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Mensajes - Wkr

#9676
Cita de: Tyrion250 en 02 de Febrero de 2013, 15:38:51
en cambio la diversion es subjetiva, no sirve para clasificar.

Por eso creo que no se puede medir la calidad de un juego. El eterno debate.
#9677
Cita de: Gand-Alf en 02 de Febrero de 2013, 16:00:51
Yo creo que el objetivo es intentar ganar y eso por sí solo ha de generar diversión.

Pues no necesariamente. En los juegos olímpicos lo importante es participar.
Y, por ejemplo, en el ritmo y bola, no creo que la gente compita por ganar.
Ganar por ganar, no tiene porque generar diversión. Es más, si siempre ganas, creo que es hasta aburrido.
#9678
Premios Internacionales / Re: Nominaciones al As d'Or 2013
02 de Febrero de 2013, 16:32:52
Cita de: Fran F G en 02 de Febrero de 2013, 16:16:27
Pero el autor no es francés, ¿no? Así que no puede ganar...  ::)

Los de Québec también cuentan, ¿no?
#9679
Premios Internacionales / Re: Nominaciones al As d'Or 2013
02 de Febrero de 2013, 16:30:34
Ah, vale. Que no sabía quien era el autor.
Pues 5 de 12, no esta mal. :D
#9680
Premios Internacionales / Re: Nominaciones al As d'Or 2013
02 de Febrero de 2013, 16:18:02
Tienes razón. Pero es un juegazo. :D

Apellidos franceses solo me suenan Frédéric Henry, Annick Lobet, Yoann Levet y Jean-Baptiste Lullien (con Nicolas Raoult & Raphaël Guiton).

Así que ganará Cardline animaux, Merlin Zinzin, Myrmes o Zombicide.
#9681
Premios Internacionales / Re: Nominaciones al As d'Or 2013
02 de Febrero de 2013, 15:27:52

Mi voto para Croc!. :D
#9682
Premios Internacionales / As d'Or 2013
02 de Febrero de 2013, 15:24:37
La organización del Festival Internacional de Juegos de Cannes ha anunciado los juegos de mesa nominados al As d'Or 2013, el premio al juego de mesa del año en Francia (de entre los juegos editados en Francia en 2012).

Ganador:


  • Andor, de Michael Menzel (Iello, Devir en España)

Los demás nominados:


  • Cardline animaux, de Frédéric Henry (Asmodee / Bombyx)
  • Croc!, de Dave Chalker (Bombyx, próximamente Asmodée Ibérica en España)
  • Indigo, de Reiner Knizia (Ravensburger)
  • Merlin Zinzin, de Annick Lobet (Fragames / Blackrock Editions)
  • Mito, de Emely Brand & Lukas Brand (Gigamic, próximamente Devir en España)
  • Myrmes, de Yoann Levet (Ystari Games)
  • Seasons, de Régis Bonnessée (Libellud, por Asmodée Ibérica en España)
  • Strike, de Dieter Nüßle (Ravensburger)
  • Tino Topini, de Karin Hetling (Ravensburger)
  • Star Wars: X-Wing, de de Kason Litle (Edge)
  • Zombicide, de Jean-Baptiste Lullien, Nicolas Raoult & Raphaël Guiton (Edge / Guillotine Games)


Más info:
http://www.festivaldesjeux-cannes.com/5.aspx
http://www.festivaldesjeux-cannes.com/Documents/AS_OR_NOMINES2013_COMMUNIQUE.pdf
#9683
@Tyrion250, yo no lo veo tan complicado. Hay juegos para jugar con cierto tipo de gente y juegos para jugar con otro tipo de gente. Por ejemplo, con mi abuela no jugaría al World in Flames. El metajuego consiste en saber elegir el juego apropiado para cada momento y cada ocasión. Si un juego con un grupo de gente es divertido, es un buen juego. Si con otro grupo diferente no funciona, pues simplemente con esa gente no lo juego, y juego a otro que con ellos sí sea divertido.

Sobre Warhammer, me sirve para ilustrarlo. A mi no me divierte pintar las miniaturas, así que yo nunca me compraría ese juego SOLO para pintarlas. Ahora bien si el juego me gusta y me divierte, ya encontraré alguien que me las pinte o me las deje.

Para mi no hay juegos buenos o malos. Hay juegos para una ocasión y juegos para otra. Y algunos para ninguna. :D
#9684

EEUU no tiene ningún patrón y Europa tampoco. Usan el dinero fiduciario. Hasta la primera guerra mundial todo que se imprimía implicaba tener lingotes de oro por su valor (equivalentes) en las arcas del tesoro. Ya que antiguamente las monedas valían lo que valía de lo que estaban hechas, pero al inventarse los billetes de papel pues la cosa no era igual (el papel valía muchísimo menos). Ahora imprimimos billetes de dólar o euros y su aval somos nosotros mismos (vamos, que la gente se fía). De ahí, lo de fiduciario.

#9685
Yo debo ser raro, porque para mi lo más importante de un juego es la diversión o el entretenimiento. Así que para mi los mejores juegos son aquellos que más me divierten. Ni más, ni menos.
#9686


Requisitos:

1. Tiene que ser un juego que solo use como componentes un puñado de botones. Esto quiere decir que solo usará botones (y como mucho lápiz y papel para anotar los puntos); nada de peones, dados, fichas, cristalitos o cualquier material adicional. Por fijarlo mejor: los botones pueden ser de diferentes colores (tantos como necesites), solo se pueden usar como máximo tres diferentes diámetros (tamaños) y nunca superar las 20 unidades en total (que ya son botones).

2. Tiene que ser un juego exclusivo para 2 jugadores. Puede ser competitivo o colaborativo.

3. El reglamento de juego no podrá exceder en ningún caso las 2.000 palabras. Se buscan, por tanto, juegos ligeros y familiares.


Si quieres participar tienes que enviar el reglamento de juego en formato RTF, donde aparezca claramente el nombre del autor, a mi email de contacto:




Una vez se termine el plazo (el último día del mes de marzo) se harán públicos todos los reglamentos en mi blog bajo licencia creative commons by-nc-sa, y se procederá a una votación vox populi durante los meses de abril y mayo, para que así todos los lectores del blog tengan tiempo de probar los juegos y opinar. Así que yo también participaré activamente. Se valorará en este orden, la diversión, originalidad, adecuación del juego a los componentes y finalmente la redacción y claridad del reglamento.

Como premio adicional, si el autor lo desea, publicaremos su juego en la Revista Token como un juego encartado de la misma.

ALGUNOS JUEGOS DE EJEMPLO

Si has seguido mi blog habrás visto, por ejemplo, que juegos comerciales como Button Up!, Babylon o Cookie Disco pueden jugarse con los requisitos de este concurso. También habrá algunos juegos de icehouse que se pueden adaptar (me viene a la mente algún tipo de icetowers simplificado, por ejemplo). Jumpin' Java es otro juego que puede apañarse con botones. Seguro que hay también algún juego matemático, en la línea de las Torres de Hanói, que se podrá implementar. Y he creado una geeklist en BGG de nombre Buttons para que la gente vaya añadiendo aquellos juegos que se puedan jugar solo con botones (falta que la aprueben).


[fuente: http://www.labsk.net/wkr/archives/14139/ ]
#9688
Yo tiendo al radicalismo, pero para que un juego lo considere una mierda, muy malo tiene que ser.
Lo que si que empieza a cansarme, y mucho, los juegos que SOLO son gestión de recursos.
Y yo en la universidad fui la capitana de las animadoras.
#9689

Creo que la idea es que haya un control del dinero que se mueve, no como los USA que le dan a la maquinita e imprimen dólares a piñon. El modelo fiduciario está a la orden del día, y lo del patrón oro es historia.
#9690
Juegos rediseñados / Re: ¡CHUTA! [es]
02 de Febrero de 2013, 09:28:15
Un buen juego.





En su día ya subieron el Buteur (su versión francesa):
http://www.labsk.net/index.php?topic=14194.0

Las reglas del juego:
http://www.labsk.net/index.php?topic=11032.0