archives/1182
#9632
Amazon ya tiene su propia moneda: Amazon Coins http://goo.gl/VJIco
#9633
Print & Play / Re: ¿Qué P&P creeis que hay que probar?
05 de Febrero de 2013, 15:45:07
Cita de: Betote en 05 de Febrero de 2013, 15:20:59
Aún no he encontrado uno mínimamente digno. Un P&P en general es un prototipo que no quiere ninguna editorial; por algo será.

Estás equivocado.
Un p&p es un juego que para jugarlo solo se necesita imprimir, y en ocasiones algunos componentes adicionales.

No tiene nada que ver con editarlo o no, tiene que ver con su forma de distribuirlo.

Hay muchos p&p, por ejemplo, que están editados comercialmente. Y han recibido premios.
#9634
BSK / Re: Pon una cara en la BSK
05 de Febrero de 2013, 15:35:42
Cita de: MJ en 04 de Febrero de 2013, 18:58:45
No puedo resistir decir que viendo a Wkr parece mucho menos serio y bastante entrañable en la foto  ;)[/size]

¿Serio yo? Que poco me conoces. Nunca estoy serio.
Gruñon, tal vez. Pero serio, nunca.
#9635
Print & Play / Re: ¿Qué P&P creeis que hay que probar?
05 de Febrero de 2013, 15:16:15
Hay muchos y muy buenos.

Yo en primer lugar empezaría por aquellos que parecen productos acabados, tengan alguien activo detrás de ello que se preocupe por los juegos, y ya finalmente, que sean sencillos de fabricar (soy perezoso).

Con estas premisas tienes cientos. Busca mecánicas y temáticas que te resulten afines. O piensa con quien vas a jugarlos.
#9636
Mike Siggins, miembro del jurado del IGA y veterano jugón ha declarado a Polis juego del año 2012 en su artículo anual: https://www.funagain.com/control/viewblog?id=1&fromrd=14607
#9637

Yo ahora estoy liado con botones, aparte traducirlo al inglés para mi es un handicap.

Si te rula el juego resérvalo para la token. :D
#9638
Juegos Gratuitos / Re: Smoking Guns [es]
05 de Febrero de 2013, 12:38:38
Después de unas cuantas pruebas de juego he realizado algunos cambios en el juego. Son mínimos pero importantes. Como viene siendo habitual no he modificado las cartas previamente liberadas, mas que nada porque entiendo que es un fastidio que la gente se las tenga que volver a imprimir. Así que por ese lado no os preocupéis.

Paso a enumerar los cambios:

1. He añadido 18 nuevas cartas para el modo de 2 jugadores: 3 Botines, 1 Jefe Comanche, 2 Señales de Humo, 1 Tipi, 3 Búfalos, 4 Mulas Tercas y 4 Días de Suerte. Con estas el juego ya tiene 90 cartas.

2. He clarificado y reestructurado las reglas.

3. Ahora primero se rastrea y luego se ejecutan las cartas especiales. Así los forajidos que se obtienen en una misma persecución que cartas especiales son afectados.

4. Emiliano funciona de manera diferente. El jugador que tenga más Emilianos entre sus fugitivos rastreados gana 5 PV. El que menos tenga obtendrá â€"2 PV. En caso de empate a Emilianos todos los jugadores implicados obtendrán la totalidad de los puntos, tanto positivos como negativos.

5. He añadido nuevas variantes de juego: Modo 2 jugadores (con las cartas adicionales), En círculos, Jefe Comanche, Ayudante de Sheriff huérfano y Apuesta.

Puedes descargar la versión 2 de las reglas en el hilo principal del juego:
http://www.labsk.net/wkr/archives/14098/

¡¡¡Cowboy, desenfunda tus pistolas!!!
#9639
¿Qué os parece...? / Re: Polis, ¿qué os parece?
05 de Febrero de 2013, 11:59:38
Yo tras bastantes partidas sigo pensando que es el mejor juego del 2012, y además patrio, lo cual es un orgullo (o al menos debería serlo para todo el mundo). Por ejemplo, en spielbox le han dado un 9 sobre 10.

A mi me parece un juego redondo y un juego con mayúsculas.

Es cierto que en las primeras partidas da la sensación de que es un juego muy dirigido, y que las salidas se pueden estudiar (como si fueran aperturas de ajedrez).

Influye también mucho el nivel de ambos jugadores. Si está muy desigual, hay un problema.

Aún así hay un par de cosas que a mi no me gustan demasiado.

1) Los asedios a golpe de dado.
2) Algunos eventos creo que descompensan (y pueden destrozar) una partida.

A mi el sistema de combate (a lo hannibal) me gusta. Hay gente que tampoco le convence y preferiría otra cosa.

Por lo demás, juegazo.
#9640
Líneas para el trayecto (ZARAGOZA - LA ALMUNIA)   Salida     Llegada   Precio
ALMONACID-ZARAG. NII   10:00   10:43   4,65â,¬
ALMONACID-CALAT.-NII-ZARAGOZA   12:30   13:21   4,65â,¬
LA ALMUNIA-EPILA-NII-ZARAGOZA   12:30   13:30   4,65â,¬
LA AMUNIA-ZARAGOZA NII   13:40   14:30   4,65â,¬
LA ALMUNIA-ZARAGOZA POR CASETA   18:00   19:33   6,70â,¬
ALMONACID-CALAT.-NII-ZARAGOZA   18:30   19:21   4,65â,¬
LA ALMUNIA-CALAT.-NII-ZARAGOZA   19:30   20:25   4,65â,¬
LA ALMUNIA-ZARAGOZA POR CASETA   7:45   9:18   6,70â,¬
#9641
Mynth, por eso mismo lo decía. Yo vivo a 30 kms. Imagínate el que vive a 500.
#9642
Cita de: chemo en 04 de Febrero de 2013, 16:26:59
Buenas,  el año pasado no hubo problemas para que todo el mundo llegara a La Almunia, es cuestión de organizarse  ;)

Ya, pero yo es que en la suerte no dejo mi asistencia y mira que vivo a tiro de piedra.

Se me ocurren dos alternativas.

Mirar los hay autobuses a La Almunia. Se tendría que mirar horarios. ¿Está muy lejos el sitio de la parada?
En la página laalmunia.es están, pero no los entiendo.

¿Se puede hacer una "meta volante" para la gente que pase por Zaragoza y organizar grupos para subir en las plazas que queden libres?
#9643
Cita de: verarua en 04 de Febrero de 2013, 16:32:34
¿A que te refieres WKR con la afirmación: De hecho si el juego fuese al revés ganaría bastantes enteros
A que estaría mejor si la meta de los jugadores fuese ganar dinero y eliminar a la competencia o a que?

A eso. A ser un empresario cabrón (como los de ahora) y no un happy-emprendedor (que trata bien a sus trabajadores). Vamos, lo que se dice un juego irreverente.
#9644
Juegos Gratuitos / Re: Smoking Guns [es]
04 de Febrero de 2013, 17:58:02

Más aclaraciones:

- La dinamita no puede eliminar un forajido que haga que un Ayudante de Sheriff quede huérfano. La otra opción es hacer que el Ayudante de Sheriff si queda huérfano se tenga que puntuar como Recompensa obligatoriamente.


Partidas a dos jugadores:

En las partidas a 2 jugadores los Ted son demasiado definitorios (ya que se tiende acumularlos). Con más jugadores como se reparten más, no existe tanto el problema.

Para solucionar esto se me ocurren varias opciones.

1) En lugar de hacer montones de 13 cartas se haga de 14 cartas, y el jugador que hace de primer cazador de recompensas en cada turno, elimine una de ellas a su elección (forajidos o especiales) antes de crear las persecuciones.

2) Sustituir una carta de comanche por una de jefe comanche que haga eliminar los rastreos del tipo que MAS forajidos tengas. Aunque igual se convierte en demasiado poderosa.

3) En lugar de poner una fija con los forajidos, hacer un círculo. Así no habrá extremos.

4) Añadir alguna carta que añada algo de interacción entre los jugadores. Del estilo de te cambio un forajido rastreado tuyo, por un forajido rastreado mío.


Y eso es todo. Si alguien lo prueba, se agradecerán como siempre comentarios.
#9645
BSK / Re: Pon una cara en la BSK
04 de Febrero de 2013, 14:57:17
¿Pero los chinos saben lo que es el membrillo (dulce de)? :D