Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Wkr

#9661
Cita de: kabutor en 03 de Febrero de 2013, 11:31:38
podeis pensar en monedas en vez de botones, es practicamente lo mismo, yo estaba pensando en eso el otro dia con la moda de los microgames.

Exactamente, pero botones hay de más colores.
#9662
Como los juegos son míos, busco otro grupo de gente a los que sí les gusten para jugarlos.
Si encuentro ese grupo, genial. Y sino, pues acaban cogiendo polvo en una estantería.
#9663
Cita de: calvo en 02 de Febrero de 2013, 20:20:23
No miento si digo que eres el fiel reflejo de la elegancia. Un señor de los de quitarse el sombrero. Como Camps o Bárcenas.

Para mi Gelete siempre será el David Beckham de los juegos de mesa. :D
Mira el tipo ahora que ha fichado por el PSG que va a donar toda su nómina a ONG. Un crack.
#9664
Yo también. Roleplaying games de toda la vida.
Hay juegos de rol, por ejemplo, que no existe la figura del master ni director de juego.
Juegos de rol en los que las cosas no es acción-reacción.
Hay juegos de rol que no llevas un personaje, llevas una ciudad entera.
#9665

¿Ocupa mucho el reglamento? ¿Le podéis meter un escaneo alguno? ¿o poner de dónde se puede descargar?
#9666
Yo creo que los juegos de rol están muy por encima de los juegos de mesa.
De hecho para mi un juego de rol no es otra cosa que un juego de mesa especializado.
Y lo que dices es porque hablas de un tipo de juegos de rol, bastante dirigidos o lineales.
Si juegas en un sandbox, donde puedes hacer todo, no hay límites.
También considero que es más difícil jugar a rol que a un juego de mesa. Al menos jugar "bien".
Y rol no solo es el heroquest, o el dungeons & dragons básico.
#9667
Cita de: xylotuba en 02 de Febrero de 2013, 19:20:42
aunque añadiría otro factor más: que a pesar de sus normas simples e intuitivas presente una gran profundidad.
Algunos ejemplos que se me ocurren a este respecto: Go, Pingüinos, Blokus, Tantrix...

A esto me refiero, con "buena" complejidad estratégica o táctica.
Vamos, que no sea un "parchís" (lo entrecomillo para que no se enfaden los panegiristas del parchís).

Resumiendo,

Reglas simples y que se expliquen en menos de 5 minutos
Pocas reglas y sin excepciones que recordar
Intuitivo de jugar
Con profundidad, complejidad estratégica y/o táctica

#9668
Cita de: kalamidad21 en 02 de Febrero de 2013, 18:35:34
Pocas reglas, sin excepciones y que consiguen un resultado altamente efectivo.

Añadiría a esto, que de como resultado un juego con una "buena" complejidad estratégica o táctica en su conjunto.
#9669
Cita de: DiLuca en 02 de Febrero de 2013, 18:19:46
Un maximo de 20 cartas de poker y un minimo de 1 (las que tu elijas) y hasta 10 cubos, y otro 1 minimo. Si puedes apañarlo un poco, llevas la mitad del camino hecho  ;D

Lo de poner un mínimo de 1 es un poco estúpido, ¿no?
Puedes hacer que sirva para determinar el jugador inicial, y listo.
Si aciertas el palo de la carta, empiezas, y sino empiezo yo.
Si aciertas en que mano está el cubito empiezas, sino empiezo yo.
También puedes poner que el que pierda, se come la carta o el cubito de apuesta. :D
#9670
Cita de: Moondraco en 02 de Febrero de 2013, 18:24:39
Por este párrafo, entiendo que nada de tableros. ¿Puedes aclararlo?

Componentes físicos, no. Por tanto, tableros físicos, no.

Otra cosa es si puedes solucionarlo con tableros imaginarios, siempre y cuando sea fácil imaginárselos.
Por ejemplo, un tres en raya (que es el que tengo pensado hacer yo).

O puedes formar el tablero de juego con algunos botones.
Por ejemplo, el Jumpin' Java.
#9671
Cita de: Gelete en 02 de Febrero de 2013, 16:59:42
Y si no peta?

Pues depende del juego me aburro, y por tanto no vuelvo a jugar. :D
Por ejemplo, el railroad tycoon.
Quiero decir que yo no siempre juego para ganar. Y sí siempre juego para divertirme.
#9672
La energía ni se crea ni se destruye, simplemente se transforma. :D
#9673
Resucito el hilo por si han aparecido por algún lado.
#9674
¿Y en los juegos que no hay un único ganador? ¿o directamente no hay ganador?

Yo muchas veces no juego para ganar, si un movimiento por ejemplo hace que la partida esté más disputada, pues a veces lo hago. Solo por el simple hecho de ver lo que pasa. Me gusta experimentar y descubrir cosas nuevas. Y sobre todo, intentar ir a desmontar o romper el juego. Ver por donde peta.
#9675
Pues eso, que te lo crees. El día que se vaya a la mierda el BCE a ver quien es el majo que cobra los euros.
Van a valer menos que los billetes de monopoly.